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  • 6 ore fa
Antonio Fucito ha provato il visore tridimensionale di Sony con God of War: Ascension e ci parla sia della periferica sia dell'esperienza di gioco.
Trascrizione
00:09Non solo videogiochi a questo Tokyo Game Show 2012, infatti Sony ha presentato il nuovo modello
00:15dello HMZ, il suo sensore 3D, questi occhiali appunto che restituiscono una visuale in tre
00:22dimensioni compatibili con TV, console come PlayStation 3 e anche altre periferiche.
00:28L'abbiamo provata in prima persona con God of War Ascension, quindi il nuovo titolo
00:32di God of War che comunque da un punto di vista estetico è molto molto bello, ha un ottimo
00:36impatto grafico. Tendenzialmente questo sensore 3D sono un paio di occhiali che restituiscono
00:43appunto una visuale in tre dimensioni come se si fosse davanti alla TV, in questo caso
00:47con una visuale un po' più avvolgente e senza distrazioni esterne. La qualità costruttiva
00:52è molto molto buona, questo sensore ha diverse prese morbide che permettono appunto
00:57di attaccarsi alle parti del corpo, alla fronte, alle orecchie e così via e c'è anche una
01:02sorta di laccio che è possibile appunto regolare in base alla vostra testa se è più grande,
01:07più piccolo o più irregolare. La qualità del sensore è piuttosto buona, nella parte
01:12inferiore ci sono anche la gestione della messa a fuoco indipendente di entrambe le lenti,
01:18quindi comunque ci sono tante possibilità, c'è l'uscita audio, quindi comunque in generale
01:23la visione 3D restituita è molto molto buona, poi è anche complice il fatto che comunque
01:28God of War Ascension è un titolo di generazione avanzata per PlayStation 3, quindi soffre meno
01:33di aliasing, di problemi, di frame rate piuttosto che di hertz. Per il resto la presa è piuttosto
01:41buona, nel senso che all'inizio stringe un po' sulla testa, però in realtà dopo qualche
01:44minuto che abbiamo giocato con questa periferica non abbiamo avvertito dolori o comunque stanchezza
01:49di sorta, anche come dire, la messa a fuoco e l'eltredino volta regolata da poco pastiglio
01:55è sicuramente superiore rispetto a tanti occhiali passivi o tanti cinema che non hanno
02:00schermi piuttosto buoni. Dulcis in fundo, la periferica uscirà il 13 ottobre in Giappone
02:05e dovrebbe arrivare anche in Europa nei prossimi mesi, forse fine anno, forse inizio dell'anno
02:10prossimo. Ottima qualità costruttiva, dicevo, ottima qualità dell'immagine se vi piacciono
02:15appunto i fotogrammi in 3D, giocare in 3D, il prezzo è abbastanza elevato, 70.000 yen,
02:22700 euro, una bella spesa, alla fine è come se andasse a sostituire un monitor 3D, di conseguenza
02:28si posiziona in quella fascia di mercato, poi magari con i modelli successivi verrà costare
02:32un po' di meno.
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