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  • 6 ore fa
La Sala Giochi che vi accompagna verso il weekend è quella di Dead Rising 3 in versione PC, l'action a base di zombie realizzato da Capcom e arrivato ora anche su computer. A commentare c'è Stefano, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 900p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06Nuova sala giochi, oggi vi parlo di Dead Rising 3 Apocalypse Edition, versione PC di Dead Rising,
00:12del terzo capitolo di Dead Rising, che ha fatto chiacchierare tantissimo l'internet quando è
00:17uscito un annetto fa al lancio di Xbox One, perché sapete, è stato uno dei casi, così,
00:22i primi materiali casi del cosiddetto Resolution Gate, quel fatto, insomma, delle risoluzioni,
00:27Xbox One girano così, Apple 650 è più meglio, eccetera, eccetera, eccetera, insomma,
00:32che è tuttora in corso, che fa parlare tanto l'internet, poi anche il fatto che il framerate
00:37è bello solido, no, non è solido, guardate, c'è la patch cos'è, tantissimi gigabyte al
00:42Day One o al Day 2, dico da qualcosa, e poi, sto facendo parlare molto anche adesso, perché
00:48sapete, oh, l'esclusiva Xbox One, che arriva anche su PC e poi ci arriva pure Rise, eccetera,
00:53e fa parlare anche noi PCisti, tra virgolette, in realtà, sono senza piattaforma, gioco un
00:59po' a tutte, anche se è così, mi disegnano per stare sul PC e per stare soprattutto su
01:03dispara tutto, e per il fatto del tipo di conversione, perché, come sappiamo già, così a di noi
01:10delle croniche, questa conversione da parte di Capcom è cappata a 30 FPS, che è una cosa
01:15che non ci piace mai, e che io abborro del Forever, sebbene in realtà Capcom poi non abbia
01:22fatto così male, perché la stessa Capcom ha diffuso pre-lancio, dei filmati, senza
01:26FPS, però ha fatto sapere che ci vuole una Uber configurazione, poi, in tempo zero, sono
01:34già usciti anche i twichini segretini così, che ci vuole unini, per sbloccare il framerate,
01:38io l'ho provato, così col framerate sbloccato, e allora, a me gira a 1080p a 30 frame rock solid
01:45il gioco, per quello che ho visto, pochissimo in realtà, ecco, col framerate sbloccato mi gira
01:49tipo a 30, 5, 38, 55 proprio, se così sono in uno scavuzzo e guardo attorno, quindi
01:55insomma, è una conversione un po' pesantuccia, potrebbe poter essere probabilmente scalare
01:58meglio, se è ottimizzata meglio, e quindi Capcom ha fatto, forse, anche un po' bene a pararsi
02:02il culo, con questo fattore del lock, conversione che per altri aspetti, allora, sto giocando
02:07innanzitutto a, vedete, a 1600x900, non per smentire il fatto che mi gira bene a 1080p, è che
02:14sto anche registrando, e la mia CPU, in realtà il mio i5 2500k, per aver croccato, sarebbe
02:19sotto i quesiti raccomandati addirittura, si comporta bene, però sto anche encodando
02:24cose, eccetera, eccetera, e così, messo così sotto sforzo, anche perché è un gioco particolarmente
02:29CPU bound, mi darebbe degli scattoni bruttissimi, poco televisivi, poco, poco, e questa sala giochi
02:35non si potrebbe fare, quindi sto giocando a 1600x900, vediamo un po', conversione per
02:41il resto solida, poi c'è le sue belle opzioncine, per pc, vedete, un bel, un bel novelo di opzioni,
02:49qua anche diversi tipi di anti-lasing, sebbene tutti un po' così, un po' sprocessing, un po'
02:54così, un po' marcetti, e, insomma, un po' di, così, parametri su cui lavorare e fa scalare
03:00bene il gioco, gioco che, Apocalypse Edition, perché sa indicare che è indie, cioè che
03:06comprende anche così, qualcosa in più rispetto all'uscita vaniglia originale, infatti ci
03:11sono anche i DLC, come che erano le storie, Segretes de los Muertos, qua, Los Perdidos,
03:16che erano usciti, appunto, su Xbox One, qualche mese dopo, non è compreso, invece, l'ultimo
03:21DLC, quello super strafiglio, già dal titolo Lamer e autoironico, che aveva vinto l'internet,
03:26quando lo annunciavano, cos'è, alle tre, no? Quello più recente, a quanto pare, non è
03:31incluso. Cos'altro? Ehm... The Rising, appunto, che è stata la mia killer application per
03:38Xbox 360, intanto avviamo, così, la modalità storia, no? La riavviamo, sì, dai, ma
03:45iniziamo il progresso che si vede all'inizio, beh, gioco veloce, sì, facciamo un stile di gioco,
03:50così, per affinità di coppia, nel caso in cui qualcuno di merce perché non ci join, diciamo,
03:54oh, The Rising è stata la mia killer application per Xbox 360, mi sono comparto la precedente
03:58con Microsoft perché volevo The Rising, e sono rimasto contentissimo, è un gioco che
04:01ho amato veramente tanto, è un gioco che secondo me catturava l'essenza del survival,
04:07una delle essenze del survival, perché in realtà ci sono tante reclinazioni di survival,
04:10tutte molto vivide e valide, e quella, in quel senso lì, molto romeriano, era wow!
04:15Ed era, io ho amato tantissimo anche le sue scelte di game design, quelle che tanta gente
04:18che magari è abituata a un certo tipo di cose, se le aspetta sempre, e non ha la pazienza
04:22di così capire un concept, ha rotto le palle, e poi ha fatto in modo che Capcom le cambiasse
04:27nel 2, no? Il fatto che si potessero stavare in certi momenti, il fatto che, tra virgolette,
04:32le missioni scorrevano in tempo reale, quindi dov'è, insomma, darti da fare la fotta.
04:37Un gioco che, a parte i boss ignobili, neanche secondo me è troppo da...
04:41un livello di rifinitura ignobile, secondo me, con poco rifiniti, cioè roba che da un team
04:46giapponese, poi tra l'altro come Capcom non mi spetterei, e all'intelligenza artificiale un po'
04:51me che faceva incazzare delle NPC, che forse si poteva anche giustificare col fatto che,
04:54insomma, era gente che si trovava nel panico della zombie apocalypse, insomma, quegli rifetti
04:59lì, ok, per il resto, bomba allucinante, insomma, sono contentissimo. Così contento
05:03che il 2 l'ho saltato, solo assaggiatino così, e no, non c'ho avuto le forze, perché,
05:07non lo so, mi sembrava un po' more the same, perché non mi piaceva troppo il protagonista,
05:12non lo so, la piega che aveva preso la serie... Questo, invece, non ho Xbox One,
05:18finora l'ho stato tanto visto in filmati, finalmente lo sto giocando, questo, invece,
05:22in realtà, non mi ha matizzato, questo Dead Rising 3, ma non lo so, perché è troppo
05:26grigio, troppo un cambio radicale, non lo so, non lo fa percepire né come un Dead Rising,
05:31e né come una declinazione interessante, diciamo, probabile, non lo so. Poi chissà, magari
05:37dopo questo gioco vado avanti e il gioco mi conquista, vediamo, sono aperto io sempre
05:42a rivedere i miei cogliudizi, sempre, le mie posizioni di partenza. Vedete, tutto un po'
05:46grigino, un po', non lo so. Dicevamo, Dead Rising 3, che come caratteristiche fighe,
05:54così, come su WSL in point, ragione di essere, dovrebbe avere il fatto che, uso condizionale,
05:59perché, appunto, non mi va di dare appena assodato cose che io non ho provato in prima
06:02persona, quindi così. Il fatto che è più aperto, molto più free, quella struttura che
06:07già era latente nei precedenti predecessori, adesso è proprio esplosa, così, in un ambiente
06:11proprio, tutto totalmente libero. E poi col fatto che il crafting interrotto nel 2, adesso
06:18c'è qua l'ennesima potenza, no? E si possono craftare anche le auto, a quanto pare. Questo
06:25è un nuovo protagonista, storia ambientata 10 anni dopo il secondo Dead Rising. Il protagonista
06:31che ce la faccio un po' rapirla, secondo me. Tra l'altro, io, negli assaggi di creato
06:34adesso, così, per testarlo un po', eccetera, eccetera. Cioè, ha un doppiaggio in italiano
06:38che è ignobie. Probabilmente lui mi sta un po' così, un po', sembra un carciofo volante
06:43anche, perché, per merito di sto doppiaggio, sta voce qua del cazzo. Non so com'era su Xbox
06:48One, però, su PC, in cazzo a cielo, già direttamente nel menu, senza neanche ammeggiare
06:54con Steam. Possiamo scegliere la lingua. Quindi, probabilmente, se decidi di giocare,
06:59probabilmente metterlo in un'altra lingua, perché così non lo sopporto lui. Questo
07:01tutto era lino.
07:10È un gioco che, al di là dei 30 fps, no? Anche quando ho sbocato il fan rate, è
07:15in situazioni in cui, appunto, andasse. Sante senza v-sync, tanto che v-sync non uso mai
07:18che c'è un 120Hz. Quindi v-sync, per me, è un ricordo del passato, brutto.
07:24E, dicevo, sembra avere un po' così, problemi di attività, no? Deve sempre avere un po'
07:28di pfff, di lag nei controlli. Non mi sembra molto piacevole, a livello tattile, come si
07:32stava in controllo. Poi non mi piace, ad esempio, il fatto che, ad esempio, i salti
07:35sembrano super calamitati. Adesso vediamo, magari, faccio qualche esempio pratico.
07:40Poi intanto vediamo così. Devolumettrici un po' così, un po' sparati a cazzo. Tanto
07:44per dire, guarda, anche noi, come giochi PC del 2008, è un gioco che tecnologicamente,
07:50non so, spinge tanto sulla quantità, eh. Poi, già nell'iscampo del gioco del studio
07:55c'è un botto di roba con una buona Distance View e tanti zombie che brulicano. E magari
07:59anche alcuni tocchettini pregio di feature tecniche a la page. Però è chiaramente un titolo
08:06che mette un piede in due generazioni. Un momento, un po' molto l'atmosfera.
08:24che si considera The Rising, no? Che alterna cose, diciamo così, un po' più, eh, grottesche,
08:34comiche, sopra le righe altre, invece, un po' più serie. Sembra stata un po' la cifra
08:38della serie. E che mi è sempre piaciuto questo fatto qua.
08:47colpo di sfiga. Ta-ta! 100 miliardi di zombies!
08:56Oh! Secondo colpo di sfiga, eh, figurati. Sono veramente tanti.
09:07Corri, corri. Si chiama Nick lui, se non sbaglio. Corri, Nick, corri.
09:14Ehm, forse l'ho già spiegato perché sto giocando a 1600x900 perché è un gioco molto
09:20pesante, dato CPU. Insomma, ho provato a fare dei test per giocarlo, per registrare
09:24a 1080p mentre giocavo e così mi si botternecca un po' troppo la CPU e quindi
09:30venivano degli scattoni brutti e venivano a stare giochi impubblicabili. Insomma, non
09:35molto piacevole. Ho perfetto punto di scalare la res. Cos'è meno?
09:40Non riesco a parte di qualcosa. Vedete, un po' puff. Non è molto piacevole le lottate,
09:47appunto, dicevo, queste. Intanto le piglio attorciate. Stare di controllo e non mi piace
09:54neanche troppo l'impatto dei colpi, un po' così, eh. Anche vogliarmi un attimino più
09:58serie, boh. Non lo so. Un po' un polloso. Poi magari mi doveva anche un po' tarare sul
10:03suo gusto, tra le volte sulla sua chimica. Però di pelle, no. Preferivo. Vediamo questo.
10:12Oh, oh. Bene, sennò la prova è vivido, via. Fisica un po' sacchettosa. Sì, ecco,
10:19la fisica, allora, con tutte le proporzioni del caso, poi si può stare anche tanti anni,
10:22una generazione praticamente. Non mi sarebbe fatto grossi passi in avanti rispetto a più
10:25di Dead Rising. È una bella fisica per i tempi. Sì, probabilmente è più dettagliata,
10:29più potente, ma non si lavora molto di fino. Certe cose, insomma, avete visto la
10:34sacchettosità dello zombie. Poi c'è anche, si vede che è un titolo
10:38cross-jam perché ci sono le trucchette che si usavano spesso su Xbox 360 e
10:44PlayStation 3 che si notavano così, che per sgravare la CPU dei calcoli, ad esempio
10:50quando si sfascia qualcosa, poi la roba a terra non è più interagibile. Quindi
10:53magari vede anche qualcosa che... Puff, puff, puff, puff, puff, poi un'altra
10:56terra o sparisce non è più interagibile perché mantenerla così, la
11:01simulazione fisica, anche nelle cose di contorno, è roba che ciuccia potenza
11:06computazionale. E, insomma, ritrovarla anche qua per un titolo sviluppato
11:11Sopra una supposta console di generazione corrente, nuova generazione, XG era ormai,
11:15faccia cagare solo match come termine già uno, due, tre anni fa,
11:17potremmo usarlo, è patetico.
11:21Scorretto, è patetico.
11:22Insomma, fa un po' pensare.
11:24Diciamo, questo fatto qua che si sgrava la fisica.
11:26Sarebbe anche ora di usarlo più intensivamente.
11:40Niente, Nick, con sta voce non mi riesci a stare simpatico.
11:45Che poi probabilmente neanche in inglese riuscire a stare simpatico, eh?
11:48Però, magari, se mi ci metto a giocare,
11:53switcho sicuramente la lingua.
11:58Quanto l'ha te detto, merda, lui, infatti, fino adesso.
12:14Queste mi sembrano scene precalcolate, filmati, praticamente,
12:17non mi danno l'impressione di essere renderizzate di Alzheimer dal motore.
12:22Molto bella.
12:23Questa cosa sono i titoli di test.
12:25Questa musica, questa soluzione un po' così, carina, molto.
12:32Bel tono, vabbè.
12:34Proseguiamo, che non è molto da stare a giochi.
12:37Che già si sono, starò da solito a palla a cazzo,
12:39figuriamoci se ammobbo il ritmo con queste cose.
12:42Wow, esplosioni.
12:48Intanto qua c'è un pezzo così, di parmeta.
12:53Vedete, è bello il sonoro,
12:55però, proprio, la sensazione è tattile,
12:57la gesticità.
12:59Ah, mi piace molto che si sporca, starà sporca,
13:02questo è bello.
13:04Come già arrivi a questi altri giochi, ormai,
13:06non ricordo se è il made of rising originale,
13:09l'uno, se c'erano quasi troppi anni.
13:11Il video, come ho detto, l'ho solo pucciato un pochettino.
13:18Qui salutiamo,
13:19nuovamente i volumetrici sparati così a minchiam.
13:22Caspita, pari di chiave inglese.
13:26Vedete, è già così,
13:27quando il gioco ci pone avanti delle scelte,
13:30avete visto il super effetto calamita nei salti, dai.
13:37Così, aspirato, dai.
13:40Dai, così, calamitato proprio.
13:43Alle, queste piattaforme.
13:47Dicevamo, e...
13:48Poi in mente gente che potrei salvare con un po' di impegno.
13:51E così.
13:52Avere conseguenze.
13:53Ma che sa questo, robe varie, non lo so.
13:55Però, insomma,
13:58non sono ancora molto pratico di controllo e così.
14:01Questa è la mia vita, mi dispiace, cazzi vostri.
14:03Buona supervivenza.
14:04Oh, una bolset, lo devo dire, 24 ore.
14:07Allora, lì.
14:14Oh!
14:15Maledetto.
14:16Sto moreno, sto moreno, non posso moreno, non posso moreno, non posso moreno, non posso moreno, non posso moreno.
14:19Questa roba.
14:23Bevi.
14:24Sono veramente tanti, i zombie, eh, per questo video.
14:30Questi panoramici, così, facciamo un po' di regia.
14:33Ammazzate i guanti, diamoli.
14:39Ma come brulicano.
14:42Il nostro scopo è lì, avanti e a destra.
14:46Cos'è che...
14:48Vedete, mi è flippata via un po' fake.
14:50Quella roba lì, che non ho capito cos'era.
14:54Opla.
14:57Salti, vedete, è impossibile la sbagliare.
14:58Ecco, la sbagliata.
15:05Via, via, via.
15:06Cosa ho preso?
15:07Vediamo?
15:07Assaggiamo su...
15:08Oh, coltello.
15:12Poi non mi sembra, così, avere un buon peso, appunto, questi zombie sacchettoidi.
15:17È fatto così, dei passi così in avanti, rispetto ai predecessori.
15:22Nello sbemmamento.
15:23Nel subimento delle cose.
15:26Wow.
15:27L'ascia è sempre così.
15:28Sempre graditissimo.
15:32Via.
15:34Via.
15:40Poi, un'altra característica del gioco dovrebbe essere...
15:43Dovrebbe perché, appunto, guardate, il duro solo cucciato nel momento non c'era funzionalità online.
15:47È che la campagna dovrebbe essere interamente giocabile insieme a qualcuno in cop, no?
15:52Quando prima era così.
15:53Le cop erano confinate soltanto a cose...
15:57modalità apposte, no?
15:58Apposite.
16:00Guarda che bella, l'ombrettina così.
16:02Può dire anche che noi ci abbiamo le ombre da Doom 3.
16:12Eccoci.
16:19Così fa la conoscenza di un caso di Survivor.
16:23Che faccio, schippo?
16:25Facciameli parlare, facciameli parlare, dai.
16:35Un darchettono.
16:38Dove proprio se fosse super Red Next qua, veramente.
16:43Qualmente ha lì la cosa.
16:45La mucca parcheggiata fuori.
16:47Quel tizio lì.
16:51Carino, pregevole, è la pelle.
16:53Il sub-face scattering.
16:55Sub-face scattering, la famosa Crisis, che è un po'...
16:59Stavendo impiegata sempre di più nei giochi,
17:01nei giochi appunto, che simula così.
17:04La pelle, gli strati di pelle, in maniera abbastanza realistica.
17:09Belli anche i capelli, non di tutti, da te.
17:14Belli quelli di Nick, belli questi dati pella.
17:19Questo invece c'è il gesto, c'è in testa.
17:22Finché restano fuori, non c'è niente di cui preoccuparsi.
17:27Spegnilo, spegnilo!
17:33Oh.
17:36Adesso gli zombies sono accorti che c'è di mangiare.
17:39Non voglio morire!
17:41Su, su, calmati mamma.
17:43Mamma, andrà tutto bene, vedrai.
17:44Ci penso io a proteggerti.
17:46Oh, vede, ho tanta paura.
17:49Ecco, ad esempio.
17:50Oh mio Dio.
17:50I capelli dell'Asciura sono terribili.
17:53Sembra si ricordi di quando era ancora vivo.
17:56Quella è una cosa che fa molto giù uno degli zombie di Romero.
17:58Chi lo conosce?
17:59Chi si ricorda?
18:00Vabbè.
18:01Andate a preoccupare che erano dei capolavori di Romero,
18:03prima che impazzisse e perdesse lo smalto totalmente.
18:06La prima trilologia, la trilologia dei morti Romero, eh.
18:10Top, insomma.
18:11Mai.
18:15Non potete giocare Dead Rising, se non vedete prima quelli.
18:20Salsicciotti.
18:20Questo, non lo so se scendevano così nel dettaglio del gore, comunque,
18:24i predecessori, eh.
18:25Cioè, smembramenti, pezzi tagliati così con là, ok.
18:29Ma salsicce volanti, non lo so.
18:31Non lo ricordo.
18:31Vabbè.
18:32Eventualmente segniamolo come nota caratteristica del...
18:36Piega presa da questo treno, la sua personalità.
18:41Quella sembra Moxie, sembra, di Borderlands.
18:54Sembra anche il rizzo di cose, il gris, sembra.
18:58Nick, faccia la pirla, dai, fai qualcosa.
19:05Pensa, pensa, pensa, pensa.
19:06Andate gli uzzia un po' di certe soluzioni che non è moderno.
19:08Pensa, pensa, pensa.
19:09Cosa devi pensare?
19:10Basta che trovi così.
19:11Basta che fai i suoi rombi.
19:13Quindi, insomma.
19:16Questo è il sistema di crafting nuovo.
19:18Per combinare le cose assieme in deliri di uniputenza.
19:25Prepariamoci.
19:28Scusami, è che la telecamera mi è un po' impazzita.
19:32Ok.
19:33Questa porta inaccessibile prima, chiaramente, come per magia, dei videojewalki.
19:37Che diventa finalmente apribile.
19:39E ora via.
19:39Massa.
19:43Vedete che si guadagnano pipì.
19:45Come già nel primo episodio, no?
19:47Sono punti che fanno semplice di esperienza del nostro cubazzino.
19:51E credo che anche in questo caso, poi, servono a migliorare le sue stati, sporcare l'abilità, eccetera.
19:56Scusami, Redneck.
19:58Se volevo coinvolgere le cose.
20:01Nel mio violentamento.
20:03E allora lo zombie poliziotto.
20:08Ma non lo so, anche Nicky, che cerca di commentare queste cose.
20:12Quello del gemello del poliziotto.
20:14Cioè, deve essere simpatico.
20:16A me, dopo 3 minuti, mi sta già sfrangiando lui.
20:18Sei insopportabile.
20:19Non si può scegliere un altro protagonista, caspiterina.
20:23Tridatemi Frank West, tridatemi, caspiterina.
20:25Lui sai che era un bel personaggio.
20:27Fighissimo, Frank.
20:32Otto, guarda, c'è un rombo che mi dice cosa e cosa e dove devo fare.
20:36Opla.
20:43Entra nell'auto.
20:46Oh, violenza.
20:49Ah, l'ha aspettato il nostro amico?
20:51Entra.
20:55Allora, non ci segue?
20:57Ah, è bello questo fatto, vedete, che non è scriptato.
21:00Questo mi piace.
21:01E' molto gameplay, molto emergente.
21:03Guarda lo zombie sopra.
21:07Vediamo.
21:08Oh, questa è una figata.
21:12No, dicevo, il fatto che appunto il redneck non sia salito automaticamente,
21:15se avete, pum, scriptato subito.
21:18Perché magari appunto, se non vado, se non aspetto, rischio di così,
21:21di compromettere la sua vita.
21:24Quindi, piccole scelte,
21:26variabilità sandbox reale,
21:27è bello, è bello, è bello sto fatto.
21:31Ammazza quanti zombie.
21:34Splush, splush, splush.
21:35Mollami.
21:37Guarda che mi sta venendo voglia di giocarlo, eh.
21:39Attenzione.
21:40Sento che comincio a parlare di bene,
21:42nonostante Nick,
21:43nonostante questo grigiore così.
21:45Oh, oh, guarda, guarda come...
21:46Andate in bilico.
21:48Bello sto fatto, bello.
21:50Ehi, guarda che tira fuori delle gomme.
21:54Anche il commento, Dario.
21:57E' tanto pieno di gente da salvare.
22:00Il mio problema è che io poi, in giochi del genere,
22:03soprattutto se non sono troppo così open,
22:04vuole salvare tutti.
22:05Che ho generalmente così,
22:06c'ho un po' il buon cuore, io.
22:10Anche se una volta magari mi piglia un pallino dello psicopatico e...
22:14Una mostra, lo sai che dici?
22:15No.
22:21Attenzione.
22:21Basta, mi si è accesa una lampadina.
22:24Lo voglio giocare.
22:26È finita questa sorta a giochi.
22:29Chiedo che continuerebbe.
22:32Andiamo, andiamo.
22:33Guarda cosa fa.
22:34Oh!
22:36Ma l'altra è la super efficace che ho appena fatto.
22:39Non mai fai più, Nick.
22:40Allora, è meglio scappare.
22:41Nick, è meglio scappare.
22:47Belli commenti, però.
22:52Cos'è che fa la manina lì?
22:53Ti faccio...
22:54Cioè, cos'è?
22:54Dai oggetto.
22:55Non ce l'ho niente, questo è mio.
22:57Ma sono craftata.
23:00Tanto l'ho sperdito sulla città, no?
23:02Credo che sia...
23:04Vagamente ispirata a Los Angeles.
23:06Oh, una moto.
23:07La Los Angeles vera, non è così, eh.
23:09A tristezza.
23:12Wow!
23:13Che figata.
23:19Jodie è morta.
23:20Chi era?
23:21Quella tipo Moxie?
23:22Adesso sono già 336 uccisi.
23:26Oddio, uccisi.
23:27Un po'...
23:27Anche meno il G è un po' sbagliata.
23:29Deve essere ri-uccisi.
23:36Ok, abbiamo raggiunto l'obiettivo.
23:40Altra cutscene.
23:43Ma ecco la di Moxie c'è, vedete.
23:46Rizzo.
23:55Eh.
23:56Bello.
23:58Mazza, poi sono spaventato.
24:01Cittazione di Valve, Half-Life 3 esce domani.
24:06Questo è un viral di cosa?
24:09Di Valve, inserito così.
24:10Vedete?
24:11Dead Rising 3, su Steam, Valve Outer.
24:15Sì, di porco.
24:15Impedendo la trasformazione.
24:17E se non andava li seguivano via satellite.
24:19Non era questo il loro scopo.
24:21Tutto ok.
24:22Oddio, questo non dovrebbe essere...
24:23Tutto non lo so.
24:23Inserito, dai.
24:24Belli Vredenek.
24:25Ho appena fatto i complimenti al rendering dei capelli.
24:27Ti presenti tu quella roba lì.
24:29The Spaghetti Incident.
24:31Guarda che c'ha in testa, c'hai.
24:32Ammasso di texture.
24:34A 1999.
24:39Schippiamo un po', va.
24:47Belli si fa stagio questa musica, così.
24:58Schippiamo.
25:00Ok.
25:01Mazza, ma ti ritrovo così con le stesse condizioni?
25:04No, ma fortunatamente c'avevamo così un panino.
25:06E anche un caffè, che vuoi che sia.
25:09Caramelle?
25:10Queste sono le snacks.
25:12Come cazzo si scegono le cose?
25:14Ah, ok.
25:16Non switch veloci gli oggetti.
25:17Mi posso andare?
25:19Andiamo.
25:21Oh, è merda di illuminazione.
25:22È un po' più sereno, meno grigio smorto.
25:28Andiamo.
25:32Gnocca.
25:33Dai, guarda, mi sembra anche più piacevole così.
25:36Allora.
25:37Visivo.
25:38Un po' di colore.
25:40Un po' di varietà.
25:44Ma ti ho messo veramente tanti, ragazzi.
25:54Metti tre metri.
25:55Ah, appena ho accettato una cosa, eh.
25:57Ma guarda questo.
26:00Fichissimo lo si ha fatto, guarda.
26:04Bello, bello, bello.
26:05La cliché, proprio.
26:07La palestra con l'hip-hop, a Los Angeles, lo scartidos.
26:11Aiutiamo il tipo, va.
26:13Un po' l'uccido, il fiore l'apistola.
26:19Ti ho aiutato?
26:20Signore, aiutami.
26:22Ciao, ti ho aiutato, che vuoi?
26:24Così devo fare?
26:25Devo interagire?
26:29Vada quello con un braccio in mano.
26:38Oh, te li sta ammazzando tutti.
26:39Che te devo fare ancora?
26:42Hello.
26:46Ammazza, insomma, non è che sei massimo di espressività.
26:52Quanti MMA, eh?
26:54Oh, oh, oh.
26:55Guardiamo sta cosa, stia.
26:57Ma guarda te.
27:01Tipo, mi sembri un po' rincoglionito, però, eh.
27:04Naturalmente, vedete voi, sono le persone degli aiuti, c'erano, magari.
27:07Mi diceva cosa fare, ma non ne sto cagando.
27:10Bello, stia.
27:12Ragazzi, attenzione che il gioco mi sta conquistando.
27:15Da completosti cazzi.
27:18Che divertente, no?
27:22Chiappa il volo.
27:25Uh!
27:27Salgo anche di livello, attenzione.
27:32Ci può fare anche uno Steven Sheeramance.
27:35Vediamo cosa ho fatto.
27:36Qui un po' attributi, abilità, prove, PP, libri.
27:39Mmm.
27:43Una spiegazione.
27:45Se eventualmente vado a approfondire.
27:50Ah, vedi?
27:52C'è un finale tragico.
27:53Bello!
27:54Ci sono anche questi incentivi così.
27:56All'esplorazione, all'indagine.
27:58Tanto è che deve essere il suo perfetto calamite.
28:00Tutto il suo orrore.
28:03E qua, fuori di Tampo si fa di combattimento.
28:06Oh, oh.
28:07Cazzo, lui completamente ricoperto di sangue.
28:14Via.
28:18Basta, vuol dire che morirò in gloria
28:20e finirò così questa sala giochi.
28:26Fine partita.
28:28Facciamo anche finire questa sala giochi.
28:30Questa è la Dead Rising Apocalypse Edition.
28:32Che non lo so.
28:33Vediamo.
28:35Me lo voglio giocare, mi sa, dai.
28:37Eeeh, così.
28:38Versione in PC, con DLC.
28:40Un po' pesante, bello di requisiti hardware.
28:42Però magari, insomma.
28:44Il vostro computer lo tira.
28:45Magari avete voglia di...
28:47Dei zombies, ancora.
28:49O magari.
28:50Io vi saluto.
28:51Grazie alla pazienza.
28:52Poi, secondo me, è stato sgangratissimo.
28:54Sperate tutto col culo.
28:55Non ho fatto nemmeno ridere.
28:56Niente, insomma.
28:57Chi ha avuto coraggio di seguire in fine fondo.
28:58Chi ha anche solo avviato il player.
29:00E così.
29:01Mi ha dato una chance.
29:03Ciao ragazzi.
29:04Ci si sarà la gioca.
29:05Alla prossima.
29:06Ciao.
29:13Ciao.
29:13Ciao.
29:14Ciao.
29:22Ciao.
29:24Ciao.
29:24Ciao.
29:24Ciao.
29:25Ciao.
29:25Ciao.
29:25Ciao.
29:25Ciao.
29:25Ciao.
29:26Ciao.
29:26Grazie a tutti.
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