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  • 2 giorni fa
Antonio ha provato per noi Project Morpheus, l'innovativa periferica per la realtà virtuale annunciata da Sony durante la GDC 2014 di San Francisco e compatibile esclusivamente con PlayStation 4. Scopriamo insieme a lui le impressioni d'uso di questo prototipo.
Trascrizione
00:09Uno dei piatti forti di questa GDC 2014 è ovviamente Project Morpheus, la versione secondo Sony della realtà virtuale, questo
00:18casco sensore che sarà collegato a stretta mandata con PlayStation 4 e dovrebbe uscire il prossimo anno in seguito ad
00:26alcuni cambiamenti e feedback da parte degli sviluppatori.
00:29Noi abbiamo avuto la fortuna di provare questo visore durante questa fiera grazie a uno degli ingegneri del reparto di
00:38ricerca e sviluppo e questo grazie a tre demo differenti, innanzitutto questa demo di Yves Valkyre, questo gioco SCP che
00:47mette al comando di una navicella spaziale all'interno della quale è possibile quindi immergersi direttamente in questa navicella e
00:56nello spazio e utilizzare il DualShock 4 per sparare,
00:59le smart bomb e quant'altro e ovviamente con la testa guardarsi attorno, girarsi attorno ed essere immersi completamente in
01:06una visuale a 360 gradi.
01:08La seconda demo che abbiamo provato è più classica, Deep Down, creata da Sony London che ci ha permesso di
01:14stare all'interno della gabbia, sott'acqua, sottomarina, scendere nelle profondità dell'abisso e a un certo punto venire attaccati
01:21da uno squalo.
01:22Quindi capire un attimino come funziona questa immersività anche per quanto riguarda il sonoro che sarà spaziale 3D e appunto
01:30notare le caratteristiche tecniche di ergonomia e quant'altro di Project Morpheus.
01:35L'ultima demo invece era un po' più didattica, didascalica perché ci trovavamo su Marte con la Curiosity e quindi
01:44ci guardavamo attorno, potevamo esplorare questo pianeta e semplicemente quindi ammirare il pianeta come se fossimo anche noi coi piedi
01:53davvero lì sopra.
01:54Le sensazioni quali sono? Allora assolutamente l'estetica ci è piaciuta, si vede anche in giro, di Project Morpheus il
02:03prodotto è molto stiloso, molto bello da vedere e si sposa perfettamente ovviamente con PlayStation 4 anche con il logo
02:09sulla parte laterale.
02:11L'ergonomia è molto buona, il materiale è soffice e sembra fare leva soprattutto sulla testa anziché il naso o
02:18le guance, di conseguenza ovviamente noi l'abbiamo provato un quarto d'ora in totale, 20 minuti in totale.
02:24Non ci ha dato fastidio in termini di presenza e anche il feeling con il materiale è stato piuttosto buono.
02:31Tendenzialmente bisogna allargare il visore, inserirlo sulla testa e poi stringerlo con un laccio sulla parte posteriore e adattare invece
02:39il visore anteriore, quindi abbassarlo, alzarlo, renderlo più vicino alla faccia o meno in base alle proprie esigenze.
02:46Noi abbiamo provato queste demo sia con gli occhiali che con senza, non abbiamo ravvisato particolari differenze, ovviamente con gli
02:53occhiali si sporcono dopo un po' di utilizzo, però in realtà non cambia nulla, non ci danno fastidio e quindi
02:58è abbastanza adattabile da questo punto di vista.
03:01Per quanto riguarda invece la parte tecnica, dobbiamo dire che non abbiamo sofferto di elementi quali nausea o quant'altro.
03:10L'immagine è abbastanza nitida, non perfettamente, c'è ancora un po' di blare e soprattutto di ghosting quando muoviamo
03:17velocemente la testa.
03:18Però il senso di immersione e la qualità generale non è male, purtroppo non possiamo esprimerci dal punto di vista
03:25della qualità delle demo, perché erano demo chiaramente di basso profilo, create per l'occasione, quindi la grafica assolutamente non
03:33è in linea con PlayStation 4, con le ultime produzioni anche di PlayStation 3.
03:37E' ovvio che per sviluppare esperienze su Project Morpheus c'è bisogno di una potenza di calcolo superiore, direi quasi
03:45doppia rispetto a un titolo classico e quindi forse ci aspettiamo più esperienze come The Last of Us Uncharted su
03:51PS4 anziché titoli nuovi anche con quella super grafica e con il sensore.
03:56In chiusura nella nostra intervista a Yoshida che guarderete a parte ci ha affermato come comunque la realtà virtuale è
04:02migliore per esperienze alternative o creati appositamente per questi visori e questi caschi.
04:09Semplicemente adottare giochi classici alla realtà virtuale non funziona, ma bisogna creare delle esperienze ad hoc anche bellissime, anche hardcore,
04:17ma comunque che tengono conto di tutte le caratteristiche tecniche, estetiche, ergonomie e quant'altro di questi sensori.
04:24Project Morpheus non c'è una data di uscita né un prezzo, ovviamente Sony vuole introdurlo verso un mercato mass
04:30market quindi non ci aspettiamo delle cifre enormi, secondo noi forse inferiori al costo della console stessa, però dovremo aspettare
04:37assolutamente i prossimi mesi per nuove informazioni al riguardo.
05:13Grazie per la visione!
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