Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 11 ore fa
Dopo aver provato quasi quindici ore di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Antonio ha realizzato una Sala Giochi in cui commenta il gameplay e le tante nuove informazioni che ha scoperto sull'opera ultima di Hideo Kojima.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:07Ciao a tutti ragazzi, ben ritrovati in sala giochi, chiudiamo il pacchetto completo della
00:12nostra copertura su Metal Gear Solid V The Phantom Pain, anche con una sala giochi che
00:18va un attimino a fare una sorta di riassunto di quanto ho visto, c'è l'articolo ovviamente
00:24che mi invito a leggere, che è una cosa più dettagliata, abbiamo fatto la pausa caffè
00:28Periscope rispondendo alle vostre domande, dando le vostre risposte e nonostante comunque
00:34Konami non abbia rilasciato un nuovo video di The Phantom Pain, volevo un attimino fare il
00:39punto in una sala giochi, 20-25 minuti assieme, dove vi spiego in maniera abbastanza fluida
00:44cosa ho visto, quali sono le mie impressioni. Secondo me poi un nuovo video di quello che
00:48ho visto verrà mostrato all'E3 di Los Angeles, ma ancora pochi giorni, evidentemente Konami
00:53vuole coprire l'evento più importante dell'anno e dare maggiore risalto.
00:58Comunque sono andato insieme a una trentina di giornalisti europei e americani a Los Angeles
01:03agli studi di Konami Los Angeles che si trovano, vabbè, centro-ovest, vicino Calversity
01:08per chi è stato, vicino quelli di Youtube e nulla. Qui ci sono tutti i sviluppatori che
01:13si stanno occupando adesso della fase cosiddetta di polishing del gioco, quindi di pulizia, di
01:18rifinimento, rifinitura, di controllo dell'avvento lento. Anche perché da quello che ho visto
01:25io sono stato lì due giorni pieni, ho giocato 15 ore potenziati il titolo, 10 ore reali
01:31mi è sembrato essere abbastanza definitivo. Pochi bug, tutto molto fluido, la transizione
01:37tra le sequenze di intermezzo e quelle di gameplay perfette, quindi mi è sembrato essere
01:42un titolo in fase avanzata di sviluppo. Mancano ancora tre mesi, evidentemente serviranno
01:47per testare l'online, i server, ulteriori rifiniture, magari anche qualche missione non abbiamo
01:52visto. Detto questo, il gioco era completo, è doppiato in lingua inglese, super doppiaggio,
01:59come ci ha abituato sempre Konami con Metal Gear, mentre per quanto riguarda i testi e i
02:05sottotitoli saranno disponibili anche in italiano. Infatti in realtà io già ci ho giocato con
02:09l'italiano, la traduzione è piuttosto buona, non è nulla la Google Translator o roba del
02:14genere, è una buona traduzione, non c'è quindi l'audio che rimane in inglese, forse è una scelta
02:18saggia, perché se poi l'alternativa è quella di utilizzare un doppiaggio brutto e di bassa
02:24lega è meglio sentire le voci originali che comunque hanno un budget dietro, una recitazione
02:29molto importante e comunque tradurre tutto quanto, leggere tutto quanto in italiano con
02:34i sottotitoli e testi. Mentre sto parlando in sottofondo è un trailer vecchio, una missione
02:39vecchia che si è vista, in realtà poi comunque questa è la mappa ambientata in Afghanistan che
02:46fa parte delle prime 15-20 ore di gioco, perché come funziona il titolo? Innanzitutto partirei
02:51dal prologo, il prologo eccezionale, veramente se pensate a quello di God of War 3, di The Last of
02:56Asi, di altri titoli, quello di The Phantom Pain può essere proprio messo in questo ristretto
03:01club di prologhi eccezionali, è un prologo interattivo ma con una struttura molto lineare,
03:06una struttura che ricorda Metal Gear Solid 4 e altri Metal Gear, dove tutto è raccontato
03:13a livello visivo, sonoro, narrativo in maniera eccezionale, davvero incredibile, una serie
03:19di accadimenti, io purtroppo ho alcune restrizioni, non posso parlarvi di nomi specifici o raccontarvi
03:24dettagli molto approfonditi della storia, c'è stato richiesto la Konami perché vuole comunque
03:29evitare che ci siano grossi spoiler, e quindi un'introduzione fantastica, il prologo dura circa
03:35un'ora, si gioca anche, ci sono pezzi di sequenze intermezzo, ed è anche molto crudo,
03:42molto cruento, forse, cioè non forse, molto di più degli altri editori di Metal Gear che
03:48pure spesso e volentieri raccontano morti, uccisioni e quant'altro in maniera molto diretta,
03:53secondo me quello di The Phantom Pain è ancora più cruento e comunque da spacca macella,
03:59vengono buttati in campo diversi personaggi, c'è Man on Fire, l'uomo infocato che si è
04:04visto anche nei trailer, e come ben sappiamo The Phantom Pain comincia nove anni dopo, Ground
04:08Zero, dopo che c'è stato l'attentato a Big Boss, Snake e compagnia, è esploso tutto,
04:15anche la base dei mercenari, e riparte dall'ospedale, con le fasciature, succede un bel po' di roba
04:21che viene raccontata man mano, e poi finito questo prologo che si gioca, ripeto perché nell'articolo
04:26qualcuno invece ha capito che fossero 60 minuti di sequenza in intermezzo, il gioco
04:32si apre. La storia è una storia di vendetta, Snake che diventa Venom Snake con il bernoccolo
04:38perché in seguito all'esplosione i frammenti hanno colpito tutto il corpo, si sono instaurati
04:43nel cervello, vicino al cuore, a rischio impossibile, incredibile, Venom Snake deve vendicarsi di quanto
04:51è successo, ristabilire la propria base, il proprio gruppo di marcenari, Diamond Dogs, creando
04:56quindi questa Mother Base nelle 6 Shell, dal punto di partenza ci ritorno dopo per affrontare
05:02le missioni. Questa è la mappa di Afghanistan, questa è una missione specifica, quindi come
05:08funziona? Dalla Mother Base si va, si richiama l'elicottero sulla piattaforma principale,
05:13si entra nell'elicottero e a questo punto è possibile scegliere la missione. Si sceglie
05:18la missione con una serie di condizioni iniziali, le armi primarie, due, le armi secondarie,
05:23altre tante, i gadget a disposizione fino a quel momento, il compagno d'avventure, in
05:28questo caso lo state vedendo anche nel video, il compagno è un cavallo, un cavallo che permette
05:33di muoversi più velocemente all'interno della mappa e può essere personalizzato anche
05:36a livello estetico e di protezione. Lo stesso Snake, Mino Snake ha un bel po' di cose, una serie
05:45di equipaggiamenti e questo invece è il sistema Fulton, sistema Fulton che viene ricercato, sviluppato
05:51all'interno della Mother Base e che per fare quello che è stato mostrato in questo momento
05:55ha bisogno di un potenziamento, perché nella Mother Base è un vero e proprio centro nevalgico
06:00di comando, sfruttando i fondi GMP è possibile creare nuove piattaforme, nuove strutture e
06:07avvalendosi di questi fondi, di ingegneri, è possibile potenziare le strutture, ricercare
06:15nuove armi, creare nuove piattaforme, sviluppare nuovi gadget, poca roba si trova sul campo di gioco.
06:21Tutto il resto va sviluppato e ricercato nella Mother Base con questi fondi e con questi
06:25ingegneri, ingegneri che si ottengono facendo le missioni ovviamente sia primarie che secondarie,
06:30ma anche sfruttando nemici. Quando si è in giro per la mappa è possibile magari individuare
06:36i nemici col binocolo che si preme su R1, io ho provato il titolo su PlayStation 4 e a quel
06:42punto si vede il grado di questa persona. Quindi invece di uccidela magari si stordisce,
06:47si mette a tacere e a dormire e col sistema Fulton si manda la Mother Base. A questo punto
06:53tramite Hydroid, che sarebbe quell'interfaccia enorme che si attiva su PlayStation 4 con il
06:57touchpad in basso a destra, è possibile gestire questi ingegneri, assegnarli alle parti
07:03differenti, quello medico, quello delle armi pesanti, leggeri, equipaggiamento, flora, fauna e armatura,
07:08sono tantissime che non posso dire e a questo punto tutti gli ingegneri con un numero massimo
07:13di 30 che può essere espanso partecipano all'aumento di livello di quel settore, del
07:19reparto medico. Aumentando di livello si accede a una serie di potenziamenti che possono essere
07:26nuove armi, nuovi equipaggiamenti, personalizzazione per l'elicottero, per il compagno o compagnia
07:32che vanno quindi prima sbloccati con gli ingegneri e poi ricercati, sviluppati con i fondi.
07:38Quindi c'è tutta questa gestione molto interessante, molto varia della Motherbase che fa anche
07:43da punto iniziale. In realtà quando voi siete sulla mappa avete un obiettivo principale,
07:48un obiettivo secondario, ma potete raggiungerlo anche facendo delle tappe intermedie perché
07:53la mappa ovviamente è composta anche da avamposti, da altre strutture, quindi magari possono
07:58essere ripuliti oppure ispezionati per ottenere materiali per il crafting della Motherbase, ottenere
08:04diamanti che sono soldi nella Motherbase, oppure ancora per garantirsi un vantaggio, perché
08:10come funziona il gioco? Vedete in questo caso Venusnake sta utilizzando il binocolo che dicevo
08:17si ottiene, si attiva con R1. Grazie al binocolo è possibile marcare i nemici sul campo di
08:22battaglia con questo triangolino arancione-rosso. In quella maniera è possibile avere una panoramica
08:29completa di quello che sta per succedere, di quello che c'è all'interno della base dove
08:34ad esempio c'è un documento da recuperare o l'obiettivo da uccidere, da sequestrare,
08:39da salvare e compagnia. A questo punto così si può sviluppare la parte stealth avendo
08:44una minima indicazione di quello che sta succedendo. Attenzione ovviamente che magari
08:47col binocolo non riuscite a trovare tutto. Questo Hydroid che vi dicevo prima ha tutta una
08:52gestione nei tab laterali anche della Motherbase della richiesta di supporto perché quando finiscono
08:58le munizioni è possibile richiamarle dalla Motherbase a un costo di GMP. Quindi c'è tutta
09:04questa gestione, questo contatto diretto con la casa madre, con la base che permette anche
09:10di ottenere ulteriori informazioni sulla missione. Quindi una volta marcati tutti i nemici si entra
09:15nella base ed è consigliabile portare a termine l'obiettivo ovviamente in modalità stealth.
09:21Vi dicevo se vuoi prima di raggiungere la base principale, magari ripulite gli amamposti,
09:28disattivate l'elettricità, rompete le parabole, buttate giù i satelliti nemici, andate a
09:34tagliare le linee di comunicazione. Cosa significa questo? Che se magari in questo
09:38caso Snake viene scoperto ovviamente la guardia come prima cosa annuncia e dà lo stato all'allerta
09:46a tutte quelle delle vicinanze. Ma un altro passo successivo è quello che alcune guardie
09:51specifiche possono chiamare via radio il supporto aereo, i nemici, cioè i compagni e i colleghi
09:59delle altre basi vicine. Se a voi invece avete tagliato le linee di comunicazione questo
10:04non è possibile, rendendomi quindi la missione un attimino più facile. Sistema stealth che
10:09abbandona assolutamente tutte le veredità cumulative ma è un mix molto riuscito tra stealth
10:16classico e invece divertimento. Vedete in questo caso c'è la scatola, la carbox con la donnina
10:21che sembra un po' Paris Hilton e quindi questa permette di, come dire, distrarre l'avversario
10:27e quindi a quel punto utilizzare il cross-quarter combat CQC con R2 per avere la meglio e quindi
10:33poi stordirlo e mandarlo magari col sistema Fulltone che tende la Mother Base perché poi
10:38in realtà crescere tutto il parco di ingegneri, collaboratori, militari all'interno della Mother
10:43Base può servire per il multiplayer ma anche per l'evoluzione nel gioco. Il multiplayer tra le altre
10:48cose ne parlo il 16 giugno alle 15 quindi arriverà un altro mini articolo.
10:53Insomma vedete tutta una serie di cose da fare, è possibile interrogare i nemici per ottenere
10:58informazioni sulla posizione degli altri compagni, sulla posizione dell'obiettivo, se ci sono
11:03degli extra da raccogliere, se ci sono diamanti nascosti oppure semplicemente il generatore
11:09centrale o la base radio centrale da disattivare, quindi tutta una serie di attività. E dicevo
11:15che lo stealth è sicuramente la maniera migliore per divertirsi, per portare a termine una missione
11:20con successo, per fare le missioni secondarie e per non essere rotti dalle interruzioni.
11:25Vedete, lui ha disattivato ad esempio quel generatore. Poi ovviamente se si viene scoperti
11:30una volta che si siene visti e poi scoperti, a quel punto si ingaggia lo scontro a fuoco,
11:35scontro a fuoco nel quale si può avere assolutamente la meglio se si è piuttosto bravi ma in determinate
11:41missioni più avanti nella storia magari diventa più difficile perché ci sono i
11:47carroarmati, ci sono i cecchini e quindi lì diventa un attimino più difficile.
11:52Però è che se avete tagliato le linee di comunicazione il numero di nemici che dovete
11:56affrontare è ridotto perché tutto quello che si fa sulla mappa di gioco rimane memorizzato,
12:02non è che poi quando andate avanti nella storia si resettono nemici, si resettono le
12:06postazioni e quant'altro. Quando si viene sgamati da un singolo avversario si entra
12:11nel cosiddetto reflex mode, questo qui, quindi si rallenta il tempo, c'è qualche secondo
12:16per ammazzare e stordire in maniera silenziosa l'avversario ed evitare che questi chiami altre
12:21persone. Ovviamente se nel reflex mode utilizzate un mazucca o un mitra, comunque il rumore,
12:27che è un'altra componente importante all'interno del gioco, va ad attivare le altre persone quindi
12:31a scattare l'allarme bla bla bla bla. Il reflex mode si può disattivare tranquillamente
12:37nelle opzioni se siete duri e crudi, così come la mira assistita. Anche la mira assistita
12:42è un'opzione facoltativa e in realtà tutta l'interfaccia di gioco è ampiamente personalizzabile,
12:47è possibile disattivare qualsiasi informazione a schermo e rendere il gioco pulito se vi
12:51piace lo stealth puro. Ovviamente ci sono dei compromessi, però se siete bravi o comunque
12:57l'ho giocato una seconda volta tranquillamente potrete disattivare tutto. Dicevo appunto che Konami ha abbandonato
13:05insieme a Kojima ogni verità puramente simulativa. Ma lo stealth c'è, è bello pesante, molto appagante,
13:12bisogna scervellarsi per trovare la soluzione migliore, bisogna utilizzare il binocolo per studiare
13:18un po' l'aria e aspettarsi sempre qualche novità, qualche accadimento particolare.
13:24Man mano che si siamo avanti, se siete molto curiosi ed avete esplorato, ovviamente otterrete
13:28più fondi, ovviamente otterrete più materiale per il crafting e magari vi siete anche un attimino
13:36paventati, vi siete portati avanti col lavoro riducendo la possibilità per i nemici di chiamare
13:42gli inforzi e quindi andare avanti in maniera più spedita. Il combattimento comunque è
13:46caldeggiato in alcune missioni, cioè una di recupero e lanciamissili che poi viene utilizzato,
13:51la sesta missione è proprio questa, prima si incontra un'elicottero come avete visto
13:55quello prima che ovviamente ha una potenza di fuoco nettamente superiore alla vostra, voi
13:59non avete lanciamissili e quindi dovete soltanto fuggire perché altrimenti siete morti.
14:03Fuggite, fuggite, fuggite e aggiungete una base nemica vicino a una sorta di roccia gigante
14:12con una struttura incastonata dalla roccia. A questo punto sono entrato dentro, ho recuperato
14:17questo lanciamissili e quando sono uscito c'era una nebbia impenetrabile, una nebbia che
14:22era da sorta di preludio a dei boss. Questi nemici molto più difficili da battere, super agili,
14:30super veloci che ho cominciato ad affrontare assolutamente con il lanciamissili, ma in realtà
14:35erano moltissimi, stavo per essere sopraffatto e a quel punto però, dopo aver resistito un
14:42certo numero di minuti, la nebbia si è diradata, ho potuto chiamare l'elicottero e tornare
14:47alla base. Dicevo della personalizzazione, anche l'elicottero può essere personalizzato sia a livello
14:52estetico sia a livello di equipaggiamento perché poi ci sono dei punti di richiamo utilizzando
14:57sempre Hydroid. A questo punto alcuni sono più sicuri, altri no, ma adottando l'elicottero
15:02di lanciamissili, mitre e quant'altro è possibile richiamarlo in posizioni più vicine rispetto
15:08al punto della missione. E anche all'interno, quando ci si aspetta, si consultano tutto quello
15:14che c'è nel gioco, è possibile cambiare anche la musica di sottofondo perché ovviamente
15:19ci sono un miliardo di collezionabili, anche le musiche a sette e quindi trovando più musiche
15:24che sono alcune licenziate, ovvero sulle scienze, non cacciate, o alcune invece originali
15:30nel gioco, è possibile metterle in sottofondo e quindi personalizzare l'elicottero. È
15:33molto figo anche perché la musica si sente anche man mano che l'elicottero si avvicina
15:37a voi e si sente quando vi muovete sulla mappa di gioco e comunque potete sentire la musica
15:45trionfale, la musica triste, tutto quello che volete. E anche in questa demo che in realtà
15:49avrete probabilmente visto e rivisto, ci sono ampie possibilità di approccio, la possibilità
15:54di sfruttare lo scenario, il sistema Fulton, il cavallo, tutto quello che il gioco vi mette
16:00a disposizione, i gadget, la scatola, il sigaro, le mine, l'anti-uomo, ci sono tantissime cose
16:07possibili di generare rumore e spostarsi. E poi se proprio il gioco per voi è troppo ostico,
16:13c'è il chicken hat, il cappello da pollo, da gallina, quello che volete, che abbassa
16:21notevolmente la visuale degli avversari, quindi un attimino vi dà la possibilità di giocare
16:25i giochi in maniera più semplice. Ovviamente è anche un disonore indossare il chicken hat
16:29tutto il tempo, però è una soluzione bella che è buona. Vedete, lui quando finisce la
16:32missione chiama l'elicottero e va alla base, in realtà le missioni da Hydroid possono essere
16:37selezionate di volta in volta senza dover tornare per forza alla base. È ovvio che ogni tanto
16:42la storia necessiterà di tornare alla base, oppure vi conviene perché tra i vari compagni
16:48c'è il cane, il cane che viene trovato piccolino in una missione secondaria prima della sesta
16:52e deve crescere, quindi voi dovete tornare a un certo punto alla base, alla Mother Base
16:56per trovare un attimino cosa fare, per vederlo cresciuto e poi poterlo selezionare come compagno.
17:02Ovviamente laddove il cavallo vi permette di muovervi più velocemente, il cane non lo permette,
17:06però il cane c'è il fiuto, quindi immaginate il cane cosa può fare con il fiuto.
17:11La Mother Base a questo punto invece è non solo la parte principale, può essere personalizzata
17:20anche il colore, questo è celeste, io ho fatto subito il fucsia perché mi piaceva tantissimo,
17:25man mano si accresce e non soltanto in termini di estensione, ma anche di collaboratori,
17:35di militari che la controllano, di strutture, di velivoli, di postazioni di fuoco, che vi serviranno
17:43anche per i multiplayer, che poi è possibile invadere e difendere la propria base, come in questo caso.
17:50Questo è un estratto dal multiplayer, voi avete invaso una base avversaria, in realtà
17:55nei multiplayer più di parlarvi di quello che si vede in questo momento non posso dirvi,
18:00però comunque è chiaro immaginare cosa si può fare, si possono invadere e difendere
18:05con il proprio equipaggiamento la base e si ottengono ovviamente dei guadagni, dei diamanti,
18:11materiale, nuovi collaboratori e ingegneri per la propria base, quindi comunque invadere
18:16e difendere la propria base è un'ulteriore ragione per giocare il titolo, vedete ci sono
18:22anche le trappole, tutta una serie di cose molto molto interessanti.
18:26Quindi c'è qualche riferimento al Big Shell anche nel secondo capitolo, qui abbiamo
18:30all'ennesima potenza, è utile sia quando si gioca all'avventura, perché ci sono diversi
18:35punti della storia, comunque dell'evoluzione del personaggio che richiedono un'interazione
18:41con la mother base, sia per quanto riguarda il multiplayer focalizzato al potenziamento
18:47della propria mother base, ma anche al proprio multiplayer puro, multigiocatore duro e puro.
18:55Per il resto, in realtà, io ho giocato, vi dicevo, quasi 15 ore, 10 ore di gameplay
19:00per il proprio, erano circa il 19% della storia, ovviamente non posso dire a che missione
19:06sono arrivato sempre per richiesta di Konami, ed era il 9% del totale.
19:11Io immagino che il single player durerà dalle 25 alle 30 ore, soltanto la storia, ma se
19:17cominciate a fare le missioni secondarie si possa tranquillamente sforare 50, 60, 70 ore.
19:22Tra le altre cose, per ottenere alcuni personaggi secondari è necessario fare le missioni secondarie.
19:28Avete visto nei vari trailer, quindi non sto dicendo nulla di nuovo, Quiet come personaggio
19:33secondario, ma anche il bipede Mac come personaggio secondario, ovviamente è possibile sceglierne
19:39soltanto uno in partenza di missione, quindi magari si sacrifica la mobilità in favore
19:44della potenza di fuoco, in favore di un accompagnamento di Quiet che è una sorta di cecchino che potete
19:50governare e potete indicare cosa fare. Ci sono tutta una serie di possibilità che dovete
19:57gestire, tutto è potenziabile sia a livello estetico che a livello di caratteristiche e
20:02quindi per la prima volta Metal Gear Solid 5, Metal Gear Solid anzi, diventa un titolo
20:07molto ampio, una struttura free roaming, non open world perché ogni mappa a sé istante
20:12ci sono questi punti di raccordo, però comunque ha una struttura decisamente più ampia, varia
20:18e basta rispetto agli altri Metal Gear. E' questo contrasto tra il prologo che è invece
20:24un classico ed è incredibile a livello di storia e il resto che invece all'interno del
20:29quale la storia è più spalmata ed è questa forse anche la mia unica preoccupazione, una
20:33storia che per forza adesso viene spalmata sull'altare di tante missioni di raccordo, di tante
20:39cose da fare, di personalizzazione e di tante missioni secondarie. E quindi quanto
20:44verrà impressa, quanto inciderà sul gioco vero e proprio, perché laddove appunto il
20:49prologo ti spacca in due, è incredibile, è una serie incredibile di emozioni e accadimenti,
20:56ovviamente il resto viene spalmato e quindi rimane un po' meno impresso. Bisogna ovviamente
21:00vedere poi verso le fasi finali se magari ci sta di nuovo una sorta di picco verso la narrazione
21:05a scapito del gameplay e quindi tutta la parte centrale invece è quella divertente,
21:10ampia, libera che tanti vogliono in un videogioco. Staremo a vedere, però è l'unica preoccupazione,
21:17anche a livello estetico, state vedendo che si può fumare il sigalo per far andare avanti
21:20il tempo, il comparto grafico è sicuramente ulteriormente rifinito rispetto a Grand
21:25Heroes, la mappa è decisamente più ampia, non c'è solo l'Afghanistan, si è vista un'altra
21:30con Quiet e non è soltanto quella che ci sta, tutti gli effetti di luce, ma anche i poligoni
21:37delle strutture, ovviamente di Snake che è incredibile in termini di dettaglio del volto,
21:43dettaglio dell'equipaggiamento, il comparto tecnico è ottimo. Io l'ho giocato sul PS4,
21:49confermo i 1080p, 60 fotogrammi al secondo, non ho ravvisato grossi rallentamenti, non ci
21:56ho fatto super caso, il gioco mi è sembrato sempre e spesso e volentieri fluido, poi ovviamente
22:00vediamo la versione finale, se ci sono momenti in cui il gioco rallenta pesantemente oppure
22:05no, però comunque la base è composta da 1080p, 60 fps su PS4, arriverà ovviamente su Xbox
22:13Uman, non ho informazioni sull'upgrade della 720p a 1080p, arriverà su PlayStation 3 e Xbox
22:22360, su PC anche, e le differenze saranno più o meno quelle con Ground Zeroes. Questo
22:27è il prologo in pratica, posso dirvelo perché è roba di dominio pubblico, vediamo appunto
22:33Snake che si sveglia dopo 9 anni dal coma e questo prologo è veramente fuoriero di una serie
22:40incredibile di accadimenti, vi diranno chi è questo fasciato, vedremo appunto questo Rise
22:46and Shine di Metal Gear Solid, scusate, di Snake, questi momenti molto difficili, molto
22:54crudi, questi personaggi particolari, un casino enorme all'interno dell'ospedale, tanti accadimenti,
23:02un racconto molto diretto della storia, questo è un piccolo estratto, se non sbaglio si era
23:08visto in parte già la GDC di San Francisco dello scorso anno, quando il regime era venuto
23:12tutto fasciato. La versione finale è più fluida e anche più bella dal punto di vista
23:18grafico, c'è stato un miglioramento, questo è comunque un thriller vecchio, vedete, gente
23:22che viene trascinata, che viene ammazzata, vedete, comunque è molto molto crudo, e il
23:28prologo che dura quasi 60 minuti, poi a seconda di quanto siete veloci o meno nelle parti dove
23:33governate voi il protagonista principale, è tutto così, tutto arrembante, con cose che non
23:39sono tanti aspetti, con tanti personaggi che vengono buttati sul piatto, e quindi veramente
23:45stiamo parlando di roba importante e pesa. Alla fine, ecco qua, qua c'è Menon 5, alla
23:52fine Metal Gear Solid 5 del Phantom Pain a me è piaciuto tantissimo, quando è finito tutto,
24:00quando abbiamo potuto finire il nostro provato del gioco c'è stata un po' di tristezza, volevamo
24:06saperne oltre, volevamo giocare ancora di più, ovviamente mi sono spoilerato tutto,
24:10mi sono rovinato l'inizio, dovrò rigiocarlo da capo perché ovviamente lo giocavo su debug
24:16con salvataggi che non saranno compatibili, però vedete, tutta sta roba per un'ora diventa
24:21molto molto interessante, assolutamente direi che è un titolo candidato a essere da nove,
24:28nove e mezzo a salire, bisogna vedere l'unico dubbio della storia, però assolutamente
24:33possiamo essere contenti della nuova variazione, nuovo tipo di gameplay, la nuova struttura
24:40più aperta, sperando che appunto comunque rimanga la storia che sia ben chiaro per quello
24:45che ho visto e raccontata in maniera magistrale. Con questa bella fine del video che passa da
24:51full screen all'off screen, direi che è tutto, se avete altre informazioni come al solito,
24:56se avete altre domande scrivetemi su Twitter, su Tanzan, Multiperity, dove vi pare, però direi
25:01che per adesso avete un quadro abbastanza chiaro di Meta Gear Solid V e The Phantom Pain,
25:06io me ne vado, veramente ho parlato per 25 minuti, ho parlato tutta la giornata, un salutone
25:09e a presto, ciao!
Commenti

Consigliato