00:05Siamo nella sede di Bandai Namco a Tokyo e quello che vedete alle mie spalle sono le postazioni
00:09che ci ha messo a disposizione per provare i vari giochi. Uno che abbiamo provato adesso
00:16è Project Cars su PlayStation 4. Il gioco di corsa di Slightly Mad Studios lo conoscete
00:22probabilmente tutti, è partito come questo progetto curale dal basso sviluppato insieme
00:29ai utenti che poi è prodato non solo su PC ma anche su console di nuova generazione e
00:36Wii U. La versione che abbiamo provato qui è appunto quella per PlayStation 4 con una postazione
00:42messa di fianco, quella di Formula 1 2014 quasi a dire fate un attimo il confronto tra i due
00:48giochi perché la demo di Project Cars era anch'essa con auto a ruote scoperte. Un'unica visuale
00:57in questo caso non era possibile cambiarla e una demo che sembrava voler far vedere soprattutto
01:05il lavoro fatto sulla fisica per quanto riguarda l'incidenza del meteo sulla gara. Perché
01:12diciamo questo? Perché è evidente fin dalle prime battute che il gioco ha delle velleità
01:18simulative abbastanza forti, non è un arcade, chiaramente non una simulazione al 100% però
01:26ci va abbastanza vicino e la cosa interessante era appunto questa incidenza del meteo sulla
01:33gara. Appena comincia la corsa si effettua qualche giro di preparazione con i soliti aiuti visivi per
01:43individuare il punto in cui frenare, dopodiché il tempo cambia, si vede in lontananza il cielo
01:52che si annuvola e comincia a piovere. C'è questo bel effetto delle gocce sul casco che salgono
01:57verso l'alto a simulare la velocità però soprattutto c'è un effetto sull'handling
02:04dell'auto. Perché a quel punto semplicemente frenare quando ci viene detto non basta più,
02:11bisogna fare molta attenzione per gestire la trazione ed evitare l'aquaplaning che ci
02:17porterebbe irrimediabilmente a uscire di pista, a sbattere contro i muri. In questo caso non
02:24c'è questo approccio così amichevole per quanto riguarda i contatti e tutto il resto.
02:30L'aspetto che poi ci interessava sottolineare era quello anche del comparto tecnico, abbiamo
02:37visto tante bellissime foto, tanti bei filmati della versione PC, chiaramente ci si chiedeva
02:44tutti come sarebbe stato il gioco in azione su PlayStation 4 e Xbox One. In questo caso
02:49su PlayStation 4 la differenza rispetto alla versione PC si nota, questo è fuori da ogni
02:56dubbio, si nota nel dettaglio e si nota anche nel frame rate che si mantiene piuttosto fluido
03:03nelle situazioni normali ma quando c'è un cambio di direzione si avverte che fa un pochino
03:08di fatica. Manca ancora un po' all'uscita quindi questi sono aspetti che potranno anche
03:14essere alimati. Il gioco sotto però c'è, è solido come gioco di guida appunto con velleità
03:21simulative, sicuramente non deluderà, il team ha grande esperienza e quindi chi conosce
03:27i prodotti di Slightly Mad Studios sa che cosa aspettarsi.
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