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  • 8 ore fa
Scopriamo come nasce la saga creata da Hideo Kojima, Metal Gear Solid, insieme a Marco e Tanzen che lo giocano dal vivo su PlayStation 1. Una Sala Giochi all'insegna del passato videoludico, assolutamente da non perdere.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:04ciao ragazzi sala giochi retro ma fa l'occhiolino fa l'occhiolino ti ha fatto l'occhiolino un grande
00:10una grande pietra miliare di videogiochi in metal gear solid che ha consacrato ido kojima ma in
00:16realtà è il quarto capitolo di metal gear perché c'erano i primi due metal gear per msx e poi
00:22questo
00:22spin off chiamato snakes revenge però complice il fatto il passaggio al 3d completo complice
00:29la piattaforma che al tempo andava alla grande la playstation 1 poi l'ho fatto altro che non
00:34vuoi anche partire infatti vado si si vado è un po ovviamente nettamente nettamente non
00:40extreme c'era certi stream fa veramente si sblocca dopo ha veramente segnato una generazione e le
00:48generazioni successiva ha permesso a mettere soli di diventare una delle serie di videogiochi più amata
00:53di sempre lo sai non possiamo salvare perché non c'è non fa nulla tanto tu hai sempre dritto
00:59eccolo è lui alessandro ricci allora metal gear solid dovete sapere ma tanto lo sapete voi che
01:04siete pelè dei videogiochi è stato l'unico gioco di metal gear solid doppiato in italiano il problema
01:11che ha avuto delle problematiche appunto un problema di problematiche conami al tempo ma anche oggi visto
01:17che purtroppo a quanto pare sta licenziando licenziato ido kojima ha preso sempre delle decisioni un po'
01:23strano in termini logistici di organizzazione e ha deciso che cito carraro massimo marino di
01:28questa gente giaccarlo ciccone i doppiatori italiani e facessero il doppiaggio non in italia sono andati
01:33a un baretto chi è che parla inglese che praticamente allora lo studio di registrazione che si doveva
01:40occupare la sintetis famosa si aveva fatto tanti doppiaggi il problema è che conami ha imposto il
01:46doppiaggio non in italia studi di registrazione italiani con i doppiatori italiani ma abirod in
01:52inghilterra con doppiatori italiani il problema è che la maggior parte dei doppiatori disegni
01:58designati da da sintetis non ha dato la disponibilità ad andare in inghilterra forse
02:03perché dovevano pagarsi il biglietto non lo so non ho idea e di conseguenza che è successo che hanno
02:09cambiato quasi tutti i doppiatori e il risultato è un doppiaggio orrendo orrendo praticamente uno dei
02:15doppiaggi più brutti di sempre in italiano e di conseguenza non so se per questo per altri
02:20motivi non è stato più tra doppiato in italiano beh direi anche per fortuna sia però tipo basta
02:24teniamo migliore e tu si bastava un po meglio ha spavato un po di cacca sul doppiaggio e che
02:31è l'unica cosa brutta di metal gear soldi della versione italiana che poi si può mettere anche in
02:35inglese eccoci fantastico soli non sei mario non è mario bros e io capisco che sei un appassionato
02:48nintendo però con questo guarda che meraviglia ma ti rendi conto che sono passati 18 anni mi ricordo
02:53ancora tutti i cover date dalle riviste ricordo l'anteprima di console mania che era non so quante
03:02pagine 17 18 e c'è un attesa attorno a questo gioco che al tempo anche graficamente era incredibile
03:09in 3d sfruttava al massimo le le caratteristiche introdotte 3d dalla playstation che è stata forse
03:14console che ha sdoganato il 3d guarda vanno già sgamato le cose ed era questo stealth action stealth
03:22che aveva nell'appunto vedete in questa l'evasione nell'alert nei rumori dei nemici aveva le sue i
03:31suoi punti di forza scatto quando si viene sgamati si va in alert poi c'è una parte di evasione
03:38nella
03:38quale i nemici continuano a cercarvi però comunque non sanno esattamente dove siete e poi a un certo punto
03:43potete ovviamente scappare vedete c'è questa gigantografia in alto a destra e poi adesso
03:49tutto questo stavo bravissimo c'è il radar dove mi fa vedere il campo visivo dei nemici e la visuale
03:56in
03:56prima persona vedete in realtà il gioco ovviamente invecchiato perché poi il 3d come abbiamo sempre
04:00ripetuto mille volte invecchia di più puoi fare rumore attenzione però no io beccarlo dietro perché
04:06voglio strozzarlo e però comunque il gioco aveva un comparto artistico eccezionale veramente
04:14arriva miliardi di chicche che sono diventate conica la prima anzi la prima dico dopo anche
04:22perché ci arriviamo dopo c'erano tutta serie di citazioni di cose fighe di utilizzo anche
04:27innovativo del sistema di controllo e questo sulla sinistra appunto è il il menu che permetteva di
04:33utilizzare un po dei gadget a disposizione vedete comunque poi realtà si sta parlando tantissimo di
04:39ideo kojima di un litigio per quanto riguarda la visibilità di kojima production e tutto ma
04:43realtà già da questo la figura di kojima ero presente comunque ideo kojima games quindi in
04:50realtà lui ha sempre avuto queste mille egocentristiche ma non negative di sempre
04:56stata una personalità che ha voluto mettere in mezzo il fatto che era lui a creare le cose a fare
05:02le
05:02cose con tutto il suo staff però adesso purtroppo siamo in tempi abbastanza bui per con la vedate
05:07sempre sta una personalità o speriamo adesso le cose vado un certo resto io non ho paura di
05:12metà chiesa di 5.5 per 95 per cento l'ha fatto lui sono ogni 100 per cento che adesso
05:18c'è la fase
05:18di polishing ci sta che dopo tanti metà chiesa di lui voglia fare altro ci sta la grandissima un po
05:25mi
05:25dispiace perché temo che a questo punto salenti se non faccia più lui però sono sicuro che tornerà più bello
05:31di
05:31prima più sgargianti di prima per fare una nuova produzione con qualcun altro speriamo che abbia il
05:37team che lo segua e gli permetta di fare sempre questi super giochi io sono assolutamente uno degli
05:43estimatori di una sacra di Metal Gear Solid è sempre stato facilmente aggirabile l'intelligenza
05:52artificiale di Metal Gear Solid anche nel tre mi ricordo ci sono in tre sezioni dove puoi andare
05:57anche perché quando poi si cambia ambientazione i nemici rimangono lì non mi seguono io gli
06:03cincavo che se l'è sempre portato dietro cincava che lui ha fatto praticamente tutti i mech tutti
06:08Metal Gear del gioco adesso sta con Platinum no ma ci sta ancora scelta di stai non sono
06:18cincava ci sta sempre a sa perché mi confondo c'è non so se perché all'evento presentazione di
06:23the rising lui sarà portato dietro shinkawa e allora l'avevo confuso perché lui ovviamente lui è il deus ex
06:29magica macchina shikawa di Metal Gear Solid quindi tutta la produzione è infatti Metal Gear Solid vedete
06:37tactical espionage action quindi tutti i tre elementi un genere che è stato tra virgolette da qualcuno è stato
06:43definito inventato proprio la Metal Gear Solid perché comunque era un mix non era uno stealth puro
06:48non era un action puro c'era questa gestione nel campo visivo e di tutto e quindi perché è un
06:56capolavoro Metal Gear Solid graficamente eccezionale il personaggio di story snake anche se qui non c'era
07:03la faccia ancora aveva un carisma incredibile era tosto era bello ma non era americanaccio proprio soltanto
07:10palestrale c'era un po' di tutto l'inonia l'atleticità a tutte le varie cose quello che so io
07:17si atletico
07:19ironico cosa c'hai del gioco in comune il doppiaggio in italiano è come virali l'altra sera musicione
07:28parima copperia il mitico colonnello direi che questo li può schippare a cannone sì sì ovviamente
07:34un'altra figura iconica il codec il codec dove c'erano tutte le conversazioni era possibile salvare
07:41tra le ricordi c'erano anche un po' di easter egg legati al codec c'erano delle frequenze segrete che
07:47sbloccavano alcuni dialoghi alcune cose da fare permetteva anche di portare avanti un pezzo di gioco
07:54grazie al codec è un gioco che ha introdotto anche dialoghi enormi dialoghi enormi che sono
08:02sempre molto belli nel senso di qualità grandi dialoghi non scontati talvolta verbosi ovviamente
08:09i detrattori di antichia hanno sempre detto che è quasi un film anzi che è un videogioco perché ci
08:14sono tanti momenti di dialoghi tante sequenze cinematiche in computer grafica a seconda degli anni
08:18insomma si giocava a seconda degli anni che era un film e basta e quindi questo e poi era bello
08:24il
08:25gameplay era divertente era sempre abbastanza complesso sempre abbastanza un po' meccanico un
08:31po' macchinoso perché comunque c'erano tanti tasti man mano è stato criticato ci sono state anche
08:36le edizioni con controlli migliorati e tutto poi ci arriviamo perché mi sono insegnato tutte le cose
08:41interessanti però appunto storia ambientazione grafica carisma del personaggio accadimenti e
08:50tutto hanno adesso questa serie incredibile non a caso un paio un anno e mezzo fa abbiamo fatto un
08:55grande sondaggio su molti problemi tt qual è la saga migliore di tutti i tempi videogiochi ha vinto
09:00metà di essere e qual è stato il personaggio più carismatico tutti i tempi ha vinto su disney
09:04cioè è quasi un plebiscito e perciò è veramente siamo preoccupati per la cucina però in realtà ci
09:11può stare che il 5 effetto un pain sia comunque la ride perché ok l'uno e il quattro c
09:17'era solo di
09:17snake maggio al 2 c'era raid e 3 c'era big boss sì però appunto il 2 è stato
09:22criticato perché a un
09:23certo punto ci starete nell'ottanta per cento del gioco e 90 per cento raid e poi altri realtà big
09:29boss
09:29sono lui perché tutta la questione dei cloni c'è nel senso e il personaggio che si è creato e
09:35lui è
09:35riuscito addirittura a trascendere da proprio da marco peri ma i perris ha fatto e quindi comunque
09:41ha avuto tra parentesi c'è una scena all'interno di metal gear solo 4 che vi permette di giocare
09:46proprio questa sezione se non sbaglio una cazzata con la stessa grafica con la stessa grafica in
09:50pratica ovviamente forse scalata e risoluzione che non mi ricordo adesso che cacchio però
09:57vabbè tanto è un sottofondo perché comunque giocarlo così è un po' duro e ci sono già anche
10:03tutte le le urne sulla neve ma al tempo era incredibile graficamente in 3d e tutto
10:10comunque cerchiamo mentre tu giochi ti fai ammazzare lui ti ha seguito in capo al mondo in pratica
10:17diamo qualche altra nozione assolutamente dicevo che in realtà è il quarto capitolo perché
10:22prima c'è due metri di arre poi steaks revenge ha venduto 6 milioni di copie in tutto il mondo
10:28un guad il tempo erano tantissime era monopiattaforma era solo su playstation 1 la base installata
10:36era piccolina era per carità si però era ancora eccezionale ed è uscito nel 98 in giappone e a
10:45febbraio del 99 in italia da noi c'è stata una redizione nel 2004 c'è stato per gamecube twin
10:55snakes
10:55in cui sono stati cambiati i controlli miglioramenti grafici ovviamente perché il cubo era più potente
11:03e ci sono state anche i controlli più simili a metal gear solido 2 sons of liberty ovviamente ci sono
11:11state le apportate delle modifiche le migliorie c'è stato un romanzo lo diciamo perché c'è il quote mio
11:19in italia di ramon benson la riedizione non è richard benson no allora questi come spetta com'è che si
11:29sparava
11:33se poteva mirare vediamo se ti ricordi a parte abbiamo visto entrambi il solid nel titolo non sa soltanto non
11:41è legato soltanto a solid snake il protagonista
11:44ma anche al passaggio dalle due dimensioni alle tre dimensioni di metal gear quindi da oggetti piatti a oggetti solidi
11:53quindi questo l'ha affermato kojima in un'intervista post
11:55ci vediamo insomma si ha detto lui che cavolo
11:59poi nel 2009 c'è anche la versione di metal gear per il psn in soldoni quindi playstation 3 porta
12:05vuole vita tramite playstation network
12:07quindi se volete rigiocarlo in realtà non dovete procurarvi un gamecube o una pression 1 basta una vita
12:13probabilmente vita è l'ideale perché è quella di nuova oppure pression 3 se ce l'avete ancora a casa
12:18lo scaricate sul psn se non sbaglio stavano a 999 non mi ricordo esattamente
12:23ha scalato un pochino?
12:26si con quelle cose lì fatte a posto di ps3
12:29vita ovviamente lo schermo piccolo ti aiuta
12:31però comunque la versione originale con quelli smussamenti
12:36fatti in automatico per tutti i giochi da playstation 3
12:43e il gioco ambientato e dentro dentro fa una roba dentro sicuramente ci sta forse una sorta di
12:49devo passa sotto sotto si vado dentro la base non dico dentro ci sta un passaggio che è ambientato
12:57infatti all'isola di shadow moses mi dica shadow moses le isole folk l'arcipelgo delle isole fox e tra
13:03parentesi kojima ha giocato tantissimo nel corso degli anni con fox off
13:08non tutti gli stemmi e tu vedi che ho lì dici qua sotto
13:12di qua
13:17di ci fa entrare
13:20mi pare un bel geno pure di l'altra qua
13:22non mi ricordo per niente
13:24non mi ricordo per niente
13:25non mi ricordo per niente
13:37rettamente schivata
13:39guarda ce l'ho giocato tantissimo con queste cose ha creato una storia attorno alla serie al titolo
13:45man mano ha rivelato big boss
13:48ossalot si vede in tante forme inteso in tante età differenti
13:52è andato avanti indietro nel tempo in mezzo
13:54ma soprattutto un'infinità di idee di gameplay
13:57ha fatto incredibile cose incredibili
14:01infinità di deading and play
14:02appunto diciamo che era un po' macchinoso nelle basi stealth
14:05nelle basi azione ma in realtà
14:07si manca a livello proprio dei kick
14:09esatto ma ci ordiniamo anche voglio dirle una dietro l'altra
14:11sono fighissime assolutamente
14:13qua che ci sta per te
14:14munizioni munizioni non ci faccio una sega con le razioni
14:18che palle qua però non posso uscire
14:23ne ho parlato appunto di tutta la gestione degli alert
14:27l'evasione tutto quanto quindi andiamo a riperci
14:29stiamo un po' leggendo se mi sono perso qualcosina di quello che ho detto
14:32ma sta riprendendo quello che stiamo facendo
14:33si si si è un po' buio
14:39abbiamo visto che ci sta la visualizzazione in soggettiva
14:41e poi personaggi li ripetiamo anche per ricordarci che sono soli snake
14:44liquid snake uno degli antagonisti
14:47ma comunque si è un fan terribile
14:49maryl silverberg tra parentesi ci sono due finali ecco una cosa mi sono ricordato
14:54in Metal Gear Solid ci sono due finali
14:56è praticamente l'unico Metal Gear che ha due finali differenti reali
15:01gli altri invece parecani sbloccavi oggetti, costumi
15:04in base a quello che facevi e cosa raccoglievi
15:06mentre in Metal Gear Solid ci sono due finali differenti
15:08che sono legati proprio a maryl
15:11che magari non voglio spoilerare perché magari ne hai dovuto ancora giocare
15:14attenzione a come la gestite a un certo punto della storia
15:17esatto
15:17poi ci sono, dicevo, Revolver Ocelot, Otacon, il dottore Otacon Emmerich
15:22con gli occhiali che si vede sempre
15:25Gray Fox, Sniper Wolf, Psycho Mantis, Octopus e Vulcan Ramen
15:31che sono anche dei boss che si incontrano alcuni e tutto quanto
15:38ah, qui fanno un parallelo, dice che Metal Gear Solid e Solid Snake
15:42è paragonato in barricasse a Clint Eastwood addirittura
15:46beh, un po' ierdà
15:48abile con la pistola, aria da dura e così via
15:52e in lui scorre il sangue, c'è chi ha un po'
15:54di Jedi
15:55di Jedi e di Big Boss
16:00da quale poi lui e i fratelli Liquid e Solidus sono nati, clonati
16:04tutta questa è nei cloni che vi dicevo prima
16:05anche Vincenzo
16:07Vincenzo è un clone?
16:08è un clone di Big Boss
16:10scorrere il sangue di Big Boss
16:11Small Boss
16:12
16:14Pinus, Minus Pinus Boss
16:17ohhhh
16:17ah bomba
16:18Gus Snake, che scordeggi
16:20aragon che classico
16:21guardate che grafica
16:22che la vita, poi c'è l'altecama sempre pieno alle spalle del giocatore
16:26nella posizione migliore, la prima persona
16:28poi ti chiamano però eh, ci chiamano le informazioni incredibili
16:31a un po'
16:32che dicono
16:33usa l'ascensore
16:34usa l'ascensore spostarti da un piano all'altro
16:37grazie
16:37ottimo
16:38grande, grande hint, maldad
16:41andiamo un po', vediamo, eccolo l'ascensore
16:43ci sono state ovviamente eh, questo lo dico, se volete fare i collezionisti
16:46vi do un po' di informazioni, soprattutto in Giappone
16:48è uscita un'edizione chiamata Premium Package
16:51
16:51pacchetto premium, che c'era io, una t-shirt bianca
16:54bestiale
16:55un poster a due facce
16:56quindi la mia e la tua
16:58esatto
16:58entrambe le cose
16:59un artbook formato B4
17:01di 45 pagine
17:03è B4?
17:03B4 è più piccolino
17:04è piccolino?
17:05penso di sì
17:06B4 è piccolo
17:07no, la mia domanda è, la t-shirt è solo bianca
17:09cioè c'è una bianca o c'è qualche bianca?
17:11no, solo bianca
17:11no, solo bianca
17:12se volete c'è qualche logo, adesso mi ricordo
17:14è tipo una ganottiera, che lo si vende in palestra
17:16la colonna sonora del gioco su cd audio
17:19quindi
17:20beh, si sentiva la differenza con l'intel 64
17:22e la dog tag, quindi la medaglietta della Fox Sound
17:25un altro gioco che si spanna su 2cd
17:28si spanna
17:30si è yetta su 2cd
17:31si è yetta su 2cd
17:32si è yetta
17:33ciao, ciao, scapolice
17:35si spanna
17:36oh, tra l'altro mi sta facendo notare che non c'è una municata in effetti
17:39infatti, infatti
17:40mi spiace Snake, non posso salvare la partita mia municata
17:42lei, a un certo punto, se continuate a contattarla
17:45senza salvare
17:46si incazza
17:47e non vi risponde più
17:49e a un certo punto
17:50vi fa anche le linguacce
17:51fino a che non salvate successivamente
17:53si, si
17:53era pieno di queste cose, che meraviglia
17:55era pieno di queste chicche
17:56che, se vogliamo, sono anche cazzate dal punto di vista del gameplay
17:59però ti rendevano tutta la produzione carismatica
18:02però te la ricordi?
18:02beh, ti ricordi?
18:03ti ricordi quella volta
18:04infatti adesso arriviamo anche Psycho Mantis
18:06o Psycho Mantis
18:08per gli amici
18:09per gli amici
18:10per gli amici
18:10tutte queste piccole chicche
18:11veramente creavano questo mondo di gioco
18:14anche come venivano a certi punti della storia
18:16erano tragici
18:17venivano raccontati col codec
18:19non si capiva a un certo punto
18:20scomparire il personaggio dal codec
18:22non era più contattabile nel codec
18:24quindi era una figata clamorosa da questo punto di vista
18:26e ce lo ricordiamo anche per questo
18:27c'è anche una seconda versione della premium
18:31chiamata in Europa
18:32ecco qua
18:33si chiama Limited Edition Premium Package
18:35ma dell'1?
18:36si, certo che è sempre l'1
18:37non si parla agli altri a caso
18:40e contiene un poster rispetto all'originale
18:43del Cyborg Ninja
18:44e delle etichette per la memory card
18:46perché se vi ricordate
18:47esatto
18:47le memory card erano quelle cose da 8 megabyte
18:50che poi sono diventate 16 e compagnia
18:53ma anche infinite
18:53che ce ne erano tipo più in una
18:55esatto più in una
18:56che era una figata al tempo
18:58erano ovviamente altri tempi
19:00erano ragazzi
19:01un po' mi dispiace per quelli più giovani
19:03che non hanno visto queste cose
19:04perché comunque ti fanno
19:05una sorta di background
19:06culturale videoludico
19:08sapere che adesso è tutto semplice
19:09nel cloud
19:10l'hard disk
19:11prima era la memory card
19:13se ti si fotteva la memory card erano cazzi
19:15era la fine
19:15c'era la gestione della memory card
19:17c'era proprio un piccolo sorterino
19:20nella dashboard per gestire la memory card
19:21dovevi fare i calcoli
19:23quanto spazio mi serve
19:24se sbagliavi nel gioco
19:25dovevi uscire dal gioco
19:27poi andare un'altra volta a liberarlo
19:28era una figata
19:30adesso non è più una figata
19:31ma al tempo erano
19:31diciamo che al tempo
19:32per noi era
19:34era uno dei pionieri
19:35oggi invece hanno rottura
19:36e comunque playstation 1
19:37non è manco pioniere
19:38cioè playstation 1
19:39abbiamo visto anche nei nostri lettori
19:40che tanti hanno cominciato con l'era playstation 1
19:43in realtà poi c'era tutto un'era precedente
19:45il super nintendone
19:46il mega drive
19:48ancora prima il nes
19:49il super nintendo
19:50il comodo 64
19:51il zx spectrum
19:53e compagnia
19:54chissà qual è il primo gioco
19:56che inizia ad avere dei sbagliati
19:57con l'ecovision
19:58la famosa Andrea Piova
19:59poi era fantastico
20:01perchè già c'aveva quella impostazione da film
20:03eh si
20:04pochissimi i giochi ti mettevano il doppiatore dentro
20:07no?
20:08ho sbaglio?
20:09già Cosino aveva questa visione da film
20:11che man mano
20:12forse li senti
20:12man mano l'hai stesa
20:15non so se così cinematografica
20:17man mano l'hai stesa
20:18fino a sfruttare la tecnologia
20:19perchè il 4 è veramente un super film
20:21e il 5 lo sarà
20:22anche se poi
20:23c'è tutta parte open world
20:25compagnia
20:25e eccola maryll
20:27ecco da un certo punto di vista
20:28è ovvio essere
20:30scontenti
20:31per l'assenza
20:32se veramente
20:33così non farà più
20:34metà il dio
20:35perchè il tuo senso
20:35se sei legato a una roba
20:36con il mio moto
20:38ai titoli al quinto nintendo
20:40beh c'è stanno dei rumor che dicono che Konami
20:42lo volesse fare
20:43tra virgolette
20:44si realizzarlo da paura
20:45e lui a un certo punto
20:46gli abbia fatto il vito medio
20:47eh ecco
20:48oppure poi lui
20:49lui dice da secoli
20:50da meno 3-4 capitoli
20:51dice io ho questo è tutto
20:52un attack here
20:53e tutto quanto
20:54poi ovviamente
20:54Konami si fa due conti
20:55dice questo vanno un sacco di soldi
20:57dai dai Koji
20:58lui si sarà anche rotto le palle
20:59eh quindi
21:00come dire come al solito
21:01quando se ne va una persona
21:02e non è morta in questo caso
21:04per fortuna
21:05è sempre dura
21:06io sono il primo
21:07però che video di ragazzi
21:08se Kojima davvero può mettere il suo estro
21:10al servizio
21:11per un nuovo brand
21:13magari
21:14va bene uguale no?
21:16cioè
21:17si
21:17in realtà ci stava già il nuovo brand
21:19Silent Hills
21:19fatigli fare Silent Hills a Kojima
21:21non rompete le palle
21:21si ma tanto non lo fa
21:22eh no io ti fai come
21:23come
21:24no dico Kojima mi fai questo
21:25cioè fagli fare Silent Hills
21:27eh lo so
21:27però sai quando va via
21:28con Weda
21:30quanti anni è che Weda
21:31dovrebbe collaborare da fuori a
21:32della Sgardian
21:34però lì è già strano
21:35che aveva fatto due
21:35ne aveva fatto duemila
21:36e poteva fare il terzo
21:37senza
21:37senza litigare
21:39eh ma che ne sai
21:40i giapponesi sono strani
21:44altra cosa
21:45è uscita una versione già in Giappone su PC
21:47Metal Gear Solid Integral
21:49si
21:49è uscita nel 24 giugno 99 in Giappone
21:52che
21:53ehm
21:54aggiunge le caratteristiche
21:55della versione statunitense
21:56perché il gioco è stato modificato leggermente
21:57nella versione occidentale
21:58è un disco di Extra
22:00interamente dedicato
22:01ai nuovi contenuti
22:02quindi si spanda
22:04come dici tu
22:04un terzo disco
22:05esatto
22:06senti qua io
22:06come facevo però
22:07che poi il disco di Missioni Extra
22:09di Integral
22:09venne pubblicato come espansione
22:11di fuori del Giappone
22:12le VR
22:13VR
22:14VR Mission
22:15in Nord America
22:16e Special Mission
22:17in Europa
22:18quindi vi ricordate anche
22:19il simulatore di realtà virtuale
22:21di Kojima
22:22che anche lì
22:22era avanti
22:23ha preceduto tutti i visori
22:25di realtà virtuale adesso
22:26Kojima?
22:27eh no nel senso dico
22:28anche lui
22:29spingeva per il VR
22:29ah beh vabbè
22:30sicuro il tempo era
22:31ma come si faceva a prenderlo in mano però
22:33a prenderlo
22:34mi sembra che dovevo trasportarlo
22:35sto tipo
22:36no non mi ricordo
22:36provavo il quadrato
22:37ah no basta andavo giù
22:38forse non qui
22:40esatto c'è tutta l'animazione
22:41ecco la Meryl
22:44non ti muove
22:45ma
22:46ah poi c'era tutti questi giochini
22:48sui poster
22:50sulle donne in 6 minuti
22:51ma mai
22:52mai come dire
22:53mai eccessivi capito
22:54mai
22:55fuori dal cane
22:56era sempre simpatico
22:57ma si comunque
22:58era
22:58anche lui c'è il suo stile
22:59ma è mai eccessivo
23:01no non sei tu
23:02liquid
23:02vedete
23:02è un clone
23:03non muoverti
23:07una volta che puntiamo contro qualcuno
23:11sai
23:11ti tremano le mani
23:12sai
23:12ti tremano le mani
23:13ecco c'era il dialogo
23:15non riesce a spararmi
23:16pivellino
23:17non riesce a spararmi pivellino
23:19e che cosa è lei
23:20è cosa
23:20è lei
23:21è un sguardo nervoso
23:22impaurito
23:22quello che ho sempre visto
23:24negli occhi di tutti i pivellini
23:25assolutamente si è confiato
23:26non hai mai sparato a nessuno vero
23:27tu parli troppo
23:29oppure l'altro
23:30comunque è fantastico
23:32mi ricordo ancora abbastanza bene questi passaggi
23:34e che dovrei ricevere ammelo
23:35mi ricordo proprio
23:36mi ricordo dei pezzi
23:38il collaboratore di Synthetist International
23:42che era il responsabile della localizzazione
23:43si chiama Emanuele
23:46Shikilune
23:48che si è occupato anche
23:51di doppiaggi come
23:51Bioshock
23:52Fahrenheit
23:53Mass Effect
23:54quindi ha seguito la traduzione di Metal Gear Solid
23:57ma non si è potuto occupare del doppiaggio
23:59perchè una cosa ti dicevo prima
24:01Konami
24:02Konami
24:02l'ha spostato
24:03bestiale
24:03sei morto?
24:05Konami l'ha spostato a Abbey Road
24:07in studio di Londra
24:08quindi niente
24:09ha fatto il doppiaggio in tra l'altro
24:12e quindi lui dice proprio nella sua intervista
24:15dice
24:15non ho idea
24:16dove siano andati a pescare le persone
24:18che hanno utilizzato per doppiare Metal Gear Solid
24:21ma ti vedi?
24:21che figata
24:23questa è lei
24:28fantastico
24:28adesso in teoria tra un po' a me si sblocca
24:37per quanto riguarda i due finali
24:39la
24:40la frequenza
24:41per comunicare via codec a Merrill
24:43e per sbloccare l'altro finale
24:45non viene rileverata direttamente al giocatore
24:48come dicevamo prima
24:48si
24:49ma si trova sul retro
24:52ultimo screenshot
24:53sul retro
24:54della copertina
24:56il che significa che
24:57chi aveva le copie pezzotte
24:59da roccate
24:59non poteva
25:01saperlo
25:02c'era ovviamente internet
25:03già al tempo
25:04però era più difficile
25:05quindi
25:06chi lo comprava
25:06sulle mitiche bancarelle
25:08ma come si sperava?
25:09sulle mitiche bancarelle playstation
25:12ovviamente veniva
25:13ah beh ho finito le munizioni giustamente
25:14lo cambiamo
25:15un genius
25:16ma adesso ti va cambiare
25:17le prese
25:18bastava andarci solo
25:19ci sei andato
25:21ecco
25:22non ce l'ho fatto questa volta
25:23sono convoluto
25:24e quindi chi c'era attraverso avrice
25:26non poteva
25:27non poteva finirlo
25:28non poteva andare avanti
25:29perchè sta parte qui
25:31ah non fanno più
25:32ah no finì merito
25:33ah no finì merito
25:36cosa che più
25:36non c'era
25:38è perchè c'era
25:39ecco
25:39jacob infatti non ha mai finito
25:40ma c'era che c'era proprio pezzotta
25:42perchè c'era una frequenza
25:44una frequenza
25:45ma non poteva andare avanti
25:46non poteva fare
25:46parlare con maryl
25:48a un certo punto della storia
25:49perchè questa frequenza
25:51ce l'ha scritta sul retro
25:52non c'era un controline
25:54non c'era un controline
25:56puoi trocarla ancora adesso
25:57se c'era una domanda da piratozzo
25:59no non c'era un controline ovviamente
26:01non esisteva
26:06era come per i codici di monkey island
26:09dovevi leggere nella pagina x del manuale
26:11queste cose qua
26:13infatti dice che c'è Kenneth Baker
26:15afferma di non ricordare la frequenza
26:17ma informa il giocatore
26:19che esso è scritta sul retro
26:20della copertina del cd
26:21esatto
26:21vediamo se è vero
26:22ecco si
26:23abbiamo visto prima
26:26ci sono tante piccole altre chicche
26:28oltre a questa
26:28che comunque
26:29era fighissimo
26:30dopo la sfida con ninja
26:32nel laboratorio si può vedere una playstation
26:34tra le altre cose
26:35e la cosa forse più iconica
26:37io mi ricordo quanto mi ero divertito
26:38nello scontro con psycho mantis
26:41tutte le mostre che noi facevamo
26:44venivano previste
26:45da psycho mantis
26:46quindi in realtà era impossibile
26:47da sconfiggere
26:48a un certo punto
26:51se si contattava insistentemente
26:53sul codec
26:54il colonnello Campbell
26:55lui diceva
26:56guarda il problema
26:57è che devi scollegare il pad
26:59devi scollegare il pad
27:00alla porta 1
27:01perché
27:02psycho mantis si collega
27:04al pad tramite la porta 1
27:05della playstation
27:06se vi mettevate quindi il gioco
27:07nella porta 2
27:09lui non poteva più
27:10prevedere le vostre mosse
27:12e diventava
27:12più facile
27:13non era facilissimo
27:14no beh però
27:15si poteva fare
27:16ed era una cosa incredibile
27:17mi ricordo quando c'era questa roba
27:19e qua mi faceva uscire fuori di testa
27:20c'era anche un'alternativa
27:23se si sparava
27:24a dei piloni
27:25che stavano i quattro angoli
27:27rivelevano una sorta di facce
27:29e psycho mantis si distraevano
27:31un po' di notte leggere la vostra mente
27:33quindi era
27:34c'era questa alternativa
27:36perché?
27:36perché magari era la seconda parte
27:37della playstation non funzionava
27:39quindi
27:40kojima
27:40assieme al team
27:41aveva previsto anche questo
27:44eccezionale al tempo
27:46è altro
27:49e non
27:52ottimo
27:52ho buttato quello
27:53mi sa che devi
27:54o fuggire
27:55eh ma non deve uscire
27:56certo può uscire
27:58anche a destra
28:01ah no adesso finisce l'allerto
28:03che per caso la resiste
28:05resiste
28:05e quindi
28:07questa scena è stata ripresa
28:09da tutte le riviste
28:10tutti i giocatori
28:11quale? quella è
28:12psycho mantis?
28:12è stata incredibile
28:15erano idee
28:16e quando si utilizzava
28:17durante lo scontro con
28:20così
28:20col triangolo
28:21la visuale soggettiva
28:22si vedeva
28:23attraverso gli occhi di psycho mantis
28:24proprio per
28:25riallacciarsi
28:26a questa cosa
28:27era veramente eccezionale
28:28c'erano esperimenti
28:29è incredibile
28:33incredibile
28:34eh sì
28:37erano produzioni veramente
28:39no vabbè erano
28:40poi ovvio che
28:41adesso è sempre più difficile
28:43sorprendersi no?
28:45cioè ci si può ancora sorprendersi
28:47sorprendere
28:48in maniera genuina
28:48in certe cose
28:49di gameplay
28:50però
28:52veramente c'erano una serie enorme
28:53di chicche
28:55al tempo
28:56che erano comunque visionari
28:57perché
28:58perché ad oggi
28:59non è che ci sono tanti giochi
29:00ci hanno se stronzate qua
29:02ci sono stronzate intese
29:03sono cose molto fighe
29:04eh
29:04dietro alla copertina
29:06il pad
29:07cioè ancora oggi ci sono poco
29:08beh
29:09ecco lo psycho
29:10ti ricordi che anche
29:11ti chiedeva
29:12qual era
29:13di mettere il pad a terra
29:14e vibrava
29:15forse nel quarto capitolo
29:16questo
29:17e ti vibrava
29:19e far vedere come funzionava
29:20queste robe qui
29:21cioè
29:21sono cose fighe
29:22che sono state riprese
29:23da tuttissimi giochi
29:24e poi c'è tutto questo suo strato
29:26questo strato di storia
29:29ambientazione
29:29eh
29:30personaggi
29:31che era iconico
29:32non sempre il gameplay
29:33di metri chi al solito
29:34è stato eccezionale
29:35è stato criticato dai
29:37da soprattutto quelli
29:38che erano un po'
29:39più detrattori
29:40della macchinosità
29:40del sistema di controllo
29:41però che dire
29:42cioè questa ovviamente
29:43una pietra miliare
29:44che se non l'avete giocato
29:46dovete assolutamente
29:47recuperare
29:47con tutto il fatto che purtroppo
29:48a livello estetico
29:50è invecchiata male
29:50anche un po' a livello di controlli
29:51certe cose
29:52è male
29:53però
29:54però insomma ragazzi
29:57ma può non dire che ci siamo
29:59perché 30 minuti
30:00non abbiamo fatti
30:01se vogliamo processare
30:02va bene
30:03allora niente
30:04forza in bocca al lupo
30:06a cucina innanzitutto
30:07speriamo bene
30:09e sapere nuove informazioni
30:10nel frattempo
30:10speriamo che vi siete
30:12gustati
30:12la nostra nostra giochi retro
30:14speriamo
30:15di Metal Gear Solid
30:16un po' spizzellosa
30:18un po' spizzellosa
30:18Jacopo come sempre deve fare
30:20bomber
30:20e cosa non avrei mai saputo
30:23quando mi ha appena annunciato
30:24una patch
30:25per PlayStation 1
30:26che aggiungerà il supporto
30:27per i volanti
30:27e beh
30:28ovviamente immancabili
30:30ciao ragazzi
30:31ciao

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