00:06E3 2014, ovviamente, e siamo appena usciti da una presentazione a porte chiusa di Metal
00:11Gear Solid V The Phantom Pain, l'ultimo titolo di Hideo Kojima ormai legato a doppio filo
00:17a questa serie che sta crescendo molto molto bene e arriverà il prossimo anno sicuramente
00:22su PlayStation 4 e Xbox One.
00:24Proprio su PlayStation 4 abbiamo visto una demo giocata in tempo reale a 1080p 60 fotogrammi
00:30per secondo, una mappa creata appositamente come suole sempre fare Kojima Production per
00:36questa manifestazione e comincia con Snake, col codino, con una sorta di pretuberanza sul
00:43lato sinistro della tempia e assieme a Ocelot, il quale lo istiga a fare questa missione e
00:49a riconquistare il suo potere perduto, la sua riconoscibilità perduta, il suo essere
00:55Big Boss.
00:57Quindi si parte con questa missione, Snake a cavallo e si vede questa ambientazione desertica
01:03molto molto bella, un'ottima profondità visiva, ottimo dettaglio per quanto riguarda le texture
01:07e anche buona fluidità.
01:09Si comincia quindi con una sorta di accampamento nemico dove Snake arriva, si infiltra, grazie
01:15al cavallo, si mette sul lato del cavallo e poi ovviamente alla meglio sui avversari.
01:19Una caratteristica che si è vista anche nei vari trailer è quella di poter utilizzare
01:23una sorta di mini fallone aerostatico per lanciare i nemici in cielo e mandarli alla base operativa
01:29sulla quale torniamo dopo.
01:31E non soltanto nemici, anche pecore, come si è visto nella demo, oppure macchine, auto,
01:37carri armati, di tutto.
01:38Quindi è un nuovo tool a disposizione di Snake per liberarsi dei nemici e mandarli alla base
01:44operativa.
01:45Dopo questo, a piccola parentesi con l'accampamento, il protagonista principale si è diretto verso
01:50la base principale e come un po' accade in Ground Zeroes, ha cominciato a scandagliare
01:54l'aria con lo zoom e quindi a selezionare, a evidenziare tutti i nemici all'interno della
02:01base prima e poi di infiltrarsi.
02:04Anche sempre legato a questa fantomatica base operativa è possibile chiamare il supporto
02:09aereo, il supporto di provviste, ma anche il supporto di scout perché a un certo punto
02:13si è aperto una sorta di menu e il protagonista principale ha selezionato il suo staff all'interno
02:18della base operativa e degli scout che hanno appunto scandagliato ulteriormente l'aria e
02:24individuato nemici che invece non si vedevano attraverso lo zoom.
02:27A questo punto il protagonista ha inserito anche una sorta di punti intermedi da raggiungere
02:33per arrivare poi a quello finale, si è infiltrato e abbiamo visto nuove mosse, la possibilità
02:37di strisciare ma anche girarsi, rotolare e sparare quando si strisciava all'indietro
02:42oppure questa sorta di cartoon, il classico, iconico della serie, il box come viene chiamato
02:47all'interno di Metal Gear Solid da sempre e quindi nascondersi, camminare e poi spuntare
02:54di improvviso a ammazzare nemici, stordirli oppure addirittura scappare lateralmente
03:00in maniera tale da non essere scoperto. Quindi una serie di sezioni stealth di attacco diretto
03:04con nuove mosse di combattimento ravvicinato più belle, sempre questa sorta di focus, rallentamento
03:10del tempo quando si viene scoperti. Ad un certo punto il Soy Snake ha raggiunto l'obiettivo
03:16principale della missione, ha liberato un ostaggio, l'ha mandato in aria con questo mini pallone
03:20aereo statico e si è conclusa la missione tornando sull'elicottero alla base operativa.
03:25La base operativa, quella che si vede di arancione anche all'interno dei trailer, è un elemento
03:30molto importante di The Phantom Pain perché è proprio l'hub centrale di Soy Snake del
03:35giocatore che può essere espanso e costruito e modificato nel corso del tempo. Infatti
03:42a un certo punto Snake è arrivato alla base operativa, ha cominciato a muoversi all'interno
03:46della base operativa e si sono viste le pecore che lui ha lanciato in precedenza, i carro armati
03:51che ha rubato in precedenza e sezioni intere che vengono costruite man mano come un poligono
03:56di tiro o addirittura altre piattaforme sul mare. Kojima ci ha tenuto a dire che è una questione
04:03che si evolverà nel corso del tempo e ogni base operativa sarà diversa da giocatore
04:08a giocatore, come detto ci sarà anche il supporto aereo, il supporto di provviste, quindi sarà
04:13davvero una sorta di micro RPG all'interno del gioco vero e proprio. E dulcis in fondo
04:19altri giocatori potranno invadere e infiltrarsi nella propria base operativa e viceversa, quindi
04:24un hub centrale molto interessante che potrà essere personalizzato e aggiunge un tocco di
04:29varietà e divertimento e personalizzazione all'interno del gioco. Graficamente assolutamente
04:34Metal Gear Solid V The Phantom Pain è interessante, c'è tanta carne al fuoco, come abbiamo detto
04:40all'inizio comunque i 1080p e i 60 fotogrammi al secondo danno un bel impatto al gioco, anche
04:47questo meteo dinamico che cambia in continuazione, c'è stato mostrato una sorta di demo in cui
04:52appunto c'era il giorno, la notte, la pioggia, una tempesta di sabbia e davvero possiamo dire
04:57che il motore, il Fox Engine rende davvero tanto su PlayStation 4 e supponiamo anche Xbox One,
05:03quindi approvato da questo punto di vista ma c'è di più perché dopo la presentazione abbiamo
05:08avuto un'intervista a porte chiuse di gruppo con Ido Cogino, ci siamo fatti una selfie e
05:13prossimamente arriverà anche la nostra intervista completa e tradotta in italiano.
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