- 11 ore fa
Con il progetto Silent Hills ormai cancellato e Konami sotto le luci dei riflettori per il caso Kojima, Massimo ha deciso di commentare le ultime novità mentre rigioca P.T., la breve demo ormai rimossa dal PlayStation Network. Il filmato è stato acquisito da una PlayStation 4 a 1080p e 30 fps.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:06Ciao ragazzi, benvenuti a questa puntata speciale di Sera Giochi, speciale ovviamente perché
00:12è dedicata al teaser demo di un gioco che probabilmente purtroppo rischiamo di non vedere
00:19mai, rischiamo perché in realtà qualche piccola speranza ancora l'abbiamo, però effettivamente
00:26allo stato attuale dei fatti, questo Silent Hills progetto che come sapete appunto stava
00:38sviluppando Hideo Kojima assieme a Norman Reedus e al regista del Toro per conto di Konami,
00:46è stato purtroppo cancellato, qualcuno in realtà ipotizza o spera più che altro che si tratti
00:54di una trollata di Hideo Kojima, cioè che in realtà dietro tutto questo presunto litigio
01:01o comunque questa mancanza di vedute, intanto io qua già il progetto avanti, scusate ma
01:09questa demo l'ho giocata, questa è la terza volta che io lo gioco anche se è passata adesso
01:12un po' da quando l'ho giocata l'ultima volta, siamo in una fase d'altro molto avanzata, credo
01:19circa a metà ecco della demo e niente questo gioco devo dire mi metta sempre una certa
01:27tensione anche se so già magari alcune situazioni però difatti come amo sempre ripetere Kojima
01:38è riuscito veramente a spaventarci con una stanza e un corridoio quindi figuriamoci cosa avrebbe
01:43potuto potrebbe fare con un'intera città a disposizione, mentre io qui proseguo tanto
01:48comunque mi sa che a parte questa scena piuttosto agghiacciante come direbbe qualcuno, la simpaticissima
01:58risa, lo spettro che infesta qui la casa non dovrebbe apparire. Dicevo di questo progetto
02:05appunto si presume cancellato, alcuni sospettino in realtà che dietro questa cancellazione ci sia
02:13una trollata di Dio Kojima, cioè che possa magari essere tutto un trucco, un gioco ideato dallo stesso
02:22game designer con Konami, in realtà io non credo proprio che sia così, lo spero da redattore
02:28da fan della saga, saga che abbiamo tra l'altro trattato moltissimo in questo periodo, abbiamo
02:34fatto diversi anche speciali sul multiplayer.it, bambini che piangono per l'attenzione, abbiamo
02:41fatto molti speciali sui motivi presunti della Dio, perché poi i veri motivi non si sanno,
02:46abbiamo analizzato nel dettaglio questa demo con tutti i segreti eccetera eccetera, abbiamo
02:51anche fatto uno speciale doppio sulla serie Sarentile, che analizza un po' alcuni geek, alcuni
02:59segreti, oltre ovviamente allo sviluppo dei vari episodi, ecco qua, e quindi dicevamo,
03:11teaser demo che aveva lasciato, metto buco, dicevo, che aveva lasciato delle ottime sensazioni
03:23alle dette lavori, ma anche ai fan su un possibile capitolo in grado di rilanciarli,
03:32in realtà io ogni tanto mi zettisco perché, eccola qua, ecco, questa cosa a me mette
03:41i brividi, questo, il pianto del bambino, il lamento quasi soffocato di Lisa, il fantasma,
03:53dicevo, aveva lasciato un'ottima impressione, poi magari per carità il gioco finale non sarebbe
03:57stato come qui nella demo, però sicuramente questa demo è servita a dare un po' l'idea
04:03di quello che sarebbe stato il gioco finale, o perlomeno come tipo d'atmosfera, di terrore
04:10che avrebbe potuto suscitare nel giocatore, vabbè, adesso vado a concludere anche perché
04:15ho parlato molto, concludo dicendo solamente che qualora non si trattasse di una trollata
04:23di una trollata di Kojima, la speranza è che perlomeno lo stesso ideo possa eventualmente
04:31riprendere comunque questo progetto magari in una forma diversa, con un nome diverso, perché
04:37no, magari come capostibile di un nuovo franchise horror e quindi comunque in un modo nell'altro
04:41ci auguriamo che questo gioco possa vedere la luce, ripeto, se non come Silent Hills,
04:46magari come un nuovo franchise, d'altronde anche Shinji Mikami per esempio, in Datoria
04:51da Capcom, ha creato un nuovo survival che magari non era originalissimo, però comunque
04:56David Within è stato un gioco tutto sommato abbastanza interessante, comunque ho già parlato
05:02tanto, mi scuso ragazzi, ma ci tenevo a dire certe cose, poi può fregare di me, ovviamente,
05:09andiamo un po' avanti,
05:23qui mi pare, che parte apparente, se non mi ricordo bene tutti i particolari, tutti i passaggi,
05:31che parte abbastanza interessante, ovviamente, è un po' di più, inserxes,
06:01si è andata via. Ah, qui manca una...
06:23Eh, qui non mi ricordo di preciso...
06:33A porta, mi sa che è qua in bagno.
06:38Io rimango bello immobile, vediamo.
06:45Eh sì.
06:52Adesso un'altra.
07:06Poi è spaventoso perché comunque ci sono tutti quegli elementi, almeno, che personalmente mi piacciono nei film horror con appunto
07:15i fantasmi.
07:17Cioè, beh, uno spettro ovviamente che appare, scompare, che comunque ha un qualcosa già di angosciante solo a guardarlo.
07:28Poi sicuramente i suoni sono importantissime per quanto mi riguarda, non solo in un videogioco ma anche in un film
07:33horror.
07:34Quindi gli effetti, c'è il canto di un bambino, le musiche, i suoni, anche i suoni di fondo, i
07:40singhiozzi.
07:41A volte basta poco veramente per spaventare o comunque per mettere tensione.
07:49Qui manca la L di Hell.
07:51Se non sbaglio dovevo andare a leggere qualche cosa.
07:55Credo che fosse sull'altra parte adesso non mi ricordo di preciso per sbloccare un po'.
08:00Vediamo se sa farcela.
08:17Vieni, sto dimenticando qualcosina.
08:38D'altro il terrore che il fantasma si impossessi del corpo del personaggio che usa.
08:45Per tanto lo fa e poi ti salta addosso.
09:29i al prossimo.
09:37Oh no, non è vero.
09:44Bello.
09:45ovviamente
09:47mamma mia, mi metto l'attenzione
09:53dai
09:54sto vicino, sono cavole amare
09:56via
10:04perfetto, sei sbloccata
10:11ovviamente uno dei personaggi
10:12secondo me è meglio riusciti in un gioco
10:14o meglio, ripeto, in una demo di un gioco
10:16chissà se poi l'avremmo ritrovata davvero
10:20però sicuramente
10:21un personaggio è una delle mostre più spaventose
10:24almeno che abbiamo visto in un videogioco
10:36vabbè
10:39via
11:08qua stavamo già?
11:14queste voci anche strane no? alcune radiogiornali in lingua svedese, frasi spagnole in tedesca
11:27calda perchè la lampada io si muove? si muoveva anche prima, sono stupido
11:43è stata chiusa
12:01ma vorrei immaginare essere bloccati in una casa davvero così, c'è roba da morire l'infarto
12:08proprio in 3 secondi e poi non sapete, c'è anche un segreto in questa demo, se la rigiocate
12:204 volte di fila a un certo punto c'è anche un podcast di multiplayer, quindi con le voci
12:26un po' deforme di Antonio, di Pierpaolo, di Matteo veramente
12:374 volte, beh l'ho detto, non è credinato, c'è
12:39ah ecco, perfetto, il corridoio è il loop, con gli occhi che vuotano
12:53e qui dobbiamo andare a cercare, se la memoria non mi inganna, un buco sulla parete, ecco
13:01il famoso buco che si vede nel bagno, dalla parte però esterna, per spiare al suo interno
13:08ma non è ovviamente qui, beh, qui manca il feto
13:35non è qui ovviamente
13:52no, qui però se non sbaglio non appariva il fantasmo, quindi comunque posso anche andare
13:59ma non si non si è
14:34Non è qui.
14:36Che fine fa?
14:59Che in giro sto girando a vuoto, sicuramente mi è sfuggito qualcosa.
15:11Sta pure girando la testa con questo effetto.
15:22No, mi sono immabilito, non riesco a trovarlo.
15:30Dai, deve essere circolato, è impossibile.
15:43Ok, sto, sto l'umore.
15:47Ecco, ecco qua.
15:57Ah, guarda, sono un imbecille, scusate.
16:02È molto male.
16:10Va, qualche fa battuta sul fatto che non abbia centrato il buco, eh.
16:15Che poi...
16:16Ma è che è una certa età, quindi...
16:19Allora, allora, allora...
16:21Rifacciamo, dai.
16:23Anche perché non mi ci faceva poi...
16:27Rientrare.
16:27Lo sbagliavo io, effettivamente, a centrare, oppure...
16:35Ah, però, tu scavo di nuovo a rifare tutto.
16:59Stavolta, premo bene l'analogico.
17:07Sì...
17:07Sao ilima.λά,
17:10ti ringraziamo alla fine appenziati. Negazoni
17:14che avevano loro, le ragazze.
17:20Sì, sono stati
17:23Sì
17:26Sì
17:27Sì
17:28Sì
17:28Sì
17:32Sì
17:38Ah
17:53Aspeto parlare
17:54Dimenticavo
18:07Si presume stia parlando di Lisa
18:10Che evidentemente è andata a lavorare
18:13Perché il marito ormai
18:16Disoccupato
18:17E alcolizzato non provvedeva alla famiglia
18:20Probabilmente è stata assunta
18:21Non per meriti propri
18:24Ma per
18:26La propria bellezza
18:27Oddio, vederla dalle foto tanto bella non sembrava
18:29Però hanno i suoi gusti
18:31E questa avrebbe poi scatenato
18:33La gelosia del marito che abbia fatto la strage
18:35In realtà
18:37Molto probabilmente poi dietro
18:40Questa
18:42Questa strage appunto
18:43Dovuta alla gelosia
18:44Probabilmente c'era qualche altra motivazione diversa
18:51Forse
18:52Forse
18:52Il marito
18:53Geloso
18:54Tra virgolette
18:55Era guidato da una forza oscura
18:59Ok
19:00Qui abbiamo finito
19:03Io
19:03Io mi muovo piano perché li vedo
19:04Non mi ricordo tutti i particolari
19:06Per cui
19:07Non vorrei trovarmi davanti
19:11La simpaticissima Lisa
19:13No
19:19C'è?
19:27C'è?
19:30No
19:30E qua possiamo andare per solito
19:36Ok
19:39E ora si ricomincia penso
19:41E ora si ricomincia penso
20:21Ah ecco eh
20:22Adesso
20:22Adesso ricordo
20:23La trollata di Kojima quella
20:38Non mi ricordo che si ripeto no?
20:402 0 4 ai
20:436 three
20:492 0 4×8
20:522 0 4×8
20:562 0 4×8
21:002 0 4×8
21:06È ancora qua
21:11la trollata di Kojima, la prima volta che ci giocavi, adesso lo sappiamo che non è vero,
21:18quando ci giochi a un certo punto avevi l'impressione, come vedete, che la demo fosse fallata in qualche modo
21:25e quindi che si bloccasse, riavviasse addirittura o la console, in questo caso direttamente la demo,
21:33e anche questo fa parte in realtà sempre del giochino che ci ha fatto il nostro simpatico
21:48e allora, vabbè adesso vogliamo un po' di ripartire anche perché, ah ecco sì
22:07e questa frase, ecco per esempio, a monte ha dato un po' la sensazione, o meglio la conferma di quanto
22:14dicevo prima,
22:15cioè che magari dietro in realtà al gesto del marito non ci fosse una, cioè la gelosia in sé,
22:22cioè che la gelosia fosse stata poi sfruttata da un demone, da qualche presenza per, appunto,
22:28come incentivo ulteriore per ucciderlo, come giustificazione, da virgolette, agli occhi dell'opinione pubblica,
22:33però in realtà che non sia davvero quello il motivo, no?
22:39O ci fosse un altro se stesso, nel senso che comunque, come se il corpo del protagonista, dell'assassino,
22:46del marito assassino fosse stato posseduto e quindi il suo spirito non poteva far nulla
22:52per opporsi ai gesti che magari faceva il corpo, ha posseduto appunto da un'altra entità,
22:57non so se sono stato chiaro, quindi adesso credo che dovrebbe essere proprio alla fine
23:02e quindi c'è il problema adesso della risata del bambino, se non ricordo male,
23:08quindi se non sbaglio, dobbiamo fare praticamente qualcosina, ecco qua,
23:16quindi se non ricordo male, lo scattare a mezzanotte, ecco,
23:36c'era da fare dei passi per, c'era la prima risata,
23:41il problema sarà la seconda che poi si bloccherebbe la terza,
23:46tanto io non mi muovo, rimango qui fermo perché,
23:51poi con le cuffie più impressionanti è che proprio la senti meglio,
24:05aspettiamo che vada via e proviamo,
24:16ok, dovrebbe essere andata via,
24:20allora se non ricordo male erano dieci passi,
24:251, 2, 3,
24:291, 2, 3,
24:431, 2, 3,
24:48devo riprovarlo,
24:501, 2, 3,
24:544,
24:545,
24:556,
24:567,
24:578,
24:599,
25:0010,
25:001,
25:02perfetto,
25:05ora il problema è la seconda risata,
25:08perché io la prima volta che l'ho giocato sono riuscito per miracolo
25:17a ottenerla,
25:19la seconda volta che l'ho giocato non sono arrivato fino a questo punto,
25:22e l'ho fermato prima,
25:25e quindi,
25:27io la prima volta ricordo che parlavo al microfono,
25:31seguendo anche delle indicazioni ovviamente trovate su internet,
25:34che sinceramente non ci sarei mai arrivato da solo,
25:38diciamo di dire,
25:39Jay,
25:41Jared,
25:43Jared,
25:46Jambalà,
25:48tutte palle secondo me,
25:49dicevano alcuni che andava bene qualsiasi lettera con la J,
25:54ora,
25:54o pro,
25:55vabbè,
25:55J,
25:56mi sa che io ero riuscito con il nome del fantasma,
26:02James,
26:04J,
26:07Jambalà,
26:09proviamo Juan Jesus,
26:13tifosi dell'Inter sanno che terrorizza,
26:17no scherzo ovviamente,
26:19però terrorizza Andanovic con i suoi errori,
26:27non mi viene niente,
26:29Jared,
26:31Jared,
26:35Lisa,
26:38Lisuccia,
26:41quasi quasi proverei,
26:42allora,
26:43seriamente,
26:43la prima volta,
26:44forse sarà stata sicuramente una coincidenza,
26:46ho cantato Lisa dagli occhi blu,
26:49scherzando,
26:50e a un certo punto,
26:51allora,
26:51ho fatto ridere davvero il gioco,
26:52oppure talmente stonato che ho spaventato,
26:56e intanto ricompare Lisa,
26:57perché alcuni dicevano che bisognava urlare anche 30-35 secondi nel microfono,
27:03per dare la sensazione appunto al gioco che uno avesse provato tutto sto terrore,
27:08e lì c'era la risata del bambino,
27:10probabilmente sono stato così stonato che il bambino si è spaventato lo stesso,
27:13ha pensato che stessi urlando più che cantando,
27:16io quasi quasi riproverei che non voglio stonare anche le vostre orecchie,
27:23insomma,
27:24tanto aspettiamo che Lisa si allontani,
27:28tentiamo anche altra cosa,
27:29perché
27:34forse dovremmo fare la voce più sensuale,
27:36qualcosa di più,
27:37ci vorrebbe la voce di Federico Maggiore,
27:40che riuscirebbe,
27:43è incantare di più,
27:48proviamo,
27:51Jay,
27:53Jay,
27:56James,
27:58passiamo qua fino a
27:59Lisa,
28:05Lisuccia,
28:07Lisa,
28:10Lisa,
28:15Pazzesco,
28:16cioè non so se è dipeso dal nome,
28:19o
28:20una botta di fortuna,
28:22tanto ha riso la seconda volta,
28:24quindi adesso se non sbaglio dovrebbe
28:25arrivare la telefonata,
28:27e l'ultima risata,
28:29qua però,
28:32oh,
28:34dai,
28:37perfetto,
28:38ho fatto pena anche al bambino,
28:39ecco qua,
28:52Pazzesco una cosa,
28:59la mia sensazione è che sia qualcosa comunque di random,
29:02cioè di casuale,
29:03perché comunque è strano,
29:04se fosse stato il nome Lisa,
29:07avrebbe dovuto già farlo sbloccare la prima,
29:10questa cosa,
29:10quindi non,
29:11però è la seconda volta che uso questo metodo,
29:14è la mia voce ragazzi,
29:16abbinata a quel nome,
29:18proprio,
29:22aspettiamo che si allontani,
29:23non vorrei che dopo aver sbloccato l'uscita,
29:26rimanere,
29:27venire attaccato dal fantasma,
29:34mi allontano,
29:38e la porta,
29:40perché non si apre,
29:46non lo sto capendo,
29:54ah no,
29:55che imbecille,
29:55forse si usciva da qua,
29:56vero,
29:56forse era la porta,
29:58questa qui,
29:59che non era quella principale,
30:04dove è strano,
30:08è l'unica effettivamente,
30:09però lo proviamo qua,
30:12eh sì,
30:12infatti adesso penso,
30:16dovrebbe partire il filmato,
30:18no?
30:24Sì,
30:25l'acrimuccio eh,
30:30perché adesso a vedere queste immagini,
30:34del vero teaser trailer,
30:36poi di Silent Hill,
30:37si vede un po' il magone,
30:38no?
30:39Comunque,
30:41tutti i fan ci speravamo tanto,
30:42in questo gioco,
30:43ripeto,
30:44la speranza è l'ultima a morire,
30:45perché secondo me,
30:46alla fine,
30:47o si trova una soluzione,
30:48tra Konami e Kojima,
30:50o Kojima,
30:52si reinventa un po' qualcosa,
30:53e ce lo ripropone,
30:54magari in una forma,
30:55un po' diversa,
30:56senza riferimenti,
30:58al franchise di Konami,
30:59in tutti i casi,
31:00io penso che qualcosa,
31:01si muoverà in futuro,
31:02ripeto,
31:02la mia sensazione è speranza,
31:04anche perché è un gioco del genere,
31:06io francamente,
31:07voglio giocarlo,
31:08e penso anche a molti di voi,
31:10adesso magari,
31:11purtroppo la sezione,
31:12c'erano dei punti della demo,
31:14un po' noiosetti,
31:14a un certo punto,
31:15se uno non sa cosa andare a fare,
31:16però,
31:18insomma,
31:18la tensione la metteva,
31:20adesso,
31:21figuriamoci,
31:22guardate qui,
31:22la cittadina,
31:24no?
31:24Poter girare,
31:24esplorare vari ambienti,
31:26varie case,
31:27ecco qua,
31:36ormai vediamolo,
31:37dai ragazzi,
31:37prima di salutarci,
31:39anche perché il tempo,
31:40a nostra disposizione,
31:41è praticamente scaduto,
31:42ma a me questo pezzettino,
31:46grande,
31:46non marito,
31:47sono uno,
31:47dei miei attori preferiti,
31:51tutto il suo splendore,
31:55adesso parte la bellissima,
31:58ecco,
32:04speriamo veramente ragazzi,
32:06di vederlo questo giorno,
32:15su queste splendide note,
32:17di un brano ormai simbolo,
32:19della saga,
32:20di Salentillo,
32:22vi saluto,
32:22vi do appuntamento,
32:23alla prossima,
32:24sala giochi,
32:25sperando,
32:26comunque,
32:26di avervi un po' divertito,
32:27con questa,
32:28ciao a tutti,
32:28e alla prossima.
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