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  • 23 ore fa
Antonio Fucito ci racconta per filo e per segno tutto quello che Hideo Kojima ha mostrato e descritto nel corso della conferenza della GDC 2013 dedicata a Metal Gear Solid V. Una Videoanteprima assolutamente da non perdere!
Trascrizione
00:00...
00:10Probabilmente la fiera più attesa di questa GDC 2013 era quella di Hideo Kojima e il Fox Engine
00:17e infatti così è stato, c'era una calca enorme all'ingresso della sala che ospitava la conferenza
00:22era tutto super pieno
00:24Hideo Kojima come sempre è super ironico
00:26vi ricordate un po' tutta la situazione di Phantom Pain, questo Joachim, questo sviluppatore di questo Mobi Studios
00:32in realtà era Hideo Kojima, è arrivato infatti in conferenza vestito da Joachim con tutte le band in fata
00:38poi se le è tolte, tantissimi applausi ed è cominciata la conferenza
00:43Allora, innanzitutto Metal Gear, Phantom Pain, tutti questi vari nomi
00:48in realtà il nome reale è Metal Gear Solid V, The Phantom Pain
00:52quindi l'unione di Ground Zeroes e tutti questi trailer che sono stati lasciati solamente sulla rete
00:57e sull'account Twitter finto di Joachim
00:59il gioco è quello, nel senso è sempre il protagonista Solid Snake, la versione con la band
01:07quindi probabilmente sarà ambientato dopo gli accadimenti di Snake Eater
01:11e la conferenza è stata l'occasione appunto per mostrare non solo il gioco e il nome definitivo
01:18ma anche il motore grafico nuovo di Kojima Production, il Fox Engine
01:22Fox Engine che verrà utilizzato ad esempio anche da Pro Evolution Soccer
01:25e che è sicuramente uno dei motori che sono pronti anche per la prossima generazione di console
01:30detto questo, Kojima innanzitutto ha mostrato questo trailer in edito
01:34e poi si è messo pad alla mano però su PC per mostrare una demo del titolo
01:38esattamente il prologo
01:40in questo prologo si vede ovviamente Solid Snake che si risveglia dopo ben nove anni di coma
01:45in un ospedale che viene subito attaccato da nemici non meglio identificati
01:49ci sono sicuramente subito delle scene molto molto simpatiche in pieno stile Hideo Kojima
01:55con Snake che non riesce a muoversi velocemente mentre il compagno lo incita a andare avanti e a correre
02:03e poi a un certo punto arriva il classico cattivone che fa saltare tutto in aria
02:07non meglio identificato, sembra avere capacità soprannatuale come spesso accade nelle Metal Gear Solid e scompare
02:14al di là di questo ovviamente, al di là del fatto di essere felici per l'annuncio di Metal Gear
02:18Solid 5
02:18che uscirà multipiattaforma in questo caso a differenza del 4, quindi 360 e PlayStation 3
02:24sicuramente il Fox Engine
02:25Fox Engine che dà uno stacco abbastanza importante rispetto al precedente Metal Gear Solid
02:31soprattutto in termini di effettistica, di fedeltà delle texture, realismo delle texture
02:37ma anche della profondità di campo nel verde utilizzato, nel tipo di camera utilizzato
02:42non a caso la seconda parte è stata un po' meno interessante per i videogiocatori classici
02:46ma comunque importante per i tecnici
02:49perché i vari compagni di sviluppo, quindi i vari capi dei vari team di sviluppo di Kojima Production
02:57hanno spiegato un pochino le caratteristiche, a partire ad esempio dalle luci
03:00le luci che avranno un ruolo molto importante in Fox Engine e permetteranno di gestire
03:04tutto l'arco di una giornata alle 24 ore, tutte le varie fonti di luci differenti
03:09oppure ancora i shader, o ancora ancora tutto quello che quanto riguarda il fotorealismo
03:15infatti alcune slide ci hanno mostrato come oggetti della realtà
03:19vengono riprodotti in maniera molto molto simile se non per qualche mancanza
03:23in termini magari di pulizia nel Fox Engine stesso
03:28quindi è un motore interessante che dobbiamo dire però forse è apparso un po' plasticoso
03:33dopo aver visto altri motori grafici di prossima generazione
03:36forse il Fox Engine restituisce un po' dei personaggi un po' più plasticosi rispetto ad altri
03:42dopodiché lo stacco rispetto al passato è ben evidente
03:45tornando a Metal Gear Solid V invece dobbiamo dire che forse il trailer non era così ispirato come in passato
03:51forse perché appunto Kojima voleva mostrare anche le caratteristiche del motore grafico
03:57forse perché appunto ha giocato tantissimo nelle scorse settimane con The Phantom Pain
04:01però ci sono stati dei trailer di Metal Gear Solid molto più ispirati ed epici
04:05staremo a vedere, non c'è assolutamente data riuscita
04:08ultima piccola nota in aggiunta alla fine
04:10è stato annunciato anche la nascita dello studio di sviluppo a Los Angeles
04:14Kojima Production Los Angeles
04:16cambia il logo, la volpe passa da gialla a rossa
04:19e sono stati anche abbastanza simpatici e spero autoironici nel dire
04:23vogliamo diventare il team di sviluppo più bravo al mondo
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