00:10Uno dei titoli più interessanti e completamente inediti di questa Gamescom 2012 è sicuramente
00:15Pup Tier, è stato mostrato durante la conferenza Sony alla Gamescom e ha suscitato grande attenzione
00:22da parte della platea per questo stile molto molto bello e anche questo gameplay di primo
00:27impatto strano, curioso, diverso dal solito. Noi siamo andati anche a una presentazione a porte chiuse del gioco
00:33che si è tenuta ad opera di Gavin Moore che è uno dei sviluppatori, creative director dello studio Sony Japan
00:40quindi che ha simbolizzato anche che lo sviluppo giapponese non è ancora morto del tutto ma in realtà può dire
00:45ancora la propria.
00:46Il gioco innanzitutto è un platform, un platform adventure in due dimensioni. La cosa particolare è che è incastonato
00:54in una sorta di teatro, teatro, una scena, un set, tutto quanto perché Gavin e tutto il suo team di
01:00sviluppo
01:01sono dei fan del teatro, delle marionette giapponesi quindi l'hanno voluto riportare sotto forma di videogioco.
01:07Addirittura mentre si gioca c'è una sorta di platea virtuale che applaude, sospira, urla in base a quello che
01:14fa il giocatore.
01:15Quindi c'è questa sorta di scenario che sembra essere sempre fisso nel senso che mentre il giocatore appunto
01:21utilizza il protagonista principale che si chiama Kutaro, una sorta di persona che è diventata marionetta
01:27e è stata incastonata in questo spettacolo, lo scenario cambia sotto il sedere praticamente del protagonista principale
01:32proprio come accade nel teatro dei marionette giapponesi.
01:36Ovviamente c'è lo zoom e ci sono anche comunque dei movimenti nel senso che c'è scorrimento
01:40semplicemente è lo scenario, la scenografia che si muove verso il giocatore.
01:44Pensate ad esempio a un tapirulan che voi siete fermi, camminate e il tapirulan vi si muove sotto.
01:49Uguale funziona qui, in verticale, in orizzontale e quant'altro.
01:53Vi dicevo, meccaniche in due dimensioni, il giocatore ha la possibilità di saltare e ha anche un compagno
02:00una sorta di ape, gatto, volante che è possibile controllare con lo stick analogico destro
02:04per appunto muoverla all'interno della scenografia e utilizzare il tasto L2 del pad di PlayStation 3
02:10per rivelare segreti, bonus e le teste.
02:13Perché nella sua trasformazione a marionetta Cutaro è diventato una marionetta appunto senza testa.
02:19Può vestire qualsiasi testa capo che si scova all'interno della mappa di gioco, dei livelli di gioco.
02:24In realtà queste cose hanno anche abilità speciali, perché abbiamo visto in alcune sezioni come
02:29utilizzando la testa panino è possibile trasformare le piattaforme in sorta di panina a loro volta rimbalzante
02:36oppure utilizzando la testa di Teschio è possibile richiamare un ragno gigante che apre dei passaggi
02:42altrimenti inaccessibili.
02:44Lo sviluppatore ci ha guidato attraverso un tutorial piuttosto lungo, all'interno del quale appunto
02:49le schermate erano fisse, cambiavano di volta in volta lo scenario e noi imparavamo invece tutte le tecniche di gioco.
02:56In realtà andando avanti ci sono livelli più complessi, infatti in chiusura di presentazione
02:59Gavin ci ha mostrato quasi 40, circa una quarantina di sfondi differenti, scenografie differenti, davvero diversissime tra loro.
03:07Infatti lui ci ha tenuto a dire che il gioco sarà un platform 2D duro e puro, con meccaniche molto
03:12ben strutturate
03:13un po' alla Super Mario Bros, non quindi alla LittleBigPlanet dove il platform era un accessorio.
03:19Ci saranno tantissime ambientazioni, moltissimi boss segreti e non, moltissime sezioni bonus
03:25e davvero ci sarà tantissimo da fare, anche perché il protagonista principale dispone di Calibrus,
03:30una sorta di forbice gigante che gli permette di tagliare letteralmente parti dello scenario, ma anche nemici
03:37e quindi andare avanti nei vari livelli.
03:40È possibile utilizzarlo in verticale, orizzontale, diagonale oppure in forma circolare,
03:46di conseguenza c'è tantissimo da fare.
03:48Vi ho detto all'inizio di questa video-anteprima dell'aspetto tecnico,
03:51come posso confermare, avendolo visto il gioco in forma avanzata, che è davvero un gioiello,
03:56molto molto bello da vedere, super fluido, super definito e con uno stile che ricorda un po' una fiaba.
04:02Infatti Gavin ha più volte affermato com'è il gioco, è indirizzato a un pubblico molto molto vasto,
04:06a partire dai bambini che vogliono rivivere un po' quelle fiabe che magari leggevano da piccoli
04:11e vedere un mondo immaginifico molto molto bello, ma allo stesso tempo avere tra le mani un gioco
04:17con un alto livello di sfida, una buona longevità e molto molto divertente.
04:21PAPTI riuscirà il prossimo anno, anche se quello che abbiamo visto sembrava piuttosto avanzato.
04:26Sicuramente lo dobbiamo metterlo immediatamente nella lista dei titoli papabili, di giocarli.
04:31È davvero molto molto bello e siamo ansiosissimi di poterlo provare in prima persona.
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