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  • 5 minuti fa
La videoanteprima di Puppeteer, una delle novità assolute presentate da Sony alla sua conferenza Gamescom 2012, commentata da Antonio Fucito. Si tratta di un particolare platform game per PlayStation 3, dotato di un'affascinante caratterizzazione che ricorda il teatro dei burattini.
Trascrizione
00:10Uno dei titoli più interessanti e completamente inediti di questa Gamescom 2012 è sicuramente
00:15Pup Tier, è stato mostrato durante la conferenza Sony alla Gamescom e ha suscitato grande attenzione
00:22da parte della platea per questo stile molto molto bello e anche questo gameplay di primo
00:27impatto strano, curioso, diverso dal solito. Noi siamo andati anche a una presentazione a porte chiuse del gioco
00:33che si è tenuta ad opera di Gavin Moore che è uno dei sviluppatori, creative director dello studio Sony Japan
00:40quindi che ha simbolizzato anche che lo sviluppo giapponese non è ancora morto del tutto ma in realtà può dire
00:45ancora la propria.
00:46Il gioco innanzitutto è un platform, un platform adventure in due dimensioni. La cosa particolare è che è incastonato
00:54in una sorta di teatro, teatro, una scena, un set, tutto quanto perché Gavin e tutto il suo team di
01:00sviluppo
01:01sono dei fan del teatro, delle marionette giapponesi quindi l'hanno voluto riportare sotto forma di videogioco.
01:07Addirittura mentre si gioca c'è una sorta di platea virtuale che applaude, sospira, urla in base a quello che
01:14fa il giocatore.
01:15Quindi c'è questa sorta di scenario che sembra essere sempre fisso nel senso che mentre il giocatore appunto
01:21utilizza il protagonista principale che si chiama Kutaro, una sorta di persona che è diventata marionetta
01:27e è stata incastonata in questo spettacolo, lo scenario cambia sotto il sedere praticamente del protagonista principale
01:32proprio come accade nel teatro dei marionette giapponesi.
01:36Ovviamente c'è lo zoom e ci sono anche comunque dei movimenti nel senso che c'è scorrimento
01:40semplicemente è lo scenario, la scenografia che si muove verso il giocatore.
01:44Pensate ad esempio a un tapirulan che voi siete fermi, camminate e il tapirulan vi si muove sotto.
01:49Uguale funziona qui, in verticale, in orizzontale e quant'altro.
01:53Vi dicevo, meccaniche in due dimensioni, il giocatore ha la possibilità di saltare e ha anche un compagno
02:00una sorta di ape, gatto, volante che è possibile controllare con lo stick analogico destro
02:04per appunto muoverla all'interno della scenografia e utilizzare il tasto L2 del pad di PlayStation 3
02:10per rivelare segreti, bonus e le teste.
02:13Perché nella sua trasformazione a marionetta Cutaro è diventato una marionetta appunto senza testa.
02:19Può vestire qualsiasi testa capo che si scova all'interno della mappa di gioco, dei livelli di gioco.
02:24In realtà queste cose hanno anche abilità speciali, perché abbiamo visto in alcune sezioni come
02:29utilizzando la testa panino è possibile trasformare le piattaforme in sorta di panina a loro volta rimbalzante
02:36oppure utilizzando la testa di Teschio è possibile richiamare un ragno gigante che apre dei passaggi
02:42altrimenti inaccessibili.
02:44Lo sviluppatore ci ha guidato attraverso un tutorial piuttosto lungo, all'interno del quale appunto
02:49le schermate erano fisse, cambiavano di volta in volta lo scenario e noi imparavamo invece tutte le tecniche di gioco.
02:56In realtà andando avanti ci sono livelli più complessi, infatti in chiusura di presentazione
02:59Gavin ci ha mostrato quasi 40, circa una quarantina di sfondi differenti, scenografie differenti, davvero diversissime tra loro.
03:07Infatti lui ci ha tenuto a dire che il gioco sarà un platform 2D duro e puro, con meccaniche molto
03:12ben strutturate
03:13un po' alla Super Mario Bros, non quindi alla LittleBigPlanet dove il platform era un accessorio.
03:19Ci saranno tantissime ambientazioni, moltissimi boss segreti e non, moltissime sezioni bonus
03:25e davvero ci sarà tantissimo da fare, anche perché il protagonista principale dispone di Calibrus,
03:30una sorta di forbice gigante che gli permette di tagliare letteralmente parti dello scenario, ma anche nemici
03:37e quindi andare avanti nei vari livelli.
03:40È possibile utilizzarlo in verticale, orizzontale, diagonale oppure in forma circolare,
03:46di conseguenza c'è tantissimo da fare.
03:48Vi ho detto all'inizio di questa video-anteprima dell'aspetto tecnico,
03:51come posso confermare, avendolo visto il gioco in forma avanzata, che è davvero un gioiello,
03:56molto molto bello da vedere, super fluido, super definito e con uno stile che ricorda un po' una fiaba.
04:02Infatti Gavin ha più volte affermato com'è il gioco, è indirizzato a un pubblico molto molto vasto,
04:06a partire dai bambini che vogliono rivivere un po' quelle fiabe che magari leggevano da piccoli
04:11e vedere un mondo immaginifico molto molto bello, ma allo stesso tempo avere tra le mani un gioco
04:17con un alto livello di sfida, una buona longevità e molto molto divertente.
04:21PAPTI riuscirà il prossimo anno, anche se quello che abbiamo visto sembrava piuttosto avanzato.
04:26Sicuramente lo dobbiamo metterlo immediatamente nella lista dei titoli papabili, di giocarli.
04:31È davvero molto molto bello e siamo ansiosissimi di poterlo provare in prima persona.
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