00:21Sviluppato da Platinum Games, Metal Gear Rising Revengeance è un action nello stile più tipico
00:28e peculiare della casa giapponese. Gli hechi delle idee originali di Kojima Productions
00:39non mancano. La storia ha un ruolo molto importante. Troviamo una storia adulta e soprattutto tanti
00:46filmati, all'insegna di un gameplay veloce, frenetico e brutale.
00:57Insomma, abbiamo sviscerato a fondo la demo di Metal Gear Rising Revengeance e questa è
01:03la nostra video anteprima.
01:13Tre anni dopo gli eventi di Guns of the Patriots, Raiden ha trovato lavoro presso la PMSC,
01:18un'organizzazione militare e privata che si occupa di proteggere i VIP all'interno di scenari
01:23difficili nei paesi emergenti. Raiden durante la sua ultima missione è stato sopraffatto
01:28dalle forze della nemica Desperado Enforcement ed è stato sconfitto dal ninja Sam Rodriguez,
01:33che non solo è riuscita a eliminare la persona sotto la sua protezione, ma gli è costato
01:38anche un braccio e un occhio.
01:40Disponibile sia su Xbox Live che su PlayStation Network, la demo giocabile dell'action game
01:44sviluppato da Platinum Games è piuttosto breve, ma ha il merito di presentarci in modo convincente
01:50quelle che sono le dinamiche di gioco, le peculiarità del sistema di combattimento
01:53e il tanto chiacchierato Blade Mode, ovvero la possibilità di impugnare la filatissima spada
01:59in dotazione e affettare letteralmente i nemici.
02:02Abituati dai ragazzi giapponesi ad atmosfere decisamente più leggere e scansonate, suona
02:07strano assistere a lunghi filmati in cui i vari personaggi discutono di etica e di moralità,
02:12eredità tangibile del lavoro iniziale dei Kojima Productions, ma una volta in azione
02:16tutto è in stile Platinum Games.
02:19Atterrati in città troveremo ad accoglierci alcuni soldati resi più forti e veloci da una
02:24serie di innesti bionici e che nascondono nella mano destra i chip relativi alla memoria.
02:29Raccoglierli ci permetterà di ottenere upgrade e potenziamenti. Raiden è una vera e propria
02:34macchina da guerra cibernetica e lo dimostra non appena cominciamo a interagire con il controller.
02:39La modalità Blade Mode può essere innescata in qualsiasi momento, ma solo quando l'avversario
02:44è stordito fa partire una sorta di bullet time grazie al quale si può fare a pezzetti
02:48il malcapitato di turno muovendo lo stick analogico destro come se fosse una spada.
02:52L'interfaccia evidenzia l'unità centrale del nemico che possiamo strappare al momento
02:57giusto e schiacciare fra le mani per ripristinare in parte la barra della salute.
03:02Nonostante il rallentamento dell'azione purtroppo non è sempre facile approfittare dei pochi
03:06istanti disponibili per effettuare i tagli che vorremmo e così talvolta si perde appunto
03:11la possibilità di recuperare un po' di energia ripiegando su di un approccio più cacciarone
03:16e meno raffinato.
03:17La demo mostra anche qualche piccolo elemento stealth visto che è possibile uccidere di
03:21soppiatto, ma senza particolare strategia, i nemici.
03:25Lungo il percorso è possibile raccogliere alcune armi secondarie come granate e lanciarazzi.
03:30L'impressione è che nessuna sia particolarmente efficace.
03:33L'idea quindi è che alla fine dei conti il gameplay ruoti attorno alle capacità di
03:37base del personaggio e al potenziamento delle stesse, più che a strumenti in grado
03:40di risolvere un combattimento in pochi istanti.
03:43Ci vuole un po' per entrare completamente nei meccanismi di Metal Gear Rising Revengeance,
03:48perché l'azione si colloca a metà fra i picchi a duro a scorrimento classici di Platinum
03:52Games e qualcosa di diverso, obiettivamente di meno immediato e convincente.
03:56I nemici notano la nostra posizione anche da una certa distanza, eppure i limiti dello
04:02scenario ci impediscono di aggirarne lo sguardo, costringendoci al massimo a movimenti rapidi
04:07che possano allo stesso modo cogliere i nostri bersagli di sorpresa.
04:10Quando però la situazione si fa concitata e cominciano a bersagliarci da diverse angolazioni,
04:15la frustrazione per l'eccessiva macchinosità di determinate soluzioni comincia a farsi sentire.
04:21L'idea stessa della parata istantanea è senza dubbio azzeccata, ma fin troppo farraginosa
04:26nell'esecuzione, aumentando così confusione e frustrazione.
04:30Per quanto concerne infine il comparto tecnico, gli occasionali rallentamenti non rappresentano
04:34un grosso problema a fronte di un framerate da 60 fotogrammi al secondo, pensato evidentemente
04:39per esaltare un certo tipo di approccio al combattimento.
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