00:04Splatoon è davvero particolare per essere un gioco Nintendo. Nasce con il multiplayer
00:09online in testa, è pieno di fucile, granate ed esplosioni. Ma questa sensazione un po'
00:14strana passa in un secondo. Basta prendere in mano il pad.
00:30Le pistole sparano vernice. L'obiettivo principale è dipingere la mappa con il colore della
00:34propria squadra e più che una mera infallibile conta sapersi spostare con agilità attraverso
00:38lo scenario nuotando nei colori liquidi. Con i due stick analogici si muove personaggio
00:43e telecamera, ma si mira sfruttando il sensore di movimento del controller. I riflessi passano
00:48in secondo piano e il ritmo rallenta un po' in modo da livellare le capacità di ogni
00:52giocatore, esperti degli shooter e non. I più abili possono utilizzare una sorta di fucile
00:56da cecchino, ma volendo possiamo scegliere anche armi meno precise, arrivando a poter
01:00selezionare un enorme rullo perfetto per stendere a terra il colore.
01:04Ad ogni arma corrisponde poi una serie di gadget molto vari, come uno scudo protettivo
01:09o una sorta di radar che rivele nemici sulla mappa. C'è qualcosa per tutti i gusti, troviamo
01:13anche enormi cannoni, missili o bolle energetiche. Abbiamo anche apprezzato il sistema di progressione
01:19decisamente originale. Oltre alle armi a cui sono legati gadget e mossa speciale, il giocatore
01:23può spendere il denaro guadagnato per acquistare capi di abbigliamento dotati di un'altra
01:26di bonus passivi, che aumentano valori come vita e potenza del colpo super.
01:36Inutile dire che il cuore dell'offerta di gioco è il multiplayer, ma c'è anche spazio
01:40per la campagna, una sorta di mix tra un tutorial e scenari di crescente difficoltà con tanto
01:46di boss di fine livello.
01:54Turf War, tra le varie modalità di gioco multiplayer, è senza dubbio una di quelle
01:58più interessanti, che rappresenta alla grande lo spirito di Splatoon, visto che lo scopo
02:02è quello di colorare la superficie della mappa. L'eliminazione degli avversari passa quindi
02:07in secondo piano. Per Nintendo conta che tutti gli otto partecipanti divisi nelle due squadre
02:11si divertano, il risultato non è quindi la parte fondamentale del match. Il level design
02:16è fatto apposta per queste meccaniche di gioco. Le ambientazioni sono studiate per offrire
02:20una componente verticale marcata che permetta ai personaggi di sparare vernice in tutte
02:24le direzioni, fino ad arrivare ai punti più alti dello scenario.
02:27Tra le note positive va certamente segnalato l'uso intelligente che si è scelto per il
02:31gamepad. In ogni istante dello scontro il piccolo schermo supplementare mostra in tempo
02:36reale come le due squadre si dividono la mappa, dando modo con uno sguardo di capire dove indirizzare
02:40i propri sforzi. Visivamente parlando poi Splatoon è un'esplosione di colori. Ad ogni partita
02:45le tinte dei due team vengono scelte a caso tra le 16 disponibili ed è uno spettacolo
02:50vedere la mappa colorarsi sempre più di secondo in secondo. La fluidità è granitica e 60
02:55frame al secondo sono un di più a cui magari non si fa caso immediatamente, ma sono la ciliegina
02:59sulla torta della giocabilità.
03:13Le perplessità sono quindi unicamente legate a ciò che ancora non sappiamo, ovvero quanti
03:19contenuti ci saranno nel disco di gioco. Ma a questa domanda potremo rispondere tra poco,
03:24visto che il gioco uscirà a fine maggio.
04:05fucili, esplosioni e granate, ma basta prendere in mano il pad affinché questa esplosione
04:10si vabbè. Il cazzo lo sapevo che l'avessi detto grande greco. C'è anche spazio per una sorta
04:16di campagna offline. Anche spazio per una sorta di campagna. Un mix tra scenari e sto cazzo...
04:26Ti piace, eh?
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