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  • 4 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta ci siamo collegati dal Giappone per parlarvi della seconda giornata del Tokyo Game Show, per parlare di PlayStation Vita, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, JoJo, D4, Dead Rising 3, God Eater 2 e tanti altri. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:18Ben ritornati in Superdiretta, siamo sempre qui in Giappone ovviamente, nel KQ Exin,
00:26del quale vi racconteremo un po' di aneddoti molto simpatici, perché comunque noi siamo qui, nel frattempo passa gente, è
00:33molto divertente.
00:34Sono con Tommaso Pugliese, ciao Tommaso.
00:37Ciao a tutti.
00:39Stasera vi parlerà dei titoli che ha visto durante questi giorni anche nell'ultima giornata di fiera, si è conclusa
00:44qualche ora fa la seconda giornata del Tokyo Game Show,
00:47l'ultima dedicata alla stampa, agli esponenti del business, trade e compagnia.
00:52Infatti fino ad oggi si riusciva a camminare, siamo riusciti a fare un po' tutti gli appuntamenti, a vedere tutti
00:58quanti i giochi,
00:59seppur ad esempio le postazioni PS4 e Xbox One erano stracolme, Titanfall now lato,
01:05e i titoli di PS4 tipo Deep Down erano davvero stracolmi, hanno chiuso le file già tipo a metà giornata,
01:12da domani ci saranno ulteriori due giornate di fiera dedicate anche al pubblico,
01:16in quel caso non si riuscirà proprio a far nulla, perché sarà sempre stracolmo, ci saranno i cosplayer,
01:21e se come l'anno scorso ci saranno ben 200.000 persone giapponesi e anche di altre parti del mondo
01:27che visiteranno la fiera.
01:29Fiera che comunque ovviamente dal punto di vista dell'interesse occidentale non è a livello della Gamescom di Colonia o
01:36l'E3 di Los Angeles,
01:38però comunque è interessante, avete visto, stiamo pubblicando tantissimi articoli, video anteprime, video speciali,
01:43ne arriveranno altri nei prossimi giorni, infatti vi invito tranquillamente a seguire il sito stasera alle 21,
01:49dove faremo un'altra infornata di pubblicazioni, ma anche sabato e domenica abbiamo almeno una quindicina di articoli
01:56e una quindicina di video ancora da mostrarvi.
01:58Allora Tommaso, tu hai visto un bel po' di roba in questi giorni, qualcosa, l'abbiamo già parlato ieri con
02:04Umberto,
02:04ad esempio di tutta la roba Lamco Bandai, in realtà vorrei partire da oggi, perché se tu sei andato a
02:11fare
02:12un paio di appuntamenti molto molto interessanti di Microsoft, partiamo da D4, del quale in realtà non si è visto
02:20tantissimo,
02:21attualmente online sono disponibili soltanto 30 secondi di filmato, arriverà l'articolo stasera alle 21 ora italiana,
02:27quindi dacci un po' di anticipazione su quello che è scritto nell'articolo.
02:31Allora niente, questo D4 è un'avventura, la nuova avventura dell'autore di Deadly Premonition,
02:40si tratta di un prodotto episodico che uscirà in esclusiva su Xbox One, come gioco scaricabile,
02:50ancora non c'è una data, ancora non c'è un numero di episodi, non c'è un prezzo, sono
02:54tutti elementi su cui il team sta ancora decidendo,
02:58però ci è stato presentato il gioco, ci è stato fatto vedere come funziona.
03:02In pratica, il gioco è stato disegnato per Kinect, è il nuovo Kinect di Xbox One, si può giocare da
03:09seduti,
03:10però si può giocare anche utilizzando il controller se si vuole.
03:14Il producer diceva, se siete timidi, se non volete fare questi gesti con le mani, potete giocare con il controller.
03:21E gesti con le mani ce n'è da fare parecchi, perché in pratica utilizzando la mano come un puntatore,
03:27si interagisce con lo scenario, con i vari personaggi che ci sono.
03:31E in pratica la trama del gioco vede David Young, che è un detective con un occhio verde e un
03:41occhio azzurro,
03:41che praticamente deve viaggiare nel passato per impedire l'omicidio di sua moglie.
03:50Deve scoprire chi è l'assassino e fermarlo.
03:54Per fare questi viaggi nel passato, lui utilizza degli oggetti significativi per questa vicenda, insomma,
04:02che lui chiama Memento.
04:07Fa questi salti nel passato e si ritrova però in posti che non conosce.
04:12Nel caso della demo, lui si ritrova nel bagno di un aereo in volo.
04:17E quando esce sul corridoio di quest'aereo, vediamo come funziona l'interfaccia.
04:22Ovvero, ci sono questi oggetti che si evidenziano man mano che il puntatore ci passa sopra.
04:27È possibile ad esempio lavarsi la faccia nel bagno, utilizzare anche il bagno, fare tutti questi gesti,
04:35diciamo, come nei titoli di Quantic Dream, molto spesso succede, e camminare evidenziando l'icona dei piedi.
04:44La differenza rispetto ai lavori di David Cage ovviamente è nell'approccio, perché questo è un gioco molto molto giapponese.
04:52C'è una colonna sonora molto particolare. A giudicare dal setting non si direbbe, però la cosa viene presa molto
05:00alla leggera.
05:01Ci sono questi personaggi strani con cui si può parlare e il gioco riconosce anche i comandi vocali,
05:10facendoci scegliere in pratica la risposta che diamo nei dialoghi in base a quello che noi pronunciamo.
05:17Che è successo?
05:18Mi sto guardando attorno perché ci sono sempre movimenti strani alle nostre spalle a quest'ora.
05:23Strane cose che succedono.
05:26Quindi niente, in pratica nella demo alla fine si vede anche un combattimento,
05:30perché c'è sull'aereo un ufficiale di polizia che sta ascoltando un criminale.
05:35Questo criminale a un certo punto riesce a togliersi le manette e lo prende a calci.
05:40E allora si arriva allo scontro con il protagonista.
05:43Lo scontro è tutta una sequenza di quick time event in cui si muove, appunto, bisogna muovere le mani come
05:50viene indicato sullo schermo.
05:52La sequenza è molto divertente.
05:54Ecco, un altro.
05:56La sequenza è molto divertente.
06:00Addirittura il personaggio a un certo punto gli viene lanciato addosso una passeggera.
06:05Lui la prende a passo di danza e la fa sedere, evitando tutto quello che l'avversario gli manda contro
06:12per poi stenderlo.
06:15Nelle intenzioni del game designer il gioco sarebbe pensato per i hardcore gamer.
06:21A noi non mi è sembra...
06:23Anzitutto, scusami, il gioco è stato giocato da loro, cioè era una presentazione fatta dagli sviluppatori direttamente.
06:30Sì, giocata da loro, non c'è ancora giocabile per il pubblico.
06:35Come avete visto non c'è ancora neanche molto materiale, sono state appena rilasciate nuove immagini che si riferiscono a
06:43questo primo episodio.
06:44Ogni episodio dovrebbe durare un paio d'ore.
06:46Diciamo che il nostro articolo in arrivo è abbastanza inedito, dà informazioni aggiuntive, quindi buttateci in occhio poi sarà ancora
06:52più dettagliato rispetto adesso.
06:54Ti fermo perché altrimenti andiamo troppo lunghi.
06:56E ci tenevo a dire che comunque noi siamo qui presenti con quattro persone.
06:59Avete visto ieri Umberto, c'è Fabio Topassini che si occupa di tutta la produzione in video, della regia e
07:05quant'altro.
07:06Quindi magari il TGS non è stata stracolma di novità, però comunque tra i vari Metal Gear, Deep Down, lo
07:12stesso D4 e altri titoli che vi stiamo mostrando sia in video che pubblicando tramite articoli.
07:18Comunque c'è un po' di materiale, un po' di carne al fuoco.
07:24Un altro titolo interessante che vi sto di Microsoft, in questo caso uscirà al lancio della console,
07:28e in esclusiva per Xbox One, è Dead Rising 3.
07:33Dead Rising 3 che probabilmente insieme a Forza 5 rappresenta il pool di giochi che potrebbero far propendere i giocatori
07:42al lancio verso la console di Microsoft.
07:45Così visto un qualcosa di nuovo, avanzato.
07:47Anche in questo caso era una presentazione a porte chiuse, il titolo non era presente in fiera, però invece c
07:52'era appunto a porte chiuse.
07:54Cosa hai visto del titolo?
07:55Ci hanno fatto vedere in pratica, chi conosce Dead Rising sa bene che è possibile combinare delle armi, degli oggetti
08:03per costruire queste armi potenti.
08:06Nel terzo episodio questa caratteristica è stata amplificata al massimo, è possibile creare queste super combo weapons
08:15che sono capaci di infliggere un danno pazzesco a questi zombie.
08:23Ci viene mostrato all'inizio che in pratica il personaggio prende un cono stradale, una bombola a gas e uno
08:30stereo,
08:30li collega insieme e crea questa specie di cannone che spazza via gli zombie.
08:37Oppure, come si vede nell'ultimo trailer in computer grafica, la moto assurda con il rullo compressore e due lanciafiamme
08:47anche.
08:49Oppure prende una serie rotelle, un enorme peluche, un enorme orso di peluche e una mitragliatrice e crea questa postazione
08:57da battaglia.
08:57E quindi ci hanno fatto vedere queste armi così potenti, le safe house, ovvero, questa è una cosa abbastanza inedita,
09:04ci sono, sì, ha succeduto anche negli episodi precedenti che c'erano questi, i posti in cui appunto si andava
09:10a costruire le armi,
09:11però qui questa idea è stata sviluppata un po', si può cambiare anche vestito.
09:15E poi ci è stata mostrata anche l'integrazione di smart glass con le missioni aggiuntive che vengono aggiunte tramite
09:27questa tecnologia di dispositivi compatibili
09:29e il multiplayer cooperativo che funziona in modo, diciamo, intelligente nel senso che è possibile collaborare a un livello anche
09:40se non si è ancora giocato nella campagna.
09:42Questo livello dunque si sblocca, però visto che il gioco ha dei finali multipli, bisogna fare delle scelte, insomma ci
09:49sono questi fattori,
09:51è possibile rigiocare eventualmente dei livelli in cui queste scelte vengono fatte se li abbiamo già giocati in cooperativa.
09:58E comunque in cooperativa funziona molto bene, si riceve in pratica tramite smart glass una chiamata dal giocatore che vuole
10:05giocare con noi,
10:05che entra con un nuovo personaggio e poi tutti e due insieme ci si può dedicare allo sterminio degli zombie
10:12su veicoli insieme,
10:14ad esempio uno spara e uno guida, insomma ci sono varie cose.
10:18La cosa interessante è che rispetto ai feedback usciti finora sembra che il gioco è stato un pochino migliorato tecnicamente,
10:25si parlava di...
10:26Io ho visto una notizia che parlava di questi 30 frame loccati, è vero o comunque il gioco soffre ancora
10:32un po' di cali di frame rate?
10:34Io nella demo che ci hanno mostrato ho visto qualche incertezza solo nelle situazioni davvero movimentate.
10:41Sì, il frame rate sembra molto stabile, quindi sembra che abbiano migliorato questo aspetto.
10:47Allora, mi invito come sempre a mandare le vostre domande, mediante il nostro account twitter at Multiplayerit con hashtag super
10:55diretta,
10:55abbiamo qui il nostro tacquino, però sì, ne abbiamo parlato già di Titanfall, ne abbiamo parlato ieri, abbiamo mostrato anche
11:02alcuni video.
11:03Comunque noi raccogliamo le domande, poi Tommaso man mano ce le farà a mia richiesta.
11:07Ne approfitto adesso per raccontarvi perché stiamo guardando ogni tanto off camera, ci può stare.
11:12L'hotel dove siamo si trova ad Asakusabashi, che è uno dei quartieri molto molto carini di Tokyo,
11:19ed è assolutamente un hotel rispettabilissimo, super nuovo, vedete anche lo sfondo, tre stelle, 170 camere.
11:27Però verso quest'ora della notte c'è un gran via vai di persone che magari hanno preso una camera
11:32singola,
11:33ma che entrano oppure scendono dalla camera e fanno entrare una donna, quindi una classica escort.
11:39La cosa divertente è che c'è proprio un avviso incredibile sulla reception che dice che chi porta persone deve
11:44pagare un extra.
11:46C'è chi fa il furbo che scende quando non c'è nessuno, perché comunque qui è l'uno e
11:49mezza di notte,
11:51e riesce a portarsi dentro la donna gratis, invece certe volte partono tutti quelli della reception,
11:57inseguono i tipi e li fanno pagare.
11:59Abbiamo visto perlomeno quattro persone che sono entrati con una donna e hanno pagato di brutto.
12:04E la cosa pure divertente è che tutte le donne spaziano dai 40-50 anni ai 30 e alcune sono
12:11entrate direttamente con un trolley.
12:12Quindi noi supponiamo che siamo nel Giappone, un paese di grandi costumi,
12:16all'interno di questi trolley hanno magari, che sono pestiti da scolaretta oppure di lingerie,
12:22quindi è una cosa incredibile.
12:23Ogni tanto ci distrarremo perché entrano donnine varie.
12:26E sempre per restare in tema ringraziamo innanzitutto il nostro sponsor principale che è FIFA 14 che ci ha permesso
12:34di essere qui.
12:35Ovviamente sono soltanto sponsorizzazione, non c'entra nulla con la relazione, lo dico sempre.
12:39Come in tutte le cose c'è bisogno di un supporto economico e ci sono reparti separati per questo.
12:45E poi però vorremmo ringraziare anche altri sponsor, perché comunque un sito come Multiplayer.it deve avere tanti sponsor.
12:52Quindi vi lancieremo una sequenza dei nostri primi tre sponsor.
12:56Stasera abbiamo ben sei sponsor che supportano la trasferta di Multiplayer.it.
13:00Addirittura dalla regia ci suggeriscono che sono quattro sponsor.
13:03Quindi direi di lanciarli, godeteveli.
13:05E ci sono diverse soluzioni se non sapete cantare, se avete problemi di sonnolenza e quant'altro.
13:10Vediamoli insieme.
13:39Grazie a tutti.
13:42Grazie a tutti.
14:26Aderanzo
14:27Ringraziamo ovviamente tutti i nostri sponsor, quelli che ci hanno permesso di cantare durante la trasferta, di stare sveglio, guardate
14:34le occhiaie, però il caffè è abbastanza buono.
14:36E poi la Saki Beer perché ci ha permesso di mangiare questi snack al gusto di birra e poi ovviamente
14:42il nostro cameraman ma anche Pierpaolo Greco potranno grazie a Pimpo riprendere la loro folta che avevano un tempo.
14:52Detto questo direi di buttarci su un po' qualcosa di giapponese.
14:56Comincio io, poi andiamo a ruota libera con Tommaso e ci intervalliamo anche con le domande degli utenti.
15:01Lighting Returns Final Fantasy XIII, l'ultimo capitolo della fabula nuova Crystalis sviluppato da Square Enix, quindi nel tredicesimo capitolo.
15:10In questo caso c'era finalmente una nuova demo giocabile, niente di già visto in passato e tutte buone notizie
15:17dal punto di vista del gameplay, molto meno da quello tecnico.
15:21Perché? Partiamo dalle buone notizie. Il gioco praticamente cominciava all'interno di una fattoria, c'era Lightning che è sempre
15:29molto molto bella, che poteva interagire con i personaggi, andava in giro e c'erano anche i cosiddetti shop dove
15:35era possibile acquistare armi, vestiti e configurazioni varie.
15:39In maniera fluida e seamless, senza caricamenti, era possibile uscire dal villaggio, girare per la mappa di gioco che era
15:46abbastanza ampia, molto bella ampia, c'era la foresta, ogni tanto si incontrava qualche personaggio secondario e poi i nemici.
15:54Abbiamo girato tantissimo, abbiamo raggiunto una sorta di stazione ferroviaria all'interno della quale purtroppo era tutto scritto in giapponese
16:02e quindi non siamo riusciti a prendere il treno,
16:04però abbiamo trovato una signorina con le mani da gallo, una roba del genere, che ci ha dato delle missioni
16:10secondarie.
16:10Quindi ad un certo punto si è aperto il menu, c'erano una serie di missioni secondarie con il grado
16:15di difficoltà da 1 a 3 stelle.
16:17Poi ci siamo mossi ancora, abbiamo raggiunto una cava, cercato di saltare ma non siamo riusciti ad andare oltre, siamo
16:22tornati indietro, abbiamo visto in lontananza una super struttura che sembrava essere raggiungibile.
16:26Abbiamo girato tantissimo, abbiamo richiamato la mappa col tasto options ed è davvero grande quell'area, nel senso che abbiamo
16:33capito e ci siamo rassicurati sul fatto che ci sia una sorta di world map di overworld
16:37dove la protagonista principale può camminare, raccogliere quest secondarie, quest primarie, sconfiggere nemici che appaiono, sono presenti, sono visibili su
16:46schermo
16:46e se si preme il tasto R1, l'abbiamo provato su PlayStation 3, è possibile attaccarli in anticipo e avere
16:53un vantaggio.
16:54Il gameplay per quanto riguarda i combattimenti l'avete già visto in passato, ne ho anche già scritto, però ve
16:59lo ridico velocemente, ci sono queste tre configurazioni della protagonista principale
17:03che si accedono mediante i dorsali superiori e ognuna ha caratteristiche peculiari, ci sono quelle delle magie elementari, degli attacchi
17:10fisici, delle combo
17:11e ogni attacco è mappato ai tasti frontali del pad di PlayStation 3, quindi abbiamo attacco pesante, leggero, combo e
17:21guardia.
17:22Bisogna alternare queste cose, ognuna delle tre configurazioni cambia sia l'estetica di Lightning ma anche una barra TB specifica,
17:31quindi bisogna alternarsi molto velocemente
17:33trovare il punto debole del nemico, fare le combe, magari buttarlo a terra grazie appunto dopo la scoperta del punto
17:40debole e sconfiggerlo.
17:41C'era anche una sorta di mini boss, quindi da questo punto di vista tutto ok, siamo rassicurati, sembra essere
17:46un gioco molto corposo
17:47che è anche molto molto bello per quanto mi riguarda dal punto di vista stilistico, il problema è che la
17:53demo da quello tecnico invece era molto molto indietro
17:56super sporca, tantissimo aliasing, io sospetto che anche le televisioni presenti in fiera non erano settate proprio alla grandissima
18:04un po' come fa Tommaso a casa che ha tutti i colori sparati, i contrasti e quant'altro, però anche
18:08frame rate era molto molto basso
18:1030 film al secondo quando andava bene, spesso e volentieri scattava. Non mi era parso una roba del genere in
18:16passato
18:16quando ho trovato altre demo, speriamo che venga risolto tutto quanto, io credo di sì anche perché poi il gioco
18:22esce a febbraio
18:22non per caso esce a febbraio, io mi chiedevo come mai uscisse a febbraio, adesso l'ho capito perché sta
18:28abbastanza indietro
18:29dal punto di vista tecnico. Prima di continuare sulla falsarica giapponese invece Tommaso
18:33qualche domanda che è arrivata al nostro account Twitter?
18:36Allora in pratica Ezio Donati ci chiede se c'era qualcosa di Murasaki Baby
18:42Assolutamente no, però mi pare di aver visto in lontananza Massimo Guarini, quindi è venuto qui a sondare il terreno
18:49anche perché comunque lui lavora a stretto contatto con Sony, però non c'è
18:53Giuseppe ci chiede se c'era qualche notizia su Microsoft e su Titanfall, Titanfall ne avete parlato ieri?
19:00Microsoft aveva il suo stand abbastanza grande, c'era Forza Motorsport 5, c'erano tutti i titoli terze parti
19:07c'era qualche altra esclusiva per 360, i titoli dell'Hive Arcade, notizie vere e proprie no, però
19:11eh sì per Paolo, Tommaso vi ha parlato di D4 e di Dead Rising 3, ieri abbiamo visto anche Crimson
19:18Dragon
19:18quindi vi invito a vedere la diretta di ieri che è disponibile in download online, sul sito nostro ovviamente
19:25Giacomo Marchi chiede se Square Enix ha detto nulla su Kingdom Hearts HD Remix 2.5
19:31allora la questione è questa, mentre noi siamo in fiera escono le notizie, vi invitiamo a seguire le news sul
19:37sito
19:37perché è lì che vengono insomma raccolte le varie informazioni, magari noi mentre siamo lì proviamo dalle postazioni
19:47seguiamo gli eventi e le presentazioni però non sappiamo se contemporaneamente vengono rilasciate
19:53diciamo comunicati stampa, quindi
19:55no però assolutamente no, da quanto vi ho buttato un occhio sulle notizie no
19:59c'era assolutamente sullo stand Square Enix, Final Fantasy, Remastered X e XD
20:05poi c'era Tetra, Rhythm, Final Fantasy, quello nuovo, altri giochi per portatili
20:11però diciamo che Square Enix non è stata in grandissimo spolvero, ha fatto vedere roba già annunciata
20:17nessuna novità apparente, c'era poi il teatro con tutti i filmati, c'era sempre quello storico
20:22c'è quello già visto, di Final Fantasy XV che sembra essere interessante ma lì aspettatevi un 2015
20:28lo dico io, che prima del 2015, forse fino al 2014 non lo vediamo
20:33Adamo Baradello chiede se c'è, se si è saputo niente di The Last Guardian
20:39no, purtroppo ci abbiamo sperato fino all'ultimo, siamo andati da Sony Japan e ci hanno fatto giocare NEC
20:46NEC, come si dice, e nient'altro per un paio d'ore
20:50abbiamo sperato nel keynote Sony e manco, chissà che fine ha fatto
20:54però ci dicono sempre, noi abbiamo intervistato, Michael Danny, l'intervista arriverà la settimana prossima
20:59ci ha detto che comunque in sviluppo, quando saranno pronti verrà annunciato
21:05Deir ci chiede quanto incide il fattore tempo su Final Fantasy
21:10se dalla demo si capisce?
21:12no, non si capisce benissimo, c'è assolutamente un contatore, una sorta di orologio
21:16però io ho giocato tutto il tempo della demo, ho giocato 20 minuti buoni
21:20non ho avuto questo riscontro
21:22purtroppo poi pensate che qui davvero sono integralisti
21:25le demo sono tutte in giapponesi, ci sono degli addetti, come mi piace dire a Tommaso
21:30che ti spiegano, ma sono a loro volta giapponesi, parlano pochissimo inglese
21:34quindi talvolta è stato divertente che Umberto ha giocato a Killzone
21:39e siamo fatti delle grandi risate, perché all'inizio era un casino, era tutto scritto in giapponese
21:44c'era un piccolo pezzo inedito che appunto suggeriva come utilizzare i gadget del protagonista principale
21:49non c'è stato verso, fino a che poi ci siamo riusciti da soli a far vedere la situazione
21:54All'ultima domanda per il momento è di Vic Daka che ci chiede semplicemente
21:58cosa pensiamo della next gen qui in Giappone
22:02Cosa pensano o cosa pensiamo?
22:04Cosa pensiamo noi, come la vediamo?
22:06In Giappone, la vediamo che c'erano sia PS4 che Xbox One
22:10in realtà erano gli unici pezzi forti del menu
22:13perché comunque si vede che anche in questo caso, come alla Gamescom e alle 3
22:17è un periodo in realtà di transizione, nonostante tutti questi annunci
22:20poi c'è poco materiale da provare in prima persona
22:23Staremo un attimino a vedere
22:26però comunque attesa, nel senso che la fila di PS4 è enorme
22:29qui ci troviamo all'interno della roccaforte di Playstation ovviamente
22:33Wii U completamente assente
22:35Xbox One, comunque Titanfall ha avuto un grande successo
22:38devo essere sincero, forza molto meno
22:41Erano abbastanza popolati gli stand Microsoft
22:43cioè la notizia grossa è che comunque Microsoft sta puntando di nuovo sul Giappone
22:49perché in pratica con Xbox One ricomincia da zero
22:53Infatti esce l'anno prossimo anche loro
22:55in realtà anche Sony esce a febbraio perché evidentemente il Giappone è un mercato che sta un po' più indietro
22:59quindi non hanno la fretta di uscire
23:02però buona notizia per i giapponesi
23:04Yakuza, il nuovo Yakuza uscirà al lancio di PS4 in Giappone
23:08quindi poi speriamo che da noi non arrivi troppo tardi
23:10perché anche dal punto di vista tecnico finalmente sembra essere una roba interessante
23:14Tommaso, allora
23:15tu hai visto tanti giochi giapponesi
23:17quindi direi di fare una piccola carrellata
23:20andando un po' più spediti perché altrimenti facciamo le 4 del mattino
23:23e partire da un titolo che forse non arriverà da noi
23:26J-Stars
23:28J-Stars, che cos'è sto J-Stars per chi non lo conosce?
23:32J-Stars Victory Versus è praticamente un titolo celebrativo di Jump
23:38della rivista giapponese Jump
23:39un crossover tra varie serie
23:43Naruto, Dragon Ball, One Piece
23:45in cui i protagonisti si ritrovano nello stesso gioco ad affrontarsi
23:51abbiamo provato la demo sullo show floor
23:53con 6 personaggi
23:55il gioco è un brawler in stile Budokai Tenkeiichi
23:59quindi ci si muove nel scenario liberamente in tre dimensioni
24:02si effettua il lock sul nemico e poi si parte con gli attacchi
24:06si compongono due team da tre personaggi
24:09e insomma in pratica ci si combatte con le manovre che i fan dei personaggi ben conoscono
24:18quindi onde Kamehameha, Rasengan
24:22tutto questo repertorio
24:25che viene reso molto bene
24:27perché alla fine diciamo che è un titolo per gli appassionati
24:31c'è molto fanservice
24:33alla fine c'è tanto spettacolo
24:38non tantissima qualità per quello che abbiamo potuto vedere
24:40anche dal punto di vista tecnico
24:42il gioco non brilla
24:43soprattutto negli scenari che però
24:44sono abbastanza interagibili
24:48invece andando sempre avanti
24:50visto ad esempio il nuovo Gundam
24:54sia per PS Vita che per PS3
24:57in questo caso pensi che arriverà?
25:00cosa c'è di nuovo rispetto ai precedenti?
25:02come si chiama?
25:02anche c'è un nome enorme
25:03se te lo ricordi
25:04sì allora abbiamo provato due nuovi giochi Gundam come dico io
25:10il primo è il Gundam Breaker per PS Vita
25:16e il secondo è Gundam Mobile Suit Gundam
25:21Extreme vs Full Boost
25:24dal solito Gundam forse vince il primato di titolo più lungo
25:28c'era anche tipo Gundam vs Gundam
25:30sta banana c'è una cosa incredibile
25:32sì è successo anche di peggio
25:35però sì i titoli di Gundam sono abbastanza complicati
25:38in questo caso i giochi sono abbastanza simili tra loro
25:42nel senso che sono action game in terza persona alla fine dei conti
25:45nel caso del gioco per PS3
25:48che non credo purtroppo arriverà da noi
25:50quantomeno il precedente episodio non è arrivato
25:55sono differenti dal Dynasty Warriors Gundam
25:58perché non c'è questa enfasi sul combattimento contro tanti nemici tutti insieme
26:04gli avversari sono di meno
26:05c'è più strategia
26:07c'è più enfasi sul combattimento con le armi da fuoco
26:10anche se provandolo
26:13insomma noi tutto questo feedback non l'abbiamo ricevuto
26:17nel senso che non c'è grande sensazione di impatto
26:19è il classico titolo per appassionati
26:22in cui ce n'è parecchi
26:23infatti le sale giochi sono piene
26:26nelle sale giochi ci sono proprio dei cockpit
26:29dedicati a Gundam
26:31quindi praticamente si fa la propria tessera
26:33si entra in sala giochi
26:34si crea la propria tessera che è magnetica e abbastanza costosa
26:38si carica della propria gamer tag
26:40e quindi si gioca all'interno di questi cabinati enormi
26:42dove c'è lo schermo avvolgente
26:44e ogni volta che appunto si vince
26:46si gioca contro altre persone
26:48si ottengono dei punteggi
26:49vengono caricati sulla scheda
26:51che c'è il nostro nome, cognome e tutto il punteggio
26:54quindi voi tornate ogni volta, la caricate, giocate
26:56e ci sono in realtà c'è per tanti giochi un sistema del genere
27:00quindi molto avanzato
27:01e invece parliamo di qualcosa che è più interessante per il mercato anche europeo
27:06God Eater 2
27:07che arriverà su PlayStation Vita e PlayStation PSP
27:12Sì, sì, sì
27:14l'ho provato un paio di volte il gioco in fiera
27:18ribadisco quello che avevamo già detto
27:21cioè il gioco sostanzialmente identico al primo episodio
27:24c'è questa grossa differenza
27:26che chiaramente su PlayStation Vita è possibile giocare utilizzando due stick
27:30e questo fa un'enorme differenza nel gameplay
27:34perché è più fluido, più veloce
27:37l'azione insomma non è macchinosa come in passato
27:40per il resto, niente
27:41Namco Bandai punta molto su questo franchise
27:44vuole fare il suo Monster Hunter
27:46c'è questa componente crafting per quanto riguarda i proiettili
27:51perché vi ricordiamo
27:52in pratica i personaggi dispongono di quest'arma speciale
27:56che può essere utilizzata come una spada
27:59trasformarsi in un cannone
28:01e poi fino anche diventare una sorta di mostro
28:05e azzannare l'avversario
28:08il fatto che il gioco esca per PlayStation Vita e PSP
28:11blocca un po' la nuova versione
28:14nel senso che i scenari sono più ampi
28:16la risoluzione ovviamente è più alta su Vita
28:18ci sono degli shader, degli effetti speciali
28:20però la conta poligonale sembra limitata
28:24dal fatto che insomma il gioco sia previsto anche per PSP
28:28sulla falsariga di God Eater 2
28:31ma rimattiamo un po' sottofondo invece Monster Hunter 4
28:34ne ha parlato in realtà ieri Umberto
28:36però comunque non avevamo ancora mostrato le immagini
28:40e ne arriva una video anteprima di Monster Hunter 4
28:42perché in fiera non era presente Monster Hunter
28:45Capcom si è limitata a far vedere invece Smart
28:49Monster Hunter Smart
28:50la versione per smartphone e tablet
28:53che tra parentesi è anche molto carina
28:55nel senso che non è più quella schifezza
28:57che è uscita su iOS e Android ultime qualche tempo fa
29:01ma è proprio un titolo dove si gioca più o meno
29:02concettualmente come Monster Hunter
29:04dove si attacca facendo touch ovviamente
29:07la grafica comunque non è affatto male
29:09Umberto ne ha approfittato per prendere una console
29:13da parte di un...
29:15cioè c'era una persona giornalista che ce l'ha prestata
29:17quindi l'abbiamo giocato
29:18il titolo è uscito in Giappone
29:19ha venduto quasi 2 milioni di copie
29:21nella prima settimana
29:22quindi è super atteso
29:23come al solito Monster Hunter, Dragon Quest
29:25e un po' meno Final Fantasy, Metal Gear e altri
29:28sono dei system seller assolutamente
29:30quindi comunque l'abbiamo provato
29:33arriverà assolutamente in Europa
29:34poi ci sarà anche il Frontier
29:37che arriverà su PS3, PC
29:39e forse c'è la notizia di PlayStation Vita
29:43poi c'è quello online fatto dai cinesi
29:46Monster Hunter Online
29:47che sembra essere comunque interessante
29:49quindi comunque il franchise in Giappone
29:52proprio ha un super successo
29:54da noi molto molto meno
29:57un'altra cosa interessante che abbiamo visto
30:00ne abbiamo già parlato alla Gamescom di Colonia
30:02però fa sempre bene rimandarvi qualche immagine
30:05che abbiamo fatto nuova
30:06è Risogan
30:06Risogan è il titolo di Yasu Marquis
30:09che uscirà a lancio di PlayStation 4
30:11e gli Yasu Marquis sono gli stessi
30:14che hanno fatto Super Stardust Delta
30:17e Dead Nation
30:19tra parenti si hanno annunciato
30:20praticamente da pochissimo
30:21Dead Nation 2 anche per PS4
30:23quindi un team di qualità
30:25ovviamente con risorse limitate
30:26che però appunto porterà questo titolo
30:29al lancio di PlayStation 4
30:30e sarà gratis per tutti gli utenti
30:32di PlayStation Plus
30:33quindi se avete voglia di fare il PlayStation Plus
30:37o comunque comprate PS4
30:39avrete 15 giorni
30:40avrete questo titolo che
30:41riprende un po' come idea Super Stardust
30:44però sposta la visuale di movimento
30:46su un piano orizzontale
30:47anziché a 360 gradi
30:49il gioco è super spettacolare
30:51super difficile
30:52bastano pochi istanti
30:53pochi minuti
30:54per cominciare a farlo diventare caotico
30:56bisogna appunto muoversi a destra
30:58a sinistra in alto e in basso
30:59e sconfiggere un gran numero di nemici
31:01utilizzare la smartphone
31:02oppure l'overboost
31:04l'overdrive attraverso nemici
31:06ed è molto molto bello graficamente
31:081080p
31:0960 prima al secondo
31:10tantissimi voxel
31:11come li chiamano loro su schermo
31:13dove lo scenario si distrugge
31:15man mano in piccoli pezzettini
31:17man mano che giocate
31:18e sicuramente potrebbe essere
31:19una roba interessante
31:20ci saranno 5 mondi
31:21i boss
31:22e poi il titolo
31:23va espanso
31:24nel corso del tempo
31:26quindi comunque
31:26da questo punto di vista
31:28è molto molto interessante
31:31Tommaso
31:31invece domande che sono arrivate
31:33nel frattempo su Twitter
31:34allora
31:36Metalo ci chiede
31:37se abbiamo provato
31:38Crimson Dragon
31:39e ne abbiamo parlato
31:40ieri con Umberto
31:41giusto?
31:44Filippo chiede
31:45se si nota la differenza
31:47nello schermo
31:48tra la nuova
31:49PS Vita 2000
31:50e il vecchio modello
31:51questo potrei rispondere te
31:52assolutamente sì
31:53adesso vi
31:54lanciamo un po'
31:55PlayStation Vita
31:56in grande tranquillità
31:57era presente in fiera
31:58ieri vi ho parlato
31:59di PlayStation Vita TV
32:01e abbiamo pubblicato
32:03anche un video
32:03il riassuntivo
32:05del keynote Sony
32:05con tantissime immagini
32:07inedite
32:07e spiegazioni
32:08su PlayStation Vita TV
32:09detto questo
32:10oggi appunto
32:11nello stand Sony
32:12c'è la PlayStation Vita
32:14quella nuova
32:14quella annunciata
32:15il 9 settembre
32:16che uscirà
32:17a breve in Giappone
32:18ad un costo
32:19di circa 170
32:20ma anche 160 euro
32:21e che è un po'
32:23stata ridefinita
32:23dal punto di vista hardware
32:25lo schermo
32:26non è più OLED
32:26ma è LCD
32:27lo chassis
32:28è un po'
32:29più plasticoso
32:30però la console
32:31è più secca
32:32e più leggera
32:33del 15
32:33e del 20%
32:36probabilmente
32:37costa un po'
32:37meno a Sony
32:38però lo scopo
32:39del produttore giapponese
32:40è quello di renderla
32:40un po' più dinamica
32:41e indicata
32:42al pubblico giovanile
32:43perché uscirà
32:44in secolori
32:44sarà estremamente
32:45personalizzabile
32:46ci saranno tante
32:47cover
32:48e anche accordi
32:50noi abbiamo visto
32:50che c'era una bella
32:51baccheca
32:52con tante versioni
32:53differenti
32:53della nuova
32:54PlayStation Vita
32:55tra le quali
32:56c'era anche
32:56quella brandizzata
32:57Final Fantasy X
32:58quindi comunque
32:59Sony punta
33:00a diversificare
33:01l'offerta
33:01sicuramente
33:02in Giappone
33:02questa cosa
33:03è successo
33:03perché ogni volta
33:04che esce una console
33:05colorata
33:05o brandizzata
33:07su un gioco
33:07importante
33:08vende di più
33:09e poi
33:10vuole ottimizzare
33:10i costi
33:11scendere un po'
33:12su certe cose
33:12e onestamente
33:13io l'ho provata
33:14il grip
33:15della console
33:16è molto buono
33:17cambia leggermente
33:18perché le forme
33:19sono più arrotondate
33:20rispetto al passato
33:22si sente che è più leggera
33:24si sente che
33:25meno spessa
33:26e quindi di conseguenza
33:28le sensazioni
33:28sono ottime
33:29in tanti
33:30ci hanno chiesto
33:31stiamo scrivendo
33:31anche nei commenti
33:32la differenza
33:33dello schermo
33:34che è la cosa
33:34che ha preoccupato
33:35di più gli utenti
33:37l'OLED ovviamente
33:38è la massima qualità
33:39ottenibile
33:39attualmente
33:40probabilmente
33:40lo schermo
33:41di PS Vita
33:41è sempre stato
33:42un fiorare
33:42l'occhiero
33:43della console
33:43devo essere sincero
33:45non c'erano
33:46due console vicine
33:47con lo stesso gioco
33:48per fare un confronto
33:49diretto
33:49però comunque
33:50l'LCD
33:50è ottimo
33:52quello di PlayStation Vita
33:53assolutamente
33:53di grandissima qualità
33:56si vede
33:57molto molto bene
33:58adesso
33:59non so dirvi
33:59se è della stessa qualità
34:00dell'OLED
34:01probabilmente no
34:01perché comunque
34:02le specifiche tecniche
34:03sono inferiori
34:04però comunque
34:05davvero
34:05continua a essere
34:06un super gioiello
34:07dal punto di vista
34:08tecnologico
34:08e per quanto mi riguarda
34:10adesso è più appetibile
34:11perché è più colori
34:12più divertente
34:12più frizzante
34:14dovrebbe durare
34:14anche un po' di più
34:15la batteria
34:16se non era un'oretta
34:16in più
34:17quindi in realtà
34:18è più appetibile
34:19dovrebbe arrivare
34:20anche da noi
34:21secondo me
34:22esce nel 2014
34:23però potrebbe pure arrivare
34:24a costare un po' di meno
34:25è stata recentemente
34:26abbassata il prezzo
34:27a 199
34:27potrebbe scendere
34:28a 169
34:29179
34:30quando arriverà
34:31questa nuova versione
34:32date l'ener sott'occhio
34:33ovviamente non aspettate
34:34la col fiato sospeso
34:35se dovete comprare la console
34:36o volete comprare la console
34:37fatelo
34:38assolutamente
34:39in tranquillità
34:41che ti dico
34:43Antoniuccio
34:44ci hanno chiesto
34:45se si è visto qualcosa
34:46di Lili Bergamo
34:47o Lili Bergamo
34:49Bergamo
34:50no Bergamo
34:51in giappone si dicono Bergamo
34:52noi non l'abbiamo vista
34:54si diceva
34:55fosse presente
34:56a questo Tokyo Game Show
34:58forse
34:58è a porte chiuse
34:59non abbiamo avuto
35:00assolutamente appuntamenti
35:02però
35:02tenete l'occhio sul sito
35:03perché
35:03potrebbe sempre cambiare
35:05la situazione
35:05in divenire
35:07allora direi di fare
35:08mentre
35:09vi invito ancora
35:10a mandare
35:10un'altra infornata
35:12di domande
35:12perché stiamo quasi
35:13in chiusura
35:14dobbiamo parlare
35:15di un altro po' di giochetti
35:16però comunque
35:17mandate domande
35:18al nostro account Twitter
35:19direi di lanciare
35:20i nostri sponsor secondari
35:22o comunque
35:23altri tre sponsor
35:24che ci hanno supportato
35:25in questa trasferta
35:26quindi
35:26vai tranquillo Fabio
35:28lanciamo i sponsor
35:29che ci supportano
35:30qui a Tokyo
36:03che ci sono
36:15E' un'altra cosa!
36:36questi giapponesi e ce ne sono miliardi
36:38di spot così
36:40però noi appunto seguiamo la falsa riga
36:42giapponese, abbiamo due titoli
36:44giapponesi assolutamente
36:46dei quali parlarvi
36:48sto parlando di Ninja Gaiden
36:50innanzitutto, l'ultimo Ninja Gaiden che tu hai provato
36:52tra parentesi col sensore
36:54di Sony, giusto?
36:56quindi vorrei che ci parlassi velocemente di Ninja Gaiden
36:58e anche di questo sensore se è interessante
37:00oppure troppo
37:02brutto, basso di risoluzione
37:04allora niente
37:05provare Yaiba
37:08Ninja Gaiden Z con
37:09questo scafandro in testa
37:12e le cuffie è stata un'esperienza
37:14estraniante
37:15io personalmente mi sono anche sentito un attimino
37:18male
37:19il sensore è regolabile e
37:22la risoluzione secondo me è ottima
37:24non si sa se
37:26c'è integrato
37:27un giroscopio
37:29perché comunque il gioco non sopportava queste funzioni
37:32comunque in pratica il titolo è
37:34si rifà
37:35all'universo di Ninja Gaiden
37:37però
37:38è un gioco completamente diverso
37:41non aspettatevi questo action
37:43tecnico
37:44hardcore
37:44quanto più
37:46una
37:47una roba molto accessibile
37:50con una grafica in cell shading
37:52in cui c'è questo ninja che tempo prima si era scontrato con il noto Ryu Hayabusa
38:01ed era rimasto gravemente ferito tanto che adesso torna come cyborg a mezza testa e un braccio bionico
38:07e affronta questi zombie
38:09ne combatte a decine
38:12ne combatte a decine alla volta con queste mosse speciali utilizzando le sue capacità
38:17e il gioco è molto divertente
38:20ha queste scenette
38:22diciamo questo umorismo un po' particolare
38:26seguenze platform
38:27insomma
38:29praticamente l'offerta è molto differente rispetto al Ninja Gaiden
38:33tradizionale
38:33vedremo insomma
38:35a quale tipo di utenza potrà
38:37interessare maggiormente
38:40e invece
38:41Jojo
38:42che cosa è questo Jojo?
38:44spiegalo perché non tutti sono
38:45a conoscenza del brand
38:48Jojo in pratica è un manga creato da Hiroiko Araki
38:54verso la fine degli anni Ottanta
38:56è arrivato in Italia come manga
38:58intitolato Le bizzarre avventure di Jojo
39:01nei primi anni 90
39:03e attualmente in Giappone è alla settima stagione
39:08che dovrebbe essere la penultima
39:10stando a quello che ha detto l'autore
39:12quindi in Giappone è molto molto famoso
39:14in Italia di meno
39:17anche se sembra arriverà anche da noi
39:19il nuovo cartone animato
39:21che in Giappone
39:22è stato cominciato
39:24è cominciato
39:25è stato cominciato
39:26già volevo dire
39:27hanno cominciato a trasmetterlo
39:29lo scorso ottobre
39:30e quindi insomma
39:32potrebbe diventare un pochino più noto anche da noi
39:35e il picchiaduro di Namco Bandai
39:38è stato confermato per l'Occidente nel 2014
39:40in esclusiva su PlayStation 3
39:43si tratta di un picchiaduro a incontri di tipo tradizionale
39:46grafico poligonale che si rifà molto
39:49al manga
39:51laddove CyberConnect2 con Naruto
39:56aveva fatto questo splendido stile anime
40:00qui insomma c'è il manga
40:02ci sono le vignette
40:03tutti i personaggi delle serie di Jojo
40:06che si scontrano con questi stand
40:08che sono proiezioni spirituali
40:10della loro indole guerriera
40:13e insomma c'è tanta roba
40:16tante mosse
40:16personaggi molto ben differenziati
40:19molto diversi tra loro
40:20questa è una cosa che stacca rispetto alle produzioni
40:23ai soliti tie-in di manga e anime
40:27quindi un gioco divertente
40:29nel frattempo nella hall dell'olbergo è cominciata
40:32della musica
40:34alle due di notte quasi comincia la musica
40:36sono pazzi
40:37forse è la fine del mondo non lo so
40:39trapperti se ne approfittiamo
40:40per salutare i sistemi antisismici giapponesi
40:44perché ieri notte dovete sapere
40:46che verso le due e mezza
40:47ha fatto un bel terremoto da scala 6
40:50credo di Mercalli
40:53e noi stiamo al tredicesimo piano con le stanze
40:56certo molto io stavo scrivendo
40:57comincio a vedere
40:58si muove tutto quanto
41:00bam bam bam
41:01si comincia a muore tutto
41:02si sentono un sacco di rumori
41:03allora esco fuori
41:05c'è anche Umberto nella camera a fianco
41:06ci guardiamo attorno
41:07in realtà non tantissimo preoccupati
41:09perché sappiamo
41:10che il Giappone ha dei forti
41:12dei ottimi sistemi antisismici
41:14però è incredibile
41:15comunque al tredicesimo piano
41:16ci siamo mossi davvero tanto
41:18quindi è stata una bella esperienza
41:19un attimino d'attesa
41:21Fabio stava giù
41:22all'ultimo anno stavamo facendo delle cose
41:24qui giù invece ha sentito di meno
41:25però invece Tommaso stava dormendo
41:27come al solito
41:28io dormivo cullato del terremoto
41:30esatto
41:31tipo cullato esatto
41:32quindi questo
41:34allora Tommaso
41:35dai una bella
41:35rifresciata
41:36al nostro account twitter
41:39quindi facciamo l'ultima tornata
41:40delle domande
41:41e poi ci avviciniamo
41:42alla chiusura
41:43e il letto
41:43tanto agognato
41:46allora
41:46Drastan ci chiede
41:49se si è parlato
41:50di South Park
41:51e non se ne è parlato
41:52perché
41:52comunque si tratta
41:53di un prodotto
41:54molto occidentale
41:56il pubblico giapponese
41:58io non so neanche
41:58se sia mai arrivato
41:59il cartone qui
42:02te l'immagini
42:03South Park
42:03in Giappone
42:04tra parentesi
42:05ho visto
42:05allora
42:06World of Tanks
42:07in giapponese
42:08che ha le scene anime
42:09che non si può guardare
42:10i cararmati russi
42:11e poi hanno fatto
42:12tutte le sequenze
42:13in computer grafica anime
42:14ho visto Castlevania
42:16uguale
42:16che non si può guardare qui
42:17abbiamo parlato ieri
42:19di Devil Within
42:20che si chiama
42:20Psycho Break
42:21è il personaggio
42:22più paffuto
42:23pacioccone
42:24quindi comunque
42:24se vi ricordate
42:26anche Ratchet e Clank
42:27che cambiano completamente
42:28hanno gli occhi giganti
42:29oppure
42:29che ne so
42:30Uncharted
42:30che pure il protagonista
42:31è meno duro
42:32meno Harrison Ford
42:33ma più appunto
42:35in questo caso
42:35pacioccone
42:36quindi comunque
42:38se voi vi lamentate
42:39la localizzazione italiana
42:40qualche termine
42:41è storpiato
42:42in Giappone
42:42ne fanno di tutto di più
42:43forse magari è meglio
42:45per il mercato
42:45non lo so
42:46Claudio Rufino
42:47ci chiede
42:48se sappiamo qualcosa
42:49di Kingdom Hearts 3
42:52aspettate
42:52aspettate e sperate
42:53perché hanno detto
42:54più volte
42:55Nomura ha detto
42:55che Kingdom Hearts 3
42:57e Final Fantasy 15
42:59verranno sviluppati
43:00in fase avanzata
43:02in successione
43:02quindi non tutte e due
43:03insieme
43:03quindi uno dei due
43:04arriverà al 2016
43:05secondo me
43:06alla grandissima
43:07dimmi tu quante domande
43:09vuoi ancora
43:11Allora
43:11Ezio Donati
43:13ci chiede
43:14quanti VIP
43:15giapponesi
43:16abbiamo visto in fiero
43:16VIP giapponesi
43:18io ho beccato
43:18Yoshino Riono
43:19e ci ho fatto la foto insieme
43:21Arada
43:22di Tekken
43:23ce l'ho fatta io la foto
43:24bravissimo
43:25ho visto Yoshida
43:26che si aggirava
43:27nello stand Sony
43:29poi Kojima
43:30ovviamente
43:31con il quale ho fatto
43:33una foto anche di gruppo
43:34con lui a fianco
43:35Yamauchi
43:35presso i studi
43:36polifoni
43:38questi direi
43:39tra i più importanti
43:41poi c'era qualcuno
43:41di CyberConnect
43:42c'era ovviamente
43:43un meno famoso
43:44dal punto di vista
43:45del carisma
43:46però comunque
43:47ce n'erano tanti in giro
43:48che si aggiravano
43:49in tranquillità
43:50a vedere anche un po'
43:51il feedback
43:51da parte degli utenti
43:54Luca00Kino
43:55ci chiede di Nintendo
43:57non pervenuta
43:58come sempre al TGS
43:59Nintendo non è presente
44:00se non sotto forma
44:02di terze parti
44:02però comunque
44:03anche in questo caso
44:04pochi titoli
44:05per Nintendo
44:06Wii U e 3DS
44:08Marco Guida
44:09chiede
44:10se sappiamo qualcosa
44:11di Watch Dogs
44:11e no
44:12c'è novità
44:14di Watch Dogs
44:15qui in fiera
44:16no
44:16anche perché
44:16Ubisoft non c'era
44:18però
44:18abbiamo provato
44:20ultimamente
44:20l'abbiamo visto
44:21la Gamescom
44:21di Colonia
44:22lo vedremo sicuramente
44:23da qui a lancio
44:24perché è un titolo
44:25sul quale Ubisoft
44:26punta tantissimo
44:28sempre
44:28Ezio Donati
44:29ci chiede
44:30ci fa la domanda
44:31classica
44:32ovvero
44:32che voto daremmo
44:33alla fiera
44:36è dura
44:38noi veniamo qui
44:39sempre in tanti
44:40rispetto agli altri
44:41perché comunque
44:42siamo l'unico sito
44:43che arriva in 4-5
44:44con operatori video
44:45però in realtà
44:46si vede anche dal fatto
44:47che ci sono pochi italiani
44:48magari un esponente
44:49per rivista
44:50tante riviste
44:51non ci sono
44:51che magari sono andate
44:53alla Gamescom
44:53alle 3
44:53quindi è dura
44:55dare un giudizio
44:56alla fiera
44:57è sicuramente
44:57inferiore alle altre
44:58però è colorata
44:59è divertente
45:00e appunto
45:01siccome siamo un po'
45:02più rilassati
45:02tranne quest'anno
45:03che abbiamo parlato
45:045 giorni consecutivi
45:05ci sono quegli appuntamenti
45:07interessanti
45:07siamo andati da Polifoni
45:08siamo andati da Konami
45:10da Lanco Bandai
45:11quindi comunque
45:12abbiamo visto Deep Down
45:13per la prima volta
45:15interessante
45:16però comunque
45:17ovviamente
45:17non dello stesso livello
45:19delle altre due
45:20gli diamo
45:21che voto gli diamo?
45:22che ne so
45:22da 1 a 10
45:257.4
45:26un 7 dai
45:27un 7 ci sta
45:29poi?
45:30e poi che ti dico
45:31che ti dico Antonio?
45:33che è successo?
45:34perché guardi i cellulare
45:37e ti fai fatti tu?
45:38non l'ho capito
45:39no no
45:39mi controllo gli appunti
45:41vogliamo parlare?
45:42io dico
45:42domande sono arrivate
45:43finite?
45:44ok
45:44no
45:45allora assolutamente
45:46finiamo anche noi
45:46perché se gli utenti
45:47finiscono le domande
45:48finiamo anche noi
45:49nel senso
45:49abbiamo fatto
45:50abbiamo detto il grosso
45:51di quello che abbiamo
45:52visto
45:54però ovviamente
45:55la copertura
45:56di Multiplayer
45:56PuTT da questo
45:57Tokyo Game Show 2013
45:58non è assolutamente
46:00finita
46:00siamo a metà dell'opera
46:02forse poco più
46:02della metà dell'opera
46:03alle 21
46:04vi dicevo
46:04pubblicheremo altri articoli
46:06sabato
46:07domani vostro
46:08alle 14
46:09ore italiana
46:10pubblicheremo
46:10un botto
46:11di nuovi articoli
46:12per poi proseguire
46:13domenica
46:13e forse anche lunedì
46:14noi abbiamo un'altra giornata
46:16di lavoro domani
46:17poi finalmente
46:17il riposo del leone
46:19innanzitutto
46:20cerchiamo di dormire un pochino
46:21andremo in giro
46:22faremo serata
46:23domenica
46:24ultimo giro del Giappone
46:25lunedì partiamo per l'Italia
46:26ma non ci fermiamo
46:27perché arriva subito
46:28la recensione di FIFA
46:29ci sono tantissime altre cose da fare
46:31come al solito
46:31andremo avanti
46:33quindi grazie a un milione
46:34a Tommaso
46:34per essere stato qui
46:35grazie a Fabio
46:37come si chiama
46:38non me lo ricordo
46:38manco più scherzo
46:39per la regia
46:40e tutto quanto
46:40per il montaggio
46:41grazie a voi
46:42per averci seguito
46:42e per continuare a seguirci
46:44e ci vediamo
46:45sulle pagine
46:45di Multiplayer.it
46:46un saluto da Tokyo
46:47ciao
46:48ciao
46:48grazie a tutti
47:21grazie a tutti
47:23grazie a tutti
47:29grazie a tutti

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