Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 10 ore fa
Non poteva certo mancare, all'E3 2013, Killzone: Shadow Fall, nuovo capitolo della serie di FPS targata Guerrilla Games e uno dei titoli di lancio di maggior spessore per PlayStation 4. Antonio Fucito ha avuto modo di provarlo allo stand Sony e questa è la videoanteprima da Los Angeles.
Trascrizione
00:15Altro titolo di lancio di PS4 sarà Killzone Shadow Fall, che si trova in un stato abbastanza avanzato di sviluppo.
00:21Infatti noi abbiamo provato il titolo in prima persona e abbiamo assistito a una presentazione che ci ha illustrato un
00:26po' le caratteristiche differenti rispetto ai precedenti capitoli.
00:30Come ben sappiamo il titolo è ambientato sul pianeta degli Elgast, che è diviso in due parti, quella appunto degli
00:35Elgast e quella degli Umani, degli Issa.
00:37La cosa interessante è quindi che c'è una sorta di muro che ricorda un po' il muro di Berlino,
00:42che divide queste due fazioni,
00:43però ovviamente spesso e volentieri bisogna andare in quella avversaria per mantenere la pace, per cercare di evitare che poi
00:50gli avversari invadano il proprio territorio.
00:53Il gameplay è quello di aver beneficiato maggiormente della potenza di PS4, nel senso che il mondo di gioco sembra
00:59essere molto più grande rispetto a Killzone 3.
01:02E non solo questo, anche l'intelligenza artificiale dei nemici sembra essere più sviluppata.
01:06Si vede che ovviamente avere a disposizione maggior potenza di calcolo permette di utilizzare meno artifici per simulare magari dei
01:13nemici credibili che si muovono in continuazione,
01:15che cercano di stanare il giocatore con bombe oppure direttamente.
01:19Anche il protagonista principale, Shadow Marshall, ha a disposizione un bel po' di gadget interessanti.
01:25Innanzitutto questa sorta di robot che è chiamato AO, che permette di generare uno scudo oppure una zipline per essere
01:32attraversate e quindi raggiungere posti altrimenti inaccessibili.
01:35O ancora permette di stordire nemici o attaccarli direttamente.
01:39Sfruttando queste caratteristiche, ma anche la possibilità di rallentare il tempo, è possibile prodigarsi in azioni di attacco e di
01:46difesa piuttosto variegate e differenti rispetto al passato.
01:49Combinarle tra loro e rendere il tutto più credibile.
01:52I stessi nemici ci sono sembrati un po' più intelligenti.
01:55Ad esempio, ad un certo punto abbiamo rilasciato uno scudo e i nemici comunque l'hanno cerchiato da entrambi i
02:02lati rendendolo abbastanza inutilizzabile.
02:04Lo scudo magari è buono a distanze molto elevate e non tanto quando invece ci troviamo in spazi aperti dove
02:10i nemici arrivano da tutti quanti i lati.
02:12Graficamente il titolo è interessante, forse non c'è più l'impatto enorme che si è avuto a febbraio durante
02:18il PlayStation Meeting.
02:19Però ci sono tante belle cose, nel senso che si vede che lo scenario è più complesso, che la distanza
02:25visiva è maggiore e soprattutto gli effetti di luce danno un impatto sicuramente superiore.
02:30Gli sviluppatori ci hanno assicurato che seppur la versione mostrata attualmente è abbastanza avanzata nello sviluppo, c'è ancora tantissimo
02:37da fare, anche in termini di effettistica, nel rendere l'ambiente più vivo, un po' come è capitato anche con
02:42Killzone 3.
02:43Ci sarà dato anche tantissimo spazio al multiplayer, però purtroppo non abbiamo dettagli in tal merito.
02:48E il gioco, per quanto riguarda il feeling col pad, è abbastanza buono.
02:52Killzone è sempre stata una serie dove c'è un forte grado di fisicità negli scontri.
02:56E finalmente possiamo dire, l'abbiamo provato col pad PlayStation 4, finalmente si utilizzano i grilletti, non più i bumper
03:03superiori, i grilletti che sono molto molto buoni, il feeling è ottimo e anche gli analogici hanno avuto un bel
03:09boost.
03:41Grazie per la visione!
Commenti

Consigliato