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  • 3 ore fa
Andrea Palmisano ci parla delle ultime novità di Dead Space 3 che includono un livello di customizzazione più elevato grazie alle nuove feature del banco di lavoro.
Trascrizione
00:10L'annuncio di Dead Space 3 è stata una specie di bomba all'interno della community dei fan della serie
00:15di Visceral Games.
00:16Questo perché le grandi novità di questo terzo capitolo sembrano spingere il gameplay e le meccaniche
00:25più verso una deriva action rispetto alle fondamenta survival horror che hanno caratterizzato i precedenti capitori della serie.
00:33Ciononostante Visceral Games ha voluto in diverse occasioni puntualizzare che il gioco in realtà non sarà così diametralmente diverso dai
00:42precedenti
00:43nonostante ovviamente ci siano degli elementi di stacco e in realtà andandolo a provare qua nel boot Electronica della Gamescom
00:52in effetti possiamo confermare per buona parte queste dichiarazioni.
00:57Malgrado sia stato possibile giocare solo una mezz'oretta e quindi ben lontani, siamo ben lontani dall'avere un'idea
01:06chiara del prodotto finale
01:07comunque la mezz'ora che abbiamo giocato in single player quindi solamente impersonando l'eroe storico Isaac Clarke
01:15non si discosta così tanto dalle meccaniche precedenti, anzi la familiarità è subito e immediata perché ha giocato i precedenti
01:24capitoli
01:25non ci vuole veramente quasi nulla per trovarsi a proprio agio anche in questo capitolo
01:30nonostante ci siano delle modifiche nel sistema di combattimento o meglio delle maggiori possibilità di movimento per Isaac
01:39che adesso si può anche nascondere, accucciare e rotolare per schivare i colpi
01:43la sezione che abbiamo giocato noi non favoriva questo tipo di approccio
01:49c'erano i necromorfi da combattere come si combattevano nel primo e nel secondo capitolo
01:54c'erano dei puzzle ambientali che favorivano in maniera maggiore l'utilizzo della cinesi
02:01ma per il resto il gioco ha il feeling, il sapore di The Space
02:06ripeto, vedremo nella versione avanzata o addirittura nella versione finale come sarà il titolo
02:12ma per adesso il feeling è molto simile
02:14quello che invece abbiamo potuto apprezzare di diametralmente espanso e di molto interessante rispetto appunto al passato
02:23questo è la nuova bench, ovvero la panca tramite la quale andare a potenziare le armi
02:30non certo una novità perché anche in questo caso lo ripeto era già presente anche nel primo e nel secondo
02:36episodio
02:36la differenza sta nelle possibilità offerte dalla bench che in pratica permette sia di creare da zero
02:45costruire delle armi tramite dei progetti da recuperare nel corso dell'avventura
02:52con un numero di armi molto superiore al passato, di categorie, di generi di armi molto superiore al passato
03:01sia la possibilità però per ognuna di queste armi di andare a modificare, ampliare e potenziare
03:07ogni singola componente delle armi, sono più o meno otto le componenti che possono essere
03:12il colpo primario, il colpo secondario, la canna, il mirino
03:16quindi un sacco di elementi che possono essere cambiati
03:19trasformando sia la forma estetica dell'arma sia la funzionalità
03:22questo di fatto consente di avere una marea di combinazioni diverse, veramente tantissime
03:27in maniera tale da consentire ad ogni giocatore di andare a creare l'arma più soddisfacente
03:34più incline alle proprie caratteristiche, alla propria voglia, alla propria modalità
03:38con cui affrontare l'avventura
03:40il gioco è in uscita a febbraio del prossimo anno quindi c'è ancora parecchio tempo
03:44probabilmente avremo occasione anche di giocarlo in maniera più approfondita
03:48con altri eventi che Electronic Arts vorrà organizzare
03:52ma per quanto riguarda la nostra impressione è sicuramente positiva
03:57e pensiamo che i fan della serie non debbano preoccuparsi più di tanto
04:06Grazie a tutti!
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