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  • 5 ore fa
Umberto Moioli ha provato Titanfall presso il booth Microsoft al Tokyo Game Show 2013, e ci racconta in videoanteprima quali sono le sue impressioni sul titolo di debutto di Respawn Entertainment, che ci vede pilotare un mech all'interno di modalità competitive online.
Trascrizione
00:14Non sarà uno dei giochi più giapponesi disponibili qui sullo floor del Tokyo Games Show 2013,
00:20ma Titanfall è certamente ancora una volta uno di quelli che ci ha convinti di più.
00:24Lo avevamo già visto all'E3, lo avevamo già provato alla Gamescom, ma siamo tornati a farlo qui a Tokyo
00:30in versione Xbox One.
00:31Perché ci ha convinto? Perché il gioco sembra incarnare assolutamente tutti i principi che uno sparatutto in prima persona multiplayer
00:39dovrebbe incarnare.
00:40È velocissimo, molto fluido, scorre a 60 immagini al secondo su Xbox One, dove è davvero bello da vedere, ha
00:46anche parecchio dettaglio.
00:48Divertente perché? Perché sia che si sia a terra controllando il proprio personaggio, sia che si stia controllando uno dei
00:55giganteschi Titan,
00:56l'azione ha diverse sfumature ma in entrambi i casi è ugualmente interessante.
01:01A terra si è estremamente agili e si apprezza la verticalità dei livelli, che hanno tantissimi sali e scendi, tanti
01:08dentro e fuori anche tra gli edifici.
01:10Al contrario i Titan sono enormi e potentissimi, ma si possono muovere soltanto sulle strade principali e sono estremamente più
01:17goffi.
01:18La situazione tipica che succede è che quando un giocatore prende il controllo di un Titan, tutti gli altri della
01:25squadra avversaria a piedi si concentrano immediatamente su di lui.
01:29Questo crea delle sparatorie estremamente concentrate e frenetiche, molto belle da vedere, anche grazie ad alcuni dettagli come gli effetti
01:35di fumo, le esplosioni.
01:37Non è un gioco incredibile da vedere, non ha un aspetto rivoluzionario, però ha superfici ed interni molto dettagliati, senza
01:47però diventare inutili in termini di gameplay.
01:50E poi ha tantissimi effetti veramente ben fatti.
01:53Insomma un gioco che ci ha convinto, la versione di prova era assolutamente ancora preliminare, non c'erano alcuni aspetti
02:00importanti,
02:01che ad esempio la caratterizzazione dei personaggi si limitava a darci le possibilità di scegliere tra tre classi preimpostate e
02:07tre Titan preimpostati,
02:09ma sappiamo che in futuro sarà possibile utilizzare i punti esperienza guadagnati per sbloccare nuove abilità, perk, armi sempre più
02:17utenti e così via.
02:18In questo senso si vede che lo zoccolo duro dello sviluppo di Respond Entertainment viene da Infinity Ward,
02:25lo sviluppatore che ha dato i Natali e ha reso grande Call of Duty e poi Call of Duty Modern
02:29Warfare.
02:30Insomma una nuova prova per Titanfall che ci ha convinto tantissimo, è uno dei giochi più divertenti che abbiamo provato
02:37negli ultimi mesi,
02:38tra quelli attualmente di sviluppo.
02:39Non vediamo l'ora di poterci mettere le mani sopra, insomma restate con noi perché sicuramente nei prossimi mesi avremo
02:44tante novità anche riguardo questo interessantissimo sparatutto.
02:58Grazie a tutti.
03:19Be ready, Geekers is coming.
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