00:05Siamo all'interno dello spazio privato di 2K nella business area della Gamescom e abbiamo appena provato Borderlands The Pre
00:14-Sequel.
00:15Prima abbiamo assistito a una breve presentazione che è servita più che altro a rinfrescarci la memoria delle nuove meccaniche
00:21di gioco.
00:21Come forse saprete il titolo è ambientato su una luna di Pandora e quindi non c'è la gravità e
00:29questo è un fattore molto importante del gameplay perché si potrà sfruttare la sensazione di gravità sia per fare dei
00:35salti molto alti e molto lenti, insomma, come è normale.
00:41E durante questi salti sarà possibile a mezz'aria sia sparare chiaramente i nemici che sono fermi per terra, sia
00:48tenere premuto il tasto per abbassarsi, per piombare a terra e fare così un attacco speciale che provocherà del danno
00:59a tutti i nemici nell'area.
01:01Questo è un particolare che non ci aveva convinto tantissimo nella prima anteprima che abbiamo fatto del gioco a Los
01:09Angeles.
01:10In questo caso, forse anche data la demo diversa che poi abbiamo provato, le cose sono andate un po' meglio,
01:17nel senso che è una feature che ha bisogno di un po' di tempo per essere assimilata,
01:22ma diciamo che dà una nuova ottica alle meccaniche di sparatutto. Se quindi nei precedenti Borderlands, come in tanti altri
01:31FPS, si tendeva a cercare copertura dietro agli elementi dello scenario,
01:36adesso si è più invogliati a saltare per aria, a fluttuare, a effettuare dei boost mentre si è in aria
01:41per schivare le pallottole e avere la meglio sui nemici.
01:46La demo che abbiamo provato era diversa rispetto a quella di Los Angeles, come ambientazione e scenario, e c'era
01:53anche la possibilità di provare il personaggio del Club Trap,
01:57che è una novità assoluta e che noi chiaramente non ci siamo fatti sfuggire l'occasione di provare.
02:03Il Club Trap è molto divertente, al di là delle battute che fa continuamente durante il gioco, anche per i
02:09suoi tre diversi rami di abilità.
02:11Uno, in particolare, fa sì che la sua mossa speciale lo trasformi in una cosa totalmente random, che può avere
02:23effetti più o meno benefici sulle sue abilità di attacco e su quelle del gruppo.
02:30Quindi è tutta una cosa random, ad esempio in un'occasione si è trasformato in una specie di nave pirata
02:37con dei cannoni sulle spalle,
02:39mentre in un'altra ancora si è trasformato in un mago con tanto di cappello e aveva l'abilità di
02:45far sparare all'infinito le armi sue e quelle dei compagni.
02:49Un altro ramo di abilità molto divertente era quello legato al Dammi il Cinque, che è una caratteristica tipica del
02:57Club Trap.
02:57E quindi bisogna chiedere il Cinque ai compagni e se i nostri compagni ci tornano il Cinque, ognuno di essi
03:05godrà di altri bonus.
03:07Quindi un personaggio molto divertente e anche molto interessante per le meccaniche ludiche che porta in campo.
03:13Per il resto, insomma, Borderlands The Pre-Sequel, come saprete, uscirà sulle console di vecchia, chiamiamola così, generazione, quindi PS3,
03:23360 e PC.
03:25Graficamente non si discosta molto da Borderlands 2, quindi da quel punto di vista non è spettacolare.
03:31Questo per qualcuno magari potrebbe essere un limite.
03:33C'è da dire che le meccaniche che vi abbiamo appena spiegato e altre cose che ovviamente ci saranno nel
03:38prodotto finale, sono molto interessanti, diverse senza dubbio.
03:43Qualcuno potrebbe non gradirle al primo impatto, ma è ammirevole comunque il tentativo degli sviluppatori di proporre qualcosa di diverso,
03:55anche per un titolo che non è Next Gen.
04:06Grazie a tutti.
04:07Grazie a tutti.
04:08Grazie a tutti.
04:14Grazie a tutti.
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