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  • 20 ore fa
Annunciato a sorpresa qui all'E3 2015, Unravel è un particolare Platform con elementi Adventure. Umberto lo ha potuto vedere per noi, dandoci tutti i dettagli possibili fino ad ora in questa Videoanteprima.
Trascrizione
00:06Siamo qui allo sted di Electronic Arts in queste tre edizioni 2015 davanti al posterone di Unravel
00:12titolo annunciato durante la conferenza di Electronic Arts
00:15Umbu spiegami subito di che tipo di gioco si tratta e soprattutto se ha una natura quasi da indie
00:22Beh sì possiamo dire che ha una natura tra virgolette da indie nonostante ovviamente i soldi di Electronic Arts
00:26Esatto lo tirino fuori proprio prendendolo per i capelli dalla categoria
00:31però diciamo che si ha un sapore da indie perché?
00:35Perché è un puzzle platform sviluppato da un piccolo team svedese
00:39che tra l'altro è una storia abbastanza interessante perché loro hanno fatto per dieci anni
00:42mi spiegavano ieri giochi di fitness, di sci, insomma tutte cose su commissione per restare in vita
00:49e per aspettare il momento giusto, il momento giusto che potrebbe proprio essere Unravel
00:53Puzzle Platform come dicevo che punta moltissimo sul motore fisico
00:58un po' tra virgolette alla Little Big Planet piuttosto che alla Super Mario
01:01Ricorda anche a livello artistico di primo impatto un po' Little Big Planet
01:05Sì esatto anche se forse le ambientazioni sono un pochino più realistiche tra virgolette
01:09Puzzle Platform che ha una caratteristica peculiare proprio legata al personaggio
01:14personaggio che è fatto di lana e che a inizio livello inizia a srotolarsi
01:18questo impone delle necessità ma anche delle possibilità
01:22la necessità è quella di trovare questi gomitoli di lana lungo il livello
01:26che gli permettono tra virgolette di ricaricarsi
01:28le possibilità sono quelle di sfruttare se stesso la lana che lo compone
01:33ad esempio per dondolarsi, per collegare diversi punti dello scenario
01:37creare delle altalene che gli permettono di saltare e di far saltare degli oggetti
01:42insomma ci sono tutte queste meccaniche basate sulla fisica che mescolano
01:46che permettono di mescolare una progressione proprio da platform
01:49quindi un livello che inizia e un livello che finisce progredendo da sinistra a destra
01:53con tutta una serie di piccoli puzzle
01:55diciamo non è rivoluzionario in termini di meccaniche di gioco
01:59però ha questa natura del protagonista che lo rende peculiare
02:03ha questa grafica molto molto carina
02:05perché il personaggio è ovviamente del tutto irrealistico e fumettoso
02:09però le ambientazioni sono ricreate molto bene
02:12hanno delle ottime texture
02:14e le ambientazioni sono tutte prese dai luoghi che circondano lo studio di sviluppo
02:20questo Cold Wood Entertainment
02:22lo studio si trova nel nord della Svezia
02:25quindi un luogo assolutamente incontaminato
02:27e verde d'estate
02:29ma gelido e spoglio d'inverno
02:32le quattro stagioni saranno proprio tutte attraversate dal personaggio
02:35da questo Johnny, questo pupazzo
02:37nel corso dell'avventura
02:38i livelli percorreranno le varie stagioni
02:41e insomma ci porteranno in questa avventura
02:43che poi in realtà ci è stato spiegato
02:44è anche la metafora per questa donna che ha perso la famiglia
02:47e che vabbè insomma
02:48probabilmente il bambino ci racconterà anche la sua storia
02:51ho una manciata di domande veloci
02:52la prima è se ti è sembrato un titolo a livello contenutistico
02:55un titolo appunto cui io dicevo all'inizio
02:56da natura indice
02:58un titolo da 2-3 ore
02:59o secondo te un'avventura corposa?
03:02questo è uno dei dubbi che resta
03:04secondo me la loro intenzione è quella di fare un titolo più corposo
03:07insomma con una propria dignità da triple A
03:11esatto
03:12e qui si aggancia alla seconda domanda
03:13sarà un titolo secondo te
03:16pacchettizzato cioè venduto
03:18o un titolo digital magari budget?
03:21così se dovessi buttare
03:22si vabbè se dovessi immaginare
03:24se dovessi immaginare io per quello che ho visto
03:27me lo immagino più come un titolo digital
03:28ma questo non vuol dire che ha una bassa qualità
03:31ma perché faccio fatica a immaginare che
03:32un titolo così possa durare
03:3420 ore e avere dei contenuti secondari
03:36che possono permetterti di metterlo sullo scaffale a 60 euro
03:40è più facile immaginare che ne duri 6
03:42e che a 20 euro sia la morte sua
03:44però è questo tipo di ragionamento che faccio
03:46tu tecnicamente hai detto già molto
03:48ti volevo fare quest'altra domanda
03:50noti dei paralleli con Yoshi's Holy World
03:52questa ricerca della lana e così via
03:54oppure lì ovviamente siamo in un'ambientazione completamente cartoon
03:57rispetto a questo?
03:59siamo assolutamente esatto
04:00in universi distinti
04:02questo cerca comunque di essere realistico
04:03come dicevi anche a livello di immaginario
04:05sì cioè l'uso della fisica
04:07che non è da platform Nintendo
04:09c'è questo rendering dell'ambientazione
04:11più realistico
04:12non ovviamente non fotorealistico
04:15direi che sono abbastanza distinti
04:17c'è lo spunto
04:18l'incipit della lana
04:20che insomma li collega
04:21ricordiamo piattaforme
04:22se c'è una data d'uscita
04:24le piattaforme sono
04:26Xbox One
04:27PlayStation 4 e PC
04:28non c'è per ora una data d'uscita
04:29dubito quest'anno
04:30no tu ci vorresti credere?
04:32potrebbe starci per fine anno
04:34dipende sempre anche da
04:35quale sarà il formato di distribuzione
04:36secondo me qualora dovesse essere
04:38un titolo a prezzo pieno
04:40non ha senso lanciarlo tra settembre e novembre
04:42ovviamente
04:43ha senso lanciarlo tra febbraio e maggio

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