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  • 4 ore fa
Dopo il nostro approfondito Unboxing della scheda Nvidia, oggi torniamo ad analizzare nel dettaglio la GTX 1060 Founders Edition nell'ambito Gaming, ovvero testare il comportamento della GPU con alcuni giochi capaci di sfruttare tutta la potenza della scheda. Vediamo nel dettaglio i nostri risultati grazie alla nostra Analisi Software.
I filmati di gameplay sono stati acquisiti in presa diretta dal PC redazionale a 1080p e 60 fotogrammi al secondo.
Specifiche MSI Nightblade X2:
CPU: Intel Core i7 6700k 4,00GHz
RAM: 16 GB DDR4 2133MHz
Trascrizione
00:13abbiamo messo alla frusta la 1060 con una serie di videogiochi prima però abbiamo provato con
00:19gpu z a vedere un po le frequenze di esercizio la velocità delle ventole e anche la temperatura
00:26raggiunta dal chipset dopo alcuni minuti di utilizzo come potete vedere ora su schermo
00:33per tutti i videogiochi abbiamo sempre impostato la risoluzione di 1920x1080 quindi la classica 1080p
00:40che possiamo trovare anche su console con le dovute limitazioni del caso e in tutti i testi in modo
00:46trasversale la 1060 ha dimostrato di poter reggere i 60 frame con qualche picco negativo ma tendenzialmente
00:54in media siamo sempre sui granitici immancabili 60 frame al secondo che permette permettono ai
01:00titoli di girare nel migliore dei modi entriamo però nel dettaglio con the witcher 3 wild hunt
01:06abbiamo impostato tutto al massimo quindi settaggi alti per il post processing ed estremi per le
01:12impostazioni grafiche vere e proprie fatti due passi dentro novigrad possiamo vedere che siamo sempre
01:18sui 60 fps con alcuni picchi negativi che fanno scendere il videogioco fino a 50 frame ma non
01:26mancano anche diversi picchi positivi dove invece possiamo vedere geralt girovagare per le stradine
01:33della capitale con 70 75 fps tussante invece la capitale dell'ultimo dlc blonde wine è decisamente più
01:43pesante ma questo lo avevamo visto anche già in passato sempre siamo comunque sopra i 50 frame
01:50al secondo più realistico dire intorno ai 55 bisogna però dire che ci è capitato di toccare in alcuni
01:56punti nei punti più ariosi anche i 47 48 frame al secondo
02:12passiamo poi a hitman titolo che deve moltissimo del suo rendering anche al processore centrale alla
02:19cpu in questo senso ci aiuta moltissimo l'i7 montato su questo sistema di prova partiamo con sapienza anche
02:27in questo caso i settaggi sono sempre tutti al massimo aumentati a mano visto che hitman manca di
02:34preset classici a parte un pochino di stuttering dovuto probabilmente alla gestione della ram della
02:40scheda video della 1060 che ha dei driver ancora abbastanza primordiali abbiamo comunque una forbice
02:47molto consistente di frame rate che va dai 55 fino addirittura agli 80 frame al secondo se si eliminano
02:54quindi questi pochissimi scatti diciamo di nuovo ci troviamo di fronte a qualcosa di fluido e perfettamente
03:00giocabile ma rakesh invece lo sappiamo bene è decisamente più pesante a causa dei numerosissimi
03:07personaggi non giocanti che affollano la mappa ci è capitato in più di un'occasione di scendere
03:13intorno ai 40 frame al secondo nei punti in cui la folla è molto consistente per poi schizzare fino a
03:20sopra i 70 nei vicoli molto molto stretti rimane quindi comunque un titolo altamente giocabile con
03:27questa scheda video
03:33per the division abbiamo utilizzato prima di tutto il preset ultra preimpostato da ubisoft qui abbiamo
03:41notato che non si scende mai sotto i 50 frame al secondo e non è mancato persino qualche picco che
03:47faceva schizzare il contatore dei frame anche sopra gli 80 fps diciamo che in media il gioco
03:54sembra abbastanza giocabile con costanza intorno ai 65 70 frame al secondo una volta invece impostati
04:03tutti i settaggi al massimo manualmente spingendo verso l'alto ogni indicatore abbiamo notato che di
04:10punto in bianco perdiamo tranquillamente una decina di fps di frame al secondo con i 60 frame che diventano
04:19abbastanza difficili da raggiungere li possiamo notare soltanto nei vicoli o comunque in zone in cui
04:25l'angolo visivo è veramente molto ristretto altrimenti ci dobbiamo accontentare per una mescolanza di 40 e 50 fps
04:45chiudiamo il nostro testing con doom che entra in questo nostro lavoro software proprio con il testing
04:52della 1060 qui abbiamo utilizzato le nuovissime librerie vulcan implementate proprio da pochissimo nel gioco di id
04:59software e abbiamo impostato il titolo con il preset ultra quindi tutto al massimo complici gli spazi
05:07veramente ristretti del titolo è praticamente impossibile scendere sotto i 100 frame al secondo
05:13fino a che però non si raggiungono le sparatorie magari in zone leggermente più ampie in questo caso
05:18la complicità dei molti nemici su schermo i tantissimi effetti fanno scendere drasticamente il contatore
05:26intorno agli 80 frame al secondo e talvolta è possibile notare anche momenti più concitati in cui il contatore
05:33arriva ai 70 fps rimane comunque anche in questo caso un titolo abbondantemente al di sopra dei 60 fps in
05:42grado di rendere
05:42il gioco molto giocabile
05:56il gioco molto giocabile
06:15Grazie per la visione!
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