- 5 ore fa
Alla Games Week di Milano abbiamo giocato dal vivo Dark Souls II su PlayStation 3 e lo abbiamo commentato nel dettaglio in questa Superdiretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:12Grazie a tutti
00:43Grazie a tutti
01:12Grazie a tutti
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05:19Grazie a tutti
05:48Grazie a tutti
06:25Grazie a tutti
06:29Adesso vi stiamo mostrando
06:30già ben 5 minuti
06:31abbiamo visto di Dark Souls 2
06:33seguito di Dark Souls
06:36ma in realtà partente a una trilogia
06:37dal punto di vista spirituale
06:38perché il primo titolo è stato presentato
06:40proprio al TGS
06:42e si chiamava ovviamente
06:43Demon Souls
06:44io me lo ricordo benissimo
06:45perché l'ho giocato
06:46non lo conoscevo benissimo
06:47e subito sono morto migliaia di volte
06:49ho detto ma sto gioco
06:50lo devo tenere da un lato
06:51sott'occhio e dal lato
06:52non voglio più vederlo
06:53sono qui con Luca Visentin
06:56brand manager di Namco Bandai
06:57che si occupa anche tra gli altri
06:59di questo gioco
07:00ciao innanzitutto
07:01ciao
07:02allora
07:04faccio subito una domanda
07:05a bruciapelo
07:06che arriva sempre
07:06dai nostri utenti
07:08il gioco
07:09mantiene le caratteristiche
07:11tipiche della serie
07:12perché ovviamente
07:12purtroppo
07:13gli utenti
07:13ogni volta che c'è un sequel
07:14hanno sempre paura
07:15che possa un po'
07:17piegarsi
07:17a qualche tipo di dinamica
07:19invece cosa ci puoi dire
07:20su Dark Souls 2?
07:21invece in questo caso
07:22tutte le caratteristiche
07:24vincenti
07:25quindi la difficoltà
07:26gli enigmi
07:28se vuoi anche
07:29del gioco
07:30saranno mantenuti
07:31inalterati
07:32e quindi già
07:33la prima cosa da dire
07:34è che non sarà più facile
07:35perché so che questa è una cosa
07:36che sta molto a cuore ai fan
07:38anche perché c'era stato
07:39una specie di
07:40misunderstanding
07:41su una dichiarazione
07:42degli sviluppatori
07:43il gioco sarà effettivamente
07:45più accessibile
07:45nel senso che
07:46saranno rimosse
07:48gli aspetti più
07:49inutili e frustranti
07:51se vuoi
07:51ma inutili
07:52ai fini del gameplay
07:53quindi in realtà
07:54sarà difficile
07:55uguale
07:55ma ancora più divertente
07:57da giocare
07:58anche perché
07:58l'accessibilità
07:59non va di pari passo
08:00con la difficoltà
08:01o la facilità
08:02nel senso appunto
08:02se magari si eliminano
08:03alcuni passaggi
08:04inutili o ripetitivi
08:05all'interno di un gioco
08:06è soltanto una cosa
08:07positiva
08:09allora
08:10il gioco
08:10uscirà il 14 marzo
08:12confermi innanzitutto
08:13anche in Europa
08:14il 13 marzo
08:15in Italia
08:16quindi siamo fortunati
08:17noi un giorno prima
08:20allora
08:21c'è stata la beta
08:22ben tenata anche per gli utenti
08:23PlayStation Plus
08:24come si può accedere ancora
08:26volendo a provare il gioco
08:27in questo stante
08:28in questo momento
08:28dei giorni
08:29allora c'è una
08:30seconda sessione di beta
08:32ora sicuramente
08:33farò una figuraccia
08:34ma non mi ricordo
08:34la data esatta
08:35sono già iscritto
08:37quindi sono a posto
08:38ma non mi ricordo
08:38le date esatte
08:39forse lo sai tu
08:40no esattamente no
08:41però dovrebbe essere
08:42forse
08:43la settimana prossima
08:44con l'aggiornamento
08:45del PlayStation Network
08:46e quindi la possibilità
08:48di provare il gioco
08:48avete visto anche voi
08:50la demo che vi stiamo mostrando
08:51giocata in tempo reale
08:52c'erano 4 classi
08:53a disposizione
08:54sono state annunciate
08:55anche altre
08:56ad esempio
08:56se non sbaglio
08:57qui c'era il Templar
08:58ad esempio
08:59non sono ancora state
09:00svelate tutte
09:01quindi oltre alle 4
09:02che avete visto
09:03ce ne saranno altre
09:04le scoprirete nei prossimi mesi
09:05nei mesi che ci accompagneranno
09:07all'uscita
09:07il gioco uscirà
09:08in contemporanea
09:09ovviamente
09:10360 PS3
09:11andiamo a rispondere
09:13agli utenti PC
09:13ovviamente
09:14che hanno fatto
09:15si sono fatti sentire
09:16anche giustamente
09:16perché comunque
09:17hanno fatto capire
09:18che il titolo
09:18è molto apprezzato
09:19anche su personal computer
09:21assolutamente
09:22quindi sarà
09:23una cosa del tutto diversa
09:24rispetto al primo Dark Soul
09:25in cui su PC
09:26è uscito praticamente
09:26un anno dopo
09:27qui purtroppo
09:29avremo un brevissimo ritardo
09:30stiamo parlando
09:31di alcune settimane
09:32forse un paio di settimane
09:34ancora non abbiamo
09:34informazioni precise
09:35comunque è veramente
09:36un ritardo minimo
09:38senti tu sei anche
09:39il giocatore
09:39di Dark Souls
09:41te cosa cattura
09:42nel senso
09:42è sempre bello
09:43condividere l'esperienza
09:44di questo gioco
09:44perché
09:45perché poi alla fine
09:46il gioco frustrante
09:47è difficile
09:48e anche spesso
09:49sono due cose differenti
09:50Dark Souls
09:51e Demon's Souls
09:51sono sempre stati giochi
09:52che magari appunto
09:53ti facevano imprecare
09:54all'inizio assolutamente
09:55ma quando poi portavi
09:56a termine
09:57la missione
09:58uccidevi il boss
09:58ed è davvero
09:59super soddisfatto
10:00quindi
10:00è una caratteristica
10:02che soltanto i giochi
10:02in un certo livello
10:03ci hanno
10:04sì è proprio
10:05credo quel senso
10:06di soddisfazione
10:07che ti dà
10:07il superare il boss
10:08soprattutto il boss
10:09ma non solo
10:11nel senso che anche
10:11i livelli
10:12o comunque le varie ambientazioni
10:13farcite come sono
10:15di nemici
10:15che all'apparenza
10:16magari non sono
10:17così pericolosi
10:18ma che in gruppo
10:20possono ucciderti
10:20in pochi secondi
10:22ti crea quel senso
10:24di ansia
10:25costante
10:26fondamentalmente
10:26nel giocare
10:27che è anche il bello
10:28di Dark Souls
10:29nel senso che
10:29ti senti veramente
10:31un eroe
10:32in un mondo
10:33maledetto
10:34che deve
10:34compiere una missione
10:36più o meno impossibile
10:37ne parlavamo anche
10:38prima che cominciassimo
10:39una diretta
10:40basta davvero
10:40distrarsi un secondo
10:42e ti arrivano
10:42due fendenti
10:43sulla testa
10:43e sei morto
10:44viceversa
10:45invece sei super concentrato
10:47riesci a fare delle cose
10:47davvero
10:48molto molto fighe
10:50ci puoi raccontare
10:51un attimino
10:51questa demo
10:52che stiamo mostrando
10:52qual è
10:53che sezioni di gioco
10:54sono
10:54un attimino
10:54una panoramica
10:55questa è la stessa
10:57la beta
10:57quanto differirà
10:58questa
11:00differirà
11:01nel senso che
11:01il livello
11:02sarà
11:03assolutamente diverso
11:05considerate che la beta
11:06è strutturata
11:07per testare i server
11:09sotto sforzo
11:09quindi ci sono
11:10tantissimi giocatori
11:11che giocano
11:12contemporaneamente
11:13che è una cosa
11:13completamente diversa
11:14da quello che stiamo
11:14vedendo
11:15che è la beta
11:17mostrata per la prima volta
11:18al TGS
11:18ma che per la prima volta
11:19portiamo in Italia
11:21in questa beta
11:22in questa beta
11:23abbiamo un livello
11:24in realtà
11:24non so a che punto
11:25del gioco
11:26si colloca
11:28comunque vediamo
11:29un'ambientazione
11:30tipica di Dark Soul
11:31quindi potrebbe essere
11:32un castello
11:33un maniero
11:33dark fantasy
11:36farcito di non morti
11:37anche in questo caso
11:38un mini boss
11:39che sta più o meno
11:41a metà
11:41dell'ambientazione
11:43e poi il boss finale
11:44che è il famoso
11:45Mirror Knight
11:46che si è già visto
11:47anche in tanti trailer
11:48che è quasi impossibile
11:50da battere
11:50o almeno per me
11:51è impossibile
11:52da battere
11:53mi ricordo
11:53è sempre stato difficile
11:55battere i boss
11:56mi ricordo anche
11:57il primo Dark Soul
11:57che dovevi
11:58quando scendevi
11:59dal balcone
12:00dovevi dare un fendente
12:01al boss
12:02il diamone e toro
12:04forse
12:04uno dei primi
12:05c'era proprio questa tecnica
12:06non lo battevi
12:07se non facevi quella cosa
12:08era molto difficile
12:09era molto difficile
12:10quindi ci sta assolutamente
12:11e per quanto riguarda
12:12invece le caratteristiche
12:13del gioco
12:14comparate anche
12:15rispetto a Dark Souls
12:16nel senso
12:16appunto tu accennavi
12:17questa componente online
12:19sempre più strutturata
12:20che in realtà
12:21è stata uno dei successi
12:22della saga
12:23perché comunque
12:23la possibilità appunto
12:25di lasciare messaggi
12:26per gli altri giocatori
12:27di aiutare gli altri giocatori
12:29entrando nel loro mondo
12:30attaccandoli
12:31o difendendoli a sua volta
12:32esatto
12:33mi rendeva particolarmente felice
12:35in certe occasioni
12:36devo ammettere
12:37però ci sono delle piccole novità
12:38in questo senso
12:39sì assolutamente sì
12:41sarà cambiato il sistema
12:42con cui si lasceranno i messaggi
12:44quindi sarà più semplice
12:45lasciare messaggi
12:46per gli altri giocatori
12:48sarà più semplice
12:49giocare insieme
12:50ad altri giocatori
12:51quindi accedere
12:52a partite cooperative
12:53sostanzialmente
12:55sarà tutto più semplice
12:57quindi molto più immediato
12:58una delle cose
12:58che sinceramente
12:59devo dire
13:00di Dark Souls
13:00forse
13:01è che l'online
13:02non era così immediato
13:03come avrebbe dovuto essere
13:05nel senso che aveva
13:05delle meccaniche
13:06molto particolari
13:07che in questo caso
13:09sono state riviste
13:10migliorate
13:10in modo da facilitare
13:12l'incontro tra giocatori
13:13e la possibilità
13:14di giocare insieme
13:15che comunque
13:15è una cosa veramente
13:16divertente
13:17anche in un mondo
13:18oscuro e solitario
13:19come quello di Dark Souls
13:22graficamente
13:24notiamo assolutamente
13:25dei miglioramenti
13:25rispetto a Primo
13:27soprattutto
13:27per quanto riguarda
13:29le luci
13:29vedo anche in questo momento
13:30l'illuminazione
13:31è migliorata tantissimo
13:32ovviamente
13:33ci sono le altre prime domande
13:34che ci hanno chiesto
13:35versione
13:36prossima generazione
13:37ovviamente
13:37adesso ci focalizziamo
13:39sulle attuali
13:40console
13:40però il gioco ovviamente
13:41esce a nuove console
13:43già disponibili sul mercato
13:44quindi secondo te
13:45anche
13:46oppure ovviamente
13:47saprai qualcosa
13:47che non puoi dire
13:49questo non lo posso dire
13:50ovviamente
13:51no
13:52al momento
13:53non abbiamo informazioni
13:54sinceramente
13:55ma questo è un parere
13:56del tutto personale
13:57non lo escludo
13:58però internamente
14:00dal punto di vista
14:00aziendale
14:01non abbiamo nessuna
14:01conferma
14:02che esista una versione
14:03next gen
14:04poi in realtà
14:05la versione PC
14:06è una sorta di sneak peek
14:07su quello che potrebbe essere
14:09la versione next gen
14:10perché ovviamente
14:10come hai detto bene
14:12Namco
14:12ovviamente
14:13non farà
14:13le stesse cose
14:14che ha fatto col primo
14:15uscirà molto più vicino
14:16alla versione console
14:17anche dal punto di vista
14:18tecnico
14:19sfrutterà meglio
14:20la potenza maggiore
14:21del PC
14:21quindi in realtà
14:22potremmo già avere
14:23un'idea di quello
14:23che potrebbe essere
14:24anche su PS4
14:25e Xbox One
14:28speriamo
14:29e invece
14:31sempre per quanto riguarda
14:32l'online
14:33in realtà
14:34il primo Demon Soul
14:35aveva colpito
14:36forse è stato uno
14:37dei primi precursori
14:38a fare questa sorta
14:38di gioco online
14:39silente
14:40nel senso che
14:41tu sei online
14:43contribuisci appunto
14:43a prendere statistiche
14:44sul giocatore
14:45lasci dei messaggi
14:46non incontri mai
14:47direttamente
14:48l'altra persona
14:49e poi
14:50è un concetto
14:50che è stato ripreso
14:51da tantissimi altri giochi
14:52successivamente
14:53come è stata un po'
14:54l'evoluzione
14:55anche presso voi
14:56presso Lamco Bandai
14:57in Italia
14:58e anche non
14:59con questo gioco
15:00nel senso
15:01come è cresciuta
15:01nel voi
15:02la consapevolezza
15:03che poi potrebbe diventare
15:04uno sleeper hit
15:05che adesso non è più
15:06sleeper hit
15:06adesso è un hit
15:07punto e basta
15:08ma è stata una storia
15:09un po' particolare
15:10nel senso che
15:11in Italia abbiamo distribuito
15:12anche il primo
15:13Demon's Souls
15:14e tutto sommato
15:15l'abbiamo distribuito
15:16un po'
15:17in sordina
15:18nel senso che
15:18ci è stato presentato
15:19questo titolo
15:20di cui sapevamo poco
15:21in quel momento
15:22e noi l'abbiamo lanciato
15:24sul mercato
15:24con una risposta
15:25poi del pubblico
15:26molto positiva
15:28in quel momento
15:28abbiamo capito
15:29che la serie
15:31Souls
15:31diciamo
15:32avrebbe potuto
15:32avere
15:33una crescita
15:35già a partire
15:36da Dark Souls
15:37che poi
15:37in Italia
15:38è stato pubblicato
15:39un anno e mezzo
15:40dopo
15:40praticamente
15:41abbiamo cominciato
15:42ad avere dei feedback
15:43dagli utenti
15:44sul fatto che
15:45il gioco era atteso
15:47era decisamente
15:48qualcosa
15:49che avrebbero voluto giocare
15:51quando poi è uscito
15:53ce ne siamo accorti
15:54a partire dalle recensioni
15:55a partire dai commenti
15:57degli utenti
15:58anche sul venduto
16:00perché poi
16:00posso anche dirlo
16:01Dark Souls
16:01per fortuna
16:02è un titolo
16:03che vende
16:04anche per quanto sia
16:05hardcore
16:05e non è sempre
16:06facile conciliare
16:08le due cose
16:08è un titolo
16:09che piace
16:10bello per hardcore
16:11e di successo
16:12come dicevi
16:13e da qui in poi
16:14è stata un po'
16:15un escalation
16:16fino all'annuncio
16:16di Dark Souls 2
16:19e man mano
16:20che svelavamo
16:20nuove caratteristiche
16:21sul livello
16:22di attesa
16:23del titolo
16:23che già adesso
16:24è alto
16:25speriamo che sia
16:26sempre più alto
16:26con le nuove
16:27caratteristiche
16:28che sveleremo
16:29nelle prossime settimane
16:31nei prossimi mesi
16:31infatti mi ricordo
16:33il primo di MonSource
16:33che sembrava molto interessante
16:35ma sembrava
16:36ugualmente molto di nicchia
16:37perché ovviamente
16:38l'ambientazione
16:39fatto da giapponesi
16:40molto cupo
16:41difficile
16:42e anche forse per questo
16:43il primo soprattutto
16:44è uscito
16:44a discreta distanza
16:46rispetto alla controparte
16:47giapponese
16:48adesso si è capito
16:48che il titolo invece
16:49può avere sia un appeal
16:50abbastanza elevato
16:52e ampio
16:53sia comunque
16:53mantenere le caratteristiche
16:55interessanti
16:55che l'hanno sempre definito
16:56e quindi adesso
16:57c'è anche un gap minore
16:58rispetto alla versione giapponese
17:00ci chiedono un po' di domande
17:01sia legate al gioco
17:02sia legate anche
17:03alle edizioni
17:04infatti
17:05Quirino Massaro
17:05ci chiede
17:06la Collector's Edition
17:07quando sarà possibile
17:09prenotarla
17:11se c'è qualche informazione
17:12sul contenuto
17:13più precisa
17:14allora
17:14sui contenuti
17:15sono quelli
17:15che abbiamo già annunciato
17:16quindi il contenuto principale
17:18è la figurine
17:18la statuina
17:19del personaggio
17:20che tra l'altro
17:21è quello che state vedendo
17:22in questo momento
17:22sostanzialmente
17:23quindi un cavaliere guerriero
17:25alta 30 cm
17:26di qualità
17:27molto elevata
17:29e in più
17:30altri contenuti
17:31la colonna sonora
17:32questi un po' più classici
17:33comunque
17:33diciamo che il contenuto principale
17:35è appunto
17:35questa figurine
17:37il prezzo al pubblico
17:39sarà di 99 euro
17:41in realtà
17:42è già prenotabile
17:43comunque stiamo lavorando
17:44con le catene italiane
17:46per renderlo disponibile
17:47tenete presente
17:48che le quantità
17:49e non sto raccontando
17:50una balla
17:51sono veramente
17:52molto limitate
17:53quindi
17:53appena avete la possibilità
17:55se siete interessati
17:56la Collector's Edition
17:58fate la vostra
17:59al prima possibile
18:00invece
18:01ci fa una domanda
18:02sempre querino
18:03sul gioco
18:04ci sarà una classe nobile
18:06cioè una classe simile
18:07a quella nobile
18:08di Demon's Souls
18:10non lo so
18:11o non lo posso dire
18:13diciamo
18:13non lo so
18:14non lo posso dire
18:14non lo sa
18:16non risponde
18:17è una classica frase
18:19e invece
18:20ci chiedono
18:21qualche caratteristica
18:21aggiuntiva
18:22sul gameplay
18:22se ti viene in mente
18:23rispetto a Dark Souls
18:25dell'originale
18:26abbiamo parlato
18:26di accessibilità
18:27qualche esempio
18:28magari di accessibilità
18:28maggiore
18:29oppure ovviamente
18:30chiedono
18:30l'esempio
18:31dell'intelligenza artificiale
18:33tante varie cose
18:33la prima cosa
18:34che forse
18:35mi può venire in mente
18:36è la linearità
18:37delle aree
18:39nel senso
18:39per quanto poi Dark Souls
18:41potesse essere
18:41il mondo di Dark Souls
18:43potesse essere visitato
18:44più o meno
18:45come si voleva
18:45una determinata area
18:47era un lungo corridoio
18:49poi si diramava
18:51in varie sezioni
18:53in questo caso
18:54hanno lavorato molto
18:55gli sviluppatori
18:55di From Software
18:56sulla non linearità
18:59dei livelli
18:59quindi ci saranno
19:00più percorsi
19:01per raggiungere
19:02il boss finale
19:03e un'altra cosa
19:04che posso dire
19:05è che
19:05mentre in Dark Souls
19:07tutta l'area
19:08conduceva fondamentalmente
19:09a un boss finale
19:11in questo caso
19:12incontreremo anche
19:13mini boss
19:14a metà del livello
19:15in modo proprio
19:17da spezzare un po'
19:17quella che è
19:19la linearità
19:20di una determinata area
19:21quindi
19:22nemici più deboli
19:23man mano
19:24fino a raggiungere
19:25il
19:25man mano più forti
19:26fino a raggiungere
19:27il boss finale
19:28invece per quanto riguarda
19:31localizzazione
19:31adattamento europeo
19:33è interessante sapere
19:34anche proprio
19:35a livello di curiosità
19:36com'è il processo
19:37per poi arrivare in Italia
19:38e distribuirlo
19:39se dà qualche hint
19:40su questo
19:40fattore che molti
19:41magari
19:42non contro
19:43ma è importante
19:44perché mentre magari
19:45lo traduci in inglese
19:46stop in America
19:47quando arriva sul mercato europeo
19:49al di là della traduzione
19:50o meno che c'è
19:50comunque devi adattarlo
19:51a tanti mercati differenti
19:52tra i quali quello italiano
19:54allora
19:54guarda
19:55da quel punto di vista
19:56in realtà
19:57della localizzazione
19:59se ne occupa
20:00Namcomandai Europe
20:01quindi come filiale italiana
20:03non abbiamo
20:04direttamente a che fare
20:05con la localizzazione
20:06fa eccezione
20:07ovviamente
20:08il momento in cui
20:09riceviamo un codice
20:10che magari
20:10contiene un palese
20:12errore di localizzazione
20:13in quel caso
20:14possiamo farlo notare
20:15farlo correggere
20:16normalmente però
20:17la localizzazione
20:18come ti dicevo
20:18rimane in carico
20:20a Namcomandai Games Europe
20:22e invece
20:23qui mi dicevi
20:24che l'attesa
20:25già ad oggi
20:26di Dark Souls 2
20:27è molto elevata
20:28rispetto al primo
20:29tu cosa ti aspetti
20:30nel senso
20:30comunque in marzo
20:31c'è ancora un po' di tempo
20:32quindi è interessante
20:33dire che già adesso
20:34c'è una bellissima base
20:35di fan
20:36che lo attende
20:36in realtà è una soddisfazione
20:38nel senso che comunque
20:39è una soddisfazione
20:40per il gioco
20:41per i sviluppatori
20:42ma lo è anche per me
20:45Dark Souls
20:45ha una base storica
20:47di fan che vengono da Demon Souls
20:48che sono nati con Dark Souls
20:51speriamo ovviamente
20:51che ce ne siano tanti altri
20:53qualcuno
20:53so già che
20:55vedendo i trailer
20:56il video
20:57di Dark Souls 2
20:59si è incuriosito
21:00qualcuno ha provato Dark Souls
21:01dopo aver visto Dark Souls 2
21:03il nostro lavoro ovviamente
21:05quello che ci auspichiamo
21:06per i prossimi mesi
21:08sarà quello di
21:09far conoscere a tutti
21:10a più persone più possibili
21:12al pubblico più ampio possibile
21:13questo gioco
21:14che è sì difficile
21:15ma anche molto divertente
21:17che dà tante soddisfazioni
21:19a chi lo gioca
21:20invece curiosità
21:23nel tuo lavoro di brand manager
21:24cosa fa un brand manager
21:25di un videogioco?
21:27in realtà sono così tante cose
21:28che possiamo stare qui
21:30magari un paio di giorni
21:31e te le racconto tutte
21:34vanno dalla valutazione
21:35di opportunità
21:36per la distribuzione
21:37sul mercato italiano
21:38in questo caso
21:39alle presentazioni
21:41ai retailer
21:44vanno a presentazioni interne
21:46aziendali
21:47alla comunicazione
21:48quindi tutte le attività
21:49di advertise
21:50pubblicità
21:51agli eventi
21:54il brand manager
21:56aiuta anche il PR manager
21:57come in questo caso
21:59a organizzare un evento
22:00come la Games Week
22:02di renderci partecipi
22:04anche del gioco
22:05far provare il gioco
22:05a più persone
22:06farne parlare tanto
22:07perché poi il rapporto
22:08anche tra il giornalista
22:09e il PR è quello
22:10da un lato
22:10di parlarne
22:12farlo parlare
22:12all'altro di giudicarlo
22:13in maniera più corretta possibile
22:15quello assolutamente
22:16assolutamente
22:16ci mancherebbe
22:17senti
22:18invece
22:19per quanto riguarda
22:20i feedback delle persone
22:21voi comunque
22:22siete in contatto
22:23anche con Namco
22:24internazionale
22:25con lo sviluppatore
22:26nel senso
22:26anche tu
22:27in quanto brand manager
22:28segui anche proprio
22:29i feedback diretti
22:30delle persone
22:31sui forum
22:32su mail
22:33sui social
22:34generici
22:35guarda
22:35innanzitutto
22:36io sono un giocatore
22:37quindi i forum
22:38li frequento
22:38più per piacere mio
22:40e perché mi
22:41mi diverto io
22:43comunque
22:43forum
22:44community
22:45e quindi
22:46si
22:47li leggo
22:47e
22:48quando posso
22:50cerco di far avere
22:51anche i feedback
22:52degli altri utenti
22:53agli sviluppatori
22:54questo non è sempre
22:55semplicissimo
22:56perché purtroppo
22:57ci sono una serie
22:58di passaggi infiniti
22:59per arrivare in Giappone
23:00difficilmente ho un contatto
23:01diretto con il Giappone
23:02in questo caso
23:03ma devo parlare
23:05con il mio riferimento
23:06in Francia
23:08che parla con il riferimento
23:09in Giappone
23:09che parla con lo sviluppatore
23:10quindi è un passaggio
23:11complicato
23:12ma dove è possibile
23:13lo facciamo
23:14e cerco di farlo
23:15perché come ti dicevo
23:16in realtà io
23:17sono un giocatore
23:18quindi
23:19ci tengo anche
23:20ai miei giudizi
23:21ma anche a quelli
23:22degli altri ragazzi
23:23che poi spesso coincidono
23:25infatti ci fanno
23:25un po' di domande
23:26ovviamente io te le faccio
23:27poi se puoi rispondere
23:28o meno
23:28a partire dalla durata
23:30del gioco
23:30indicativa
23:31se sono già
23:31questo tipo di informazioni
23:33quello che so
23:34è che è più lungo
23:35del primo Dark Souls
23:36quindi comunque
23:37è importante
23:38come cosa
23:39e quindi secondo te
23:40perché giocare
23:41l'ultima domanda
23:42ti faccio anche io
23:42perché giocare
23:43Dark Souls 2
23:44quindi già ci hai detto
23:45che comunque
23:45molti di quei dubbi
23:46degli utenti
23:47sulla difficoltà
23:48possono essere fugati
23:49perché anche i sviluppatori
23:50sono ben consci
23:51che il punto di forza
23:53del titolo
23:53è proprio la difficoltà
23:54il senso di sfida
23:55del livello di sfida
23:56quindi secondo i quali sono
23:57le caratteristiche
23:58di questo Dark Souls 2
23:59nonostante
23:59è un terzo capitolo
24:01di un qualcosa
24:01di un genere
24:02inaugurato proprio
24:03da Demon's Soul
24:04ma diciamo che è un genere
24:06molto particolare
24:07nel senso che si dovesse
24:08individuare un gioco
24:09come Dark Souls
24:10farei fatica
24:11a indicartene uno
24:12è veramente un gioco
24:14che ha le sue caratteristiche
24:16che trovi solo in Dark Souls
24:18e quindi
24:19non si hanno alternative
24:21nel senso soprattutto
24:21per chi ha apprezzato
24:22il primo
24:22e vuole riprovare
24:24quel tipo di esperienza
24:27può solo
24:28indirizzarsi
24:28su Dark Souls 2
24:29d'altra parte
24:30chi non le ha mai provate
24:31ed è curioso
24:32incuriosito
24:33le può trovare
24:34solo in Dark Souls 2
24:35non ci sono
24:36sinceramente
24:37titoli competitor
24:38per quanto poi
24:39l'ambientazione
24:40il genere
24:41possa essere ricondotto
24:43da altri titoli
24:43le caratteristiche
24:45di Dark Souls 2
24:45sono talmente particolari
24:47che lo rendono
24:47veramente unico
24:48è un titolo unico
24:49e poi solitamente
24:50c'è sempre appunto
24:51la beta da provare
24:52o eventuali demo
24:54che permettono appunto
24:54di valutare
24:55e di capire
24:55se il titolo
24:56è adatto
24:57al proprio
24:58stile di gioco
24:59quant'altro
24:59se venite qui in Games Week
25:01abbiamo il gioco da provare
25:03quindi invitiamo tutti
25:04a visitarci
25:05grazie Luca
25:06quindi noi
25:07continuiamo con il Super Diet
25:08ci rivediamo
25:09tra una mezz'oretta
25:10grazie di nuovo
25:11lasciamo un altro pochino
25:12il gioco in sottofondo
25:14e ci vediamo
25:14alle 4
25:15ciao
25:15grazie a tutti
25:41grazie a tutti
26:15grazie a tutti
26:17grazie a tutti
27:00grazie a tutti
27:32grazie a tutti
27:59grazie a tutti
28:30grazie a tutti
29:07grazie a tutti
29:42grazie a tutti
29:45grazie a tutti
30:03grazie a tutti
30:33grazie a tutti
30:58grazie a tutti
31:25grazie a tutti
31:29grazie a tutti
31:58grazie a tutti
32:01grazie a tutti
32:32grazie a tutti
33:07grazie a tutti
33:13grazie a tutti
33:17grazie a tutti
33:30grazie a tutti
33:37grazie a tutti
33:40grazie a tutti
34:26grazie a tutti
34:29grazie a tutti
34:48grazie a tutti
35:08grazie a tutti
35:14grazie a tutti
35:47grazie a tutti
36:02grazie a tutti
36:32grazie a tutti
36:35grazie a tutti
37:17grazie a tutti
37:38grazie a tutti
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