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  • 7 ore fa
Una corposa e dettagliata Superdiretta dove i nostri inviati a San Francisco, Umberto e i due Antonio, raccontano il coverage della Game Developers Conference 2013. Tantissimi i giochi citati e gli aneddoti raccontati.
Trascrizione
00:00:15Eccoci qui, finalmente ce l'abbiamo fatta dopo 40.000 prove, una diretta saltata purtroppo
00:00:22a causa della connessione stabile, ben ritrovati a San Francisco, potremmo essere ovunque,
00:00:27però perlomeno siamo sicuri che è una camera d'albergo, non stiamo a casa nostra, sono
00:00:31in compagnia di Umbertino Moioli, e con Antonio Iodice.
00:00:37Ciao a tutti, benvenuti.
00:00:39Dopo vi faremo vedere in realtà un'altra telecamera che punta su San Francisco cadente
00:00:44e statica, però vi assicuriamo che San Francisco, scusateci, purtroppo qui è il periodo pasquale
00:00:49ma anche in Italia, e davvero le connessioni non funzionano bene, noi ci appoggiamo ovviamente
00:00:54a quelle del posto, non abbiamo una nostra col satellite.
00:00:57Possiamo spiegare che le connessioni non funzionano, non perché è il periodo pasquale insieme
00:01:00ma perché c'è l'hotel strapieno, quindi è pieno di gente che si connetta.
00:01:04Pasqua.
00:01:04Poi ovviamente dateci feedback se si vede la diretta, se si sente l'audio e quant'altro,
00:01:10così poi Umberto ci riferirà.
00:01:12Allora, noi siamo qui ovviamente a San Francisco per la GDC, la Game Developer Conference, edizione
00:01:172013, in realtà è quasi al termine, mancano l'ultimo giorno di conferenze che sono anche
00:01:22quelle un po' più, come dire, esoteriche, meno interessanti, o comunque il grosso è
00:01:29stato fatto ovviamente.
00:01:31Ma è che quest'anno è stata una conferenza molto interessante dal nostro punto di vista,
00:01:37però visto che ancora siamo nel limbo tra l'annuncio di PlayStation 4 e l'unvealing della
00:01:43nuova Xbox, chiaramente appuntamenti sui giochi non ce ne sono stati tantissimi perché
00:01:48gli sviluppatori stanno piuttosto abbottonati, anche perché sono sotto NDA, cioè questi accordi
00:01:54che sigli tutte le volte che hai delle informazioni riservate per promettere di non divulgarle
00:02:03praticamente.
00:02:05Il discorso è che ovviamente si dovrà aspettare l'itri, però anche in questo caso, grazie appunto
00:02:13al fatto di aver già svelato molto della propria console, la nuova, insomma c'è stata una conferenza
00:02:18molto interessante di Sony di PlayStation che ha rivelato quasi tutto quello che mancava
00:02:26per il resto della sua proposta next gen, questo è il concetto.
00:02:30Poi abbiamo visto delle cose interessanti, gli articoli li avete lette e li avete seguiti,
00:02:34abbiamo visto Destiny, c'è stato l'unvealing di Battlefield 4, quindi comunque diciamo che
00:02:39quest'anno ci sono state meno cose ma molto interessanti, la fiera è sempre stimolante,
00:02:45ancora oggi c'è un appuntamento per Josh Holmes, che in pratica è il leader creativo,
00:02:49il lead designer di Halo 4, che parlerà della rinascita di questo brand e vedremo anche
00:02:55di intervistarlo.
00:02:56Allora, l'audio è un po' basso, in realtà quando parlo io è un po' più alto, quindi vi
00:03:00invito anche voi a urlare così dopo abbiamo finito di lavorare.
00:03:04E niente, questa vedete la San Francisco un po' decadente, un po' verso la destra,
00:03:12cade un po', vedete tutte le persone che cadono sulla destra, adesso Antonio sta cercando
00:03:17di aggiustarla, io quindi torno, no, torno su di noi, non ci ritorno manco, ecco così
00:03:21è ancora meglio, che cade tutto.
00:03:25Allora, questa diretta un po' sembra essere quella di tanti anni fa, siamo ritornati alle
00:03:30super dirette, quelle un po' più, come dire, artigianali, amatoriali, anche perché purtroppo
00:03:37la GDC è un po' così, un po' più amatoriale, non ci sono grandi mezzi, anche i nostri sono
00:03:41più limitati al di là, ovviamente invece di articoli scritti sempre di ottima fattura,
00:03:47bella sta visuale, e ovviamente dei video, delle video anteprime che abbiamo fatto, resoconti
00:03:52e quant'altro. Allora, direi di partire un po' dall'inizio, nel senso che noi siamo
00:03:59arrivati qui sabato scorso, quindi è già passato un po' di tempo rispetto a quanto ci
00:04:05siamo sentiti, e il titolo forse più interessante da questo punto di vista è stato quello un
00:04:12po' più atteso, quello un po' più scenografico, è stato Battlefield 4. Electronic Arts ha tenuto
00:04:18un evento al Mitreon che è vicinissimo al Mosconi Center che fa parte della fiera, e nulla,
00:04:26ha ospitato tantissimi giornalisti per mostrare la prima volta al mondo Battlefield 4, il nuovo
00:04:32motore grafico, il Frostbite Engine 3, e ovviamente la punta di vista tecnico è stato clamoroso,
00:04:37che ne dici Umberto, alzando la voce? Sì, certamente, hanno fatto questa demo della versione
00:04:41PC di Battlefield 4, come dicevi, si è trattato, no, certo, specificare della versione PC perché
00:04:49giustamente Antonio... Sulla scheda grafica che faceva girare il tutto, no, non era una bomba,
00:04:57una roba con 700 giga di roba sopra. E comunque la versione PC perché appunto, come diceva Antonio,
00:05:03diciamo che il pezzo forte di questa presentazione è stata di certo la componente tecnica, il gioco
00:05:09si presenta assolutamente benissimo, la demo è stata molto breve, magari non rivoluzionaria
00:05:17dal punto di vista del gameplay, però ha messo in luce davvero una componente visiva davvero
00:05:22molto curata. Tecnicamente è splendido, per ora gira su PC perché come diceva anche prima
00:05:27Antonio, questa è stata ancora la GDC della passata o della corrente generazione di console
00:05:33e appunto, come ho già specificato, sembra che ci sia questo clima un po' di attesa
00:05:39per i nuovi annunci e che quindi poi sì, anzi, per l'annuncio che resta e poi per le tre
00:05:44in modo che i publisher e gli sviluppatori possano far vedere un po' su cosa stanno lavorando.
00:05:49Per il momento ci siamo, tra virgolette, contatti Battlefield 4 che però è apparso assolutamente
00:05:53in forma strepitosa. È difficile dirlo con una demo così breve ma siamo certamente dalle
00:05:58parti di quanto di meglio c'è in giro dal punto di vista tecnico. Quindi sì, non so
00:06:03Antonio, se vogliamo parlare nello specifico del gioco, di cui però probabilmente hanno
00:06:08già visto anche il video, visto che purtroppo ci hanno fatto vedere il titolo in una presentazione
00:06:13a porte chiuse e poi pochissimo dopo, quasi nemmeno dandoci il tempo di scrivere, hanno
00:06:17mostrato a tutti il video stesso rendendo un po' inutile il nostro articolo. Quindi insomma
00:06:21assolutamente quello vi invitiamo a vederlo.
00:06:24Io ho alzato il livello dell'audio secondo me adesso in maniera in mericonda, quindi
00:06:29adesso è diventata super forte la diretta. Cerchiamo nel frattempo di capire come poter
00:06:36avere una misura migliore, forse questa qui va bene, direi di sì. Quindi diciamo vi siete
00:06:42persi le prime cose, il primo setup della diretta ma l'abbiamo fatto insieme perché purtroppo
00:06:47la situazione qui a San Francisco è un po' deleteria da questo punto di vista. Niente, Battlefield
00:06:534 che comunque assolutamente sembra essere interessante, appunto ha fatto questo passaggio
00:07:00a una componente un po' più emozionale, si vede che ha preso spunto da altri editori
00:07:03che sono usciti nel frattempo tra il 3 e il 4 e anche i sviluppatori DICE hanno capito
00:07:07che è importantissimo narrare una storia in una certa maniera, provocare emozioni anche
00:07:12in un gioco così action, così votato alla guerra. Ovviamente non l'abbiamo provato,
00:07:16quindi non sappiamo poi se, oppure non abbiamo visto sezioni differenti da quelle che avete visto
00:07:20anche voi, ringraziando Electronic Arts, tra parentesi, di aver messo subito tutto il video
00:07:24online. Cosa ti aspetti che davvero il gioco possa essere così tutto il tempo, così emozionale
00:07:31oppure, e poi che possa girare in quella maniera su anche PC odierni oppure bisogna avere una
00:07:37super configurazione? Loro hanno spinto su due aspetti separati, uno appunto quello che
00:07:43dicevi, più dal punto di vista di raccontiamo una storia e utilizziamo gli strumenti tecnici
00:07:50che evidentemente sono di ottima qualità che abbiamo per raccontare una storia, però
00:07:53ci sono stati anche degli accenni a un gameplay un po' più vario, la demo appunto è stata
00:07:58più che altro una demo molto cinematografica, però a quanto pare ci saranno un gameplay un
00:08:05attimino più libero, sono tutte cose da verificare poi per dalla mano come si dice. Per quanto
00:08:11riguarda l'aspetto tecnico è difficile dirlo, come diceva Antonio sono state delle indiscrezioni
00:08:17sull'hardware utilizzato per la demo, è un gioco che uscirà ancora su PlayStation 3 e Xbox
00:08:24360, lì ovviamente avremo un altro impatto tecnico, lì avremo un altro impatto tecnico
00:08:28ma questo vuol dire soprattutto che sia i possessori appunto di PlayStation 3 e Xbox 360, sia i possessori
00:08:34di un PC, magari non, con un hardware iper performante, possono sicuramente aspettarsi
00:08:38di avere un'esperienza ottimizzata anche per le loro macchine, su questo non c'è dubbio
00:08:44perché non si può rinunciare all'utenza ancora ancorata agli hardware correnti.
00:08:50Mentre vi invito ovviamente a cancellare questa diretta il prima possibile dopo averla vista
00:08:54in streaming, suppongo, anche se stiamo andando in diretta, è ugualmente un'altra cosa importante
00:08:59sicuramente è stata la conferenza dedicata allo sviluppo di PlayStation 4.
00:09:04È stata in contemporanea in maniera abbastanza furba con quella di Kojima che poi in realtà
00:09:07i momenti topici per voi videogiocatori sono stati tra virgolette pochi a questa GDC, molte
00:09:13belle conferenze ma tante cose un po' più specifiche di approfondimento.
00:09:17PS4, la quale ancora non si è vista la forma e figurarsi se l'avrebbero mostrata qui,
00:09:21se ne parlerà all'IT3 di Los Angeles, però sono uscite un po' di informazioni, tu sei stato
00:09:26tu Antonio lì e hai visto questa conferenza, tanti dati tecnici, alcune cose interessanti
00:09:31anche dal punto di vista di integrazione e servizi, cosa ci puoi dire al riguardo?
00:09:36Ma che insomma l'articolo penso che chi sta guardando la diretta, tra l'altro vi ricordo
00:09:40che per interagire con noi dovete usare un account Twitter e lanciare un messaggio a chiocciola
00:09:45multiplayer it cancelletto super diretta, io le interazioni le vedo perché sono collegato
00:09:49su Inter, quindi possiamo rispondere a vostre eventuali domande, poi in attesa magari dopo
00:09:54di tornare su Back, perché l'abbiamo intervistato e possiamo raccontare un po' delle cose
00:09:57che ci ha raccontato riguardo a Battlefield 4 e a questo nuovo progetto, c'è stata appunto
00:10:02la presentazione di, c'è stata questa, praticamente il personaggio di Sony, Norden si chiama, che
00:10:10ha presentato le specifiche tecniche di PlayStation 4, è un assistente del software, nel senso
00:10:16che ho detto così suona male, ma in pratica è uno che cura tutti i tool di sviluppo per
00:10:20le console Sony e che fornisce assistenza ad altissimo livello a tutti i programmatori che sviluppano
00:10:27sulle sue Sony stesse, per cui in pratica lui è quello che sta aiutando a sviluppare
00:10:32i tool di sviluppo per PlayStation 4 e che fornisce le informazioni che servono, i devkit
00:10:37eccetera eccetera, a tutte le software house. Ovviamente oltre a tutte le caratteristiche
00:10:42tecniche, il quale vi rimando a un articolo, all'articolo è stato pubblicato sul sito,
00:10:46però appunto sono stati confermati gli 8 GB di GDR 5, mi ha fatto molto ridere certi commenti,
00:10:52perché nell'articolo io ho scritto costoso e rare, cioè ma come se le schede grafiche che si trovano in
00:10:56giro costano 80 euro, ragazzi se in una console metterci una scheda grafica costasse 80 euro,
00:11:02poi la pagheresti 700 euro, il problema è quello lì, cercate di mettere in prospettiva, Sony è una
00:11:08società di beneficenza come si sa, però in realtà è una società di lucro, cioè ci deve guadagnare
00:11:14dalle cose che fa e se tu seriamente butti dentro una console che venderai al massimo a 399 euro,
00:11:21un hardware che già solo una componente costa 80 euro, con tutto il resto a che cifre arrivi?
00:11:26ovviamente dovete sempre pensare in quest'ottica, cioè il fatto che oltre ai costi di sviluppo ci sono i
00:11:31costi di produzione e quindi è comunque un ottimo sforzo e di fatto non è assolutamente
00:11:37così banale. Dopodiché, a parte il discorso che hanno ribadito, perché la cosa simpatica è stata,
00:11:44perché io mi ricordo le discussioni al lancio di Xbox 360 e di PlayStation 3, c'era appunto questa distinzione
00:11:50molto forte, è che PlayStation 3 fosse un hardware molto verticale, dedicato profondamente al discorso
00:11:56della computo poligonale, quindi la potenza brutta, mentre invece dal punto di vista del genere
00:12:01a parpoles avesse poco da offrire. Infatti sono poi quelli problemi che sono venuti fuori nella chat intervocale,
00:12:07insomma i servizi, ma che è arrivato un po'. È la intervocale. Aiuto. Però invece appunto con questa nuova
00:12:17macchina si cambia completamente, si cambia completamente la struttura e anche l'hardware,
00:12:22la CPU di PlayStation 4 diventa General Purpose. Poi appunto sono state presentate tutte quelle cose che al
00:12:28lancio di PlayStation della console erano state soltanto accennate. Per cui è stato approfondito il discorso
00:12:33del PlayStation 4i che sembra essere in tutto e per tutto un Kinect, per cui due telecamere in alta
00:12:39risoluzione, una versione evoluta però della telecamerina di Xbox 360 perché le due telecamere, le due lenti
00:12:47possono essere regolate indipendentemente andando ad agire su esposizione, apertura dell'obiettivo, velocità
00:12:52dello shutter, in modo che anche nelle situazioni di luce più impervie voi possiate sempre regolarle in modo
00:12:57che vi possa riconoscere. La figata è appunto quella light bar, ovvero quella lucetta
00:13:03colorata a led che sta in cima al pad, che è l'equivalente della sfera luminosa del
00:13:08move, che serve per far sì che comunque in qualsiasi parte della stanza la console sappia
00:13:13sempre dove vi trovate, per cui immaginate di giocare a PES con un amico, avete due colori
00:13:19diversi, la console sa esattamente su che parte del divano siete seduti e quindi magari il
00:13:22primo tempo ve lo fate con la squadra schierata nella parte di campo dove siete voi. Speed screen,
00:13:26un FPS, anche lì c'è sempre solito come io sto a sinistra, sto a destra, bisogna invertirci
00:13:32di posto, no? Non serve più perché la console darà il segnale del vostro giocatore dalla
00:13:36parte del divano che siete seduti.
00:13:37In chat ci chiedono, innanzitutto salutiamo i grandi stacanomisti che ci stanno seguendo
00:13:43nonostante i numerosi ritardi e rinvii, Jack the Killer che ha sbagliato diretta, ha scritto
00:13:48forse ho sbagliato diretta, chissà dove è andato su Ustream, mentre invece ci chiedono
00:13:52se la telecamera è inclusa, sarà inclusa in tutte le console o ci saranno dei bundle
00:13:58appositi. Allora, l'altra novità, allora di incluso sicuramente si sa che c'è, questo
00:14:04è un grosso passo in avanti perché praticamente la prossima generazione di console, anche gli
00:14:10tanti Sony potranno avere in ogni confezione il microfono, l'Eats per poter parlare.
00:14:14Col filo ovviamente. Col filo perché il pad ha il jack per inserire il microfono, oltre
00:14:19ad avere un microfono inserito nel pad stesso, per cui si esce dal cinema muto e si entra
00:14:25nella comunicazione e invece la cosa, allora io della telecamera non l'ho capito sinceramente
00:14:30perché lui ha detto in un paio d'occasioni, e l'ho notata questa cosa, però non l'ho
00:14:35scritto perché non ne sono sicuro, lui ha detto tipo questa feature è attivata quando
00:14:40c'è la telecamera, quando è attivata la telecamera, un paio di volte l'ha detto, per
00:14:46cui non ho capito se la telecamera sarà inclusa in ogni console oppure se sarà da comprare
00:14:52a parte, nel qual caso la cosa cambierebbe di molto. C'era una parte di demo che è stata
00:14:59mostrata lì in conferenza, era un video dimostrativo dove faceva vedere come funzionava grazie alla
00:15:05telecamera la realtà aumentata, per cui c'era questo video di questo ragazzo che interagiva
00:15:10con una serie di esserini poligonali nascosti dentro il pad e all'inizio il gioco mostrava
00:15:15l'interno del pad con gli esserini che reagivano ai pulsanti che premeva, tipo premeva la X e
00:15:21si illuminava dentro del colore della X, allora gli allumanini li giravano in maniera diversa,
00:15:25se lo scuoteva la pallava e poi strusciando sul touchpad del nuovo pad del PS4 li faceva
00:15:34uscire nella stanza, a quel punto una volta erano nella stanza grazie al PS4i che Rigen conosceva
00:15:39le mani del giocatore ci poteva interagire, per cui tipo li scuoteva, li sollevava, li lanciava in giro.
00:15:45E' chiaramente insomma un bel passo in avanti, il discorso è che appunto molto molto cambierà
00:15:53se questa nuova telecamera sarà inclusa in ogni macchina oppure se sarà venduta a parte.
00:16:00cioè non ho idea, non voglio dire né temo né spero perché non ho idea. Chiaramente cambia
00:16:04cambia moltissimo lo scenario. Cambia lo scenario nel senso non è una questione di temere o sperare,
00:16:09se magari non è inclusa in tutte le macchine significa che non sarà come dire il centro
00:16:14dell'interazione della console. Dovete poi aiutare perché anche lì avrai riconoscimenti vocali,
00:16:20il face tracking, l'head tracking, il face recognition anzi, cioè scannerizzerà l'utente lo riconoscerà
00:16:25quando si presenterà come fa Kinect. Però qui cambia perché se è inclusa in tutte le macchine
00:16:30gli sviluppatori sanno che lo possono usare per l'interfaccia utente di qualsiasi applicazione,
00:16:34di qualsiasi programma. Se non c'è comunque devi fare finta che non ci sia, allora avrà un utilizzo
00:16:39soltanto per i giochi e le applicazioni dedicate. Per cui è una scelta di campo.
00:16:43Una scelta di campo. Allora, vi invitiamo sempre a mandarvi, a mandarci anzi, a mandarvi anche voi stessi.
00:16:52Mandatevi le domande via Twitter, il nostro account Twitter che stiamo controllando con i nostri potenti
00:16:57mezzi informatici. Siamo un po' così, vede, siamo tornati un po' indietro nel tempo, ci piace questa diretta
00:17:03un po' vintage e molto assolata però, molto luminosa come direte, maglietta gialla.
00:17:10Ci siamo riusciti dopo un paio d'ore, anche l'audio. Abbiamo cominciato un po' strani, un po' storti
00:17:15con l'audio sbagliato, proprio ci siamo arrivati. Nel frattempo stiamo anche trasmettendo la diretta,
00:17:20in pochi la stanno riuscendo a guardare però comunque stiamo registrando, quindi a meno che non salti
00:17:25il computer, cosa probabilissima, poi la troverete in streaming in alta risoluzione. Una terza cosa importante
00:17:32che c'è stata durante ovviamente la conferenza e annullo la faccia di Antonio, ops, è stata quella
00:17:38di Hideo Kojima che ovviamente ha tenuto banco tantissimo con la conferenza dedicata a Metal
00:17:45Gear Solid. Innanzitutto lui è proprio un cazzone, è detto una buonaria, nel senso che si è entrato
00:17:49in conferenza qualche minuto dopo facendo finta di non arrivare in tempo e con la maschera di Joaquin
00:17:55Morgan che sarebbe di tutto il tipo, il pagliaccio di The Phantom Pain. Quindi praticamente alla fine si è scoperto
00:18:01che è stata tutta una mossa virale e commerciale per annunciare Metal Gear Solid V. Ground Zeroes
00:18:07più Phantom Pain fanno Metal Gear Solid V. Non si è ancora capito, perché in queste ultime ore ne stanno
00:18:12discutendo tantissimi siti ma anche rappresentanti ufficiali di Konami, se sono due titoli separati,
00:18:20se uno è il prologo dell'altro, se un altro invece sono inclusi nello stesso disco oppure no. Potrebbe essere
00:18:28come
00:18:28Metal Gear Solid 2 dove c'erano due sezioni distinte, una con Raiden e una con Snake. Oppure potrebbe
00:18:34essere venuti a parte Ground Zeroes uscire prima nell'attesa di Phantom Pain che magari ci vorrà
00:18:40un po' più di tempo per arrivare nei negozi. Detto questo, la conferenza è stata anche l'occasione
00:18:46di presentare il nuovo motore grafico di Kojima Production che si chiama, guardate un po', Fox Engine.
00:18:51Questo Fox Engine che è pronto per la prossima generazione di console e PC. Come la definiresti, Umberto?
00:18:57La prossima generazione di PC, i PC futuri. Quei PC che più o meno usciranno in contemporanea
00:19:02le console, come le chiami? PC futuri?
00:19:05Ma, sì, potresti dire le prossime generazioni di schede video e processori.
00:19:11Grazie.
00:19:11Ma non è che ci sia proprio bisogno di questa definizione.
00:19:16È nulla, è un motore grafico che è pronto appunto per le prossime generazioni dei nostri
00:19:20figli e tutto quanto. Però in realtà funziona sulle attuali console e su PC perché Metal Gear Solid 5
00:19:27a quanto pare uscirà su PlayStation 3 e Xbox 360. Perché questo ovviamente?
00:19:33Perché o lo fanno uscire tra tre anni con una base installata decente, cosa che in effetti
00:19:37non è impossibile con Metal Gear oppure ha senso farlo uscire anche con questo.
00:19:41La cosa particolare è stato che Kojima l'ha giocato in tempo reale dal vivo su un PC con
00:19:46attaccato un pad 360. E ovviamente il motore grafico assolutamente è migliorato tantissimo,
00:19:52l'ho visto in diretta, l'ho visto dal vivo. Sicuramente c'è un bello stacco rispetto
00:19:57a Metal Gear Solid 4. Probabilmente soprattutto per quanto riguarda la gestione delle fonti
00:20:03di luce, la profondità di campo, il blur e anche la pulizia dell'immagine. Anche se poi
00:20:08quest'ultima cosa secondo me era derivata dal fatto che girasse su PC con la pulizia
00:20:11l'immagine perfetta, non ce la vedo onestamente su console.
00:20:16Battlefield girava su una AMD Radeon HD 7990i con 6 GB di memoria GDDR5 e con boost a 384 bit.
00:20:27È la scheda multi GPU top di gamma di AMD, però è una scheda comunque già commercializzata.
00:20:34Comunque poi, costa 600 euro mi pare, però non so sicuro.
00:20:39Sì vabbè però da qui all'uscita comunque poi magari verrà ottimizzato di più il gioco.
00:20:45E poi considerando che il gioco appunto non è stato ottimizzato e soprattutto durante
00:20:49la presentazione tendenzialmente vuoi farlo vedere al massimo a 60 prima al secondo.
00:20:55Quindi non vi preoccupate più di tanto, nel senso dovete avere un buon hardware ovviamente
00:20:59per giocarlo al massimo, però certo non tutti quanti con il top di gamma di Radeon.
00:21:04Passando invece, cioè tornando anzi un'altra volta a Metal Gear Solid V, dicevo che quindi
00:21:09ottimo lavoro da questo punto di vista, un po' invece più tranquille le texture, nel
00:21:14senso che sono assolutamente fotorealistiche, però poco definite, mancano di quel quid in
00:21:18più che magari viene un po' applicato in giochi.
00:21:21Forse sarà anche un po' complice la sezione un po' sfigata dell'ospedale che è un po'
00:21:24asettico, bianco, con pareti poco, come dire, variegate.
00:21:28E poi invece forse l'effetto peggiore l'hanno fatto i personaggi, nel senso che c'erano un
00:21:33sacco di poligoni, ma sembrano tantissimo plasticosi.
00:21:36Io mi ricordo, mi ha fatto la stessa impressione quando avevo visto la prima volta Perfect Dark
00:21:39al lancio di Xbox, che era bello potente il poligon count, però si vedevano che erano
00:21:45un po' plasticosi, le guance, traslucide.
00:21:48È l'effetto Dead or Alive.
00:21:51Perché dovete sapere in pratica che quando vedete un videogioco, il fatto che un giubbotto
00:21:59vi sembri fatto di pelle, è perché c'è uno shader dedicato, i grafici, d'accordo
00:22:05con i tecnici, dedicano uno shader alla realizzazione del giubbotto di pelle, per cui riflette la
00:22:09luce come in teoria dovrebbe fare un giubbotto di pelle.
00:22:12Questi giochi in realtà, ed è un problema di quasi tutti i titoli giapponesi, questo
00:22:16lavoro sugli shader praticamente non ce l'hanno, per cui la pelle, i vestiti, i capelli, le scarpe,
00:22:22l'ambiente riflettono la luce tutti nella stessa maniera.
00:22:25E per cui c'è questo effetto di bagnato, di lucido, che insomma ha un po' rotto?
00:22:32Abbastanza, ha un po' rotto.
00:22:33Però vediamo un attimino, magari per la prossima generazione va un po' meglio.
00:22:36Però in generale è un ottimo comparto grafico, assolutamente, ovviamente dopo aver visto
00:22:40Battlefield 4 un po' viene mitigato, però sicuramente siccome c'è un'ottima gestione,
00:22:45poi dopo tutta la seconda parte della conferenza è stata dedicata proprio al motore grafico
00:22:49vero e proprio, si è visto che comunque la gestione delle luci è eccezionale, tutti i momenti
00:22:53la giornata, le ombre, tutte le 24 ore del cambio del sole, delle ombre, i riflessi e
00:22:58quant'altro, è molto molto interessante.
00:23:00Poi ovviamente ci interessa tantissimo Metal Gear Solid V, si è capito poco perché
00:23:04alla fine quel trailer quasi del tutto cantato con musica di sottofondo non è che ha fatto
00:23:08capire quale sarà la storia, se non il fatto che Snake, che sarebbe poi Big Boss, perché
00:23:13si è visto che c'ha la band e quindi stiamo parlando di Snake Eater, del seguito di Snake
00:23:17Niki, tra il livello temporale, si è svegliato dopo nove anni di coma, quindi già questa
00:23:22è una novità, staremo a vedere sicuramente nei prossimi mesi di Cucina rilascerà un botto
00:23:27di informazioni e trollerà come si suol dire con tutte le sue cazzatelle per far divertire.
00:23:33Però che piacciono a quanto pare ai nostri utenti?
00:23:34No ma anche Umberto, perché il primo giorno quando siamo arrivati eravamo lì sulla marina
00:23:38mi diceva, ma chissà se Snake e Big Boss è ancora in coma, che fine ha fatto?
00:23:43Esatto, allora...
00:23:44Vai un po' di domande su Twitter
00:23:45Allora, le domande su Twitter, chiocciola multiplayer, it cancelletto super diretta, rispondo a
00:23:51Filippo, ciao Barone, il silenzio di Microsoft è la calma prima della tempesta o non ha niente
00:23:56da dire?
00:23:57Allora, in realtà ovviamente anche lei ha la sua bella console da presentare, c'era questo
00:24:01fantomatico evento che avrebbe dovuto tenersi a fine aprile, pare sia stato rimandato,
00:24:06non sappiamo neanche se è un evento stampa, se è un evento retail, eccetera eccetera
00:24:09Io a questo punto però divento molto scettico perché non so quanto senso potrebbe avere
00:24:16annunciare alla stampa mondiale una nuova console a fine maggio e dopo 15 giorni c'è lì 3
00:24:21Poi figuriamoci, sono capaci di stupirci con grandissimi effetti speciali, però insomma
00:24:27come ho già detto a più riprese, mi aspetto due hardware abbastanza simili, gestiti però
00:24:32in maniera abbastanza diversa, sia a livello di servizi che come anche il discorso che
00:24:37facevamo prima sulla telecamera di PlayStation, quello che si sa di sicuro è che Kinect 2
00:24:43sarà presente in ogni console venduta da Microsoft e sarà sempre attivo e col discorso della
00:24:49capacità di riconoscere addirittura le dita, non solo le risorse ne prende abbastanza,
00:24:54tanto che appunto pare che uno degli otto core della console Microsoft sarà perennemente
00:24:59dedicato a Kinect. Un core generoso. Un core generoso. Poi invece Marco Bovo fa una domanda
00:25:06che ci interessa perché ci rendiamo conto che è un po' un equivoco che si sta venendo
00:25:11a creare con i giochi di quest'autunno diciamo, perché chiede ma Battlefield 4 uscirà su console
00:25:17next gen? Molto probabilmente Battlefield 4 uscirà, anzi su PlayStation 4 è già annunciato?
00:25:22Eh ci sono un paio di notizie che lo vogliono già annunciato, sempre di rappresentativi, di addetti
00:25:28di DICE. Comunque insomma, sicuramente uscirà su console next gen, ma Battlefield 4 uscirà
00:25:34anche per 360 e PlayStation 3, non è che non ci è giocato, ovviamente non avrà la grafica
00:25:39che abbiamo visto l'altro giorno, ma il gioco sarà quello. Poi Marco Gianduia, lo saluto
00:25:46ma non rispondiamo alla domanda perché dice quali RPG ci possiamo aspettare quest'anno? Possiamo
00:25:51escludere un Fallout, giusto? Queste sono le voci, le indiscrezioni. A meno che l'Itui
00:25:56di Los Angeles ci sorprenda, che dici, Dumbo? Non mi ricordo quanto prima avevano annunciato
00:26:04rispetto all'uscita Fallout. E' fantastico, un passaggio alle generazioni future, però è
00:26:11impossibile, a meno che non esca fra un paio d'anni, credo che comunque uscirà sulle attuali
00:26:15console. Sia più o meno dopo, però appunto, non sembra impossibile che quest'anno non ne
00:26:23scapolavano. Magari, chissà ambientato dove, a Terni. A Freggene. Allora, poi andiamo, allora,
00:26:31appunto dicevamo prima, visto che siamo tornati su Battlefield 4, l'ho ormai l'ho già detto,
00:26:36mi sa, quindi lo possiamo riparire. Abbiamo intervistato in esclusiva per l'Italia Peter
00:26:41Buck. Ormai è volato a casa, quindi... Possiamo dirlo. Abbiamo intervistato in esclusiva il
00:26:47produttore esecutivo di Dice, che è quel brillante ragazzo che avete visto dalla conferenza di
00:26:53Dice stessa. E abbiamo fatto una bella intervista, lui ci ha detto che appunto aveva una paura cane
00:27:01quando è salita sul palco a annunciare. Io l'ho visto abbastanza sicuro di sé e del materiale che
00:27:07aveva fra le mani, invece lui mi ha detto non ci si abitua mai alle emozioni di una cosa del
00:27:12genere,
00:27:13speri sempre che tutto vada per il meglio, ma non ne sei sicuro. Appunto, come ha detto Antonio prima,
00:27:18lo scopo dei Dice è dare maggiore profondità ai personaggi, quindi tessere un single player ancora
00:27:23più piuttosto. Ci saranno una grande interazione sui social, che se riguardate il video sono quelle
00:27:30specie di icone che ci sono in alto a destra, non è potuto andare nel dettaglio ma assolutamente
00:27:35sarà possibile, ha detto lui, non soltanto condividere i dati delle partite multiplayer ma anche quelle
00:27:40del single player, per cui tutte le varie sezioni, i record, le sfide con gli amici saranno tutte
00:27:44presenti e su qualsiasi piattaforma. Poi una domanda che gli ho fatto è che, visto che comunque il
00:27:52Frostbite è uno dei motori più potenti in circolazione oramai da diversi anni, come mai se c'è un progetto
00:27:59di riuscire a farlo diffondere esattamente come la Real Engine, oppure anche il Cry Engine,
00:28:04e lui mi ha detto guarda, a parte che qualche gioco lo usa, però il fatto è che per noi
00:28:09il Frostbite
00:28:10è il motore per fare il miglior Battlefield possibile, a noi interessa solo per quello,
00:28:14poi il resto si dà. Comunque insomma, non credo nemmeno tanto in là, vedete questa video intervista
00:28:19tradotta in italiano. Assolutamente sì, dobbiamo per forza farla abbastanza presto. Allora,
00:28:25prima spezzere un attimino la questione dei giochi per un momento di clarità, Umberto
00:28:55fisso con i ragazzi di Wargaming, che sono appunto quelli di World of Tanks. Tutti gli
00:29:01anni... Sono russi e pieni di soldi. Bielorussi, vabbè, più o meno si andano a quelle parti,
00:29:07e soprattutto, esatto, sono pieni di soldi e tutti... Tutti gli anni, insomma, più che presentare
00:29:17i nuovi giochi, quest'anno mi hanno fatto provare il World of Tanks per iPad, che è stato annunciato
00:29:22giusto da un paio di giorni. Loro ci tengono tantissimo a far capire quanto sono grandi
00:29:27e potenti, grazie soprattutto ai soldi che fanno in Russia. Il titolo è giocatissimo,
00:29:33però anche in Europa e pian pianino anche in America, a quanto dicono. Comunque, insomma,
00:29:37tenevano a fare un pochino il punto della situazione, mi hanno spiegato che ormai hanno
00:29:411500 dipendenti, sedi, non lo so, 16? No, no, no, no, purtroppo no. Vabbè, oddio. Oddio,
00:29:50dipende. In 16 città diverse, 1500 dipendenti, e poi io ho provato a chiedere di aprire uno
00:29:59studio in Italia, fare qualcosa anche per la nostra povera economia. Allora questo Victor,
00:30:04che è il capo di Wargaming, si è fatto portare l'iPad da uno dei...
00:30:07schiavo. Una delle 600 persone che gli girano attorno in qualsiasi istante e mi ha fatto
00:30:13vedere questa... non andrebbe detta questa cosa, però va bene. Questa specie di presentazione
00:30:21che alla fine era un preventivo fatto da una società che fa viaggi aziendali, perché
00:30:27sta pensando di fare un viaggio premio, non so, una specie di team building, un viaggio
00:30:33per il team building. In Italia. In Italia. E allora, insomma, mi faceva vedere un po' i
00:30:38diversi preventivi, e andavamo dai, diciamo, 650 mila dollari, esatto, al mezzo milione.
00:30:47Insomma, era indeciso perché c'era l'opzione un pochino più cara, quella intermedia e quella...
00:30:51100 persone in Italia, giusto? Fare giri in Ferrari, a bere...
00:30:55Ferrari, a bere... Sarà contento Antonio perché è tutto ovviamente in Toscana, insomma...
00:31:02Riusci in Toscana, tu? Eh, gli ho detto di invitarci quando...
00:31:06100 mila euro di viaggio premio. Diciamo che è stato un buon 10 minuti, come al solito li ha passati
00:31:11a far vedere quanto... esatto, quanto sono fighi. E poi tu, invece, volevamo intervistare,
00:31:20volevamo vedere quelli dell'Oculus... Mi trovi, no, donde... Mi trovi? No, Oculus Rift.
00:31:24Mi trovi la conferenza di Telltale mentre parlo di Oculus Rift? Partiamo da Oculus Rift, che è successo?
00:31:29Volevamo vederlo, perché l'abbiamo già provato alla Gamescom di Colonia. Matteo.
00:31:34Ieri la mia simpatia e il mio sorriso buono per tutte le stagioni si è imbattuto in tre muri di
00:31:41gomma, non uno ma bensì in tre, il primo è stato con Oculus Rift nel senso che volevamo fare intervistare
00:31:48uno spokesperson, una persona che ha l'autorizzazione a parlare, quindi a farsi intervistare per Oculus Rift, non ci interessava
00:31:58provarlo perché l'avevo provato già altre volte, abbiamo scritto gli articoli, però ci interessava invece fare una piccola intervista
00:32:04e è stato fantastico perché sono andato a cercare qualcuno che mi potesse parlare e mi sono rifacciato con un
00:32:12ragazzo dei volontari che lavorano dentro la GDC, sono un sacco, hanno una maglietta rossa e lui mi ha detto
00:32:19aspetta vado a cercarti, gli ho dato il biglietto da visita e mi ha detto aspetta vado a cercarti qualcuno
00:32:23che possa parlarti, ha fatto due passi, è andato da questo tizio che non so chi fosse e si sono
00:32:30parlati a un metro e mezzo da me senza guardarmi
00:32:33lui gli ha spiegato che cosa volevo fare, il tizio senza guardarmi gli ha reso il biglietto da visita, lui
00:32:39è tornato da me e mi ha fatto guarda mi ha detto che se vuoi puoi scrivere una mail e
00:32:45vi mettete d'accordo, però io non potevamo parlarci
00:32:47a mezzo metro di distanza, come io e Umberto adesso, però lui non mi guardava e parlava solo col tipo
00:32:53della GDC che gli stava sotto di fronte, poi il secondo Epic Fail
00:32:57come si chiama il tizio dei di Telltale?
00:32:59ce ne sono due
00:32:59questo non era Telltale
00:33:00come si chiama il tizio?
00:33:03poteva essere o Jake Rodkin o Sean Bannerman
00:33:07ce ne eravamo solo tra ieri sera
00:33:10vabbè comunque, sticavi
00:33:12questi due geni, praticamente io ieri sera sono andato, allora passiamo a Telltale poi chiudiamo con la star
00:33:16allora passiamo con Telltale, io vado a questa conferenza alle 6 e 5, immaginate che noi cominciamo alle 10 con
00:33:22le conferenze
00:33:23qui dopo 8 ore, io nonostante questo mi presento a questa conferenza dove il tizio faceva vedere come si è
00:33:30passati dal fumetto di The Walking Dead alla grafica in game di The Walking Dead
00:33:35ci ha fatto vedere il primissimo prototipo, facevano da ridere, loro per scherzare l'avevano fatto, tipo con personaggi super
00:33:42deforme e poi quelli della grafica
00:33:43cioè dovevano ancora scegliere come farli
00:33:45e poi appunto ha fatto vedere tutte le tecniche grafiche eccetera eccetera
00:33:48io ho aspettato alla fine della conferenza, mi sono presentato lì con la mia telecamera perché volevo intervistare il tipo
00:33:53perché ci è molto piaciuto Walking Dead
00:33:56mi sono messo in coda lì a aspettarlo, ci hanno buttato fuori dalla conferenza perché dovevano preparare quella dopo
00:34:00quindi ho perso il mio essere primo in fila
00:34:02sono uscito fuori, c'erano 50 minions intorno a domandargli di tutto
00:34:07ho aspettato 40 minuti che lui finisse di parlare con i minions
00:34:10arrivo in fondo e gli faccio
00:34:11ciao sono italiano, volevo farti questa intervista perché
00:34:15mi hai sbagliato dicendo sono italiano
00:34:18esatto, doveva essere un po' tedesco, asburgico, non gli stavo simpatico
00:34:23lui mi guarda e mi fa magari un'altra volta
00:34:25ma guarda che sono 5 minuti, no no devo tornare nella stanza d'albergo
00:34:28ho girato in culo e è andato via
00:34:30è rimanato a quel paese io lo sai
00:34:32ma io invece faccio un'altra roba
00:34:33al prossimo gioco del tale farò in modo di recensirlo
00:34:37poi l'ultimo lo dico velocemente che è meno simpatico raccontare
00:34:40il mitico e grande Cliffy B che era in visita alla fiera
00:34:45perché attualmente non sta lavorando perlomeno in maniera ufficiale a nulla
00:34:48è una fidanzata lavora
00:34:50sulla freeway
00:34:56e nulla, così l'abbiamo tampinato per intervistarlo
00:34:59abbiamo aspettato pazientemente che finisse
00:35:01io ti rifaccio che non hai avuto fiducia in me
00:35:05io ti ho detto guarda che non ci cagherà
00:35:06e niente comunque abbiamo aspettato pazientemente
00:35:08fissi di parlare con degli amici
00:35:10a un certo punto dopo averli salutati
00:35:12ma aspetta
00:35:12scrivi il fatto che prima ha girato sei ore l'intorno
00:35:15e appena entravamo nel suo cono visivo
00:35:17lui o guardava per terra o guardava le chiappe della fidanzata
00:35:20era incredibile
00:35:20esatto
00:35:21e parlavano di quanti soldi guadagnare il giorno dopo
00:35:24detto questo
00:35:25ha appena salutato il suo amico
00:35:27ma in realtà poi gli avrà detto qualcosa
00:35:29e hanno fatto finta di continuare a parlare
00:35:32e si sono spostati e allontanati da noi
00:35:34dalla nostra telecamera
00:35:35incredibile
00:35:35hanno fatto finta di nulla
00:35:36abbiamo anche una sorta di reperto che chissà magari un giorno metteremo su
00:35:40Dulcis in fundo
00:35:41quindi vaffanculo che fibbi pure a te
00:35:43sempre in buonario
00:35:45Dulcis in fundo
00:35:46c'era un bel titolo da vedere
00:35:48Rising Storm
00:35:50è anche da registrare
00:35:52Rising Storm che è l'espansione
00:35:55è l'espansione stand alone
00:35:56di Red Orchestra
00:35:58divenuta stand alone nel tempo
00:36:00l'anno di quattro anni fa
00:36:02esatto
00:36:02vabbè
00:36:03un FPS
00:36:05simulativo
00:36:06multiplayer
00:36:06ora deve uscire questa
00:36:08questa espansione
00:36:09che nel tempo è diventata alla fine un gioco
00:36:11un gioco a sé
00:36:12siamo andati a vederlo
00:36:14e c'era il simpatico sviluppatore inglese
00:36:16che tutti gli anni
00:36:18a ogni fiera
00:36:18vediamo più e più volte
00:36:19questa volta aveva un nuovo aggeggio
00:36:21di cui si vantava tantissimo
00:36:23ovvero
00:36:25fondamentalmente
00:36:25il software è una sorta di fraps
00:36:27fatto apposta per registrare 1080p
00:36:30e contemporaneamente
00:36:31farlo streaming online
00:36:32quindi ad esempio
00:36:33se uno vuole
00:36:34vuole farlo streaming su Twitch TV
00:36:36quel genere di cose lì
00:36:37può comprare questo software
00:36:38e
00:36:39c'è assieme anche una
00:36:41c'è un
00:36:42è possibile comprare un bundle
00:36:45al cui interno c'è anche una scheda di registrazione
00:36:48e anche un pulsantone
00:36:50da tenere accanto alla tastiera
00:36:51e da schiacciare con violenza
00:36:53quando si vuole far partire la registrazione
00:36:55un gadget scenico
00:36:57che ti può sostituire la shortcut sulla tastiera
00:36:59insomma lui ha fatto il fenomeno
00:37:01che aveva questa cosa bellissima
00:37:02che ci faceva giocare
00:37:03ci faceva registrare direttamente il nostro
00:37:05il nostro giocato
00:37:07in modo poi da poterlo utilizzare
00:37:09mi fa questa breve presentazione
00:37:11mi fa sedere
00:37:12e boom
00:37:13e da un colpo fortissimo
00:37:15su sto cacchio di pulsante
00:37:17e da lì niente
00:37:18allora si inizia a registrare
00:37:19facciamo
00:37:20gioco
00:37:21gioca
00:37:22mi fa vedere diverse mappe
00:37:24e così via
00:37:25alla fine spegne il gioco
00:37:27e fa
00:37:29andiamo a vedere un po'
00:37:30come è andata la registrazione
00:37:31poi ti mando il link
00:37:33è un sistema tecnologico
00:37:35incredibile
00:37:35l'ha già caricato sul nostro ftp
00:37:37ti devo sento mandare il link
00:37:39non c'è la registrazione
00:37:40come è possibile che non c'è la registrazione?
00:37:42allora indaga un attimo
00:37:44praticamente il pulsantone
00:37:47ovviamente era
00:37:48è un pulsantone usb
00:37:50la usb che però va connessa al computer
00:37:53e non soltanto fatta sparire dietro il tavolo
00:37:56penzolante accanto al pc
00:37:58quindi lui si era scordato di inserire
00:38:00non so se dopo un'altra presentazione
00:38:01uno si aveva smontato e rimontato
00:38:03quindi fondamentalmente
00:38:05in effetti doveva accendersi la luce
00:38:07infatti
00:38:07esatto
00:38:08e poi il commento laconico finale è stato che effettivamente mancava un pezzo in quel pulsantone un po' triste
00:38:15un fenomeno diciamo
00:38:17però ha mandato ben due screenshot esclusivi
00:38:20che ho solo io nella mia casella di post
00:38:22per farsi scusare
00:38:24quindi li vedrete nell'articolo
00:38:25grande
00:38:26decisamente più gentile è stato
00:38:29Genova Ceno
00:38:30Genova Ceno
00:38:30forse Genova
00:38:31Genova
00:38:32che ha fatto una bellissima conferenza su giorni
00:38:35ormai ne conosciamo tutti
00:38:36vita, morte e miracoli
00:38:37nel frattempo in questi ultimi 12 mesi
00:38:40ha vinto un sacco di premi
00:38:41è stato candidato anche al Grammy
00:38:43grazie al comparto musicale
00:38:44e ha vinto se non sbaglio
00:38:46sei premi ai GDC Awards
00:38:49quindi ha fatto super incetta di premi
00:38:51è il miglior design
00:38:52è il miglior gioco contro il barone
00:38:54è nulla
00:38:57la conferenza è interessante
00:38:58non me la ripeto
00:38:59perché comunque ho scritto l'articolo
00:39:00proprio poche ore fa
00:39:01davvero ha fatto un po' tutto l'excursus di giorni
00:39:05da come è stato concepito fino allo sviluppo
00:39:07sicuramente è interessante il suo punto di vista
00:39:09non sempre condivisibile
00:39:10però davvero interessante come ha spiegato
00:39:13perché il copper a due anziché a tre o a quattro
00:39:16perché ha eliminato armi
00:39:17di cerca di oggetti
00:39:18cioè comunque c'era uno studio
00:39:19poi si può condividere o meno
00:39:21però assolutamente ha spiegato nel minimo dettaglio
00:39:23il perché
00:39:24ha creato questo gioco onirico
00:39:26con pochi elementi
00:39:27e dove l'interazione è semplicemente col mondo
00:39:30e con altre persone
00:39:31la cosa è l'unica cosa figa che ha detto
00:39:32che hanno eliminato tutti i vari inviti
00:39:34tutte le varie cose online
00:39:35le statistiche
00:39:36i testi e quant'altro
00:39:38e hanno eliminato anche l'invito degli amici
00:39:40perché se tu inviti un amico
00:39:42a quel punto ci vuoi parlare in qualche maniera
00:39:44ma se io nel gioco non ti do la scelta testuale
00:39:46quella vocale o altro
00:39:47tu ti incazzi
00:39:48perché hai invitato un amico
00:39:49che conosci
00:39:50quindi vuoi fare qualcosa con lui
00:39:51e però non puoi farlo
00:39:52perché il gioco non lo prevede
00:39:53allora a quel punto hanno tolto anche la lista amici
00:39:55da invitare
00:39:56certo
00:39:57detto questo
00:39:58è stato gentile
00:39:59in realtà anche io
00:40:01tutte le volte
00:40:01mi parli di quell'uomo
00:40:02non c'è
00:40:03credo un game designer
00:40:04più lontano
00:40:05dal mio modo di vedere
00:40:06di genere
00:40:07però purtroppo
00:40:07ma mi ha detto un'amica
00:40:08che c'era
00:40:09tra i parenti che gli occhieti
00:40:11l'abbiamo intervistato
00:40:12perché io ho aspettato anche io
00:40:13in questo caso 50 minuti
00:40:14ma è stato gentile
00:40:14e ho aspettato
00:40:15anche nonostante la PR
00:40:16che dicesse
00:40:17dobbiamo andare
00:40:17dobbiamo andare
00:40:18dobbiamo andare
00:40:18anche perché
00:40:19evidentemente se lo ricorda
00:40:20quando era
00:40:22umile
00:40:22umile un ragazzino
00:40:24però veramente
00:40:25se
00:40:25se fai un walking dead
00:40:27e poi ti comporti così tanto
00:40:29ma
00:40:29che va a morire con un zombie
00:40:31no
00:40:31tra valide se poi
00:40:32Genovacent ci conosce un po'
00:40:34nel senso
00:40:34quando gli ho dato la visita
00:40:35ha detto
00:40:36I know you
00:40:36probabilmente perché
00:40:37comunque su Twitter
00:40:37ogni tanto parliamo
00:40:38con multiplayer e tutto
00:40:40detto questo
00:40:41ho intervistato
00:40:41e lui gli ho chiesto
00:40:42ma la next gen
00:40:44di cosa sei più eccitato
00:40:45riguardo next gen
00:40:46nulla
00:40:47perché per me
00:40:47il gioco è design
00:40:48quindi non è che
00:40:49conta tantissimo
00:40:50la potenza estetica
00:40:51o i servizi
00:40:52se il design è al top
00:40:54lo puoi fare anche
00:40:55con pochi mezzi a disposizione
00:40:56quindi anche
00:40:57altro punto di vista
00:40:58differente
00:40:58take differente
00:40:59sulla next gen
00:41:01su quello che verrà
00:41:01cosa vuoi dire?
00:41:02che l'intervista
00:41:03della GDC
00:41:03però la vince
00:41:04la vince
00:41:05uno dei due programmatori
00:41:06quello svedese
00:41:07di otto
00:41:08appassionato
00:41:09Antonio
00:41:09e il buon umbo
00:41:12che è un ragazzo
00:41:13di nobili origini
00:41:14per cui insomma
00:41:15sempre molto pudico
00:41:16c'è questo ragazzo svedese
00:41:18gli diamo il microfono
00:41:18anch'io
00:41:19ma lui era vicino a sentire
00:41:21e allora ha detto
00:41:22tipo
00:41:23e gli fa
00:41:24senti ma
00:41:24questo ragazzo svedese
00:41:27in vostro microfono
00:41:28poi me lo posso tenere
00:41:29e io gli faccio
00:41:29e che ci fai?
00:41:30e lui ha detto
00:41:31ma me lo infilo super
00:41:32ma la cosa che fa ridere
00:41:34non è quello che ha detto
00:41:35è la flemma
00:41:37eccezionale
00:41:37comunque
00:41:38la potrete
00:41:38non so se hai registrato
00:41:40quella parte
00:41:40ah no forse
00:41:41non stava ancora registrando
00:41:42comunque è un personaggio
00:41:44è uno dei due creatori
00:41:45di Hotline Miami
00:41:49esatto
00:41:49si è scandinavo
00:41:50o danese
00:41:51beh comunque
00:41:52diciamo scandinavo
00:41:53e
00:41:55l'ha detto
00:41:56con una flemma
00:41:56che faceva trasparire
00:41:58anche una certa convinzione
00:41:59probabilmente si
00:42:00vedendo loro lui
00:42:01perché il programmatore numero uno
00:42:03sembra Cindy Lauper
00:42:04e lui non so
00:42:05orto che cammina
00:42:06non fa il microfono
00:42:07evidentemente aveva già altri microfoni
00:42:09su per il sedere
00:42:10e quindi voleva aumentare
00:42:12questa diretta
00:42:13è
00:42:14quasi raggiunta la fine
00:42:16poi abbiamo ancora
00:42:17un sacco di altre cose
00:42:18da raccontare in realtà
00:42:19allora io ieri ho visto Destiny
00:42:20che era una conferenza
00:42:22un po' atipica
00:42:23perché
00:42:23il nuovo gioco di Bungie
00:42:25c'erano
00:42:26quello che in pratica
00:42:27è il lead writer
00:42:27e poi l'altro
00:42:29che è il lead designer
00:42:30cioè quello che
00:42:32realizza tutte le creatività
00:42:33e che dà l'indirizzo grafico
00:42:35è stato molto affascinante
00:42:36perché ci hanno fatto vedere
00:42:37più da vedere forse
00:42:38che da leggere
00:42:39però comunque l'articolo lo trovate
00:42:40ci ha fatto vedere
00:42:42come hanno realizzato
00:42:42la grafica in game
00:42:43partendo
00:42:44da queste centinaia
00:42:46di artwork
00:42:47che hanno realizzati
00:42:48per identificare il mondo
00:42:49l'idea sembra molto affascinante
00:42:50perché lo stile grafico
00:42:52è quello di combinare
00:42:52il fantasy più classico
00:42:54quello di cavalieri
00:42:55spade
00:42:56e draghi
00:42:58con quindi
00:42:59Crypto a scoprire
00:43:00un po' Skyrim
00:43:00però inserito
00:43:01in un contesto sci-fi
00:43:02per cui comunque
00:43:05sci-fi
00:43:05e quindi comunque
00:43:07dentro ci sono
00:43:07le astronavi
00:43:08questa città
00:43:09questa città
00:43:10che si chiama
00:43:11che è questa sfera gigantesca
00:43:13costruita sotto
00:43:15l'ultima roccaforte
00:43:16dei buoni
00:43:17e fungerà
00:43:20da hub centrale
00:43:21tipo il vecchio
00:43:22Guild Wars
00:43:22in cui potersi incontrare
00:43:23formare dei gruppi
00:43:24e fare delle missioni
00:43:25che probabilmente
00:43:26saranno istanziate
00:43:26penso che però
00:43:27il single player
00:43:28sarà anche offline
00:43:29o hanno detto
00:43:30che invece
00:43:31sarà tutto online
00:43:32o Umberto
00:43:32non hanno detto niente
00:43:34single player
00:43:38allora loro
00:43:39non hanno
00:43:40non hanno
00:43:40né confermato
00:43:41
00:43:42no anzi
00:43:43diciamo
00:43:43hanno quasi confermato
00:43:44che sarà necessario
00:43:45essere connessi online
00:43:46anche se hanno detto
00:43:47che poi il design
00:43:48del gioco
00:43:48prevede che uno
00:43:49possa giocarci da solo
00:43:50però
00:43:51è molto
00:43:52quasi certo
00:43:53che sarà richiesta
00:43:55per cui appunto
00:43:56è stato molto interessante
00:43:57e alla fine
00:43:59addirittura
00:43:59hanno fatto vedere
00:44:00un video inedito
00:44:00che trovate
00:44:01su multiplayer
00:44:02nell'articolo
00:44:03ma che anche
00:44:03lo trovate sul canale
00:44:04Ufra di Bangi
00:44:05Bangi anzi
00:44:06che dove viene
00:44:08fatto vedere
00:44:08come la creazione
00:44:09dei personaggi
00:44:10credo per la prima volta
00:44:11sono state
00:44:12specializzate
00:44:13tre razze
00:44:13e tre classi
00:44:14io già le sapevi
00:44:15delle tre razze
00:44:18no
00:44:20avevamo parlato
00:44:21di un numero
00:44:22di razze alieni
00:44:23io non sapevo
00:44:25che fossero tre
00:44:26le razze alieni
00:44:27saranno infinite
00:44:28il discorso
00:44:29è che le razze
00:44:30a disposizione
00:44:30del giocatore
00:44:31quando crea
00:44:32il personaggio
00:44:33sono tre
00:44:33almeno fino adesso
00:44:34perché saranno tre
00:44:35perché ne hanno presentato
00:44:36una quarta
00:44:37che aveva superato
00:44:38tutta l'affare
00:44:38se prototipale
00:44:39però è stata cassata
00:44:40perché ritenuta
00:44:41però era molto simpatico
00:44:42ci faceva anche ridere
00:44:43la conferenza
00:44:43aveva inventato
00:44:44questo personaggio
00:44:45che era un tigrone
00:44:46nobile
00:44:47ne hanno fatto dare
00:44:48una versione
00:44:48con la cravatta
00:44:49insomma
00:44:49ha detto
00:44:50quando fai un gioco
00:44:51così grande
00:44:52devi avere anche
00:44:53molta capacità editoriale
00:44:54hanno detto
00:44:55nel senso
00:44:55ti devi avere il coraggio
00:44:56di guardarti in faccia
00:44:57se una roba proprio
00:44:58non funziona
00:44:58la devi segare
00:44:59anche se ci hai passato
00:45:00dei mesi sopra
00:45:00a lavorarci
00:45:02ok allora
00:45:03nel frattempo
00:45:03che magari accumuli
00:45:04ti prepari qualche domanda
00:45:06a twitter
00:45:06volevo chiedere invece
00:45:07a Umberto
00:45:08di altro
00:45:09nel senso
00:45:10di Diablo
00:45:11quello che ti ha interessato
00:45:12abbastanza interessante
00:45:13quanto nonostante
00:45:14nonostante
00:45:15non è una cosa
00:45:16su un gioco
00:45:16già uscito
00:45:16esatto
00:45:17beh
00:45:17già uscito
00:45:18anche se in realtà
00:45:19è un gioco
00:45:19che dovrà riuscire
00:45:20e poi dovrà riuscire
00:45:21visto che è stato
00:45:22poco annunciato
00:45:23la versione
00:45:24Marco Gianduia
00:45:27che dice
00:45:27alla gogna
00:45:28il tizio di Telltale
00:45:29se fosse stato donna
00:45:31sono sicuro
00:45:31che non ti avrebbe rifiutato
00:45:33muore
00:45:34vabbè
00:45:34i fan del barone
00:45:36che si autosita
00:45:38poi
00:45:38sono già partiti
00:45:40per venire a soccorrerlo
00:45:42stasera si trova
00:45:43barone
00:45:43200 persone
00:45:44all'angolo
00:45:45della strada
00:45:45a me
00:45:45tutti
00:45:48ah Diablo
00:45:49si
00:45:50J.Wilson
00:45:51ha tenuto
00:45:52una
00:45:53J.Wilson
00:45:54che era
00:45:54che è
00:45:56è stato il game director
00:45:57del gioco
00:45:57anche se
00:45:58attualmente
00:45:59lavora
00:45:59su un altro progetto
00:46:00non annunciato
00:46:01che può essere
00:46:01qualsiasi cosa
00:46:02per quanto mi riguarda
00:46:03dall'espansione
00:46:04anche se probabilmente
00:46:06non lavora proprio più
00:46:07su un intero progetto
00:46:08Diablo 3
00:46:08ha un titolo
00:46:09completamente diverso
00:46:10comunque ovviamente
00:46:10lui ci ha lavorato
00:46:11per sette anni
00:46:14e si è presentato
00:46:15qua alla GDC
00:46:16per fare una
00:46:17una specie di
00:46:19per raccontare un po'
00:46:21cosa è andato bene
00:46:21e cosa è andato male
00:46:22durante lo sviluppo
00:46:23del titolo
00:46:23ovviamente è inutile
00:46:25passare il rassegno
00:46:26a tutti i fatti
00:46:27quello che ha fatto
00:46:27più clamore
00:46:28e che è stato riportato
00:46:29anche da diverse notizie
00:46:30anche sui multiplayer
00:46:32è stata ovviamente
00:46:33l'affermazione
00:46:33riguardante la casa d'aste
00:46:35non solo quella
00:46:38a denaro reale
00:46:39ma anche quella
00:46:40semplicemente con il gold
00:46:41del gioco
00:46:41ha detto infatti
00:46:43che la casa d'aste
00:46:44tutto sommato
00:46:45si è rivelata
00:46:45una scelta
00:46:46che non sta convincendo
00:46:47che stanno addirittura
00:46:48pensando di rimuovere
00:46:50insomma
00:46:52questo è stato
00:46:52un passaggio interessante
00:46:53perché comporta
00:46:54poi tutta una serie
00:46:55di ripercussioni
00:46:57sull'esperienza
00:46:58di gioco stessa
00:46:58se davvero
00:46:59dovessero
00:46:59dovessero tentare
00:47:01di toglierla
00:47:01non sarebbe assolutamente
00:47:03semplice
00:47:03però a parte
00:47:04questo dettaglio
00:47:04che poi è quello
00:47:05che ha fatto notizia
00:47:06e che evidentemente
00:47:07sapevano che avrebbe
00:47:08fatto notizia
00:47:08è stato interessante
00:47:09ha ripercorso un po'
00:47:11tutta la creazione
00:47:12del gioco
00:47:13ha fatto capire
00:47:15quanto è difficile
00:47:16ricreare un titolo
00:47:17un titolo di culto
00:47:19come Diablo 2
00:47:20dovendo allo stesso tempo
00:47:22non fare
00:47:23un aggiornamento
00:47:24ma avendo il compito
00:47:25di fare qualcosa
00:47:26anche di nuovo
00:47:27di diverso
00:47:28è stata forse
00:47:30una conferenza
00:47:30di quelle più carine
00:47:31Antonio all'inizio
00:47:32della super diretta
00:47:33diceva che
00:47:34a lui comunque
00:47:35questa GDC è piaciuta
00:47:36a me sinceramente
00:47:37non ha fatto impazzire
00:47:38perché
00:47:39gli anni scorsi
00:47:40la GDC
00:47:41vedevi un po'
00:47:42ti faceva vedere
00:47:43forse dal punto di vista
00:47:44tecnico
00:47:45dal punto di vista
00:47:45del design
00:47:46qualche anticipo
00:47:48di giochi
00:47:48che verranno
00:47:49qui a parte
00:47:50Destiny e Metal Gear Solid
00:47:51sono tutti molto
00:47:52abbottonati
00:47:53si vede che
00:47:54siamo in chiusura
00:47:55di generazione precedente
00:47:56quindi ormai
00:47:57non c'è nulla da dire
00:47:58e quella futura
00:47:59è ancora tutto
00:47:59sotto estremo di serbo
00:48:01resta
00:48:01un appuntamento
00:48:03super interessante
00:48:03però se vieni qua
00:48:05per scriverne
00:48:06secondo me
00:48:06un anno come questo
00:48:07non è il massimo
00:48:09poi io forse
00:48:10perché ho fatto
00:48:10più appuntamenti
00:48:11che conferenze
00:48:12e davvero
00:48:13quest'anno è stata
00:48:14una cosa
00:48:15non ne posso
00:48:16cioè hanno fatto vedere
00:48:17un po'
00:48:18pochi giochi interessanti
00:48:19o giochi già visti
00:48:21o titoli
00:48:22che comunque
00:48:23tornano a iterare
00:48:24ancora ancora
00:48:25idee già viste
00:48:25mille volte
00:48:26io con tutto il bene
00:48:27che posso volere
00:48:28DC Comics
00:48:28però
00:48:29il
00:48:30il Dota Life
00:48:32il MOBA
00:48:32di DC Comics
00:48:33che non è nemmeno brutto
00:48:34però è
00:48:35veramente
00:48:36si vede che stanno
00:48:37prendendo le idee
00:48:38che hanno un po'
00:48:39segnato questi ultimi anni
00:48:41e stanno reiterando
00:48:42ancora
00:48:43ancora
00:48:43ancora
00:48:43all'infinito
00:48:44preparati un ultimo
00:48:45argomento a piacere
00:48:46con la scuola
00:48:47c'è la scuola
00:48:48ti interrogo
00:48:49Antonio
00:48:49domande via twitter
00:48:50vai
00:48:51successione
00:48:51non ce ne sono
00:48:53che cavolo di cosa fare
00:48:54spondono via twitter
00:48:55nessuna
00:48:55manco una
00:48:56non ci sono
00:48:59interazioni su twitter
00:49:00bisognerebbe guardarsi
00:49:01la chat
00:49:02magari
00:49:04Filippo chiede
00:49:05se rimarrete
00:49:05fino alle tre
00:49:07se vi fanno
00:49:07rimpatriare
00:49:08i ragazzi
00:49:09tornano domenica
00:49:09io un po'
00:49:10più avanti
00:49:10rimpatriamo
00:49:11perché poi ci sono
00:49:11ancora altre cose
00:49:12vi comincio a dire
00:49:13così tanto
00:49:13siete in quattro
00:49:14voleremo in Giappone
00:49:16anche a breve
00:49:16per un'esclusiva
00:49:17non vi dico
00:49:18ovviamente
00:49:19quale e quando
00:49:20e allora
00:49:21a questo punto
00:49:21vi parlo
00:49:22di Suda 51
00:49:23Suda 51
00:49:25non ho capito
00:49:26se abbiamo avuto
00:49:26un appuntamento
00:49:27in esclusivo o meno
00:49:28a quanto pare
00:49:29però sì
00:49:29perché non ho visto
00:49:30niente pubblicato
00:49:31perché ho visto
00:49:31l'andazzo dei colleghi
00:49:32da queste parti
00:49:33anche se l'hanno avuto
00:49:33magari non ci sono andati
00:49:34proprio all'appuntamento
00:49:35per cui
00:49:37niente
00:49:37saletta di hotel
00:49:39dove c'era Suda
00:49:41faceva molto caldo
00:49:43e niente
00:49:44ci ha mostrato
00:49:45per la prima volta
00:49:45Killer Is Dead
00:49:47il suo nuovo progetto
00:49:48Killer Is Dead
00:49:49che ricorda
00:49:50molto da vicino
00:49:51No More Heroes
00:49:52Killer Seven
00:49:52uscirà quest'estate
00:49:54quindi abbastanza presto
00:49:55per PS3 360
00:49:58ed è un action
00:50:00ovviamente
00:50:00un action
00:50:01dove il protagonista
00:50:02principale
00:50:02si chiama
00:50:03Mondo Pazzo
00:50:04quindi questa citazione
00:50:05d'Italia
00:50:06cazzo di cane
00:50:07però
00:50:07perché Mondo Pazzo
00:50:08no scusami
00:50:09Mondo Zappa
00:50:10è ancora peggio
00:50:11Mondo Pazzo
00:50:12non so che cavolo
00:50:13è forse un album
00:50:14Pazzo mondo
00:50:15questo pazzo
00:50:16pazzo mondo
00:50:16questo Zappa
00:50:17e nulla
00:50:18ovviamente
00:50:20Suda51
00:50:20non sconfessa
00:50:21assolutamente
00:50:22il suo modo
00:50:23di fare videogiochi
00:50:24il titolo
00:50:24è estremamente colorato
00:50:26e appunto
00:50:27con colori
00:50:28fortemente contrastati
00:50:29stile
00:50:30fuori di testa
00:50:31un po' psichedelico
00:50:33sui generis
00:50:34e anche
00:50:34piuttosto
00:50:35in un contesto
00:50:37piuttosto violento
00:50:37nel senso
00:50:38che noi abbiamo visto
00:50:39un combattimento
00:50:40con un boss
00:50:40tale Victor
00:50:41al quale
00:50:42prima gli tagliava
00:50:43un arto
00:50:43poi l'altro
00:50:44e poi la testa
00:50:45con un grande
00:50:45dispiegamento
00:50:46di sangue
00:50:47di forze
00:50:48arriverà breve
00:50:49anche la video
00:50:49anteprima
00:50:50dove c'è la mia perla
00:50:51che non vi preannuncio
00:50:54e niente
00:50:54il titolo
00:50:55sembra quello
00:50:56lui ha detto
00:50:56a più riprese
00:50:57di aver comunque
00:50:58preso
00:50:59fatto diverse esperienze
00:51:00con i precedenti capitoli
00:51:01con lo stesso
00:51:02Shadow of the Damned
00:51:04quello fatto
00:51:04insieme a Shinji
00:51:05Mikami
00:51:06di conseguenza
00:51:08proporà il titolo
00:51:09estrema varietà
00:51:10boss
00:51:11di tutti i tipi
00:51:13particolari
00:51:13questo qui
00:51:14era come sempre
00:51:15anticipato
00:51:16una conversazione
00:51:17fuori di testa
00:51:17dove c'era questo
00:51:18Victor che parlava
00:51:20ma non si ascoltava
00:51:21quindi lui
00:51:21un buono zappa
00:51:22per ascoltarlo
00:51:23doveva mettersi le cuffie
00:51:24quindi c'era dei problemi
00:51:25strani
00:51:26e il suo scopo
00:51:27era quello
00:51:27di diffondere il male
00:51:29grazie ad alcune
00:51:30mega casse
00:51:32amplificate
00:51:33sulla cima
00:51:34del suo grattacero
00:51:35una roba che non ha senso
00:51:36ovviamente
00:51:36come tutti i titoli
00:51:37di Suda51
00:51:39il protagonista
00:51:40ha a disposizione
00:51:40una katana
00:51:41e una pistola
00:51:43alimentata a sangue
00:51:44sempre fuori di testa
00:51:45e il gameplay
00:51:47sembra quello
00:51:47c'è la schivata
00:51:48ci sono i vari attacchi
00:51:49le combo
00:51:50però lui ha assicurato
00:51:51e ci ha tenuto a dire
00:51:52che ci saranno diverse
00:51:54variazioni sul tema
00:51:55e il gameplay
00:51:56sarà sempre brillante
00:51:57divertente
00:51:58e vario
00:51:58staremo a vedere
00:51:59ovviamente i fan
00:52:00di Suda51
00:52:01saranno stra felici
00:52:02di vedere il titolo
00:52:03tra parentesi
00:52:04un'indiscrezione di Famitsu
00:52:05ha voluto che
00:52:06c'è ancora un altro titolo
00:52:07in lavorazione
00:52:08nella parte di Suda51
00:52:10che uscirà più in là
00:52:11forse sarà
00:52:11di prossima generazione
00:52:13non si sa ancora bene
00:52:13il titolo
00:52:14che cosa sarà
00:52:15probabilmente
00:52:16presumibilmente
00:52:16un action
00:52:18Umberto
00:52:18tu ti sei preparato
00:52:19l'argomento
00:52:19vuoi parlare
00:52:20matematica
00:52:20geometria
00:52:21storia
00:52:22lettere
00:52:23cosa vuoi parlare
00:52:24più che parlare
00:52:25di un argomento
00:52:26secondo me
00:52:26possiamo discutere
00:52:27un attimino
00:52:28del rumor
00:52:28delle ultime ore
00:52:29sulla presenza
00:52:31che alleggia
00:52:32qui alla GDC
00:52:33ovvero
00:52:33quello di Valve
00:52:34che si è rumoreggiato
00:52:36tanto
00:52:37di questo possibile
00:52:38appunto
00:52:39del fatto che
00:52:40stia presentando
00:52:41Half-Life 3
00:52:41a porte chiuse
00:52:42non so
00:52:44Antonio
00:52:44che ti sei fatto
00:52:45secondo me
00:52:47sarebbe molto bizzarro
00:52:49che presentassero
00:52:51Half-Life 3
00:52:52alla GDC
00:52:53solo agli sviluppatori
00:52:55con il rischio
00:52:57di una fuoriuscita
00:52:57di rumor
00:52:58incredibile
00:52:59quando
00:53:00secondo me
00:53:00è più interessante
00:53:01far vedere
00:53:02probabilmente
00:53:03uno Steambox
00:53:04o qualche sviluppo
00:53:06della piattaforma
00:53:07tra parentesi
00:53:07delle varie Steambox
00:53:09e compagnia
00:53:11si è visto poco
00:53:11in realtà
00:53:12noi abbiamo
00:53:12qualcosa come Nvidia
00:53:13lo Shield
00:53:16tutte le varie periferiche
00:53:18sono state annunciate
00:53:18negli scorsi mesi
00:53:19c'è Oluia
00:53:21abbiamo provato Shield
00:53:21l'abbiamo provato
00:53:24sia al Pax
00:53:24che qua
00:53:25sullo show floor
00:53:26di Nvidia
00:53:26dopo dovremmo avere
00:53:28una daily grid
00:53:30però
00:53:32appunto
00:53:32Nvidia è presente
00:53:35Steam
00:53:35con Steambox
00:53:36assolutamente
00:53:37assolutamente
00:53:38no
00:53:38però secondo me
00:53:39è molto più probabile
00:53:40che quello
00:53:40di cui si è parlato
00:53:41appunto
00:53:42come rumor
00:53:43riguardante Valve
00:53:44sia Steambox
00:53:45piuttosto che Half-Life 3
00:53:46che non avrebbe
00:53:47molto senso
00:53:48chiamare a raccolta
00:53:49tutti gli sviluppatori
00:53:50per far vedere
00:53:50in gioco
00:53:52probabilmente invece
00:53:53un Half-Life 3
00:53:54sarà presentato
00:53:57forse
00:53:58perché purtroppo
00:53:58davvero non si capisce
00:53:59bene Valve
00:54:00a che punto
00:54:01è dello sviluppo
00:54:02sta facendo
00:54:03quando
00:54:03come
00:54:03perché
00:54:04magari
00:54:04appunto
00:54:05a Los Angeles
00:54:05in grande spolvere
00:54:06in conferenza
00:54:07non ti crederei troppo
00:54:08però
00:54:08non trattiamo il fiato
00:54:10però magari
00:54:12in grande spolvere
00:54:12una delle due conferenze
00:54:14meglio
00:54:14oppure con Nintendo
00:54:16versione Wii U
00:54:17cosa?
00:54:18oppure lo fa con Nintendo
00:54:20potrebbe essere
00:54:20un'esclusiva
00:54:21a Wii U
00:54:22dopo la perdita
00:54:24del Frostbite Angel
00:54:24purtroppo
00:54:25Wii U
00:54:25si posiziona un po'
00:54:26in mezzo
00:54:26grandi titoli di Nintendo
00:54:28il resto
00:54:29purtroppo
00:54:29lascia a desiderare
00:54:31per il resto
00:54:32tenete conto
00:54:33che la GDC
00:54:34appunto
00:54:34lo state vedendo
00:54:35anche magari
00:54:35dai nostri canali social
00:54:37dai nostri
00:54:38pd-articoli
00:54:38abbiamo parlato anche
00:54:39della presenza femminile
00:54:40nei videogiochi
00:54:41dove Antonio
00:54:42ha fatto un bellissimo pezzo
00:54:44ci sono state
00:54:44tante conferenze
00:54:46di approfondimento
00:54:46sia dal punto di vista
00:54:48tecnico
00:54:48che appunto
00:54:49concettuale
00:54:50sulla storia
00:54:50nei videogiochi
00:54:51a narrativi design
00:54:52l'arte
00:54:53e quant'altro
00:54:54e poi ovviamente
00:54:55la GDC
00:54:55è teatro
00:54:56e vetrina
00:54:58per tutti i sviluppatori
00:54:59indipendenti
00:55:00nel senso
00:55:00ci sono stati
00:55:02sempre
00:55:02gli IGF
00:55:03i IGF Awards
00:55:06dove diversi titoli
00:55:07sviluppati
00:55:07da pochissime persone
00:55:08talvolta una persona
00:55:09si sono messi in mostra
00:55:11i finalisti
00:55:12della parte
00:55:13diciamo
00:55:14principale
00:55:14verranno pubblicati
00:55:15su Steam
00:55:16ci sono premi
00:55:17in denaro
00:55:18e ci sono diverse perle
00:55:19dai vari
00:55:20Hotline Miami
00:55:20che ormai
00:55:21già è ben conosciuto
00:55:22ai Knights of Pen and Paper
00:55:25oppure il vincitore
00:55:26di IGF
00:55:26che si chiama
00:55:27dammi la mano
00:55:28Cartel Life
00:55:29ormai per me
00:55:30cartel è diventato
00:55:32abbiamo anche
00:55:33italiani
00:55:34di Santa Ragione
00:55:34che hanno fatto
00:55:35Mirror Moon
00:55:35c'era anche
00:55:36la Games Connection
00:55:37vicino qui
00:55:39a Sir Francis Drake
00:55:40dove c'erano
00:55:40dieci sviluppatori italiani
00:55:41insieme ad Aesvi
00:55:43quindi comunque
00:55:44la GDC
00:55:45è forse il luogo
00:55:46dove si possono vedere
00:55:47delle future stelle
00:55:48sperando che magari
00:55:49non diventino
00:55:50come Telltale
00:55:51o come Cliffy B
00:55:52e compagnia
00:55:53che poi ignorino
00:55:53per loro di sì
00:55:54per loro di sì
00:55:55per noi di no
00:55:56nel senso più umili di loro
00:55:57e ci sono gli students
00:55:59c'è Mattia Traverso
00:56:01ci sono altri italiani
00:56:02che sono qui
00:56:02cercando di appunto
00:56:04di fare i loro prodotti
00:56:05e metterli in mostra
00:56:06altri titoli
00:56:07di Degni Noto
00:56:07sono Faster Than Light
00:56:09c'è il tipo
00:56:10che ha fatto già
00:56:10un sacco di soldi
00:56:11di
00:56:13hai capito
00:56:14quello che ha fatto
00:56:16mi viene
00:56:17ti ricordi anche tu
00:56:18uno che ha fatto i soldi
00:56:19c'è solo tanti in realtà
00:56:20di gente che ha fatto i soldi
00:56:22e quindi sicuramente
00:56:22è un mercato interessante
00:56:23in crescita
00:56:24e a tal proposito
00:56:25ci siamo anche
00:56:26organizzati
00:56:27per parlarvene un po' meglio
00:56:28di questo mondo
00:56:29di sviluppo indipendente
00:56:31e vedrete frutti
00:56:33nelle prossime settimane
00:56:33comunque
00:56:35abbiamo intervistato
00:56:36tantissimi sviluppatori
00:56:37in erba
00:56:37e con l'erba
00:56:38con l'erba
00:56:39sono quelli di Hotline Miami
00:56:40anche italiani
00:56:42e quindi
00:56:43vi faremo un bel reso conto
00:56:45postumo
00:56:46con Hotline Miami
00:56:46in Italia
00:56:47sicuramente
00:56:47una rubrica
00:56:49interessante
00:56:50da questo punto di vista
00:56:51un'altra segnalazione
00:56:53che volevo fare
00:56:53nelle conferenze
00:56:54che ho visto io
00:56:54ho scritto un articolo
00:56:56anche lì
00:56:56ha avuto molto riscontro
00:56:58ovvero quello
00:56:58della problematica
00:57:00della discriminazione
00:57:01delle minoranze
00:57:02te l'ho parlato
00:57:03sì ma nel senso
00:57:04quello che volevo segnalare
00:57:05è che sull'onda
00:57:06di questa conferenza
00:57:07e di altre due
00:57:07a cui ho assistito
00:57:08di cui però non scrivo
00:57:09è partita tutta una polemica
00:57:11perché si è creato
00:57:12un movimento legato a Twitter
00:57:13che è quello
00:57:14dell'hashtag
00:57:16One Reason Why
00:57:17e in pratica
00:57:18ci sono tutti
00:57:18se lo andate a guardare
00:57:20quindi
00:57:21hashtag
00:57:21cancelletto
00:57:22One Reason Why
00:57:23voi lì andate a vedere
00:57:24tutti i messaggi
00:57:25delle donne
00:57:25del mondo
00:57:26dei videogiochi
00:57:27che si lamentano
00:57:28che segnalano
00:57:29questo tipo di problemi
00:57:30emblematica
00:57:31di tutta questa situazione
00:57:32che si è venuta a creare
00:57:33all'interno
00:57:34della GDC
00:57:35è che
00:57:36Brenda Romero
00:57:37la moglie di John Romero
00:57:38che è ritenuta
00:57:39una delle persone
00:57:40più
00:57:40la vedete lì in alto
00:57:41a destra
00:57:42che è ritenuta
00:57:43una delle persone
00:57:43più in vista
00:57:44del mondo
00:57:45che è ritenuta
00:57:47una delle persone
00:57:48più in vista
00:57:49del mondo
00:57:49dei videogiochi
00:57:51ieri
00:57:51ed era la presidentessa
00:57:53dell'associazione
00:57:54che gestisce
00:57:55appunto
00:57:56i GDA
00:57:56i GDA
00:57:57quindi i premi annuali
00:57:58che vengono assegnati
00:58:00alla GDC
00:58:01si è dimessa
00:58:01perché durante il party
00:58:03della conferenza
00:58:04della prima azione
00:58:05sono state invitate
00:58:05a ballare
00:58:06delle ragazze
00:58:07disvestite
00:58:07sui tavoli
00:58:09insomma non so bene
00:58:09noi non ci siamo andati
00:58:10come sempre
00:58:11dove c'è il divertimento
00:58:13molto bene
00:58:13resta a lavorare
00:58:14ma giustamente
00:58:15e quindi insomma
00:58:16lei per tutta risposta
00:58:17e mettendo
00:58:18nelle sue dimissioni
00:58:19su Twitter
00:58:20l'hashtag
00:58:20one reason why
00:58:22si è dimessa
00:58:23pubblicamente
00:58:23facendo grande scalpore
00:58:25quindi da questo punto di vista
00:58:27ed era una cosa
00:58:28che devo dire
00:58:28che prima di venire
00:58:29a questa conferenza
00:58:30per noi
00:58:30era del tutto invisibile
00:58:31invece addirittura
00:58:33c'erano tre conferenze
00:58:34sull'argomento
00:58:35di sensibilizzazione
00:58:36sensibilizzazione
00:58:37in questo senso
00:58:38per cui
00:58:38vediamo
00:58:39partite dall'articolo
00:58:40scritto di Antonio
00:58:41per discutere
00:58:42in realtà ne avete già
00:58:43discusso in tanti
00:58:44commenti più o meno
00:58:45intelligenti
00:58:46ovviamente come sempre
00:58:47accade
00:58:47sui forum
00:58:48nei commenti
00:58:49in giro per il mondo
00:58:50e nulla
00:58:51il grosso è fatto
00:58:53ovviamente abbiamo
00:58:54cercato di rispondere
00:58:55un po' a tutto
00:58:56un'oretta abbondante
00:58:57anziché la mezz'ora
00:58:57prevista
00:58:58perché appunto
00:58:58per recuperare
00:58:59la diretta di ieri
00:59:00grazie
00:59:01per ci sopportato
00:59:02e anche
00:59:03nelle nostre difficoltà
00:59:04perché comunque
00:59:05è stato dura
00:59:06fare le dirette
00:59:07il resto invece
00:59:07è andato benissimo
00:59:08gli articoli
00:59:09tanti commenti
00:59:10tante opinioni
00:59:11anche i nostri pochi video
00:59:12ne arriveranno
00:59:13appunto altri
00:59:14come vi dicevo prima
00:59:14intervista Bac
00:59:15intervista Suda
00:59:16e poi questi due documentari
00:59:18che arriveranno
00:59:19nelle prossime settimane
00:59:19che siamo sicuri
00:59:20vi piaceranno
00:59:21moltissimo
00:59:21ringraziando i russi
00:59:23i bielorussi
00:59:23di varie persone
00:59:24che ci hanno diffiutato
00:59:25ci hanno accolto
00:59:26in questa GDC
00:59:26noi ci dirigiamo
00:59:28verso gli ultimissimi
00:59:29appuntamenti
00:59:29e poi andiamo
00:59:31a farci un giro
00:59:32un giorno di relax
00:59:34in quel di San Francisco
00:59:35prima di tornare in Italia
00:59:36facciamo anche tutto
00:59:37domani sera
00:59:37domani sera
00:59:38andiamo a vedere
00:59:38l'NBA
00:59:39i Golden State Warriors
00:59:40quindi tutto il tempo
00:59:41in piedi
00:59:41perché erano
00:59:42gli ultimi bietti
00:59:43rimasti
00:59:43però comunque
00:59:44sicuramente
00:59:44un'esperienza da fare
00:59:45quando si è in America
00:59:47quindi grazie Umbo
00:59:49grazie Antonio
00:59:50ci risentiamo dall'Italia
00:59:52ma ovviamente
00:59:52continuate a seguirci
00:59:53su Multipay
00:59:54sui social
00:59:55e ovunque vi pare
00:59:56ciao
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