00:14e finalmente qui alla Gamescom di Colonia
00:17l'edizione 2013 siamo riusciti a mettere le mani su Formula 1 2013
00:21che tanto si è fatto attendere da parte di Codemaster
00:26anche perché effettivamente per un gioco che poi deve uscire tutti gli anni
00:29riuscire a trovare dei nuovi contenuti non è sempre facile
00:32e questa volta veramente i ragazzi ci hanno stupito
00:35nel senso che hanno presentato una modalità che insomma non era esattamente nell'aria
00:39vale a dire che Formula 1 2013 conterrà quella che viene chiamata Classic Mode
00:44in cosa consiste?
00:45in pratica vengono ricostruiti sia nello stile visivo che anche nei contenuti
00:50i campionati storici delle Formula 1 degli anni 80 e degli anni 90
00:56questo sia riproducendo quelle che sono delle sfide
00:59ovvero dei particolari gran premi, delle particolari corse
01:02che sono finite con un certo risultato
01:05che quindi noi dobbiamo ripercorrere
01:07riuscendo a ottenere lo stesso risultato
01:10che era stato ottenuto all'epoca in cui la gara effettivamente si era svolta
01:14sia appunto simulando un vero e proprio campionato
01:17dicevamo anni 80 e anni 90
01:20la confezione base in uscita d'ottobre per PlayStation 3, Xbox 360 e PC
01:27conterrà gratuitamente nel pacchetto tutti gli anni 80
01:30rappresentati da 5 scuderie e 2 piloti per ogni scuderia
01:37i piloti e le scuderie sono per esempio la Lotus
01:41ovviamente c'è la Ferrari
01:43i piloti sono Alan Prost, Mario Andretti, Fittipaldi e anche Schumacher nei primi anni di carriera
01:49per ogni decada è considerata ci sono poi due percorsi
01:52e sono quello di Keres della Frontera e Brands Edge
01:56dicevamo appunto che questi sono compresi nel pacchetto
01:58poi ci sarà una Classic Edition che costa abbastanza di più
02:01che conterrà in esclusiva anche gli anni 90
02:05con due nuovi percorsi e ben 6 scuderie
02:08anni 90 che vengono rappresentati fondamentalmente da Williams e Ferrari
02:12anche perché sono stati appunto gli anni della dicotomia
02:15all'inizio quella di Mansell che era sempre vittorioso
02:17e poi da Schumacher
02:19i due percorsi aggiuntivi sono in questo caso quello di Imola
02:23e quello delle Storil
02:26come dicevo appunto questa seconda parte di macchine
02:29e di percorsi sarà disponibile soltanto per chi comprerà
02:32l'edizione limitata ovvero la Classic Edition
02:34ma dopo il lancio anche il pacchetto degli anni 90
02:38sarà disponibile per il download a pagamento sui vari
02:41su Steam piuttosto che su PlayStation Network
02:45o sul marketplace di Xbox Live
02:48da un punto di vista del gioco vero e proprio
02:52abbiamo provato proprio questa modalità
02:55e la cosa interessante è che effettivamente
02:57tutti i vari modelli di macchine sono stati ricostruiti
03:00con la guidabilità delle macchine dell'epoca
03:02comunque si avverte moltissimo la differenza rispetto alle Formula 1 attuale
03:07sono molto più rigide, sono molto più difficili da mantenere in pista
03:10e il gioco in generale comunque è diventato più difficile
03:13soprattutto se si gioca con tutti gli aiuti disattivati
03:17la realizzazione grafica è veramente ottima
03:20così come la pulizia i frame restano i 30
03:22quindi non vi aspettate i 60 frame
03:24per quelli probabilmente bisognerà aspettare i nuovi motori
03:27e la prossima generazione di console
03:30ma veramente i ragazzi di Codemaster hanno fatto il lavoro di pulizia
03:32che ci è sembrato ottimo
03:34tra l'altro appunto la modalità classica è molto interessante
03:37perché immaginate che abbia sullo schermo dei filtri applicati
03:41che ricordano un po' quelli di Instagram per capirci
03:43per cui dà l'idea anche di riprese televisive di qualche anno fa
03:48dicevamo comunque anche la modalità base
03:51è stata rivista in molti aspetti
03:54adesso è possibile salvare una gara anche durante la gara stessa
03:58per consentire a chi vuole per forza arrivare primo
04:00e vuole affrontare gare lunghissime di poterlo fare senza troppo problemi
04:06senza dover ripercorrere necessariamente tutta la competizione all'inizio
04:09e poi moltissimo lavoro è stato fatto per quel che riguarda i copertoni
04:15la loro tenuta, la loro consumabilità nell'arco di una competizione
04:20l'intelligenza artificiale che ci è stato detto essere molto migliorata
04:23e soprattutto Codemaster si è resa conto che i quattro livelli di difficoltà
04:28degli altri episodi erano troppo pochi
04:30per cui sono stati portati a cinque
04:32in modo che ci fosse più morbidezza
04:34fra il livello più facile per chi comincia
04:36e per chi invece vuole un livello di difficoltà più avanzato
04:40ma magari non è ancora pronto per affrontare il gioco
04:44a livello di difficoltà più alto
04:45perché a quel punto la sfida diventa troppo troppo impegnativa
04:49appunto le promesse ci sono
04:51vedremo anche più nel dettaglio più avanti
04:54che cosa è stato fatto per quel che riguarda la carriera
04:57per adesso è stato un buon inizio
05:29Grazie a tutti
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