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  • 10 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Company of Heroes 2 per PC e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:00
00:33Sì.
01:06Sì!
01:48The Germans are closing in. We must push them back.
01:56Get off the docks.
01:58The Germans are closing in.
02:03The Germans are closing in.
02:07The Germans are closing in.
02:08For the hell comrades, to glory!
02:10I hope you are following the Germans.
02:12You are drawing fake.
02:14This is the end.
02:14The Germans are closing in.
02:18Drive them from it.
02:19We're going.
02:22More men from this building.
02:24We're moving.
02:30Move up the hill.
02:31Drive them back.
02:33Move up the hill.
02:34Come back.
02:44Over there. Move!
02:46Move!
02:46I'm here.
02:48We're going to leave.
02:51We're going to wait.
02:54Charge!
02:55Break the gentleman line!
02:57Hey!
03:01We have no bumper repair now.
03:05We're going to cover the wreckage.
03:07We're going to cover the wreckage.
03:16He's going to cover the wreckage.
03:18We're all away.
03:21Make Grease.
03:25Move it!
03:26Keep your ass around.
03:31Viene in medie!
03:38Viene in medie!
03:43Viene in medie!
03:45Viene in medie!
03:56Incoming right!
03:58Their line is breaking! They run like cowards!
04:05The time has come to push the fascists out of Stalingrad, comrades!
04:11Lieutenant Isakovich, you will lead the assault.
04:15Charge from the docks to the square.
04:17Once it's clear, we can bring in support to help crush the German armor that is sure to be waiting.
04:22The fascists are well dug in.
04:25But their persistence is no match for Soviet zeal and our overwhelming numbers.
04:30Do not be discouraged by a few losses.
04:34Kill these fascists and show no mercy!
04:38Heavy machine guns north of the breach! They have the main route covered!
04:42Kill them!
04:44Kill them!
04:52Kill them!
04:55Kill them!
04:56Avoid his kill zone!
04:58Kill them!
05:00Help me!
05:01Help me!
05:02Steady!
05:03Break the location and clear with grenades!
05:22No, no, no!
05:35This H.M.G. is tearing us apart!
05:38Keep advancing, comrades! He cannot stop you all!
05:49They are hitting all over the air!
05:52What do you want?
05:55You're there!
05:56Move!
06:00We have been pulled up all over the air!
06:02We have been pulled up all over the air!
06:09Enemy down!
06:10Definitely!
06:12We're going down now!
06:18Ready!
06:18We'll be right back!
06:43We'll be right back!
06:48We'll be right back!
06:49Soprattutto dopo il top 3 2013 e poi volevamo vedere la diretta in diretta!
06:54Dal vivo!
06:54Grazie!
06:55Siamo portati appunto sfogliatevi, siete anche tifosi del Napoli, quindi sono contentissimo!
06:59Allora, il gioco che vi abbiamo mostrato i primi 5 minuti in super diretta è ovviamente Company of Heroes 2.
07:03dove abbiamo pubblicato oggi la recensione, il nostro Umbertino gli ha affibbiato un 8.8,
07:08quindi titolo molto interessante, che non spicca in maniera esagerata, non rivoluziona il genere dei strategici in tempo reale,
07:15ma è fatto molto molto bene.
07:17Se vi ricordate il primo compo Aneovirus è uscito nel 2006 da parte dei Relic Entertainment
07:22e al tempo ha davvero segnato un bel passaggio di novità per quanto riguarda il genere,
07:27per la questione delle coperture, del realismo, della distrittibilità dell'ambiente
07:31e per questa fase storica che andava un po' a differenziarsi rispetto ai vari Starcraft e compagnia,
07:37titoli fantasy, raccontava la seconda guerra mondiale dal 39 al 45,
07:42quindi non c'erano mezzi esoterici, esotici, particolari, ma c'erano quelli davvero reali che c'erano al tempo.
07:49Company of Heroes 2 si proietta sulla campagna russa,
07:53voi siete Abramovich Isakovich, non siete il patron del Chelsea, ma siete un imprigionato che appunto segue la campagna.
08:00Un imprigionato.
08:01Un imprigionato, anche tu sei un imprigionato.
08:04La campagna dalla parte dei russi si trova in Siberia e quindi ovviamente anche le condizioni climatiche avverse
08:11saranno protagoniste di questa avventura.
08:14Company of Heroes 2 che è diviso in 14 livelli, così cominciamo a rispondere a un po' le domande classiche
08:20che arriveranno, così Antonio li togliamo di mezzo.
08:2314 missioni all'interno delle quali appunto si segue la vicenda di Abramovich attraverso la campagna dei russi,
08:30ci sono ovviamente i tedeschi da sconfiggere, missioni dove si costruiscono basi,
08:36missioni di difesa, di controllo e anche tra virgolette in singolo dove non c'è una base da proteggere,
08:41bensì bisogna andare attraverso la mappa di gioco.
08:44Pierpao, tu stai giocando se non sbaglio la primissima missione?
08:46No, la primissima missione, si ti spiegavo prima dietro le quinte che non c'è un vero e proprio tutorial,
08:52nel senso c'è un tutorial manuale fra virgolette, dopodiché il gioco ti butta subito in partita,
08:59in partita come state vedendo in questa fase qui che proprio siamo direttamente nel centro del caos più totale praticamente.
09:06C'è un tutorial che appunto è facoltativo nel senso che c'è una missione apposta per il tutorial oppure...
09:11Mi sembra, allora se non ricordo male, sono sicuro non ho visto questo, mi ricordo la beta che c'era
09:15una sorta
09:15tra le opzioni potevi scegliere le singole azioni e lui ti faceva vedere come si confievano.
09:22Credo siano state tenute anche nel finale, potrei sbagliarmi, al limite lo vediamo dopo dal menu delle opzioni eventualmente.
09:26Ovviamente stiamo parlando di un RTS che di primo impatto è simile a tanti altri,
09:31ma in realtà ha una curva di apprendimento soprattutto iniziale abbastanza ripida,
09:35nel senso che comunque abbastanza cattiva perché a differenza di altri giochi l'ambiente ha un ruolo molto molto importante
09:42in Companion Virus
09:43perché ovviamente in base a quanto si attacca, non si attacca e tutto quanto,
09:50ovviamente ci sono le coperture da tener conto, i vostri cecchini e quant'altro se hanno bisogno di...
09:57devono stare dietro la copertura all'interno di edifici, edifici che possono essere distrutti o utilizzati per fare imboscate,
10:04quindi bisogna sfruttare tantissimo l'ambientazione di gioco, la mappa di gioco per avvantaggiarsi oppure per scappare da nemici.
10:12Ovviamente se si sceglie di utilizzare, che ne so, dei cecchini, bisogna magari mandare prima una scoperta delle truppe più
10:18sacrificabili
10:19perché non è sempre così semplice capire dove si trovano i nemici, la mappa ovviamente non viene tutta quanta visualizzata
10:25subito,
10:26quindi c'è tanta strategia che non è comune a tutti gli RTS, è un tipico gioco Companion Virus 2
10:31dove non basta costruire 50.000 truppe
10:35e mandarle contro la base avversaria, spesso e volentieri ci sono delle missioni di controllo del territorio, di difesa del
10:41territorio
10:41e magari si viene attaccati anche da più parti della mappa, di conseguenza non basta semplicemente costruire 100 unità, 200
10:48unità
10:48e mandarle allo sbaraglio. In aggiunta a queste caratteristiche legate all'ambientazione e alle condizioni climatiche
10:54che sono l'unità di questo gioco, allora cambia un po' le carte in tavola. Per fortuna ovviamente che ci
10:59sono i tre livelli di difficoltà
11:00quindi anche i nemofiti possono giocarlo, però tenete conto che bisogna spremere un po' più il cervello per cercare strategie.
11:06Proprio qui se i ragazzi che stanno seguendo c'è stato questo momento in cui praticamente aveva una sorta di
11:12missione facoltativa
11:13dove avevo una serie di cittadini intrappolati all'interno di questa costruzione sotto bersaglio, completamente facoltativo
11:20potevo assolutamente evitare di perdere le mie truppe per cercare di salvarli, invece ho preferito salvarli.
11:26Come hai detto prima, il gioco ha una enorme attenzione alla gestione dell'ambiente, alla parte di interazione con l
11:34'ambiente
11:35in che termini? Nei termini di possibilità di distruggere, di far saltare completamente le aree
11:41praticamente quindi sia a livello di pulizia dello scenario, quindi in termini di far saltare per area alberi e così
11:46via
11:46sia ovviamente in termini di costruzione, quindi come dicevi prima te, da tantissimo spazio a quello che può essere
11:51l'interattività dell'ambiente. Preferisco mettermi a riparo o magari lasciare truppe a riparo
11:56per evitare il ritiro delle truppe nemiche quando stanno ritirando in rotta
12:00o preferisco far fuori tutti i palazzi per far sì che non ci sia un punto dove andarsi a riparare
12:05insomma è costantemente pieno di queste scelte anche perché qualsiasi forma di copertura
12:11è soggetta a distruzione, se vi arriva una cannonata piuttosto che una granata e così via
12:16la vostra copertura esploderà e rimarrete completamente esposti al fuoco.
12:21C'è ad esempio una super missione a Stalingrado dove appunto c'è tutta la città in rovina
12:26e bisogna decidere se mandare a fuoco o a fiamme tutta la città e quindi evitare appunto assalti da parte
12:34dei nemici
12:34o viceversa posizionarsi all'interno degli edifici con il rischio di trovare altri nemici
12:38e preparare l'attacco avversario. Quindi c'è grande utilità, grande utilizzo
12:42non a caso quando avete visto anche Pierpaolo mentre giocava che cliccava col mouse sui punti
12:47c'erano proprio i punti dove il singolo, la singola unità si posiziona nella copertura
12:51e quindi è molto importante scegliere le coperture, posizionarsi prima di preparare un attacco
12:56prima di preparare una difesa, non è così scontato di mettere tutti quanti in fila alla merce degli avversari.
13:03Il gioco è cruciale, questa iconcina che vedete in basso a destra sul cursore
13:06che poi nel caso delle missioni ambientali sulla neve terrà conto anche del grado di freddo
13:12provato dai giocatori, è cruciale che insomma le unità vengano messe sotto copertura
13:16nel massimo delle possibilità perché si passa dal verde al giallo al rosso
13:19fino addirittura a una copertura addirittura di tipo negativo
13:23cioè che addirittura si è fin troppo esposti, sovraesposti al fuoco nemico
13:27e in quel caso il gioco, insomma chi ha giocato al primo Compagno Firis
13:30ma anche chi ha giocato alla serie di Dawn of War di Warhammer 40.000 sempre di Relic
13:34sa bene che tutto il gioco si basa proprio su questa gestione delle coperture
13:37perché il nemico può fare fuoco di soppressione
13:40cioè ci sono una serie di mitragliatori che praticamente obbligano i propri soldati
13:44o anche quegli avversari naturalmente se si utilizzano
13:45li obbligano praticamente a rimanere accucciati a terra e a muoversi pochissimo
13:49a meno che non vanno in rotta
13:51in quel caso ovviamente è esser cruciale cercare di liberare a fuoco di soppressione
13:54altrimenti vi rimangono bloccati lì per terra e tempo pochi minuti creperanno
13:58appunto mi diciamo anche se avete magari voi 200 truppe e il nemico ne ha 20
14:02però se è maggiormente equipaggiato oppure appunto si trova in posizione di vantaggio
14:08in termini di copertura, assalto o altro, perdete comunque
14:12quindi non basta il numero superiore per soverchiare appunto i nemici
14:16esatto
14:16Antonio, allora che dicono in chat, che dicono su Twitter?
14:19Nostro account Multiplayer It
14:21allora sull'account di Twitter per adesso ci sono solo un paio di domande
14:25c'è qualche problema sulla chat
14:26allora sto istituito a un nuovo servizio e sto facendo il live blogging della diretta
14:30nella chat
14:32e Albertino chiede, si possono cambiare i carri armati o no?
14:36cambiare non c'è il senso
14:37tipo l'info speed
14:39diciamo che ci sono varie tipologie di carri armati nel gioco
14:43e tra l'altro il gioco permette di riutilizzare eventuali mezzi che sono rimasti senza piloti
14:48cioè ne può capitare che ci sia un mezzo che viene fatto fuori il pilota
14:51o viene rimasto abbandonato lì al centro della mappa e può essere conquistato
14:56insomma può essere preso dalle proprie truppe
14:58in cui il caso diventa proprio
15:00ci puoi mettere il tuo adesivo sopra?
15:02ci puoi mettere quello che vuoi
15:03anche il tuo adesivo
15:03capitava spesso durante la seconda guerra mondiale no?
15:05lo pitturi
15:06quello di rosa, ti ricordi i carri armati rosa?
15:07esatto, la musica di carri armati esatto
15:08rosa confetto, è pieno di quelle cose lì
15:10quindi Albertino non puoi fare come in forza che fai le livree personalizzate
15:15quei disegnini sono
15:16esatto, Pimp My Tank ci viene impedito
15:18mi suggerisce Pasquale
15:20Pasquale qui di fianco
15:21Pimp My Tank no
15:22poi invece Jack Jeb89 dice in chat
15:26a lui la grafica sembra molto simile a quella del primo
15:30però non dice cose sbagliate
15:33nel senso che se al tempo nel 2006
15:35Compone Vero sarà anche uno dei titoli più belli dal punto di vista tecnico
15:39forse nell'ambito dell'RTS
15:40aveva segnato anche un bello stacco in avanti
15:43rispetto agli altri RTS stessi
15:45in questo caso il motore grafico è migliorato in alcune cose
15:48ovviamente risoluzioni più elevate per tutti
15:51qualche effettistica in più
15:52esplosioni, rifinitura generale
15:54però effettivamente l'impatto non è come quello del 2006
15:57un titolo competente
15:58se avete un buon sistema
15:59gira molto fluido
16:01le esplosioni
16:02c'è un dettaglio maggiore
16:03però non è più quel titolo spacca mascella
16:05che poteva essere quello del 2006
16:07questo obbice che mi sta massacrando proprio l'anima
16:11obbice bello
16:12magari ne approfittiamo
16:13e se Jacopo può
16:14ci fa vedere la configurazione di prova
16:16così ci attacchiamo perfettamente
16:18quindi ci attacchiamo
16:20si diciamo che ovviamente il fatto che tu hai detto benissimo
16:25intanto sta passando appunto su schermo
16:26rispetto alla componentistica
16:28hai detto la questione tecnica
16:29diciamo che hai il lato positivo
16:32che il gioco è molto meno esoso
16:34rispetto a quanto fu esoso il primo Company of Heroes
16:37quando uscì
16:37che era un gioco che non girava
16:40a meno che non si avevano delle super
16:41veramente delle super macchine
16:43non si riusciva a far girare in alcun modo
16:44dopo altri 5 minuti la configurazione va bene
16:47così ce la copiamo a mano con la penna
16:49e questa cosa ovviamente appunto
16:50diciamo ha l'altra faccia della medaglia
16:53che è proprio quella relativa al fatto
16:55che bene o male
16:56è come ha detto benissimo lui
16:58è molto menesoso
16:59è forse non così appariscente in termini tecnici
17:02soprattutto a riposo
17:03come vedete le texture
17:04non sono il massimo
17:05non stiamo giocando ai dettagli massimi
17:07poi dopo vedremo
17:08magari facciamo vedere i settaggi
17:10però si insomma si subisce un pochettino
17:12questa diminuzione
17:14poi senti in chat
17:15hanno voglia di ridere
17:16e chiedono se anche qui ci sono i canini
17:18i cani pastori tedeschi con l'auricolare
17:22ci dovrebbe essere però qualche cane
17:24chissà
17:24non lo so
17:25non ho un'idea
17:25magari anche si ci sono magari
17:27però solo
17:27Colo Duty Ghost ha preso tutte le risorse
17:29perché anche della Stovato doveva avere i cani
17:31ma non hanno avuto
17:32non ci hanno fatto più
17:33tutti i Colo Duty ci sono
17:34altra cosa
17:36non so se stanno vedendo
17:37in tanti ragazzi
17:37non so cosa stiamo facendo vedere in chat
17:39scusate in diretta
17:40adesso l'altra cosa particolare
17:41è che le coperture
17:42oltre a essere tutte completamente distruggibili
17:44possono essere anche saltate
17:45cosa ho appena fatto
17:47c'è olio cuore sempre
17:48quindi ci ha messo le mani anche Lioned
17:50che ha messo
17:51che puoi saltare le staccionate
17:53come il Fable 2
17:54Serpente Nudo
17:55fa una domanda seria
17:56la mira dei soldati
17:58è ancora random
17:59o l'hanno sistemata?
18:01diciamo nì
18:02nel senso che ovviamente
18:03rimane parzialmente random
18:04nel senso che una volta
18:05ha messo il soldato sotto copertura
18:07lui tenderà a sparare
18:08in modo non casuale
18:10perché in verità
18:11in modo
18:12in base a dei parametri
18:13legati alla copertura
18:14ai nemici più o meno vicini
18:16in un determinato
18:17tipo di ottica
18:19naturalmente
18:20rimane il fatto
18:21che si può sempre mirare
18:22a una truppa avversaria
18:25cioè non è possibile
18:26mirare al singolo soldato
18:27si può sempre soltanto
18:28mirare alle truppe
18:30alla truppa avversaria
18:31e poi deciderà
18:32il soldato
18:32quale singolo soldato
18:34prendere di quella truppa
18:35tenete conto poi
18:36che comunque
18:36il component virus
18:37è un gioco
18:37che non è che tende
18:38alla simulazione estrema
18:39anche il fatto di saltare
18:40le coperture
18:41manco fossimo
18:42adesso alle olimpiadi
18:43è voluto
18:44per rendere un po'
18:45più dinamico
18:46il gameplay
18:46quindi ovviamente
18:47è realistica
18:48tutta l'ambientazione
18:49l'utilizzo delle armi
18:51e quant'altro
18:52però non è un gioco
18:52che mira a simulare
18:54tutta la fisica
18:55a quello che succedeva
18:56al tempo
18:56anche perché nessuno
18:57lo sa esattamente
19:00tutto impreciso
19:01ho capito
19:02secondo me
19:02stiamo a parlare
19:03delle guerre buniche
19:04chissà che succedeva
19:05no
19:06è una precisione
19:07nel senso
19:07proprio gli attimi
19:08di quella
19:09al cento per cento
19:10le armi
19:11e le cose
19:11sì sì sì
19:12quello sì
19:12non intendevo le armi
19:15tu esaltavi di staccionate
19:16non lo so
19:17magari durante la quella
19:18ho detto una cosa giusta
19:19non so con che facilità
19:20saltevi staccionate
19:21certo è che non è che
19:21mi immagino i soldati
19:22che vanno davanti
19:22a un muretto di sabbia
19:23e dicevano
19:23adesso come facciamo
19:24siamo fatti
19:25mi hanno scoperto
19:27vi aggiravano
19:28esatto
19:28al limite
19:29va bene
19:29poi vogliono sapere
19:30sempre in chat
19:31visto che va di moda
19:32se c'è un soldato
19:34che assomiglia
19:34a Ellen Page
19:37domande intelligenti
19:38grazie
19:38se no te le facevo
19:39secondo te
19:40non l'avessi avuto
19:41che ne avrei fatte
19:42che Pasquale può farci
19:43una domanda
19:43su company
19:44virus 2
19:44però aspetta
19:45facciamogli arrivare
19:46un microfono
19:46che
19:46faccia possibile
19:48se lo siamo tenuti
19:49tutto per noi
19:50eccolo qui
19:50vai
19:50grazie
19:51guarda che devi tenendo
19:51molto vicino alla bocca
19:52ma non so che sei abituato
19:54esatto
19:54a posto
19:56tu sei un giocatore
19:59console
19:59quindi non molto portata
20:01da pc
20:01però mi intriga
20:02come gioco fatto
20:03che tutti si può distruggere
20:04è intrigante
20:05è una cosa che sul console
20:06non hai mai visto
20:07di due volte
20:07è abituato a
20:08kitchen wall
20:09sui muretti
20:10distruttibili
20:11a voglia di cannonate
20:12rimane lì
20:12lo sai
20:13lo sai
20:14no è interessante
20:15vabbè
20:16è un tipo di gioco
20:17molto lontano
20:17ovviamente dal pubblico
20:18console
20:18la domanda
20:19a bimbo micchia
20:20che in realtà
20:21ma questa
20:22riuscirà per 360
20:24next gen
20:24questa è una bella domanda
20:26probabilmente
20:26next gen
20:27c'è stato qualche esperimento
20:28di rts
20:28non immagino
20:29col kinect
20:29deve essere comodo
20:30da gestire
20:31esatto
20:31c'è stato rius
20:32no rius
20:33che cos'era
20:33rius
20:34esatto
20:35su console
20:35su console
20:36e poi c'è stato
20:36no c'è stato
20:38hollow wars
20:39come si chiamava
20:39hollow wars
20:41qualche esperimento
20:42c'è
20:42ha avuto anche
20:43un discreto successo
20:43quello di halo
20:44ma anche perché
20:44era il brand forte
20:45ed era fatto molto bene
20:46anche a livello di
20:48narrazione
20:48e tutto quanto
20:49una bella storia
20:50era costruito bene
20:50effettivamente
20:51l'rts
20:52è forse uno dei generi
20:52più lontani
20:53le console
20:54per tanti motivi
20:55il sistema di controllo
20:57il tipo di gioco
20:58che ha abbastanza
20:59di nicchie
21:00per un giocatore
21:00con solo
21:00il tipo di ritmo
21:01dell'azione
21:02che è molto lontano
21:03magari si inventeranno
21:04qualcosa su ps4
21:05xbox one
21:06un po' più spettacolare
21:07che è un compromesso
21:08tra le meccaniche
21:09molto rigorose
21:10degli rts
21:11e qualcosa di più action
21:13sicuramente
21:13tu sei sempre alle prese
21:15con chat
21:16contro chat
21:16ma guarda
21:17devo andare a pescare
21:18le domande in chat
21:19perché questa volta
21:19gli utenti
21:20sono veramente
21:21indisciplinati
21:22sarà per i nostri
21:23due ospiti
21:23che non si inventano
21:25le domande
21:25però ce ne sono
21:27Tettuzzo
21:27chiede in chat
21:28se ci sono ancora
21:29i tre rami dei talenti
21:31come nel primo
21:32allora
21:33è un po' differente
21:34adesso la gestione
21:35del potenziamento
21:35non so se vuoi dirlo te
21:36o
21:37il potenziamento
21:38si
21:39legato anche al multiplayer
21:40esatto
21:41esatto
21:42nel senso che
21:43poi non ci dimentichiamo
21:44che il gioco
21:45ha una componente
21:46multiplayer
21:47innanzitutto
21:48c'è una sorta di ibrido
21:49che appunto
21:50traghetta
21:51il single player
21:51dal multiplayer
21:52si chiama
21:52theater of war
21:54il teatro di guerra
21:54che propone
21:55delle missioni
21:56schirmish
21:56classiche
21:57in singolo
21:58con intelligenza
21:59artificiale
21:59per fare un po'
22:01pratica
22:02con le meccaniche
22:03del multiplayer
22:03e rispetto al primo
22:05compo
22:05neovirus
22:06abbiamo delle meccaniche
22:07abbastanza simili
22:08anche perché funzionavano
22:10col primo compo
22:10neovirus
22:11ma c'è anche qualche
22:12cambiamento
22:12c'è una sorta di sistema
22:13di progressione
22:14con i punti battaglia
22:15che vanno spesi
22:16all'interno
22:17della campagna
22:18per
22:18scusate
22:19della modalità
22:20multiplayer
22:20per ottenere
22:22dei perk
22:23dei potenziamenti
22:25momentanei
22:25e poi a differenza
22:26delle dottrine
22:27che erano nel primo
22:28compo
22:28neovirus
22:29ci sono i comandanti
22:30questi comandanti
22:31che possono essere
22:32massimo
22:32tre
22:32da un lotto
22:33di cinque
22:33permettono
22:34appunto
22:35di avvantaggiarsi
22:36in alcune cose
22:36quando si controlla
22:37il territorio
22:38quando si attacca
22:38quindi danno
22:39dei potenziamenti
22:40aggiuntivi
22:40legati alle proprie
22:42truppe
22:42all'attacco
22:43alle coperture
22:44e quant'altro
22:45però come sistema
22:46di gioco
22:46il multiplayer
22:47è molto simile
22:48funziona bene
22:48ed è in divenire
22:49perché il nostro
22:50Umberto ha provato
22:50ovviamente la beta
22:51ha provato
22:52la versione finale
22:53ma stiamo parlando
22:54di una modalità
22:54che va approfondita
22:55nel corso
22:56delle settimane
22:56se non nei mesi
22:57e qui ci ritorneremo
22:58sicuramente
22:59suppongo
22:59con uno speciale
23:00di approfondimento
23:01probabilmente
23:02esattamente
23:02Pierpa
23:03si fa vedere
23:03un po' anche
23:03l'interfaccia
23:04magari
23:05e poi andiamo avanti
23:05con le emissioni
23:06assolutamente
23:07allora l'interfaccia
23:08è forse un punto
23:10un po' debole
23:11di tutta la produzione
23:12è rimasta
23:13estremamente
23:14stavo dicendo
23:14maccheronica
23:15esatto
23:16è rimasta
23:16estremamente
23:17ancorata
23:17al passato
23:18della serie
23:20è abbastanza
23:20grazie
23:21insomma
23:21abbiamo
23:21la minimappa
23:22grazie
23:22che ci permette
23:23sia di vedere
23:23al volo
23:23che di spostarci
23:24in tutta l'area
23:25vista
23:27il
23:27diciamo
23:28l'iconcino
23:29il ritratto
23:30del tipo
23:31di unità
23:31selezionata
23:31in quel momento
23:32qui appaiono
23:33tutti i vari
23:34rinforzi
23:34e le abilità
23:35speciali
23:35in questo caso
23:36abbiamo
23:36questa possibilità
23:37di continuare
23:38a tirare fuori
23:38i rinforzi
23:39infiniti
23:39fa parte
23:40della prima missione
23:41perché insomma
23:41questo assalto
23:42a Stalingrado
23:43eccetera
23:43eccetera
23:43e dopo di che
23:44abbiamo
23:44per riesco a ribeccare
23:45in alto a destra
23:46abbiamo
23:46le truppe
23:48che abbiamo in gioco
23:48come ha detto prima Antonio
23:49col fatto che non punta
23:50sui numeri
23:51cioè non è che è un tipo
23:52di gioco in cui bisogna
23:53andare avanti
23:53a creare unità
23:55su unità
23:55su unità
23:56ma
23:56dà grandissimo focus
23:58a singole truppe
24:00con pochissimi
24:004, 5, 6 soldati
24:02al massimo
24:02perché
24:02l'obiettivo è cercare
24:03di potenziare
24:05cioè farli far fuori
24:05più avversari possibili
24:07in modo tale
24:07che si potenzino
24:08in termini
24:09di
24:10appunto
24:10di grado
24:11perché man mano
24:11che si combattono
24:12di grado
24:13e sulla parte
24:15in basso a destra
24:16abbiamo
24:16le azioni
24:17che possono essere fatte
24:18con questi soldati
24:19quindi
24:19man mano si popoleranno
24:21di abilità speciali
24:22in questo caso
24:22vedete le fanterie classiche
24:23durante questa missione
24:25ci sono aggiunte
24:25sia la granata classica
24:26anti uomo
24:27che la granata fumogena
24:28ci saranno le satchel
24:29insomma quelle che si agganciano
24:30ai veicoli
24:31ci saranno
24:32granate
24:33per far fuori
24:34unità
24:35e così via
24:35insomma
24:36c'è tutta una serie
24:37di aggiunte
24:38qui infine
24:39troviamo
24:40le risorse
24:41il gioco ha
24:42il classico limite
24:43della popolazione
24:44quindi che crea
24:45insomma un tappo massimo
24:46di popolazione
24:47di unità
24:47che si possono creare
24:48vale sia per l'unità
24:49di fanteria
24:50che i veicoli
24:51è sempre molto basso
24:52anche se si può far aumentare
24:54con l'acquisizione
24:54dei punti di controllo
24:55insomma un po' particolare
24:56come strategico
24:57e poi abbiamo
24:58la mano d'opera
24:59le munizioni
25:00e la benzina
25:01e questi tre tipi
25:03di risorse
25:04in verità
25:05non vanno
25:06harvestate
25:07se mi passate il termine
25:07cioè raccogliendo qualcosa
25:09raccolte da per terra
25:10harvestate è bello
25:11ma semplicemente
25:12sono legate a
25:12delle tipo di strutture
25:13che noi abbiamo in gioco
25:14ovvero
25:15man mano che si guadagnano
25:16questi punti di controllo
25:17nella maggior parte
25:18delle missioni
25:18non questa
25:18come dicevo prima
25:19che è un po' particolare
25:20nelle altre missioni
25:20bisogna conquistare
25:21questi punti di controllo
25:23e man mano che si conquistano
25:24si possono costruire
25:25lì sopra
25:25una sorta di
25:27microstrutture
25:28che permettono
25:28l'acquisizione
25:29nel tempo
25:29di queste risorse
25:30e quindi bisogna anche
25:31difendere
25:32nel senso
25:33ovviamente
25:33proseguire nella mappa
25:35dovete difendere
25:35i punti di controllo
25:37vattacca
25:38perdete quello
25:38cominciate poi
25:39a perdere possesso
25:40come diceva bene Pierpaolo
25:41anche con poche truppe
25:43potete cambiare
25:44l'esito
25:44della battaglia
25:45della guerra
25:46sfruttare anche
25:47all'esempio
25:48che ne so
25:48la mappa
25:50ghiacciata
25:50per far
25:51per far
25:52cadere giù
25:54quindi
25:54o comunque
25:54per far perdere contatto
25:56ai tank nemici
25:57c'è veramente
25:58tanta varietà
25:59e quindi
25:59non vi aspettate
26:00un classico
26:02RTS
26:02anche lo stesso
26:03Starcraft
26:03che comunque
26:04anche in Starcraft
26:04basta costruire 3.000 unità
26:06e vincente
26:08quindi
26:08un po' più di strategia
26:09diverso dal solito
26:10per un titolo
26:11che poi è uscito
26:12soltanto
26:13nel 2006
26:13la prima volta
26:14e con due espansioni
26:16se non erro
26:17esattamente
26:17quindi in realtà
26:18magari ci sono anche
26:19tanti giocatori
26:20di RTS
26:20nuovi
26:21che non hanno mai provato
26:22il primo capitolo
26:23quindi assolutamente
26:23se siete alla ricerca
26:24di un RTS
26:25diverso dal solito
26:26o comunque
26:27che ha delle caratteristiche
26:28peculiari
26:29per voi
26:29Compoling Virus 2
26:30potrebbe essere molto interessante
26:32quindi allaccio anche al voto
26:33allora uno si chiederà
26:34perché 8.8
26:36non 9.5
26:369.4
26:37perché appunto
26:38il gioco rimane
26:38molto molto simile
26:40al precedente
26:41e le missioni
26:42non sono sempre
26:42di ottima qualità
26:43non sono sempre
26:44di ottima fattura
26:45abbiamo detto
26:45che sono 14
26:4612 più 2 praticamente
26:48e non sempre
26:49hanno la stessa qualità
26:50ci sono missioni
26:51molto belle
26:52come quella che dicevo
26:52prima di Stalingrado
26:53o quella dell'assalto
26:54al Tiger tedesco
26:56al Panzer tedesco
26:57altre invece
26:58sono molto generic
26:59molto classiche
27:00che comunque
27:00sono belle
27:01però appunto
27:01non ballano
27:02addirittura Umberto
27:04forse magari esagerando
27:05ma per rendere bene l'idea
27:06parla proprio di riempitivi
27:07diciamo che
27:08il punto più basso
27:09che è stato la produzione
27:10è il fatto che ci hanno fatto credere
27:11per tutto lo sviluppo lunghissimo
27:13che sarebbe stato
27:14molto più guidato
27:16dalla narrativa
27:17cioè sarebbe stato
27:17uno strategico
27:18con grande storia a supporto
27:20queste grandi sequenze
27:21di intermezzo
27:22questa diciamo
27:22una sorta di punto di contatto
27:24fra quello che può essere stato
27:25un Call of Duty
27:25che ha spinto sempre tantissimo
27:27sulla cinematografia
27:28insomma su un certo tipo
27:28di recitazione
27:29di quello che ti viene portato
27:31sul schermo
27:32focalizzato sugli strategici
27:33naturalmente
27:34che di solito
27:34gli strategici
27:35al di fuori di quelli
27:36appunto di Blizzard
27:36che hanno la classica
27:37super sequenza
27:38fra una missione e l'altra
27:39sono tutti abbastanza statici
27:40per una missione
27:41questo doveva portare
27:42una mentalità d'aria fresca
27:43in quell'ambito
27:43e diciamo
27:44come ha detto prima bene
27:45Antonio
27:45ci riesce fino a un certo punto
27:47perché poi sono molto sfilacciate
27:48le missioni
27:49certe sembrano messe lì
27:50giusto per fare da riempitivo
27:51e diciamo che
27:51poi alla fine funziona benissimo
27:53la componente strategica
27:54come è giusto che sia
27:55venendo insomma
27:55dal primo
27:56con Compagnia Furious
27:57funziona peggio tutto
27:58anche le novità
27:59anche le condizioni climatiche
28:01queste nuove armi tecniche
28:03le cold tech
28:04chiamate così
28:05ci sono
28:05ma non è che vanno
28:06a inficiare tantissimo
28:08il gameplay
28:09vanno a cambiarlo pesantemente
28:10ci sono
28:10sono piacevoli
28:11diversivi
28:12però non cambiano
28:13in maniera vistosa
28:14il gameplay
28:14se vuoi farvi un po' di menu
28:15visto che ho finito
28:16quella missione
28:17poi ne ho in chat di nuovo
28:17allora qui c'è
28:18questa sorta di
28:19come vogliamo chiamare
28:21una specie
28:21di quadro riepilogativo
28:23di tutto quello
28:24che viene stato fatto nel gioco
28:25quindi quanto si è sbloccato
28:26tutte le medagliette
28:27che dipendono dal tipo
28:28di obiettivo che si è raggiunto
28:30tipo completare le missioni
28:31con le varie difficoltà
28:32oppure ci sono
28:33le proprio le mostrine
28:34come vedete
28:35occupa il ponte settentrionale
28:36di Stalingrad
28:37tutta una serie di
28:38aggiuntine che vengono fatte
28:39nel corso del gioco
28:39e quindi poi c'è questa sorta
28:40di rappresentazione
28:41proprio delle mostrine
28:42come se fosse un generale
28:43Umberto
28:43in questo caso stiamo utilizzando
28:44l'account di Umberto
28:45per giocarlo
28:46adesso voglio tornare
28:47e abbiamo cambiato la passo
28:48grazie Umberto
28:49l'abbiamo venduto
28:49l'abbiamo già messo su ebay
28:50questa diretta verrà venduto
28:53ci sono ovviamente
28:54la campagna
28:55come dicevamo
28:55tutte le varie missioni
28:56visto lo dicevete prima
28:58la questione della gestione
28:59dell'esercito
29:00insomma
29:00come si va a gestire
29:01ecco fondamentalmente
29:02ci sono i due eserciti
29:03che si possono controllare
29:04in multiplayer
29:04quindi i russi
29:06e i tedeschi
29:07in ognuno si può andare
29:07a scegliere
29:08il comandante
29:09nella rosa di 5
29:10che ovviamente si sbloccano
29:12anche questi e così via
29:12ogni comandante
29:13porta in dote
29:14una serie di abilità speciali
29:15dopodiché è possibile
29:17anche caricare
29:18una sorta di personalizzazione
29:20dei modelli che si utilizzano
29:21sia di carri armati
29:22sia di mezzi leggeri
29:23e così via
29:24e i cosiddetti bollettini di guerra
29:26che sono una serie di
29:27tre esempi
29:28se ne possono montare
29:29una specie di
29:30perks
29:30che si possono caricare
29:32all'interno del
29:33del proprio esercito
29:34e che permettono ad esempio
29:34di avere addestramenti
29:35più veloci di determinate unità
29:37piuttosto che sbloccare
29:38determinate unità
29:39nel corso della partita
29:40e così via
29:41ultima cosa
29:42anzi ultime due cose
29:43la penultima
29:44il teatro di guerra
29:45che diceva prima di Antonio
29:46che sono queste missioni aggiuntive
29:47che passano dagli scenari cooperativi
29:49ci sono due missioni cooperative
29:51che possono essere giocate
29:53tre missioni in singolo
29:54molto molto difficili
29:56che riguardano
29:56momenti particolari
29:58peculiari
29:58della campagna russa
29:59della seconda guerra mondiale
30:00e una serie
30:01di battaglie
30:02contro l'intelligenza artificiale
30:03che sono come una sorta di
30:05di multiplayer
30:06in schirmice
30:07cioè giocatore contro
30:08altri giocatori
30:09che in verità
30:09sono comandati
30:10dal computer
30:11praticamente
30:11vado a far vedere
30:12le opzioni grafiche
30:13già che ci siamo
30:13così ci chiudiamo
30:14anche la personalizzazione
30:16eccola qui la grafica
30:17come vedete è possibile
30:18scegliere ovviamente
30:19la risoluzione
30:19la qualità delle immagini
30:21che passa dal minimo
30:22fino a massimo
30:23queste classici
30:24davvero?
30:25si dal minimo a massimo
30:26ci sta intermedio?
30:27passando per superiore
30:28alta, media, bassa
30:29e così via
30:30abbiamo l'anti-aliesing
30:31che varia anche questo
30:32in bassa, media, alta
30:33piuttosto che in numero
30:34insomma come filtro
30:35il vertical sync
30:36la qualità delle texture
30:38e i dettagli della neve
30:40e la fisica
30:41come vedete io qui
30:41sto su settaggi medio-alti
30:43il gioco gira benissimo
30:44è vero anche che siamo
30:45a 720p
30:46per il fatto dell'acquisizione
30:47però insomma
30:47non è particolarmente
30:49soso
30:49soprattutto rispetto al primo
30:51Antonio
30:51ritorniamo
30:52assieme a te
30:53ho un sacco di domande
30:54rispondiamo a bomba
30:55così rispondiamo a tutti
30:56allora
30:57avete già parlato
30:58comunque
30:59della delusione
31:00portata dal single player
31:02quindi diresti che
31:03il delusione è una parola
31:04proprio
31:05però c'erano molti aspettativi
31:06e non sono state attese
31:07però Dave
31:09comunque ci chiede
31:10e con lui anche
31:11Angelo Simone
31:12se comunque è bella la storia
31:14comunque è una bellissima rappresentazione
31:16di un fronte
31:18storico interessante
31:19e di un fronte molto fascinoso
31:20che raramente viene riportato
31:22anche nei film molto raramente
31:23ma nei videogiochi
31:24meno che mai
31:25credo che sia il primo titolo di guerra
31:26completamente focalizzato
31:28sul fronte russo
31:29c'era un Call of Duty
31:31non mi ricordo quale
31:32forse il World at War
31:33che aveva il finale
31:34con i russi e così via
31:35che aveva anche l'aeroporto di Mosca
31:37sì esatto
31:37però un titolo
31:39completamente focalizzato
31:40sulla campagna russa
31:41non c'era stato
31:41ed è interessante
31:42perché insomma
31:43rimane ancorato
31:43nella seconda guerra mondiale
31:44quindi tutta una serie di cose tipiche
31:46però da un punto di vista
31:47che raramente si era visto
31:48con tutta la crudeltà
31:49tipica appunto
31:50della campagna russa
31:50che mandavano magari
31:51anche tutti i soldati avanti
31:53come una scoperta a morire
31:54c'era la cosa famosa
31:55che se ti giravi
31:56cioè che se il tuo comandante
31:57ti vedeva in faccia
31:58ti sparava
31:59perché tu in pratica
31:59sul campo di battaglia
32:00non potevi mai girarti
32:00dovevi andare a morire
32:01sempre su andare avanti
32:02che non è una bellissima cosa
32:07un po' più di nicchia
32:08tra virgolette
32:08esatto
32:08perché comunque
32:09per gli occidentali
32:11sia intesi come gli americani
32:12che gli europei
32:13ovviamente
32:13i russi
32:15soltanto per chi ha un po'
32:16di scultura storica
32:17sono interessanti
32:17sì è particolare
32:19ed è ovviamente
32:20diciamo
32:20parte del gameplay
32:22che voleva sfruttare
32:22questa cosa del freddo
32:23del ghiaccio
32:24che diceva prima Antonio
32:24quindi è interessante
32:25a livello di storia
32:26un peccato
32:27perché questo collante
32:28che doveva essere
32:29questa narrativa
32:29non funziona fino in fondo
32:31quindi rimane
32:32una bellissima
32:32componente strategica
32:33che però
32:34sa tutta un po'
32:34di già visto
32:35visto che il gioco
32:36non è che cerca di innovare
32:37su quel fronte
32:37cercava di innovare
32:38sul fronte della storia
32:39senza riuscirci
32:40ci saranno ovviamente
32:40espansioni
32:41sicuramente
32:42rimane un titolo
32:44ragazzi
32:45se vi piacciono
32:46il primo compagno
32:46virus è imprescindibile
32:49se avete giocato
32:50il primo compagno
32:51virus è ancora di più
32:52perché c'è anche
32:54quella componente
32:54novità
32:55in termini di gameplay
32:56quindi
32:56diciamo che ci piace
32:57cercare il perone
32:58l'uovo
32:58è giusto in questo tipo
32:59di produzione
32:59cercare di capire
33:00cos'è che non ha funzionato
33:01e valutare bene il tutto
33:02Antonio
33:03poi lei mi chiede
33:05se c'è il supporto mod
33:06e l'editor
33:07come in compagno
33:08virus 1
33:08bella domanda
33:09a cui non saprei risponderti
33:10non mi ricordo
33:10se è un peggio
33:11non ne fa menzione
33:11proprio
33:12quindi magari
33:13diverà dopo
33:13credo che sicuramente
33:14lo faranno
33:16non so se è già dentro
33:17sinceramente
33:18va bene
33:19angelo simone
33:19quale motore fisico
33:20usa compagno
33:21virus 2
33:22il suo proprietario
33:23che è l'essence engine
33:24che arriva al 3.0
33:25che è il motore
33:26proprietario di relic
33:27con cui ci fa
33:27sia warhammer
33:28sia ovviamente
33:29i compagno
33:30qui aggiornato
33:31all'ultimissima versione
33:32soprattutto per gestire
33:34questo discorso
33:34della nuova area visiva
33:37per l'interesse
33:37il gioco
33:37tiene conto
33:38totalmente
33:38degli impedimenti
33:39che sono davanti
33:40agli occhi dei soldati
33:41quindi veramente
33:41la linea visiva
33:42può essere interrotta
33:43da ogni singolo ostacolo
33:44che è su schermo
33:44quindi tende ad avere
33:46quella forma di realismo
33:47
33:47oltre alla nebbia di guerra
33:48e poi per gestire
33:50questa distruzione ambientale
33:51che comunque
33:51non si vede
33:51in nessun altro strategico
33:53cioè uno strategico
33:53che ti tira fuori
33:54il fatto di fare buchi
33:55distruggioni di copertura
33:56non esiste nient'altro
33:58su pc
33:59e ovviamente su console
34:00le unità
34:01possono occupare
34:02qualsiasi edificio
34:03sempre Angelo Simone
34:05
34:06direi di sì
34:06che non è distrutto
34:07o sì
34:08ho controllato
34:08dall'avversario
34:09naturalmente
34:10direi di sì
34:10non ci sono edifici
34:11in cui non si può entrare
34:12poi del multiplayer
34:13della struttura
34:14hai già parlato
34:15come funziona
34:15la progressione
34:16eccetera
34:17poi sempre Angelo Simone
34:18chiede se c'è interazione
34:19tra i vari elementi
34:21atmosferici
34:22oppure semplicemente
34:23c'è neve
34:23quindi
34:24c'è questo discorso
34:25della tempesta di neve
34:26che arriva ogni tot secondi
34:28e in pratica
34:28durante la tempesta di neve
34:30a meno che i vostri soldati
34:31non sono accanto a un fuoco
34:32o riparati in una struttura
34:34cominceranno a perdere
34:35temperatura corporea
34:36nel momento in cui
34:37perdono tutta la temperatura corporea
34:39iniziano a morire
34:40praticamente
34:40quindi
34:40c'è questo fase
34:42che dovrete gestire
34:42a dovere
34:43questi momenti di tempesta
34:45praticamente
34:46dato c'è il freddo
34:47poi Danilo Orcitiacono
34:48come è messa
34:49l'intelligenza artificiale
34:50dei nemici?
34:52ma il gioco
34:52c'è solo qualche problema
34:53di path finding
34:54che un po'
34:54sugli strategici
34:55si trova
34:55anche prima avete visto
34:56mi ha fatto un movimento
34:57che non aveva senso
34:57avete detto
34:58andato in copertura
34:58non si sa perché
34:59ha fatto tutto il giro
35:00dietro anche all'armato avversario
35:02morendo ovviamente
35:03però diciamo che
35:04è il minimo
35:05quando ci sono
35:06molte unità sul territorio
35:07un po' c'è questo problema
35:08però
35:08avete poi come dicevo
35:10prima i tre livelli
35:10di difficoltà
35:11che vanno un po'
35:12ovviamente
35:12a rendere più chiara
35:14o meno
35:14la deficienza
35:15dell'intelligenza artificiale
35:16in questa missione
35:17che è la terza del gioco
35:18vedete
35:18comincia a essere già
35:20cioè veramente cattivo
35:21morirò al 100%
35:22perché uno di quei giochi
35:23che se non ci state attenti
35:24crepate
35:24dovevo difendere
35:25tre punti di controllo
35:26da assalti costanti
35:27dell'avversario praticamente
35:29quindi bisogna
35:31avere
35:32bisogna stare attenti
35:33insomma a come si gestisce
35:34però
35:34anche in questo caso
35:35bisogna fare scelte giuste
35:37perché comunque
35:37il ritmo non è così forte
35:39come tanti altri
35:40no no
35:40è solo starci attenti
35:41abbastanza
35:41con il passato
35:42dovete fare le scelte giuste
35:43mettere i cecchini
35:44al punto giusto
35:44le coperture
35:46sfruttare le coperture
35:47se li lasciate lì
35:47pronti a essere ammazzati
35:49e carne alla macella
35:50è normale
35:50che non ne uscite
35:51però il ritmo in realtà
35:52è assolutamente sostenibile
35:54da questo punto di vista
35:55non dovete fare i super salti
35:57ogni due secondi
35:58basta posizionare bene
35:59le strategie
36:00le proprie truppe
36:03Adam Rossi
36:04da missione a missione
36:05c'è da variare strategia
36:06oppure il tutto
36:07è abbastanza standardizzato?
36:09no no
36:09alla grande
36:09tutto perché di missione a missione
36:10cambiano le unità
36:11che spesso si hanno
36:12poi cominciano a subentrare
36:14i veicoli
36:16e così via
36:16quindi assolutamente
36:17sì bisogna cambiare
36:18pesantemente
36:19strategia di missione a missione
36:20e poi comunque
36:21perché c'è un'evoluzione
36:22quindi cambia anche
36:23la cattiveria dell'avversario
36:25naturalmente
36:25è quello con cui vi attaccherà
36:26qui vedete per esempio
36:27è super aggressivo proprio
36:28va bene
36:29poi visto che parlavi
36:31delle unità utilizzabili
36:32Omar Ruggero Manca
36:34chiede quanto sono varie
36:35le varie unità
36:36quanto sono varie le varie unità
36:38sono varie le varie unità
36:40sono varie nella giusto quantità
36:42sono quelle classiche
36:44realistiche
36:45come dicevamo prima
36:45sfruttivamo
36:46russe e tedesche
36:47quindi non mi trovate
36:48niente di più
36:48niente di meno
36:49in quel periodo lì
36:50quindi in realtà
36:51la verità non era tantissima
36:52perché andavano in guerra
36:53con i carri armati
36:54si diciamo ci sono
36:56i carri armati
36:57le specializzazioni
36:59la batteria pesante
37:01leggera
37:02però è quello
37:03c'è una domanda
37:03che lascia il tempo
37:04che trova
37:05caro lettore nostro
37:06si incazza
37:07allora poi invece
37:09Gaming Addiction SLP
37:11salutiamo
37:12visto che è sempre
37:12molto attivo
37:13su Twitter
37:14su Twitter
37:14chiede
37:15siccome
37:15allora
37:16non è esoso
37:17e va bene
37:17però quali sono
37:18i requisiti minimi
37:20per farlo girare
37:20ti consiglio di leggere
37:21la recensione
37:23purtroppo i requisiti minimi
37:24lasciano sempre
37:25il tempo che trovano
37:26nel senso
37:26puoi giocarlo anche
37:27con un Core 2.2
37:28addirittura
37:29con 2 giga di RAM
37:30addirittura
37:31c'è la schiera grafica
37:32DirectX 9
37:33bla bla bla
37:35diciamo che
37:36un computer
37:36di 2-3 anni fa
37:37va benissimo
37:38però ovviamente
37:39in questo caso
37:39fate sempre check
37:41online
37:42esattamente
37:42dei requisiti
37:43poi raccomandati
37:44soprattutto
37:44secondo me
37:45con un po' meno
37:46esatto
37:46poi dipende
37:48se non siete esosi
37:48purtroppo
37:50fortunatamente
37:50chi gioca su PC
37:51è anche più
37:52sensibile
37:54alle caratteristiche
37:54tecniche
37:55è raro
37:56che un giocatore
37:57che ha un computer
37:58che rientra
37:58nei requisiti minimi
37:59compri il gioco
38:00perché dice
38:00chi non fa fare
38:01di giocarlo a 1200
38:02a 720p
38:03con i dettagli
38:04al minimo
38:05quindi
38:05è normale
38:06anche sul nostro
38:09articolo
38:09c'è scritto
38:10assolutamente
38:11requisiti minimi
38:11consigliari
38:11anche su sito ufficiale
38:12quelli raccomandati
38:14va bene
38:15io le domande
38:15quelle sul gioco
38:16le ho finite
38:17per adesso
38:17per cui
38:18tendene un paio
38:19generiche
38:20Nicola
38:20tu invece
38:21pure tu sei
38:21il giocatore
38:22di console
38:22giusto?
38:24si si
38:24Xbox
38:25anche se
38:26dopo
38:26la conferenza
38:28E3
38:29sei già diventato
38:30un giocatore
38:31Sony
38:32esatto
38:33stai decidendo
38:34ancora
38:34vedrimo
38:35vedrimo
38:35vi aspettare
38:37un po'
38:38le notizie
38:38le ultime informazioni
38:39abbiamo ancora
38:39a Colonia
38:41TGS
38:41Tokyo
38:42tra la parte
38:42anche lì
38:42saremo in piene forza
38:43per capire
38:44un attimino
38:44cosa annunceranno
38:46i due produttori
38:47tu quindi
38:47RTS
38:48hai giocato mai
38:48o mai giocato
38:50giochi del genere?
38:51no
38:51l'unico che ho giocato
38:53che si può avvicinare
38:54anche alla lontana
38:55XCOM
38:56su Xbox
38:57è una strategia
38:57differente
38:58ti è piaciuto?
38:59ma quello nuovo
38:59di adesso
39:00XCOM
39:01ti è piaciuto?
39:01molto
39:02moltissimo
39:02molto difficile
39:03sono riusciti
39:04loro
39:04infatti conosco
39:05tanti giocatori
39:06di console
39:06che hanno apprezzato
39:07XCOM
39:08nonostante non sono
39:09giocatori PC
39:10pure tu l'hai giocato
39:11Pasquale?
39:11si si
39:11giocato
39:12però altri giocatori
39:13non hanno tanto successo
39:14End of War
39:17Beh faceva anche
39:18la sua cosa
39:19insomma
39:20era abbastanza
39:21indiscutibile
39:21il riuso non era male
39:23purtroppo
39:23non era brutto
39:24però
39:24io avevo qualche idea
39:25però
39:26si vedeva che era
39:27difficile
39:28mi ricordo che erano usciti
39:30i Command & Conquer
39:30su PlayStation 1
39:31fantastico
39:32io l'ho giocato anche lì
39:33dopo
39:33diciamo che XCOM
39:34ho avuto la fortuna
39:35che era molto fulgo
39:36che XCOM
39:36è un tipo di gioco
39:37più vicino a un compagno
39:38FIRIUS
39:38rispetto a nostra legge
39:39classico tipo StarCraft
39:40e comunque la gestione
39:41delle singole unità
39:42cioè non è che hai
39:43lì che ti vai a costruire
39:44le unità
39:46diventa a turni
39:46quando è a turni
39:47riesci ad avere un ritmo
39:48diverso
39:49devi posizionare l'avversario
39:50fai il colpo
39:51quindi anche un po'
39:52non è proprio uno strategico
39:53in tempo reale
39:53a turni
39:54è l'unica problema
39:55che è riuscita anche
39:55non solo a
39:56andare a pilla
39:58ai giocatori di console
39:58a fare anche una conversione
40:00per mobile
40:00per iOS
40:01super sensata
40:02e ha ricevuto super voti
40:03in giro
40:04quindi davvero
40:04è il gioco di raccordo
40:06un po' costosa
40:08costosa fino a un certo punto
40:09costosa perché siamo abituati
40:11a prezzo a 3 dollari
40:12che dovrebbe costare 4 euro
40:14però XCOM quando è uscito
40:15su PS3 e 360 costava 49-59
40:1859 su console
40:19quindi 20 euro su iOS
40:20il gioco è quello
40:21quindi ci può stare
40:22il gioco è identico
40:24pari pari
40:24con ovviamente
40:25una serie di ottimizzazioni
40:26e cambia alcune cose
40:28di contenuti
40:29però il gioco è quello
40:29paro paro
40:30quindi è un punto di raccordo
40:31vediamo un po' se sarà
40:32come dire
40:32una goccia nel mare
40:34oppure all'inizio di
40:35così facciamo felice
40:36anche Antonio Iodice
40:37per cosa?
40:39per gli strategici?
40:39no per il fatto dei giochini
40:40non giochini su mobile
40:41ah ok
40:42Antonio
40:43Lemmy nella beta
40:44aumentare la difficoltà
40:45sembrava
40:46modificasse solo
40:47il numero di unità
40:48usate dal PC
40:49è ancora così?
40:51no cambia anche
40:52la quantità di danni
40:53in primis ovviamente
40:54cambia quello
40:54cioè quante unità ti arriva
40:55addosso l'avversario
40:56e comunque cambia anche
40:57la precisione
40:59e la cattiveria
41:01soprattutto con il fuoco
41:02di soppressione
41:03ovviamente per Bangono
41:04ovviamente la linea visiva
41:05è identica
41:05la copertura neanche cambia
41:07e non è che sono i super soldati
41:08sono più precisi i nemici
41:10Angelo Simone
41:11finire la campagna
41:12dà benefici per il multiplayer
41:14come sblocco alcuni carri
41:16o tipi di armate?
41:18andando avanti
41:18a forza di giocare
41:19con il multiplayer
41:20mi sembra che ci sia
41:21una progressione
41:21questi peschi
41:21punti abilità
41:22e quindi il single player
41:23della campagna
41:24sono dei multiplayer
41:25sono differenti
41:26tra loro
41:27c'è però questo teatro di guerra
41:28che è interessante
41:29tra parentesi
41:30teatro di guerra
41:31appunto il gioco
41:32è in inglese
41:33con il sottotitolo
41:34in italiano
41:35come vedete
41:35tra l'altro qua
41:36come vedete
41:36che sono arrivato
41:37in una fase
41:37in cui posso anche
41:38iniziare a costruire
41:39o meglio
41:40già parto con delle unità
41:41già costruite
41:41in questo caso
41:42per esempio
41:42posso costruire
41:43i guastatori
41:43che sono i classici
41:45ingegneri
41:46possiamo chiamarli
41:47e possono anche
41:47piazzare le mine
41:48adesso io ne vado a fare
41:49uno per farvi vedere
41:50e posso anche fare
41:51i fucilieri classi
41:52la fanteria
41:53insomma
41:53dopodiché
41:54avrei il comando
41:55per i fucilieri speciali
41:56che devo sbloccare
41:57mi fa fare i fucilieri
41:58quelli super meca galattici
41:59e avrei l'ultimo
42:00che è praticamente
42:03diciamo il più potente
42:04fra le fanterie
42:05che è questo
42:06il maxim
42:06che è praticamente
42:07la fanteria
42:08dotata del
42:09cannoncino portatile
42:10che fa fuoco
42:11di soppressione
42:11l'abilità del giocatore
42:13è quella di
42:13andare a gestire
42:15tutte queste unità
42:16in modo tale
42:16che siano complementari
42:18insomma
42:18si uniscano
42:19e si coprano
42:19fra di loro
42:20perché naturalmente
42:20mandare
42:21anche in questo caso
42:22la fanteria di soppressione
42:24perché poi
42:25arriva da dietro
42:26prima che si spostano
42:26un'ora e mezza
42:27e crepa
42:27le cecchini dall'alto
42:29vi distruggono
42:29quindi bisogna
42:30questo qua crepo a cannone
42:31perché avevo un minuto
42:32per prepararmi
42:32non ho fatto niente
42:33però
42:33è parlato con noi
42:34un minuto
42:34adesso lo arriverà
42:36di tutto di più
42:36quindi dimenticatevi
42:37ripeto un'altra volta
42:38la costruzione
42:38in maniera casuale
42:39delle unità
42:40esattamente
42:41dave
42:42anzi
42:42lucio
42:43stringi stringi
42:44la campagna
42:44single player
42:45quanto dura
42:46la quindicina d'ore
42:47classica
42:48abbondante
42:48si
42:49dipende sempre tantissimo
42:50dal livello di difficoltà
42:51sono missioni abbastanza lunghe
42:53ovviamente
42:53che crescono in complessità
42:54man mano che andate avanti
42:55sono 14 missioni
42:56quelle più avanzate
42:58durano anche più di un'ora
42:58esatto
42:59mentre ad esempio
43:00quelle di starcraft
43:00non mi è mai capitato
43:01no
43:02curtissime
43:02massimo 40 minuti
43:04esagerando
43:04una propria di
43:05propria missione super
43:07per dirne una
43:08se volevo chiudere
43:10fare una chiusa
43:10su quello che dicevamo
43:11prima
43:11non vi spaventate
43:12non ci sono tantissime unità
43:14però
43:14nel senso
43:15non è che dovete
43:15costruire 20 unità
43:17differenti
43:17tutte insieme
43:18ad esempio
43:19anche questo
43:19peccava
43:20tra rigolette
43:20starcraft
43:21che arrivavi a preferire
43:23un tipo di unità
43:23perché ce n'erano
43:24altre 10 dietro
43:25che erano più o meno
43:26identiche
43:26in questo caso
43:27le utilizzate tutte
43:28non sono tantissime
43:29dovete soltanto
43:30spremere un po' più
43:31le meningi
43:31per utilizzarle al meglio
43:33come vedete adesso
43:34per esempio
43:34ho piazzato le cariche
43:36esplosive
43:36sul lago ghiacciato
43:38per cui la posso
43:39fare esplodere
43:39in modo tale
43:40che impedisco
43:41all'avversario
43:43di sfruttare
43:44questi punti d'accesso
43:45in modo tale
43:46da poter gestire meglio
43:47che è solamente
43:48un punto di accesso
43:49che ha sulla zona
43:50e lo posso quindi
43:50tenere meglio
43:51sotto controllo
43:52quando uno gioca
43:52gli RTS
43:52è un classico
43:53quando avete le mappe
43:54che hanno 2-3-4 punti
43:56d'accesso
43:56cercare di convogliarli
43:57e no
43:58non ce la faccio
43:59stare qui dietro
43:59e quindi cercate
44:00di chiudere tutti i punti
44:01e lasciare soltanto
44:02uno scoperto
44:02e posizionarvi tutti lì
44:05Antonio
44:06domande sul gioco
44:07io non ne ho più
44:08o quelle che
44:09andiamo andiamo
44:10vado avanti
44:11sì vai
44:11allora
44:12qualcuno ci chiede ancora
44:13se faremo mai
44:14la diretta
44:14sulla Stovas
44:15direi a questo punto
44:16assolutamente no
44:17perché è uscito il gioco
44:19durante l'E3 di Los Angeles
44:20eravamo a Los Angeles
44:21questo Sony non voleva
44:22che la facessimo prima
44:23per le classiche cose
44:24embarghi e contro
44:25embarghi
44:25ovviamente adesso
44:26è troppo tardi
44:27l'avete giocato tutti
44:28sarebbe semplicemente
44:29farsi delle pacche
44:30sulle spalle a vicenda
44:31non avrebbe senso
44:32va bene
44:33Emanuele
44:34Stecca Passo
44:35cosa ne pensate
44:36del cestinamento
44:38della modalità
44:38single player
44:39per Titanfall
44:40credete che sia
44:41la mossa giusta?
44:43lo scopriremo
44:44però scusate
44:45perché il cestinamento
44:46non è che
44:47la cestinata
44:48non c'è mai stato
44:49forse lui se l'aspettava
44:51credo chiunque
44:52se l'aspettasse
44:53un gioco soltanto
44:54multiplayer
44:55dipende
44:56se viene come Brink
44:57può darsi
44:58se viene meglio
44:59se viene come Quake 3 Arena
45:00nei giorni nostri
45:01porca vacca
45:02tu non ho detto
45:02no
45:03Zampella
45:04ha fatto quella bellissima intervista
45:05non mi ricordo a chi
45:06però bellissima
45:07non a noi
45:08purtroppo non a me
45:09perché ho intervistato
45:10un tizio
45:11cazzi
45:11oggi pubblicata
45:12un'oretta fa
45:13un generic
45:14non è così generico
45:16comunque è un producer
45:16Zampella Junior
45:17non è Zampella
45:18il figlio di 12 anni
45:21questo è il mio figlio
45:21il producer del manuale
45:23che non ci sarà
45:24però lui comunque
45:25l'ha prodotto
45:27scherzi a parte
45:28Zampella ha fatto
45:28un'intervista
45:29molto caustica
45:30cattiva
45:31in cui dice che
45:31oggi i giochi single player
45:34consumano una quantità
45:34di risorse infinite
45:35per essere sviluppate
45:37e il 95%
45:38dei giocatori
45:39gioca soltanto
45:40la prima missione
45:41il resto
45:42se ne frega
45:42e quindi dice
45:43perché devo investire
45:44un team enorme
45:45che magari lavora
45:46per due anni
45:46su un single player
45:47che lo finisce
45:49il 5% dei giocatori
45:49tutti gli altri
45:50giocano per il 95%
45:52la prima missione
45:53e poi si buttano
45:54su un multiplayer
45:55è ovvio che sia legato
45:57a un passato
45:57da Call of Duty
45:58e io ci credo
45:59che i giocatori
46:00di quei milioni
46:01di giocatori
46:02il grosso
46:02lo facciano
46:03quelli che giocano
46:03in multiplayer
46:04e che del single player
46:05io conosco un sacco
46:05di gente che mi dice
46:06il single player
46:07ne ho anche iniziato
46:08sono andato subito
46:08a giocare su multiplayer
46:09ne conosco parecchi
46:10ci può stare
46:11questa sua valutazione
46:12qui ha detto
46:12noi vogliamo fare
46:13un gioco solo
46:13che è un multiplayer
46:15definitivo
46:15il single player
46:16sarebbe rubato risorse
46:17nessuno se lo sarebbe goduto
46:18tra l'altro
46:18dicono la maggior parte
46:19della gente
46:19lo rascia
46:20in 6 ore
46:21per dire che è una merda
46:21e quindi evitiamo
46:23di farlo
46:23devono farlo meglio
46:24il single player
46:24è assolutamente
46:26indiscutibile
46:26la cosa
46:27Nicola e Pasquale
46:28non sono d'accordo
46:28le scuotano la testa
46:30allora
46:30è discutibile
46:31però comunque
46:32è coerente
46:33lui dice
46:33per noi non è importante
46:34punto
46:37focalizziamo il multiplayer
46:37l'importante non danno
46:38per assunto generale
46:39sicuramente i giocatori
46:40di Call of Duty
46:41sono multiplayer
46:41noi parliamo di no
46:43quelli che hanno fatto
46:43Heavy Rain
46:45naturalmente
46:46sarebbe stati pazzi
46:47per quanto
46:47i multiplayer
46:48di Heavy Rain
46:48sarebbe figo
46:49chi preme i tasti
46:51più velocemente
46:51al punto giusto
46:52se arrivava da David Cage
46:54sarebbe stato scemo
46:55però comunque
46:55dal creatore di Call of Duty
46:56ci può stare
46:57come valutazione
46:58non la vedo così strana
46:59poi è discutibile
47:00ci mancherebbe
47:01preferente con se stesso
47:02sono d'accordo
47:03poi non è che lo voglio difendere
47:04non me ne frega niente
47:05secondo me
47:05secondo me
47:06se è amico del cuore
47:07di San Pedro
47:07proprio guarda
47:08veramente
47:08ti vedo infervorato
47:10ti vedo infervorato
47:11può comprare la mia vita
47:12senza problemi
47:13per cui non gliene frega nulla
47:14quella prima viene Matteo
47:16è vero
47:17Matteo già l'ha acquistato
47:18però aspetta
47:19un po' combattuto
47:20di recente si
47:22va bene
47:23poi vabbè
47:23si lamentano
47:24per le scelte
47:25del Top E3 2013
47:28Pony ha lasciato il segno
47:30ma in negativo
47:31Pony era voluto
47:32però che cavolo
47:32spero che fosse chiaro
47:34invece no
47:35perché uno ha scritto
47:35siete impazziti
47:36a dare il best of the three
47:37a Pony
47:39quindi lui è convinto
47:41è convinto
47:41che abbiamo scelto lei
47:42e abbiamo anche votato
47:44ho capito
47:44andiamo bene
47:45ci fa piacere
47:46è chiaro
47:46Adam Rossi sostiene
47:48Pierpaolo
47:48e dice
47:50indirettamente
47:50Titanfall
47:51quanto mi gira
47:52che non esca
47:53su PS4
47:54mi ha colpito
47:55e non poco
47:56mi consolerò
47:56con Vedi Vision
47:58abbiate fiducia
47:59che secondo me
48:00prima o poi
48:00arriverà anche
48:00sul console
48:02Albertino
48:03voi avete visto
48:04il nuovo pad PS4
48:06include il microfono
48:07si si si
48:08è integrato
48:08è integrato
48:09ah si
48:09si si
48:10c'è quella cosina lì
48:11si
48:11poi vediamo
48:13se trovo altre cose
48:14per adesso
48:15ti direi di no
48:16no
48:17chiedevano invece
48:18Dave
48:19cosa ne pensate
48:20dei cambi di Microsoft
48:21rispetto alla loro idea
48:23iniziale
48:24chiedono se lo hanno fatto
48:26solo per il casino
48:28probabilmente
48:29ovviamente
48:30hanno detto anche loro
48:31colpa tra virgolette
48:32merito degli utenti
48:33hanno ascoltato
48:34gli utenti
48:34hanno cambiato strategia
48:35ci vorrebbero 40 ore
48:37per discutere
48:38sulla decisione di Microsoft
48:39ognuno ha le sue idee
48:40magari quando
48:41partiremo col podcast
48:43in altre sedine
48:43parleremo
48:44sicuramente la scelta
48:45sarà azzardata
48:45entrambi i lati
48:46c'è chi
48:47avrebbe preferito
48:48il continuare
48:49la parte di Microsoft
48:50della strada intrapresa
48:52c'è chi dice
48:52guardate purtroppo
48:54gli utenti vogliono questo
48:55e quindi bisogna
48:56piegarsi al mercato
48:57c'è anche chi dice no
48:58c'è chi dice no
48:59lo canta anche
49:00quindi davvero
49:01cercheremo
49:01cercheremo di parlare
49:02in realtà abbiamo parlato
49:04in vari canali nostri
49:05anche sui social
49:06e tutto
49:06appena possibile
49:07magari ne parleremo
49:08anche in maniera
49:09più istituzionale
49:10poi Emanuele Stecapasso
49:12e Angelo Simone
49:13si accodano
49:14e dicono
49:15quali esclusive
49:16ci aspettiamo
49:17da Sony
49:18alla Gamescom
49:18per PS4
49:20loro anche loro
49:20hanno questi 12 titoli
49:22in sviluppo
49:22da parte delle first party
49:24se ne hanno annunciati
49:25solo 4
49:25quindi
49:26suppongo
49:27ne verranno annunciati
49:28altri 2 o 3
49:29alla Gamescom
49:30un altro paio
49:30al TGS
49:31non sappiamo
49:31se qualcuno di questi
49:32però arriverà
49:33al lancio della console
49:35successivamente
49:35noi ci aspettiamo
49:36sempre a sto cavolo
49:37di The Last Gun
49:38di capire che morte ha fatto
49:39poi vogliono capire
49:41diversi vogliono chiedere
49:43fra cui uscito l'ultimo
49:44Nicolò Sant'Angelo
49:45dice a parte Antonio
49:46che ha fatto la recensione
49:47voglio sapere cosa ne pensiamo
49:48noi di Lasto Vase
49:49io sono nulla
49:51mi sa
49:51io devo ancora iniziarlo
49:52Pier Paolo
49:53credo che sia più
49:53ho iniziato un'ora
49:54praticamente un due ore
49:55facciamo che forse
49:56la prossima settimana
49:57non ne saprete di più
49:58esatto
49:58poi anche già
49:59su fine di questa
50:00Angelo Simone
50:01avete provato
50:02l'Oculus Rift
50:03cosa ne pensate
50:04io non l'ho provato
50:05l'ho provato
50:06Umberto
50:06l'ultimo
50:06di noi
50:07nessuno
50:09interessante
50:10personalizzare
50:11però risoluzione
50:11abbastanza bassa
50:12sì perché
50:12avevamo provato
50:13che era probabile
50:14l'E3
50:14c'erano due cose
50:15una era quella
50:15da Oculus
50:16proprio ma era impossibile
50:17c'era la versione 1080p
50:19e poi c'era quello
50:20invece con il giochino
50:21quello di ragazzi
50:22cccp
50:23quelli lì di coso
50:24di
50:25e
50:25e
50:25e
50:25e
50:25e
50:26e
50:26e
50:26e
50:26e
50:26e
50:26e
50:27e
50:27e
50:27e
50:27640 per 360
50:28640 per 480
50:29quindi era abbastanza
50:31non ne parliamo
50:33qualitativamente
50:33era un po' sgranato
50:34non era proprio
50:35però comunque
50:35è interessante come idea
50:36è interessante come idea
50:37c'è tanto base
50:38c'è tanta attenzione
50:39attorno all'Oculus Rift
50:40mentre
50:40prima per altre alternative simili
50:43nessuno sarei mai
50:44speriamo tanto nel porno
50:45con Oculus Rift
50:46vediamo anche
50:47il heavy rain del porno
50:48in arrivo
50:48esatto
50:49ci crediamo
50:51insomma
50:51almeno dal punto
50:52ci crediamo per il porno
50:53Anto
50:53alla grande
50:54ultima domanda
50:55Anto
50:55e chi è il fortunato
50:56guarda abbiamo
50:57per sull'onda di festa
50:59nostalgia RTS
51:00l'angolo delle richieste
51:02che non esiste
51:03quindi lo inventiamo adesso
51:04Danilo Arcidiacono
51:06per settembre
51:07esigo in Capital Letter
51:08la super diretta
51:10per Rom 2
51:11Total War
51:11ovviamente ci sarà
51:13ci sarà sicuramente
51:14meno che non salta
51:15tutto il mondo
51:16lì stanno avendo un dramma
51:17a settembre
51:17guarda la faremo
51:18in contemporanea
51:19alla conferenza mondiale
51:21di Apple
51:21in cui lancerà il nuovo cellulare
51:22quindi non si vedrà nulla
51:24no assolutamente
51:25la faremo
51:26
51:26Total War
51:26assolutamente
51:27uno degli altri
51:28grandissimi strategici
51:30per PC
51:30che aspettiamo tutti
51:31insomma
51:32Total War
51:32si può cifre essere
51:33veramente
51:33il capitolo definitivo
51:35della serie Total War
51:36speriamo
51:37non abbiano fatto
51:37delle cretinate
51:38perfetto
51:39allora
51:39grazie Pierpaolo
51:40innanzitutto
51:41per aver giocato
51:41non essere morto
51:43o sei morto una volta
51:43guarda
51:44ce la facciamo vita
51:45a vita
51:45perché mentre sto crepando
51:46finisce la diretta
51:47quindi posso far finito
51:48ah sta andando benissima
51:49questa missione
51:50l'ho dominata
51:50grazie Antonio
51:51domina il chat
51:524 stellette
51:53lì che
51:53Jacopo Reggio
51:54ho detto grazie
51:55ai nostri ospiti
51:57Pasquale e Nicola
51:58grazie a voi
51:59grazie a voi
52:00noi ci andiamo a mangiare
52:00la sfogliatella
52:01mentre ci rivediamo
52:02in super diretta giovedì
52:03con Luigi Yu
52:04e ovviamente con tutta
52:04la nostra produzione
52:05con Luigi Yu mi piace
52:06è un altro lettore
52:07esatto
52:08Luigi Yu
52:08è un altro lettore
52:09da qui
52:09quindi a giovedì
52:10in super diretta
52:10ciao
52:11grazie a tutti
52:45grazie a tutti
Commenti

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