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  • 12 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco e Vincenzo Lettera.

La videorecensione di Yaiba: Ninja Gaiden Z, il particolare e visivamente ispirato spin-off della famosa serie action, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 1080p.
Trascrizione
00:09Dopo un terzo capitolo che non ci ha convinto fino in fondo, il team ninja ha deciso di
00:13riprendere il suo brand storico, con questo spin-off intitolato Yaiba Ninja Gaiden Z.
00:18L'obiettivo era quello di proporre idee nuove e diverse per una serie che ha bisogno di una
00:23svecchiata. Le premesse e narrative di Ninja Gaiden Z sono piuttosto interessanti, con
00:29il giocatore che viene messo nei panni di Yaiba, uno dei rivali di Ryu, con l'obiettivo di proporre
00:33un punto di vista differente.
00:45Protagonista assoluto del gioco è Yaiba Kamikaze, un criminale senza scrupoli che non ha esitato
00:50a sterminare il suo stesso clan per raggiungere la notorietà. Ucciso da Ryu Hayabusa in uno
00:55scontro all'ultimo sangue, Yaiba viene poi recuperato dalla misteriosa Forge Industries
01:00e parzialmente ricostruito con elementi cibernetici. Tuttavia, a causa delle sue componenti artificiali
01:06che lo tengono in vita in maniera controllata, Yaiba è costretto a seguire le istruzioni della
01:11compagnia che lo ha riportato in vita.
01:13C'è comunque tempo per la vendetta, e in breve tempo la missione di Yaiba si trasforma
01:17in un inseguimento dell'implacabile ninja del clan Hayabusa. La storia non è proprio la
01:22punta di diamante dell'esperienza, ma gli sviluppatori sono riusciti a donare un'identità
01:26particolare a Yaiba, con dialoghi godibili per chi apprezza il trash sboccato e sopra
01:31le righe.
01:38Le premesse innovative di questo spin-off si schiantano con un gameplay piuttosto tradizionale
01:45che ricalca soluzioni e meccaniche già viste in titoli come God of War e Devil May Cry.
02:00Dall'alternanza tra difesa e attacco e dall'importanza del tempismo tipico della serie Team Ninja,
02:05Yaiba si sposta su un sistema di combattimento più spensierato, anche se ogni scontro richiede
02:09sempre un minimo di logica. Anche la diversa tipologia di armi non è una novità nel genere.
02:15Il protagonista ha in dotazione il pugno meccanico per gli attacchi potenti corpo a corpo, la katana
02:20per i colpi veloci con la lama e una frusta per colpire dalla distanza. Dall'alternanza
02:25di queste armi nascono le numerose e spettacolari combo che animano i combattimenti, mentre le
02:30caratteristiche dei diversi nemici impongono in certi casi la scelta di armi specifiche, costringendo
02:36così a non abusare di una sola tipologia di attacco. Negli scontri più frenetici c'è
02:41però poco spazio per la strategia, col giocatore che deve prestare unicamente attenzione all'utilizzo
02:46frequente della schivata e dei devastanti colpi speciali. Eseguendo combo ed eliminando nemici
02:51si riempie una barra speciale che consente per pochi secondi di entrare in uno stato di
02:56berserk, utile per uscire dalle situazioni più difficili ma che va gestito con attenzione.
03:01Lo schema di progressione del gioco prevede un continuo aumento nella quantità di nemici
03:06da eliminare man mano che si avanza tra i livelli, aggiungendo di tanto in tanto tipologie
03:11sempre più complesse. La struttura dei livelli è lineare e poco articolata, ma non mancano
03:15piccoli segreti da sbloccare e oggetti da trovare come frammenti di storia, potenziamenti
03:20ed extra. Sono presenti anche dei semplici momenti platform, così come la presenza di enigmi
03:26piuttosto basilari che comprendono il più delle volte l'attivazione di interruttori
03:30o la distruzione di alcune parti di scenario. Le situazioni più interessanti richiedono
03:35di sfruttare le caratteristiche dei nemici, utilizzando in maniera creativa le armi strappate
03:40agli zombie o addirittura agli stessi zombie. Al passaggio da un livello all'altro si conquistano
03:45poi i punti che possono essere spesi per sbloccare nuove abilità e potenziamenti col giocatore
03:50che può decidere liberamente quali tipologie di attacco migliorare. Le missioni sono circa sette,
03:55ognuna suddivisa in varie sottosezioni e dalla durata variabile che cambia molto in base
04:00alle performance dei giocatori e alla quantità di tentativi richiesti per portare a termine
04:04le varie sezioni.
04:14Probabilmente i puristi della serie storceranno il naso, ma il cel shading si sposa alla perfezione
04:19con quel tono particolare di Yaiba che coniuga ninja, zombie e quell'umorismo demenziale tipicamente
04:26giapponese.
04:37L'abbandono di uno stile pseudo-realistico ha aperto la strada ad un taglio più fantasioso,
04:42forse grottesco, ma dotato di personalità e di uno stile unico. La realizzazione degli
04:47scenari è però altalenante tra scorci affascinanti ed altre sezioni piatte e poco ispirate. Particolare
04:53è anche l'uso dei colori, dalle tonalità molto sature e accese che creano contrasti
04:57forti. La sensazione di trovarsi davanti ad un fumetto interattivo è rafforzata dall'utilizzo
05:02delle vignette nelle scene d'intermezzo e dal lettering che accompagna l'apparizione
05:06di nemici e personaggi.
05:08di nemici e personaggi.
05:37è un raggio dimostrato dal team nel tentativo di rivoluzionare un franchise che forse necessita
05:42di una svecchiata. Ma Yaiba Ninja Gaiden Z sembra effettivamente un esperimento solo parzialmente
05:48riuscito e non in grado di offrire davvero qualcosa di originale in termini di meccaniche.
05:52Allo devole lavoro effettuato sulla caratterizzazione dei personaggi e sullo stile artistico si contrappone
05:58infatti un gameplay molto derivativo, con alcuni cali di ritmo quando si affrontano le fasi
06:03platform. Resta però un gioco divertente e frenetico, ma dalle premesse e dagli sviluppatori
06:09coinvolti e in definitiva da un gioco che porta il nome di Ninja Gaiden ci si aspettava qualcosa
06:14di più.
06:27Il risultato finale insomma rimane molto lontano dai capitoli classici della serie. Il level
06:33design non è nulla di eccezionale, le sessioni platform non funzionano molto bene, ma il
06:38sistema di combattimento, anche se è trito e ritrito, riuscirà sicuramente a coinvolgere
06:42gli appassionati degli action in terza persona.
06:46Il risultato finale insomma era quello di proporre idee nuove e diverse.
07:16Le premesse di Narra, di Narra, di Aiba, uno degli avversari, porca p***a, le premesse
07:23a livello di Narra, Cell Shading e Aiba funziona piuttosto bene e riesce a coniugare sto c***o.
07:31Cell Shading funziona piuttosto bene, si sposa alla perfezione con quel tono, porca p***a,
07:38p***a, il tono particolare di Aiba che cerca di coniugare ninja, zombie e quell'uporismo,
07:47può stare a perfezione con quel tono particolare di Aiba che chio, che porca, è lontano dalla
07:54qualità dei capitoli classici.
07:56Grazie a tutti!
07:59Grazie a tutti!
08:13Grazie a tutti!
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