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  • 9 minuti fa
Dopo i primi due episodi sviluppati da Techland, la serie di Dead Island passa nelle mani di Yager Development: riuscirà il nuovo team a realizzare un sequel all'altezza delle aspettative? Dead Island 2 era presente sullo showfloor della GamesCom 2014 e Matteo Santicchia ci racconta le sue impressioni in videoanteprima.

Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla Gamescom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
Trascrizione
00:05Lo abbiamo visto per la prima volta allo scorso E3 di Los Angeles e oggi finalmente qui alla Gamescom 2014
00:10abbiamo giocato a Dead Island 2 di Jaeger.
00:13Il setting è diverso, non è più un'isola caraibica, bensì l'intera California.
00:18La nostra breve demo ci ha portati a Los Angeles a combattere gli zombie sotto proprio la scritta di Hollywood.
00:24Una missione cooperativa dove insieme ad un altro giocatore ci siamo semplicemente dati da fare per raccogliere alcune componenti e
00:33per modificare un po' le nostre armi base.
00:35Le meccaniche sono le stesse, quindi le conosciamo.
00:38Accanto alle armi da fuoco abbiamo le armi melee che sono il vero focus dell'esperienza di gioco di Dead
00:44Island 2.
00:45Il nostro test però ha messo in luce alcune cose che non ci sono molto piaciute.
00:50Innanzitutto il feedback dei colpi non è sembrato così gratificante, così impattante come dovrebbe essere.
00:57Infatti non c'è molta gratificazione nel colpire gli zombie che vanno a terra un po' troppo facilmente.
01:05Molto più interessante e gratificante è il crafting delle armi.
01:09È bastato semplicemente avvicinarci ad una pompa di benzina e fare realmente benzina per applicare danno da fuoco alle armi.
01:17Sia quelle da fuoco ovviamente che quelle melee e quindi i nostri colpi sono stati molto più potenti ed efficaci.
01:26La demo non ci ha permesso di giocare molto con l'interazione ambientale come avevamo visto a Los Angeles allo
01:32scorso E3.
01:33Non c'era altro da fare che al massimo potevamo raccogliere dei barili esplosivi e lanciarli contro gli zombie.
01:40Zombie che sono di vario tipo, accanto ai lenti ma molto pericolosi quando in grandi numeri.
01:46Walker abbiamo i runner, i thugger che sono ben più potenti ma lenti e soprattutto quegli esplosivi che sono il
01:55vero nemico numero uno, che sono stati il vero nemico numero uno in questa demo.
02:00Purtroppo come ho detto prima non c'è stato molto altro da fare, pure quando è scattata una sorta di
02:06istanza che ci ha visto muoverci verso una particolare zona
02:10non abbiamo fatto altro che continuare ad uccidere un po' a casaccio tutti gli zombie.
02:16Da un punto di vista tecnico la Real Engine 4 mette su schermo molti poligoni e soprattutto una palette molto
02:24calda e dai colori sgargianti.
02:26Anche se a dire la tutta il livello di dettaglio non è sembrato altissimo.
02:29Una cosa che invece ci è piaciuta moltissimo è la palette scelta, sono colori caldissimi e morbidissimi.
02:34Il look generale di Dead Island 2 è molto diverso rispetto a quello del primo capitolo, ci è piaciuto molto.
02:41Menzione speciale per la riproduzione del sangue, un rosso vivo, un rosso vivo e fortissimo, quasi viscoso, denso
02:47che dà proprio l'idea della putrefazione degli zombie.
02:51Quindi la nostra prova di Dead Island 2 è stata purtroppo piuttosto risicata.
02:58Ci ha fatto vedere alcune criticità che sono rimaste inalterate dal primo capitolo, un aspetto tecnico molto migliorato
03:03ma insomma ci aspettavamo un pochino di più.
03:06Quindi per Dead Island 2 dalla Gamescom 2014 è tutto.
03:10Ciao!
03:11Ciao!

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