00:14Il Tokyo Game Show non poteva che essere la patria per presentare qualcosa di nuovo di
00:19Metal Gear Solid V The Phantom Pain, il super titolo atteso da parte di tutti i giocatori
00:25sia occidentali che orientali, sviluppato la Kojima Production insieme a Ido Kojima.
00:30Noi abbiamo fatto una visita sia ai studi Konami, che sono presenti in quel di Ropponghi
00:35per vedere una demo avanzata e con tutto il relax di questo mondo,
00:39sia abbiamo assistito a una presentazione sempre da parte di Kojima sullo stand Sony.
00:44In questo caso la demo di Metal Gear Solid V girava su PlayStation 4,
00:48quindi abbiamo avuto modo di vedere sia la versione per questa generazione di console che per la prossima.
00:53E' interessante perché davvero abbiamo visto oltre 20 minuti di gameplay nuovo,
00:58in realtà questa demo parte da Ground Zeroes.
01:02Per fare un recap vi diciamo che Ground Zeroes è il prologo di Metal Gear Solid V,
01:06ambientato un anno dopo Peace Walker, l'episodio uscito prima per PSP e poi per console,
01:12e poi arriva The Phantom Pain.
01:14The Phantom Pain è la versione principale, la storia principale, che invece è ambientata nove anni dopo.
01:20La demo comincia in realtà con qualcosa di già visto, il filmato di presentazione proprio di Ground Zeroes,
01:27quindi c'è questa base navale, questa prigione base situata a Cuba.
01:32E c'è prima un personaggio non meglio identificato che dovrebbe essere Ocelot,
01:37e poi c'è l'arrivo di Solid Snake che deve portare a termine una missione.
01:41La cosa carina è che Hideo Kojima ha creato delle missioni specifiche per ogni appuntamento.
01:47Ieri, il nostro ieri, negli studi Conami c'era questa missione all'interno della quale bisognava recuperare
01:54dei pezzi di stoffa dello studio di Los Angeles,
01:58lo studio di Los Angeles che è stato aperto da Kojima poco tempo fa.
02:01Invece qui in Fiera era presente un'altra missione,
02:04bisognava salvare una sorta di prigioniero appunto in questa prigione
02:08e portarlo appunto in salvo all'esterno della base militare.
02:12Quindi dopo tutta la parte iniziale che avete già visto,
02:14che state vedendo in questo momento in sovraimpressione,
02:17con la musica anche tra parentesi di Ennio Morricone molto molto bella,
02:21a questo punto Kojima, per bocca, per mano di uno dei sviluppatori,
02:25ha cominciato a giocare il titolo.
02:27E quindi abbiamo potuto apprezzare tutte le novità in termini di gameplay di Metal Gear Solid V.
02:32Ovviamente Snake può saltare, correre, correre e poi buttarsi per strisciare.
02:37Può ammazzare i nemici con l'iconico Close Quarter Combat,
02:41il CQQC che è ormai sinonimo della serie da tantissimi anni.
02:46Però ci sono un bel po' di novità in termini di gameplay.
02:49Infatti innanzitutto l'interfaccia a schermo è molto molto pulita,
02:52spesso e volentieri non c'è nessun elemento a schermo.
02:55E quando si viene scoperti ad esempio da una torretta di controllo,
02:59c'è una sorta di effetto lens flare che sta proprio a indicare il grado di pericolosità dei nemici
03:06e quindi se vi stanno per scoprire e quindi ingaggiare per uno scontro a fuoco.
03:11Per quanto riguarda invece lo scontro ravvicinato, il Close Quarter Combat,
03:15in questa fase è possibile anche prendere il nemico alle spalle
03:19e premere il tasto LB su PlayStation 4 per estorcere informazioni dal malcapitato di turno.
03:26In questo caso infatti durante la demo Snake ha riuscito a sapere l'esatta ubicazione del prigioniero da salvare.
03:34Oppure ancora è possibile disarmare il nemico e quindi puntargli l'arma contro.
03:38Quindi una serie di abilità aggiuntive che vanno a raccrescere il roster delle abilità a disposizione.
03:44Il gioco, a differenza del passato, e Kojima ci ha tenuto tantissimo a precisarlo
03:49anche durante l'incontro, durante la sessione di domande e risposte,
03:53è che per la prima volta Metal Gear Solid sarà un titolo open world,
03:57quindi dove non ci saranno missioni predefinite, ma ce ne saranno anche secondarie e collaterali
04:02che tenderanno a rendere l'esperienza più varia e meno lineare rispetto al passato.
04:08Infatti il protagonista principale avrà la propria base a disposizione,
04:11all'interno della quale è possibile costruire nuovi edifici,
04:15è possibile accrescere l'armamentario a propria disposizione
04:18ed avere anche, ad esempio, elicotteri, navi, jeep, perfino cavalli.
04:24Di conseguenza c'è questa sorta di hub centrale
04:27all'interno delle quali possono essere prese le missioni secondarie
04:30che hanno una storia un po' ridotta rispetto ovviamente al resto,
04:35oppure andare avanti nella storia con quelle principali.
04:37In questo caso Kojima ha assicurato che ci sarà una forte componente narrativa,
04:42tante sequenze non interattive,
04:44quindi i fan di lunga data non dovrebbero preoccuparsi in tal senso.
04:49Riguardo il gameplay vero e proprio abbiamo visto anche una nuova possibilità.
04:53L'energia innanzitutto si rigenera, possiamo confermarvi che si rigenera,
04:57quindi una cosa un po' strana se pensiamo alla componente stealth del titolo.
05:01Detto questo, quando si viene sgamati, quando si viene scoperti in modalità stealth,
05:06parte una sorta di modalità, una sorta di rallentamento di tempo
05:11nel quale per pochi secondi è possibile avere la meglio del nemico
05:14prima che questi poi chiami gli altri compagni, la sicurezza e faccia scattare l'allarme.
05:19Anche in questo caso si va un po' a modificare la componente stealth,
05:23ma in realtà non ci è sembrato negativo,
05:25perché spesso e volentieri nei precedenti Metal Gear Solid
05:27magari era troppo accentuata questa cosa, troppo irrealistica,
05:31si passava costantemente da una parte all'altra tra uno scontro a fuoco e allo scappare.
05:37In questo caso in realtà poi abbiamo visto nella demo privata uno scontro a fuoco
05:41e la cosa interessante era che Snake magari sparava in punti lontani
05:45o lanciava pietre, lanciava magazine o quant'altro per distrarre nemici.
05:50Si muoveva costantemente per evitare che questi raggiungessero la posizione precedente
05:54e quindi in realtà c'è tutte le componenti al posto giusto.
05:58La missione si è conclusa con la fuoco di Snake all'esterno della base militare
06:02in seguito da altri nemici.
06:05L'altra cosa interessante è che è possibile utilizzare un drone di supporto
06:08per richiamare la mappa che poi mostra anche informazioni alla Google Maps,
06:13è possibile individuare alcuni punti sulla mappa stessa
06:16che poi sono visibili anche quando si gioca
06:18e poi richiamare l'elicottero.
06:20L'elicottero che può essere richiamato in diversi punti della mappa
06:22ovviamente se ad esempio un nemico a disposizione o lanciarazzi
06:26fa saltare tranquillamente in area l'elicottero
06:28e quindi bisogna trovare una via alternativa.
06:30Nel caso della demo Snake è riuscito a fuggire attraverso l'elicottero
06:34e mentre saliva sull'elicottero portava l'ostaggio in salvo
06:38poteva tranquillamente sparare.
06:40Dulcis in fundo, grazie allo zoom ad esempio
06:44è possibile segnalare i nemici sulla mappa
06:47quindi renderli visibili e pianificare in avanti
06:50pianificare prima di combattere
06:52come eliminare tutti i nemici senza essere scoperto.
06:55Dal punto di vista tecnico il Fox Engine fa davvero un ottimo lavoro
06:58soprattutto per quanto riguarda i modelli poligonali
07:01che sono eccezionali, i riflessi di luce, la pioggia, i vestiti come si bagnano
07:06davvero l'impatto è molto molto bello
07:08sicuramente di next gen anche sull'attuale generazione di console.
07:12Noi infatti come vi dicevo all'inizio abbiamo visto il titolo sia su PC
07:16dalle caratteristiche molto simili a PlayStation 3 e Xbox 360
07:21sia su PlayStation 4.
07:22Le differenze ci sono, ovviamente la versione PlayStation 4 ha una risoluzione maggiore
07:26una pulizia grafica maggiore e qualche effetto in più.
07:30Infatti abbiamo notato che laddove su PS3 e 360 magari il fogliame, qualche edificio
07:36era molto più semplice dal punto di vista della complessità, della definizione, delle texture.
07:41Su PlayStation 4 questa cosa non si avvertiva, tutto l'impatto grafico era di altissimo livello
07:47e quindi anche la pioggia, le nuvole che si muovevano, tutte le luci, la telecamera
07:53contribuivano ad avere un impatto davvero davvero ottimo.
07:56Di conseguenza Fox Engine ha provato assolutamente positivo
07:59e il gioco sembra essere davvero molto molto bello dal punto di vista tecnico.
08:04Io ho parlato tanto ma in realtà facciamo un'eccezione alla regola.
08:07Vi lasciamo con il resto della demo, quindi mettetevi comodi e godetevi Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain.
08:13Grazie a tutti.
08:23Grazie a tutti.
08:25Grazie a tutti.
08:34Grazie a tutti.
08:37Grazie a tutti.
09:07Un�go!
09:08Un�go!
09:11CQC
09:14Ceco
09:15C'erano
09:15Un platotto
09:17C'erano
09:17C'erano
09:17C'erano
09:17C'erano
09:17Un platotto
09:18C'erano
09:33Cicco?
09:33Ci sono le piacere sono 10 anni
09:361 anni fa più di anni
09:39E ci sentiamo
09:41andiamo a cercare di
09:42e ora dalmero
09:43e ora dalmero
09:55Quindi dovete trovare la sua spuola?
09:59�
10:27o
10:29Eh, davvero?
10:30Ah, davvero?
10:31Dette, rosso.
10:33Eh, qui ?
10:38Noi, l'ho, l'ho!
10:38Ah, era l'ho, l'ho!
10:40L'ho un'aia che semi all'interno?
10:41Ah, c'è quel che sois?
10:42Che si è un'annu.
10:42Anche leолотi una?
10:45Sniperi prendendete.
10:51Ah, questo è il messo.
10:54Olei, l'ho!
10:56Sì, il modello di l'hide di giusto, si trova bene.
11:00Si è tutto il giusto?
11:02Si sia un giusto.
11:04Quasi una posizione, vede da andare a tre gaat.
11:07E frapposti.
11:10Ah!chi
11:12nothinusto. Ehi
11:13su, ti puoi? Scusi,
11:15per me stai? Mi raggiuntano!
11:17No, ti puoi.
11:20Qui ci puoi?
11:21Sì, sono stati che non è così.
11:23Sì, è stato un'espegno che si fai.
11:26Qui c'è l'era, che si è venuto.
11:28Qui c'è l'era.
11:29Che c'è l'era.
11:29Qui c'è l'era, quindi si è venuto.
11:32Qui c'è l'era.
11:34Qui c'è l'era.
11:40Qui c'è l'era.
11:45Qui c'è l'era.
11:46Qui c'è l'era.
11:48Si è venuto.
11:49Si si passate in una parezza.
11:51Si suonere l'era.
11:53È l'iekis C'è l'era.
11:54Si suoneremo.
11:55Si suoneremo.
11:56Si si risponde la vita di un'estate.
11:58Si suoneremo.
12:00Si suoneremo anche sempre.
12:02Si soleremo anche più suoneremo.
12:05Si suoneremo.
12:06Sì, è venuto.
12:06Si suoneremo.
12:08Si scoleremo.
12:09Il cajermo di pescatare.
12:11Ma tutti senti che otta細 cutre.
12:14Si suoneremo.
12:18Prego.
12:20Dicono che non ci sono informi di dove c'è una domanda che è stato utilizzato.
12:25Oh, sì, sì.
12:27Adolove Soprano, questo momento è stato usato.
12:30O, il mio gioco è stato usato in cui fai il ferro di fare per fare il ferro di un
12:35'auto,
12:36e quindi il mercato che usano, quindi il mercato è usato.
12:39Il mercato del mercato, però si usano anche la scoprano.
12:42Si, come si usano a fare una scoprano?
12:44Il mercato che usano a fare un'auto?
12:48Sì, sì, sì, sì, sì, sì.
13:17N것 di te suoni di Dichu, è stata una copa di Dichuona, con un ragazzo di Dichuona.
13:25Mi sono una copia di Dichuona, con il giro che leggero di Dichuona.
13:29Questo è il giro che di Dichuona, con il giro di Dichuona.
13:36Natale Ball
14:10Be ready, Geekers is coming.
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