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  • 10 ore fa
Darkest Dungeon è un gioco di ruolo procedurale attualmente in fase di Accesso Anticipato su Steam e forte di una campagna su Kickstarter che gli ha fatto raggiungere la cifra necessaria al suo finanziamento molto prima del tempo previsto. Per scoprire tutte le particolarità di questo titolo che punta a inserire la dinamica nello stress all'interno del party controllato dal giocatore, seguite questo video commentato da Simone e colmo di sequenze registrate in presa diretta su PC a 1080p.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:08Darkest Dungeon
00:30completa della maggior parte delle
00:31caratteristiche
00:34che ci
00:36approfinguiamo a
00:38esaminare, questa è la schermata di titoli
00:39abbiamo saltato il firmato per 300
00:43cominciamo
00:44una nuova partita
00:45così vediamo il gioco dall'inizio
00:48diamo un nome
00:49alla nostra campagna
00:54ok
00:57la selezioniamo
00:59non vi raccontiamo il tutorial
01:03volete aver filmato?
01:04assolutamente no perché abbiamo poco tempo
01:06e quindi passiamo subito al gioco
01:08vero e proprio
01:10che comincerà con una
01:12fase introduttiva
01:14eccoci qua, abbiamo i nostri primi
01:16due personaggi
01:19a partire il tutorial che ci ha spiegato
01:20la negazione della mappa
01:23i personaggi possono essere
01:25ogni parte può essere
01:26composto da un massimo di quattro personaggi
01:28che vengono messi in fila
01:30nella parte sinistra della mappa
01:31si esplora premendo col tasto sinistro
01:34del mouse
01:36nella parte sinistra o destra della mappa
01:38qui non so se c'è il mio faccione
01:40quindi non potete vedere
01:42l'indicatore della quest attiva
01:44che mi richiede di cercare la strada
01:48fino all'ingresso
01:49qui possiamo vedere i personaggi
01:50li possiamo selezionare uno per volta
01:52col tasto sinistro
01:53ognuno ha le sue abilità di combattimento
01:55volendo se ne potranno acquistare di nuove
01:59sbloccando gli appositi edifici
02:01che poi vedremo dentro la città
02:03il villaggio hub
02:04da cui partiremo per tutte le missioni
02:08volendo possiamo anche cambiare di posto
02:10all'interno del party
02:13non si tratta di un'operazione indifferente
02:15perchè ogni personaggio
02:16ha una sua posizione preferita
02:19all'interno del party
02:20vedete qui viene dato
02:24qui viene indicato
02:25più il palline luminoso
02:26più significa che quella posizione
02:27tra le quattro disponibili
02:29è preferita da questa classe di personaggio
02:33lo stesso vale anche per il nostro cruciato
02:36che preferisce stare in prima fila
02:37come la maggior parte dei guerrieri
02:40procediamo
02:40per andare avanti
02:42dopo aver guardato un po' come siamo messi
02:44questi sono i personaggi iniziali
02:46clicchiamo su uno dei quadrati della mappa
02:49la mappa è sommabile
02:53e cominciamo a camminare
02:57ok
02:59abbiamo incontrato il nostro primo nemico
03:01i cerchi che appaiono
03:03i personaggi intorno alla testa
03:05indicano vari status
03:07e vari accadimenti durante il gioco
03:09il cerchio nero con dei numeri
03:10indica l'aumento dello stress
03:13del personaggio
03:14vedete questo è il fattore stress
03:16è importantissimo
03:17perchè più il personaggio è stressato
03:19più tenderà a sviluppare delle tare mentali
03:21avrà dei problemi
03:23che rifiuderà di fare determinate cose
03:24può arrivare addirittura
03:26a scegliere di tenersi tutto il bottino
03:28invece di viverelo con gli altri
03:30quindi anche con voi
03:33questo cerchio per esempio indica che questo nemico
03:36è stato colto di sorpresa
03:37quindi adesso possiamo selezionare un'abilità
03:40e possiamo colpirlo
03:42ha resistito
03:43ha subito il danno ma resistito all'effetto
03:46secondario dell'attacco
03:47che dovrebbe essere il sanguinamento
03:50di questa
03:51di questa skill
03:57vedete ogni personaggio ha varie opzioni
03:59che ci sono effetti che buffano
04:01che comunque danno dei malus al nemico
04:04oppure possiamo portare degli attacchi che fanno più o meno male
04:08ad esempio proviamo questo qui che lo dovrebbe stordire
04:11ok
04:12stordire
04:14che nel prossimo round non farà niente
04:16e lo finiremo
04:19sparandogli
04:20in realtà
04:21lo abbiamo completamente risciato
04:25subiamo anche un danno
04:27perfetto
04:29no
04:33essendo il tutorial
04:34subiamo una macchina
04:37andiamo avanti
04:39vediamo un esempio di interazione
04:41cioè
04:43nei corridoi che collegano le stanze
04:45e anche nelle stanze stesse
04:47ci possono essere degli oggetti con cui si interagisce
04:50quando ci clicchiamo sopra col tasto sinistro
04:52appare questo
04:53questo riquadro comandi
04:55in cui possiamo
04:56o ignorare l'oggetto
04:58quindi non fare nessuna interazione
04:59oppure cercare
05:01all'interno dell'oggetto
05:03che sia un forziere
05:05un urna
05:06una torcia
05:07e così via
05:08e lo possiamo fare in modo standard
05:10se abbiamo degli oggetti
05:12ad esempio possiamo aprire un forziere chiuso con una chiave
05:15ci serve di avere la chiave nell'inventario
05:17e trascinarla
05:18nel riquadro
05:21di utilizzo
05:22che è questo centrale
05:23in questo caso non abbiamo niente
05:25perlustriamo questo accampamento
05:26ci prendiamo i soldi
05:27e abbiamo avanti
05:30arrivato alla fine di un corridoio
05:34premiamo sulla porta
05:36e entriamo nella stanza
05:38ok siamo arrivati allo seconda stanza
05:40siamo stati colti di sorpresa
05:42il riquadro ha tornato
05:43e il loro tipo non è più benvenuto
05:49adesso
05:49adesso come avete visto
05:50colti di sorpresa
05:52i due personaggi hanno cambiato posizione
05:56tendo a spostarli
05:57perchè per questo
05:58andiamo avanti
06:01anche se si prenderanno un po' di botte
06:05ok
06:09provo a tornarlo
06:11i combattenti sono molto tattici
06:12in queste fasi
06:14nelle fasi iniziali
06:15un po' di meno
06:16più avanti bisognerà
06:20riuscire a
06:22studiare
06:23utilizzare delle tattiche di combattimento
06:25che richiederanno anche
06:26l'apprendimento di noi
06:29skill e il loro
06:30utilizzo
06:32il più appropriato possibile
06:34cioè
06:35non
06:36non saranno tutti così lineari
06:38insomma
06:38a questo punto saranno più personaggi
06:41eeeh
06:41cominceranno a diventare preponderanti
06:44gli stati mentali
06:45quindi ci saranno i problemi stress
06:47che si manifesteranno soprattutto
06:49nelle missioni più lunghe
06:52comunque
06:53ecco
06:54Darkest Dungeon
06:55richiede parecchie
06:56parecchie scelte
06:58richiede parecchie
06:59considerazioni
07:00e
07:01di prendere comunque
07:02delle decisioni
07:02anche importante
07:03il gameplay è molto più vario
07:05di quello che sembra
07:11come vedete
07:12rischio il massacro
07:13già nel tutorial
07:16che è davvero bellissima
07:18questa cosa
07:25mi ha picchiato come se fossi
07:34niente
07:34non esiste l'assordimento
07:41è fantastica
07:43questa cosa
07:44ho già quasi un personaggio morto
07:46eccezionale
07:49per il tutorial
07:50non mi è capitato neanche
07:51nella prima partita
07:52perché ogni volta che registrano
07:53tra giochi
07:57si rischia sta cosa
08:01cioè
08:01le partite peggiorano enormemente
08:03ciò che non è mai successo
08:06tende a succedere
08:14lo faccio mangiare così
08:19comunque sia
08:24recupera
08:24punti vita
08:25ho aperto il forziere dentro c'era solo una trappola
08:28ma
08:28clicco sul pulsante
08:29di fine quest
08:30e speriamo che le prozze
08:32matano meglio
08:32perché
08:36come tutorial
08:37non è andato molto bene
08:38ho fatto
08:40ok
08:40ho sviluppato
08:42un bonus
08:44e un malus
08:47dovuti
08:49a
08:50più 20%
08:52resistenza
08:52allo stress
08:53però
08:53al primo
08:55al primo round
08:56è rallentato
08:57e c'è un valore
08:58più basso e schivata
09:00rispetto
09:00allo
09:01ok
09:01andiamo in città
09:03e vediamo
09:03una delle schermate principali
09:05chi mi viene dato
09:06l'epilogo della prima settimana
09:08qui
09:09gli obiettivi
09:13che ci assegna il critico
09:15e qui ci viene detto
09:18se i personaggi sono cresciuti di livello
09:20con quello che hanno fatto
09:21eccetera eccetera
09:25qui a destra potete vedere
09:26gli avventurieri che ho
09:29che posso selezionare
09:30i punti esclamati
09:31vi indicano
09:32gli edifici che si sbloccano
09:34dopo la fine della prima missione
09:37poi più si andrà avanti
09:38gli edifici sono molti
09:39però
09:40la maggior parte sono chiusi
09:42quindi
09:42riscandoci sopra
09:43non succede niente
09:45andando avanti
09:46nelle missioni
09:46gli sbloccati
09:47saranno tutti sbloccati
09:50nel cimitero
09:51quando i percoraggi muoiono
09:53non c'è modo
09:55di portarli qui
09:55da effettuare il cimitero
09:57la permatet
09:58è veramente perma
10:00questo è il primo edificio disponibile
10:03il carretto
10:04che mi permette
10:05di
10:06assoldare
10:07altri
10:08preparaggi
10:09adesso che la strada è clara
10:15ogni edificio
10:17ogni infrastruttura
10:18può essere potenziata
10:20cliccando sul tasto più
10:21e spendendo
10:22alcune delle risorse
10:24ottenute giocando
10:28per
10:32migliorare le prestazioni
10:35miglioramenti
10:36miglioramenti
10:37attivi sempre
10:38dalla settimana successiva
10:39a quella in cui vengono comprate
10:41tranne quelli degli edifici
10:42che serviranno
10:43per curare lo stress
10:44che saranno attivi
10:45fin da subito
10:46e che normalmente
10:48presuppongono
10:49un minor costo
10:51di
10:52un minor costo delle cure
10:54adesso
10:55come vedete
10:56questi due personaggi sono di primo livello
10:58e abbiamo
10:59questi due appena cresi
11:01che sono
11:01di livello
11:02zero
11:06li posizioniamo
11:08tanto non abbiamo
11:08grande scelta
11:09qui vediamo
11:10la schermata
11:11della mappa
11:12dell'area
11:13di questo
11:15della
11:16multistate
11:17e possiamo
11:18selezionare l'unica quest
11:19disponibile
11:20anche perché gli altri luoghi
11:21sono ancora chiusi
11:22ogni luogo può contenere
11:23più quest
11:24di livello differente
11:26come vedete
11:26quando si seleziona quest
11:28qui a sinistra viene data
11:29viene fatto
11:30un riepilogo
11:31delle ricompense
11:32del livello di difficoltà
11:34della lunghezza
11:35della singola quest
11:36e del tipo di quest
11:39ok
11:41selezionate il party
11:43verificate tutte le posizioni
11:45in modo tale
11:45da non avere sorprese
11:47magari posizionando male
11:48un personaggio
11:48all'inizio
11:49cercate sempre
11:50di capire
11:51se avete messo
11:52i personaggi
11:53nelle posizioni tali
11:54da favorirne
11:55le abilità
11:57se volete che abbiamo
12:00dei tasti che
12:01riattivano schermate
12:02dell'epilogo
12:03vediamo gli oggetti
12:04che disponiamo
12:05che non sono buonissimi
12:06tanti
12:06perché questo è il quadro
12:08delle opzioni
12:11possiamo partire
12:12e fare provviste
12:13anche cosa servono
12:15le provviste
12:17in Darkest Dungeon
12:19il fattore
12:19più reponderante
12:20di tutto il gioco
12:21anche quello più originale
12:22è lo status mentale
12:23dei personaggi
12:24lo status mentale
12:24viene influenzato
12:25dai combattimenti
12:26ma anche da
12:27alcuni fattori ambientali
12:29ad esempio
12:29la fame
12:31i personaggi
12:32a un certo punto
12:33della missione
12:34possono chiedere
12:34di mangiare
12:35se non si hanno provviste
12:36a sufficienza
12:37chi non ha mangiato
12:39subisce
12:40uno stress
12:42quindi comunque
12:42peggiora
12:43la sua salute mentale
12:45quindi
12:45conviene sempre
12:46portare delle provviste
12:47alimentari
12:49delle pale
12:50a che cosa servono
12:52durante l'esplorazione
12:53si possono trovare
12:53dei blocchi
12:54che vanno rimossi
12:55o a mano
12:56o utilizzando
12:57degli strumenti
12:57delle pale
12:58se non si hanno le pale
13:00si possono togliere a mano
13:01però
13:02il lavoro richiesto
13:03per togliere questi blocchi
13:04causerà stress
13:06tutto gli causa stress
13:09qui abbiamo delle bende
13:10che servono
13:11per fasciare
13:12le ferite sanguinanti
13:13anche se causano stress
13:14possiamo rendere
13:16delle chiavi
13:16che ci possono aiutare
13:17ad aprire forzieri
13:19altri oggetti chiusi
13:20magari così
13:22evitando trappole
13:23e affini
13:23e abbiamo delle torce
13:25più
13:26le torce
13:28si consumano
13:30un indicatore
13:31che adesso vi farò vedere
13:32nella parte alta
13:33dello schermo
13:34più
13:36la schermata
13:37diventa buia
13:38più i nostri eroi
13:39subiranno
13:41uno stress
13:44imbarchiamoci
13:45nell'avventura
13:46e partiamo
13:48all'azione
13:52c'è un telefono
13:53che suona
13:55ma noi
13:58abbassiamo
13:59evitiamo di rispondere
14:01ok
14:03cerchiamo di concludere
14:05almeno
14:05questa avventura
14:08vediamo un po'
14:09la mappa
14:10beh la mappa è piuttosto lineare
14:11vengono grade casualmente
14:13quindi non
14:13abbiamo nessuna determinazione
14:15dobbiamo completare tutte le battaglie
14:17per finire la quest
14:18questa qui vedete
14:19è la
14:20la barra della torcia
14:25abbiamo trovato
14:26un'urna decorativa
14:28che possiamo
14:30esplodare
14:31ci siamo beccati subito
14:32il primo
14:35il primo effetto negativo
14:36non ho visto una trappola
14:39è tutto molto bello
14:44perfetto
14:47ho provato ad aprire questo
14:49contenitore con
14:51quest'eroe
14:53il contenitore
14:55aveva una trappola
14:57e l'eroe adesso sanguina
15:00posso usare
15:01il cubito
15:02delle splendide bende
15:03per tamponarlo
15:06e entrare in questa porta
15:07purtroppo
15:08l'effetto blight
15:09dell'altro eroe
15:10oh ok
15:12primo round
15:13vediamo i nemici
15:14sono dei semplici guerrieri
15:15scheletrici
15:16non fortissimi
15:16soprattutto i primi
15:18il nostro
15:19plug doctor
15:25possiamo usarne una delle abilità
15:31lanciamo su questa
15:32e abbiamo
15:33stordito uno dei due
15:42ok
15:55ho beccato un colpo critico
16:06allora
16:17curiamo tutti quanti
16:22perchè comunque
16:23ho subito
16:25una bella porta
16:28vabbè attacchiamo così
16:36prova matta
16:42così
16:43terribile
16:44non
16:45non
16:45non
16:45non
16:51colpi critici
16:53a manetta
16:54sta tuffendo
16:56presa questa
16:57avvantaggio
16:58non
16:59diamo
17:00giustamente
17:01la sfiga
17:04la chiameremo
17:05la sfiga delle salagiovi
17:06tutto ciò che di male
17:07possa accedere in una partita
17:09accade
17:10mentre registriamo
17:11l'esagio
17:13fa tutto
17:14tutto tutto
17:20avvengono gli scenari
17:21più sfigati possibili
17:23con i manus peggiori
17:28possibili
17:39ok
17:44comunque la vittoria è arrivata
17:45ci prendiamo il nostro bottino
17:48e a questo punto usiamo una chiave
17:51come vedete la trasciniamo qui
17:53per aprire lo sforziere
17:55senza
17:56troppi rischi
17:58come vedete si è consumata una barra della torcia
18:01non dovrei usarla
18:02perchè comunque
18:02ancora potrei andare avanti
18:04però per farvelo vedere
18:05tazzo destro
18:06abbiamo
18:11vediamo
18:11ok
18:14andiamo avanti
18:15nell'esplorazione
18:16vedete le iconcine che sono apparse sul corridoio
18:19indicano quello che incontreremo
18:20quindi due oggetti esplorabili
18:23e
18:23una
18:25trappola
18:29trappole ovunque
18:30trappole ovunque
18:31non è possibile
18:32la sfiga deve
18:35deve fare giochi però
18:36niente
18:37non
18:38non c'è verso
18:39neanche
18:42non c'è verso
18:46la sfiga si concentra su di lui
18:48il povero
18:49così
18:50gli facciamo peggiore anche la salute mentale
18:52adesso sta a 66
18:53poverino
18:54non ce la farà più
18:57vuole morire dentro
18:59dopo tutta sta sfiga
19:00qui dentro non c'è niente
19:01quindi andiamo nella stanza successiva
19:05abbiamo trovato
19:06un blocco che rimuoveremo
19:07con la simpatica pala
19:09vedete lo posso fare anche a mano però
19:12diventano tutti pazzi
19:13come al solito il lavoro non nobili dall'uomo
19:15ma lo fa
19:17impazzire
19:20profondamente
19:20è arrivata la fame
19:21adesso li posso far mangiare
19:23perchè ho
19:24otto razioni
19:25ne mangiano una per uno
19:27e siamo tutti più felici
19:30un po' di sfiga anche al nostro crociato
19:32niente
19:34comunque non è normale che ci abbiano tutti delle trappole
19:37è proprio
19:38è proprio una cosa dedicata a voi
19:40lettori di multiplayer
19:41cioè
19:43è praticamente la prima missione solitaria
19:45cioè è veramente la più
19:47grossa sfiga
19:49del mondo emerso
19:51insomma
19:52ok
19:54andiamo qua
19:55abbiamo pure un combattimento
19:57chissà che cosa succederà
19:59utilizziamo le torce
20:05stranamente
20:06stranamente
20:06non abbiamo incontrato
20:07dei draghi che vogliono ucciderci
20:10però abbiamo incontrato uno che può fare attacchi
20:14di gruppo
20:15e che fa un male del cazzo
20:19detto fra noi
20:27ok
20:32bravo
20:33ah sto qui
20:34eh per cazzo
20:36tanto
20:36quando deve andare male va male
20:52ecco l'ora
20:59niente vedete non riesco neanche a toccarlo
21:06no
21:07colpo critico
21:09perchè giustamente
21:10no
21:16non c'è pietà per noi
21:17poveraci
21:30ahia
21:39lo faccio muovere perchè anche tenerlo fermo
21:42potrebbe causare distretto
21:43quindi
21:46eh
21:48mi faccio male va
21:57as victories mount
21:58so too will resistance
22:06la partita sta andando veramente male
22:08e c'ho il party
22:09completamente anacquato
22:11completamente impanne
22:13ma
22:14non posso fare altrimenti
22:16che andare avanti
22:19c'è qua
22:21c'è qua
22:37ok
22:38quasi morto
22:42ovviamente
22:43ovviamente c'ho stress altissimo
22:50ovviamente c'ho stress altissimo
22:50no no no
22:51meno male erano partiti i due
22:57toius
23:02non si
23:04taxi
23:04è
23:04arrivare né
23:04ora
23:11Proverò la teviglia più completa qui.
23:40Ah, finalmente col polvilico mio!
23:50Ok, ho concluso.
23:54Strano.
23:57Ho concluso la quest.
23:59In questo caso, ho combattuto in tutte le stanze come è stato richiesto.
24:06Questi due non hanno combattimenti o che cos'altro.
24:09Visto lo stato del party non mi conviene andare avanti.
24:11Darkest Dungeon chiede anche di prendere scelte di questo tipo.
24:15Cioè, volendo posso, però visto lo stato in cui sono ridotti soprattutto lui,
24:22è meglio concludere la quest. Tanto ce l'ho fatta che è successo.
24:27Uscire dal dungeon e riorganizzare le porte.
24:31Comunque, all base.
24:35Nonostante l'immane sfiga che mi ha detto a ogni incontro, ogni cosa che ho provato a fare.
24:43Malus mentali per ogni personaggio, con tanta bellezza nel mondo.
24:48Torniamoci in città, facciamo le nostre ultime cosette e poi ci salutiamo.
24:52Quindi vi faccio vedere anche tutti i stessi di stress.
24:55Adesso vedete che ogni personaggio ha un livello di stress.
24:59Reino è ancora tollerabile perché sta a 48 su 100.
25:05Dismas no, sta a 72 su 100, quindi va curato.
25:08Come si cura lo stress?
25:09In due modi.
25:11O attraverso la preghiera, però non è detto che tutti i personaggi accettino il conforto della religione.
25:18Ad esempio Dismas non lo accetta.
25:22Oppure mandandoli in taverna dove possono bere, scommettere o andare a un bordello.
25:36No, perché non mi accetta neanche la taverna, quindi che significa che vorrebbe andare a meditare nel chiostro ma è
25:47occupato da questo stronzo.
25:50C'è proprio la sfiga.
25:52Senti quel senso di impotenza rispetto a tutto ciò che può capitare male capita, è proprio la legge di Marti.
26:04Quindi no, non lo facciamo. Questi altri due stanno abbastanza bene.
26:06Volendo posso assoldare altri avventurieri per la prossima missione.
26:18Migliorando addirittura il carretto.
26:23E il resto è storia, come si suol dire.
26:28Noi ci salutiamo qui, alla prossima, un saluto a tutti.
26:32Anzi ci salutiamo partendo per la prossima avventura.
26:34Quindi vi faccio vedere se sono sbloccate altre quest.
26:39Tutte del primo livello, però che variano per durata e per tipo di obiettivi da perseguire.
26:49Un saluto a tutti, ciao!
27:04Ciao!
27:05Ciao!
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