00:09Una nuova EP sviluppata da Platinum Games e pubblicata da Nintendo approda finalmente
00:14su Wii U, dai maestri giapponesi e ne arriva una bella ventata d'aria fresca per il genere
00:18action.
00:20La Terra è minacciata dai Gatjerk, un malvagio gruppo di alieni, e a difendere il pianeta
00:25ci penserà Wonder Red e il suo meraviglioso esercito di Wonderful.
00:35È passato più di un decennio dai tempi dei Fabulous 5 di Capcom, cinque progetti esclusivi
00:41per Gamecube che nel tempo si persero per strada.
00:44Uno dei progetti fu cancellato e molti dei rimanenti andarono multipiattaforma, e le cose andarono
00:49peggio qualche anno dopo.
00:50A fine 2006 Capcom chiuse Clover Studio, contenitore di gran parte dei nomi dietro il progetto Fabulous,
00:56e responsabile di Beautiful Joe, Okami e Godend.
00:59Fu in quell'istante che i talenti giapponesi di Clover decisero di andare via da Osaka in
01:04cerca di un posto dove portare avanti le proprie visioni.
01:07Platinum Games, studio dietro The Wonderful 101, è il prodotto finale della storia che
01:11vi abbiamo narrato.
01:12C'è voluta Nintendo come publisher per rivedere il team sbizzarrirsi nel proporre il loro
01:17repertorio migliore.
01:18Tante anime, ma non una definita.
01:20Complice l'eredità del passato, The Wonderful 101 unisce meccaniche di combattimento e passoli
01:26ambientali ad un utilizzo del gamepad particolarmente artistico, purtroppo però non sempre perfetto.
01:36Spiegare il gameplay di un titolo come The Wonderful 101 non è un compito da poco.
01:40Il prodotto Platinum è un calderone di trovate più o meno riuscite che si fondono insieme,
01:45senza però riuscire a trovare un'identità perfettamente definita.
01:48Iniziamo proprio da loro, gli Wonderful 101.
01:51L'esercito terrestre a difesa dell'invasione degli alieni Get's Jerk è composto da umani
01:56dotati della solita e incredibile tuta che dà poteri speciali.
01:59Alla guida troveremo Wonderful Red, aiutato da personaggi principali rappresentati dai
02:03colori dell'arcobaleno e da secondari che potremo reclutare in giro per i livelli.
02:07L'avanzamento lungo le sessioni di gioco ha una struttura a compartimenti stagni, con
02:12un inizio e fine della sessione ben delineati.
02:15Come da tradizione, Platinum Games costringerà il giocatore a fornire elevate prestazioni per
02:19avere migliori votazioni a fine livello e di conseguenza maggiori punti da spendere
02:23nello shop interno al titolo, fattore che aumenta in maniera importante la sua rigiocabilità.
02:28Il sistema di combattimento riprende le evoluzioni di tasti di Beautiful Joe per delineare
02:32due combinazioni di attacco.
02:34Una di tutto il team Wonderful che servirà ad indebolire il nemico e fargli abbassare
02:38la guardia, l'altra dell'eroe principale scelto per quello scontro.
02:42Ma possibile che il tutto si riassuma ad una mera e frenetica pressione di tasti?
02:46No, ovviamente.
02:47Bisogna anche dover disegnare a schermo con lo stick, tracciando forme, linee e diagonali
02:52per scatenare le azioni collegate, necessarie per chiamare velocemente in campo uno dei sette
02:57eroi Wonderful, ognuno con una propria arma ed attacco.
03:00Lo stesso vale per tutte le altre azioni sulle quali si basa l'avanzamento.
03:03Disegnare ponti, deltaplani, scale, raccogliere oggetti, arruolare civili bisognosi di aiuto
03:08e tappare buchi.
03:10The Wonderful 101 è un titolo pieno di dinamismo, ma talvolta troppo confusionario.
03:15Non saranno rare le occasioni in cui non si avrà ben chiaro cosa sta succedendo a schermo
03:19o cosa bisognerà fare per superare un puzzle ambientale.
03:22Ma il gamepad in tutto questo a cosa serve?
03:24Oltre a supportare la funzione di Off TV Play, il suo impegno primario è da radar di gioco
03:29in cui vengono elencate gli Wonderful dell'armata da equipaggiare, oppure da contenitore del
03:33menu sul quale scorrere con il pennino.
03:36In alcune occasioni Platinum ha scelto di renderlo finestra effettiva di gioco, ma il risultato
03:40purtroppo è deludente.
03:42Se già su un LCD casalingo il titolo deve gestire del caos a schermo non indifferente,
03:46le fasi sul pannello del gamepad hanno il difetto di amplificare il senso di confusione,
03:50con evidenti problemi di visuale, azione e composizione dei disegni.
03:55Texture definite, colori sgargianti e saturati al punto giusto.
03:59The Wonderful 101 è visivamente molto godibile, complice anche a una cura maniacale riposta
04:04nel design di personaggi e dei boss.
04:06Peccato però per un framerate non sempre all'altezza delle aspettative ed un filtro di anti-aliasing
04:11appena sufficiente.
04:17L'arte di Platinum Games non ha mai avuto paura di mostrarsi nella sua bellezza e in
04:22The Wonderful 101 l'accostamento del filtro Cell Shaded applicato ad un titolo decisamente
04:26hardcore fa riflettere.
04:27Il risultato è particolare.
04:29Da una parte sembra di avere tra le mani un cartone animato stiloso, ironico, appena uscito
04:34da uno studio di anime giapponesi.
04:35Dall'altro troviamo un grado di sfida così punitivo da rendere il prodotto non adatto
04:40ai nervi facili.
04:41La scelta stilistica ben si sposa con le qualità della scheda video montata in Wii U.
04:45Texture e colori sono sgargianti, puliti, ricchi e con un livello di saturazione che rende
04:50piacevole ogni angolo.
04:51Certo, poligonalmente non siamo di fronte a miracoli di fine generazione ed il debole
04:55anti-aliasing implementato maschera solo in parte qualche scaletta di troppo.
04:59Peccato anche per il framerate che pur essendo piuttosto fluido è ben lontano dai 60 fotogrammi
05:04al secondo.
05:05Come da tradizione Bayonetta, i boss di Wonderful 101 attingono a piene mani dallo stile di
05:10Kamiya che porta a scontri epici e molto variegati grazie alle peculiarità del gioco.
05:19The Wonderful 101 ha innegabilmente dei difetti che non riescono a renderlo una killer application,
05:24ma tutto il resto splende del genio di Platinum Games.
05:28Il team di Kamiya e Naba dimostra tutta la propria esperienza nel proporre un titolo che
05:32sotto un aspetto tecnico gradevole nasconde una corazza hardcore notevole.
05:36Tante sono le idee condensate nel titolo, forse anche troppe.
05:40La smania di rendere unico questo action made in Japan ne rende difficile la catalogazione,
05:45ma questo non è per forza un male.
05:47The Wonderful 101 rappresenta in pieno tutti quei tratti eccentrici e visionari dei vecchi
05:52di Clover Studio, riportati nel 2013 con qualche imperfezione, ma anche con una bella dose di
05:57freschezza.
05:58Platinum Games è tornata in grande stile.
06:01The Wonderful 101 ha certamente i margini di miglioramento, ma il lavoro svolto dal team
06:05di Kamiya risplende di luce propria grazie al genio ludico dei giapponesi.
06:09La commistione di stile colorato ed anima hardcore non è immediata e talvolta forviante, ma accoglie
06:15in pieno la visione di action giapponese del team, che seppur con dei difetti, diverte,
06:19stupisce e rende fieri di possedere Wii U.
06:48Platinum Games è tornata in grande stile.
06:57Peccato per un frame rate non sempre all'altezza delle aspettative ed un finto trian...
07:02è il finale, il maledetto.
07:07Ehm...
07:26Ehm...
07:27Ehm...
07:33Ehm...
07:34Ehm...
07:35Ehm...
07:37Ehm...
07:41Ehm...
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