00:05La Gamescom 2014 è stata l'occasione per Epic per mostrare nuovamente Fortnite.
00:10Il titolo è in sviluppo da diversi anni, ogni tanto compare e ogni tanto scompare,
00:15finalmente siamo riusciti a provarlo con grande calma.
00:17Abbiamo giocato per circa due ore, ci siamo fatti quindi un'idea di come funziona il gameplay,
00:22di cosa possiamo aspettarci da un prodotto finito che ricordiamo non ha ancora una data d'uscita,
00:26ma solo una piattaforma di riferimento, il PC.
00:28Il titolo, per chi non lo sapesse, è una sorta di cooperativa per quattro giocatori contro il computer,
00:34questa è la modalità principale, anche se ci è stato confermato che ci sarà anche una modalità competitiva.
00:39All'interno di questa cooperativa, il gameplay di Fortnite, si struttura in due fasi differenti.
00:45Una ci chiede di prendere le risorse dall'ambiente, distruggendo praticamente qualsiasi cosa.
00:51Ogni elemento dell'ambiente, dalle piante, le rocce, fino alle costruzioni, le macchine e così via,
00:56può essere oggetto di interazione, può essere distrutto per recuperare le risorse
01:00che poi possiamo utilizzare per craftare sia le armi, sia le trappole, sia soprattutto le strutture
01:06che ci servono solitamente per difendere un punto oppure impedire ai nemici di avanzare verso di noi.
01:13Ci sono diverse modalità che abbiamo sperimentato, ripetiamo, in cooperativa.
01:18Una ad esempio ci chiedeva di aprire questo cancello, che poi era oggetto delle attenzioni dei nemici,
01:23e quindi proteggerlo per un tot di minuti, di solito 6, 7, 8, dipende anche un po' dalla difficoltà che
01:28si seleziona
01:30e dal livello stesso.
01:31In un'altra modalità, piuttosto interessante, ci era chiesto di costruire un'altissima torre
01:37e quindi di difenderne la cima.
01:39Qual è la difficoltà in questo caso?
01:41Che ovviamente la struttura si regge sulle fondamenta, quindi bisognava costruire una struttura
01:46che non solo arrivasse alla cima, ma che insomma avesse anche una base ben difendibile.
01:51L'ultima modalità che abbiamo sperimentato era quella un pochino più particolare, diciamo così.
01:55Bisognava attivare un robottino che poi ci portava in un punto preciso dove anche lì costruire una struttura e difenderla.
02:03Un gameplay che da una parte, diciamo appunto la prima metà, quella di raccolta e costruzione, è piuttosto vario
02:09perché ci sono parecchie opzioni, ci sono davvero tanti elementi da costruire, perché ad esempio
02:14la stessa parete può essere fatta di legno, di mattoni o di metallo e poi a sua volta può essere
02:19migliorata ulteriormente
02:22attraverso appositi upgrade.
02:23Dall'altra parte c'è il sistema di combattimento, quello che ovviamente ci chiede di combattere
02:28e sconfiggere i nemici, che forse è un pochino meno convincente.
02:31Le armi da fuoco non hanno un grandissimo feedback, quelle melee, quindi diciamo quelle utilizzabili
02:38in corpo a corpo, hanno forse anche lì un feedback un po' leggero.
02:42Un sistema di combattimento che probabilmente va rivisto.
02:45Il gioco in sé per sé è carino, c'è un'idea interessante alla base.
02:50Forse al momento non ha ancora quella varietà che ci saremmo aspettati e che soprattutto
02:55sarà necessaria considerando che l'idea appunto non è quella di costruire un titolo da poche ore,
03:00ma un titolo da decine e decine di ore che possa permettere ai giocatori di sperimentare
03:04anche tutto quello che è il sistema di progressione.
03:06Infatti non solo ci sono tre classi, che sono il ninja, agile ovviamente come immaginabile,
03:12il costruttore che ha alcuni bonus legati appunto alla costruzione di trappole edifici e così via,
03:17e poi il commando che è il classico soldato, buono sia dalla distanza che nel combattimento corpo a corpo ravvicinato.
03:24Dicevamo, ciascuna di queste classi ha un suo sistema di progressione,
03:28che quindi probabilmente si svilupperà attraverso decine e decine di ore di gioco,
03:31e c'è anche un sistema di progressione del giocatore, del quale però non possiamo dirvi nulla
03:36perché fondamentalmente non ci è stato detto nulla,
03:38quindi dovremo attendere altre occasioni per vederlo con i nostri occhi.
03:43Per quanto riguarda un po' la progressione tra i vari livelli,
03:46ci saranno più campagne ambientate in più ambientazioni diverse,
03:49campagne che non sono lineari, infatti se i primi livelli che abbiamo sperimentato
03:54erano fondamentalmente obbligatori, poi andando avanti c'era data la possibilità
03:58di giocare un livello piuttosto che l'altro anche qui divisi sia per ambientazione che per difficoltà.
04:04Quindi banalmente si può testare un livello,
04:06verificare che non si è ancora sufficientemente preparati per affrontarlo,
04:10passare ad altro e poi tornarvi in un secondo momento.
04:12Insomma Fortnite ci ha fatto un'impressione mista,
04:14una buona idea, alcune cose realizzate bene, altre necessitano assolutamente di essere riviste.
04:20Ci viene in mente una componente visiva anche non spettacolare,
04:24carina nel suo essere fumettosa ma non certo incredibile o qualcosa di futuristico mai visto,
04:31anche considerando che da Epic ci si aspetta comunque sempre una qualità grafica ottima.
04:36Un altro elemento che deve assolutamente migliorare è l'interfaccia che oggi è fin troppo semplice.
04:41Comunque non c'è ancora una data d'uscita,
04:43presumibilmente mancheranno ancora diversi mesi a rilascio.
04:47Ci riserviamo ulteriori informazioni, ovviamente le nostre impressioni aggiornate,
04:53alla prossima prova che supponiamo sarà con un codice che ci verrà dato per provarlo in maniera estensiva.
04:58Grazie a tutti.
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