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  • 55 minuti fa
Il nuovo puzzle game realizzato dal creatore di SpaceChem è in accesso anticipato su Steam e Umberto l'ha giocato per realizzare questa Sala Giochi. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC alla risoluzione di 1080p.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:07Sala giochi dedicata a Infini Factory
00:30Soprattutto per la complessissima struttura di gioco, Spacecam chiedeva di diventare una sorta di direttore di una centrale nucleare al
00:43cui interno bisognava cercare di comporre le varie reazioni che poi portavano alla fusione, i vari stati chimici che venivano
00:51richiesti di volta in volta.
00:53Per farlo bisognava creare delle catene di montaggio sempre più complesse, un gioco che ha ricevuto grandi consensi perché nella
01:04sua semplicità, è una formula semplicissima, era veramente geniale.
01:08Lo stesso sviluppatore, Zaktronic Industries, che in realtà è uno sviluppatore piccolissimo, composto originariamente da un elemento, ora forse sono
01:18diventati due, ha cercato di riproporre la stessa formula in Infini Factory, questa volta non ci sono elementi chimici ma
01:25ci sono blocchi da spostare e da condurre fino al punto d'uscita.
01:29Di fatto la formula è la stessa, semplicemente portata in tre dimensioni.
01:34Vedete, io vi sto facendo vedere un livello che ho già completato, poi ne andiamo a completare qualcun altro così
01:39vi faccio vedere un pochino come funziona.
01:41Vedete, io ho creato una catena, in questo caso ci sono questi pacchetti, queste scatole da comporre, vedete.
01:52È una formula molto semplice, in realtà la semplicità dell'idea del gioco è assolutamente apparente perché come vi faccio
02:04vedere tra poco ci sono poi, andando avanti nei livelli, delle situazioni e quindi delle soluzioni da trovare sempre più
02:11complesse.
02:13Facciamo il primissimo puzzle, il gioco è in accesso anticipato quindi i contenuti non sono ancora quelli definitivi, non ci
02:19sono tutti i contenuti che poi ci saranno nella versione definitiva, però c'è già a sufficienza per farsi un
02:25'idea di quello che ci si dovrà aspettare dal prodotto completo.
02:29Titolo che adesso costa circa 20 euro, quasi 21 euro, una cifra del genere, cifra che può sembrare abbastanza importante,
02:40in realtà è un gioco che intanto è passato rispetto all'originale, rispetto a Spacecam, dalle due dimensioni alle tre
02:46dimensioni.
02:47E poi soprattutto cerca di dare anche una struttura narrativa più complessa, in realtà il gioco, ora non ve lo
02:55posso far vedere, ma inizia con una sorta di rapimento alieno, che è il pretesto per portarci in questa sorta
03:03di stazione spaziale dove appunto questa razza aliena ci chiede di completare tutta una serie di puzzle.
03:09Lo spunto è simile a quello di Portal, siamo ancora una volta delle cavie, in realtà poi ci sono tutta
03:14una serie di elementi distintivi unici di questo titolo che appunto lo rendono differente da tutto il resto.
03:21Per tornare a noi, vedete io mi posso muovere in tre dimensioni all'interno del livello, ho una serie di
03:27blocchi che posso richiamare attraverso il tastirino numerico, li vedete in basso a sinistra,
03:31e li devo fondamentalmente utilizzare per portare queste scatole, non so esattamente come possono essere definite altrimenti, dal punto di
03:40uscita, vedete questo, fino appunto al punto di raccolta.
03:48In questo caso ho tre scatole diverse, vedete, se posso riconoscere per il pattern visivo, che vanno portate nei tre
03:55rispettivi punti di uscita.
03:57Ora, io i puzzle che vi faccio vedere li ho già scelti semplicemente perché la formula della sala giochi prevede
04:03una lunghezza non eccessiva e quando ci si blocca qua veramente si rischia di andare avanti per ora a cercare
04:09una soluzione.
04:12Però anche rifacendoli spesso non è così immediato come possa sembrare perché ci vuole insomma una certa riflessione su ogni
04:21puzzle.
04:23Allora, qua bisogna portare questo qua, questo qua e questo qua, ok, non dovrebbe essere troppo complesso, anzi non è
04:36troppo complesso, quindi facciamo così, così, così, così, vedete che se io adesso attivo posso sempre avere una preview,
04:42Questi ovviamente non vanno da nessuna parte, si accumulano, questi vanno nel punto giusto, ottimo.
04:49Allora, cosa posso fare? Posso ad esempio fare una roba del genere, proviamoci eh.
04:57Sto cercando di inventarmi una soluzione diversa da quella che avevo fatto la prima volta che l'ho giocato.
05:04Io ho circa 4 ore di gioco e vi garantisco che già dopo un paio le cose si fanno abbastanza
05:11complesse e vi richiederanno uno spremimento, non so se si dice, non credo di meningi non indifferente.
05:21Ok, direi che anche il secondo ci siamo, manca solo il terzo che in questo caso vabbè è abbastanza semplice
05:28perché io cosa faccio?
05:31Posso fare ad esempio questa cosa qua.
05:41Ok, aspettate, ok, se io faccio così, ovviamente tutti i pezzi possono essere ruotati a piacimento, se io faccio così,
06:07Ok, va bene, vediamo se funziona questa roba qua.
06:11Direi di sì.
06:13Qualora trovaste una soluzione che vi aggrada potete ovviamente velocizzare il tutto.
06:19Fantastico.
06:20Alla fine di ogni livello è possibile vedere le statistiche degli altri giocatori, vedete, questa soluzione è la 53esima tra
06:29tutte quelle che sono state sottoposte,
06:31considerando che il gioco è uscito da pochissimi giorni, non è che ci sia una quantità di soluzioni stratosferiche.
06:40Però è interessante perché vi fa vedere sia quanti cicli avete dovuto utilizzare per completare il livello, vedete, ogni volta
06:50vi chiede di portare una certa quantità di scatole all'uscita del livello,
06:55solitamente sono 10, sia quanti blocchi avete utilizzato, quindi insomma c'è anche un certo elemento di rigiocabilità perché magari
07:02trovate una soluzione che vi aggrada
07:05e che però potete poi migliorare nel tempo. Vedete, ad esempio, il quarto puzzle del primo gruppo io l'ho
07:11risolto con una soluzione che evidentemente è stata condivisa da moltissimi altri utenti
07:20nel caso dei cicli, mentre ho utilizzato più blocchi purtroppo.
07:24Ok, proviamo a rifarla, vediamo.
07:28Allora, ah questa è noiosissima.
07:32Vedete, ci sono due blocchi, però è interessante perché vi posso far vedere almeno un paio di meccaniche interessanti.
07:39Allora, ci sono ancora due blocchi in questo caso, questo qua e questo qua.
07:44Devono uscire dal livello uno sopra l'altro e uniti.
07:49Per unirli devo utilizzare questo blocco speciale.
07:54Blocco speciale che vedete, se ne metto due uno sopra l'altro, ho anche uno accanto all'altro, posso anche
08:00farvi vedere.
08:03Mi permettono di saldare tra di loro dei blocchi.
08:07Qua la difficoltà qual è?
08:09Che intanto devo deviare il percorso perché devono cadere uno sopra l'altro nello stesso momento.
08:16E poi devo anche nello stesso momento saldarli quando si toccano.
08:20Quindi, tendenzialmente, devo fare una roba del genere, vediamo.
08:25Allora, se io faccio così, così, così, così, così, così, così, così, ok.
08:36Ok, poi ne piazzo uno qua, uno qua e lo ruoto.
08:44Vedete, diciamo che il titolo resta assolutamente geniale nella sua formula perché come Spacecam chiede veramente di impegnarsi e di
08:56cercare soluzioni anche atipiche.
08:59è un gioco che spinge moltissimo, che stimola moltissimo il pensiero laterale.
09:04Ho ancora qualche perplessità sul fatto che in realtà la formula 3D, anzi, scusate, l'adozione di un motore tridimensionale
09:10aggiunga qualcosa all'esperienza di gioco.
09:13Non è così scontato.
09:16Vediamo, ok.
09:17Avete visto che in realtà questi escono prima, escono prima, quindi non va bene.
09:25Quindi cosa posso fare?
09:26Posso allungare un po' il percorso, tipo facendo così.
09:30Dicevo che non sono così sicuro che in realtà la formula scelta per questo gioco aggiunga davvero qualcosa rispetto a
09:37quanto fatto da Spacecam.
09:39Che tutto sommato già funzionava benissimo in due dimensioni.
09:41Qua più che altro vengono aggiunte le complicazioni legate al doversi muovere in tre dimensioni.
09:47In realtà io ho giocato soltanto i primi due set di livelli, quindi magari poi andando avanti si scopre che
09:54c'è molto di più.
09:56Ok, esce ancora un attimo prima, quindi magari lo allunghiamo di un filo.
10:02La mia speranza è che appunto l'aver scelto di passare al 3D aggiunga qualcosa anche in termini di gameplay.
10:10Per ora c'è davvero molto di Spacecam anche in Infini Factory.
10:15Il che non è assolutamente un male per nulla, però...
10:21Maledizione...
10:21Qua l'orientamento è sbagliato di questo...
10:25Il che non è assolutamente un male, però...
10:29Diciamo che non c'è nemmeno moltissima innovazione.
10:33Fantastico.
10:34Ok, posto che adesso si toccano al momento giusto, vanno solo saldati e poi dovremmo esserci.
10:41Quindi diciamo che se io faccio una cosa del genere...
10:45Piazzo questo...
10:48E questo...
10:49Dovrebbero saldarsi e uscire al momento giusto.
10:53Vediamo.
10:57Ok, sì.
11:01Ah, fantastico.
11:02Ottimo.
11:02Secondo me questa soluzione è anche migliore della prima che avevo trovato.
11:06Leggermente migliore.
11:07Forse era un pochino più lunga quell'altra.
11:11Non è esattamente uguale, però ho usato un blocco in meno.
11:15Ok.
11:16Allora, passiamo a qualcosa di più complesso.
11:18Questo qua...
11:19Questi erano puzzle presi dal primo set di livelli.
11:22Ne ho già sbloccato un secondo, che aggiunge un livello di complessità ulteriore.
11:28Perché oltre a questi blocchi che avete già visto, ovvero questi, che vi faccio vedere,
11:33questo blocco che semplicemente serve da base per appoggiarne sopra degli altri.
11:40Questo ovviamente, ormai l'avrete capito, serve per spostare i blocchi.
11:44E poi questo, che serve, come avete visto, per saldarli.
11:50Il secondo set di livelli in realtà ne aggiunge degli altri.
11:53Aggiunge questo sensore.
11:56Dov'è?
11:57Qua.
11:57Questo.
12:00Ok.
12:01E aggiunge soprattutto, giusto per mostrare i più importanti, questa sorta di pressa che permette di spingere i blocchi.
12:10In realtà aggiunge anche un altro aspetto importantissimo, che sono questi connettori,
12:14che permettono di connettere i sensori alle spinte.
12:21Alle spinte che non è una parola italiana corretta.
12:24A queste presse che mi permettono di spingere i blocchi.
12:27Il primo livello di questo nuovo set è abbastanza chiaro su come utilizzarli.
12:32Vedete, io devo portare questi blocchi che altrimenti si accumulano qua fuori.
12:38Non potendo cancellare questo blocco,
12:42diciamo, la soluzione è piuttosto semplice.
12:45Devo semplicemente portare questi blocchi qui.
12:57Se lo faccio andare, ho questo problema, non potendo né cancellarlo né ruotarlo questo qui.
13:07La soluzione, appunto, come dicevo, è abbastanza semplice.
13:10Bisogna utilizzare un sensore in modo che quando uno dei pacchi passi sopra il sensore
13:24gli arrivi una spinta.
13:26Adesso facciamo così.
13:29Tutto sempre...
13:31Esattamente come Spacecam.
13:33All'inizio sembra semplice, poi man mano che ci si pone il problema
13:36vengono fuori le complessità.
13:38Ora vedrete che, se io faccio andare, quando passa sul sensore gli dà la spinta.
13:44Ottimo.
13:45Adesso ovviamente...
13:47Devo cancellare tutto ciò.
13:50Ok.
13:52E fare questo.
14:00Ok.
14:02Fantastico.
14:03Adesso dovrebbe andare.
14:07Ottimo.
14:08Ottimo, ottimo, ottimo, ottimo, ottimo, ottimo.
14:13Fantastico.
14:13Vabbè, questa penso che sia...
14:14In realtà c'è anche chi è riuscito a farlo con una soluzione migliore.
14:21Sinceramente non so come.
14:22Va bene.
14:23Non importa.
14:25Ancora qualcosa di più complesso.
14:27Vediamo.
14:31Questo inizia a essere interessante.
14:33Tra l'altro questo, la prima volta che l'ho risolto, ho trovato una soluzione che però non mi piaceva
14:38per nulla.
14:39Qui ovviamente c'è un punto di uscita dei pacchi e tre punti dove devono arrivare.
14:50Quindi devo fondamentalmente smistarli.
14:53Tra l'altro ne approfitto per farvi vedere una cosa.
14:55Di tanto in tanto ci sono in giro questi corpi.
14:59Perché?
15:00Perché sono i corpi che contengono tutta una serie di nastri registrati.
15:05Insomma, i classici collezionabili che cercano di dare un po' un contesto narrativo al gioco.
15:12Esattamente come per la scelta di utilizzare il 3D, ho ancora qualche perplessità su questa aggiunta narrativa.
15:22Perché per quanto ho visto finora...
15:25Ho partito il telefono di casa.
15:29Ottimo.
15:30Per quanto ho visto finora...
15:32Sto suonando tutto.
15:34Non è che aggiungano moltissimo.
15:36Il cuore dell'esperienza, che in termini di gameplay è eccellente, resta la soluzione dei puzzle.
15:44Ho qualche perplessità appunto sull'efficacia di questo strato narrativo che è stato aggiunto.
15:54Bisognerà vedere.
15:55Capisco la volontà di creare un po' come portal delle situazioni che insomma possano intrattenere e incuriosire il giocatore.
16:05Però, per il momento vi garantisco che a differenza di portal non c'è la stessa brillantezza nei dialoghi.
16:11Non c'è...
16:12Insomma, non c'è lo stesso interesse nel seguire quello che succede nel mondo di gioco.
16:19Resta un puzzle game eccezionale per mille ragioni.
16:26Insomma, anticipo quello che è un pochino il mio giudizio totalmente parziale, per carità.
16:31È un puzzle game che probabilmente vorrete giocare.
16:35Che tra l'altro è uscito ormai da qualche giorno e non ha ricevuto il...
16:39Diciamo, la quantità di feedback innanzitutto che probabilmente meritava.
16:44Tanto ho il gatto che...
16:48Devo aprire al gatto che se no impazzisce.
16:59Ottimo.
17:00Vedete che ho...
17:01Il mio ciclo non funziona perché?
17:03Perché passa davanti...
17:05Il pacco passa davanti al sensore troppo tardi.
17:10Ok.
17:12Quindi lo accorciamo di uno.
17:21Volendo individuare un altro problema...
17:23Sì, vabbè, buonanotte.
17:25Volendo individuare un altro problema...
17:27Che però deve essere assolutamente contestualizzato...
17:32Manca un po' un tutorial.
17:35In realtà anche Spacecam era abbastanza varo di spiegazioni.
17:40Ti buttava abbastanza in mezzo all'azione.
17:42Questo può essere visto anche come un aspetto positivo.
17:45Per carità non è che voglia dire che il gioco debba essere più facile o...
17:50O debba...
17:51Insomma, debba semplificare eccessivamente la vita al giocatore.
17:55Però c'è da dire che...
17:57Probabilmente si poteva fare un pochino di più.
17:59Magari si potrà fare un pochino di più.
18:01Vi ricordo che è in accesso anticipato.
18:02Quindi mancano parecchi contenuti.
18:04Soprattutto perché se lo scopo è quello di passare al 3D...
18:08Perché è insomma una pill maggiore su un'utenza più vasta...
18:12Se lo scopo è quello di dare anche...
18:14Tutto un contesto narrativo che possa renderlo più appetibile...
18:18Poi insomma bisogna...
18:20Bisogna fare in modo che la gente ci possa giocare in maniera facile...
18:23E senza perdere la testa dopo...
18:26Dopo due ore di gioco.
18:28Soprattutto dopo due ore di tentative infruttuose.
18:31Ok, direi che qua ci siamo.
18:36Ora, la cosa che non mi piace della soluzione che farò è che in pratica uno ogni due pacchi usciti
18:45da qua finirà giù...
18:50Finirà giù nella prima corsia...
18:52E uno ogni due di questa finirà qui.
18:56Quindi tendenzialmente anziché uno ogni tre qua dentro ne finirà uno ogni quattro.
19:02Questo cosa vuol dire?
19:03Vuol dire che troppi pacchi finiranno qua dentro.
19:06Il che non è un problema perché in realtà l'unica richiesta del gioco è quella che dieci pacchi finiscano
19:10qua dentro.
19:10Ma se ne finiscono di più non è un problema.
19:12Però non è la soluzione più elegante che si possa trovare.
19:15Questo non è il massimo della vita.
19:19Sempre perché appunto ci sono le classifiche che dovrebbero fare da stimolo a...
19:25Che appunto, anzi, che stimolano a cercare soluzioni più eleganti.
19:29Quindi l'ideale diciamo che sarebbe che uno ogni tre esca.
19:36Io probabilmente questa cosa ci sto riflettendo adesso.
19:38La potrei fare allungando questo, mettendo due fotocellule.
19:43Sì, mettendo due fotocellule.
19:46Ci posso provare volendo.
19:49E poi smistando.
19:50Cioè, proviamoci.
19:54Allora.
19:56Via.
19:59Via.
20:01Via.
20:03Via.
20:05Via e via.
20:07Allora.
20:08Facciamo così.
20:10Vediamo se funziona.
20:15Allora, mi servono tre blocchi.
20:17Uno, due, tre.
20:20Uno, due, tre.
20:22E poi una curva.
20:27Sì.
20:28Boh.
20:28Io dico sì, ma in realtà, quasi navigavista.
20:34Allora, vediamo se troviamo una soluzione migliore.
20:37Qua ci va questo.
20:40Qua ce ne va un altro.
20:42E qua ci va una pressa.
20:46Se io connetto il tutto.
20:48Se io connetto il tutto.
20:50Ok.
20:51E, ok.
20:52E li faccio uscire.
20:53Vediamo se funziona.
20:56Bam.
20:58Ah no, non funziona.
21:00Ok.
21:01Non funziona perché per qualche ragione due sensori non vanno.
21:04Molto strana questa cosa.
21:07Ok.
21:08Fermi tutti, eh.
21:16Ok.
21:20Proviamo a fare così.
21:23E' uno, due, tre, forse.
21:28Ecco perché.
21:30Ora mi è venuto in mente perché in prima istanza non avevo, non avevo trovato la soluzione migliore.
21:35Perché c'era questo problema qua che per qualche ragione i due sensori assieme non funzionano.
21:40Allora, vediamo.
21:45Uno.
21:49No, è una stronzata.
21:51Eeeh.
21:58Ok, aspettate.
22:02L'altra soluzione era più semplice ma meno elegante.
22:07Questa è più elegante però non funziona.
22:09Quindi probabilmente per ora la prima soluzione è quella migliore.
22:13Però voglio capire perché, perché non funziona.
22:16Il secondo sensore non funziona.
22:17Ah.
22:20Forse ho capito però ho comunque un problema.
22:23Cioè devo connettere un altro sensore a sta roba.
22:29Però...
22:31Ok, ok, ok.
22:33Fermi tutti.
22:35Fermi tutti, fermi tutti, fermi tutti.
22:38Allora, sono uno, due, tre.
22:42Quindi posso fare...
22:45Uno, due...
22:46No, quattro.
22:47Uno, due, tre.
22:50Ok.
22:56Ok, ok.
22:59Uno, due, tre.
23:00Forse quattro.
23:01Ok, aspettate eh, che qua ci arriviamo.
23:06Poi metto un altro sensore così e lo collego a quest'altra parte qua.
23:14Non è, non è...
23:21Vabbè.
23:22Ok.
23:25Grande soluzione questa eh?
23:27Me lo sento.
23:29No.
23:30Non è una grande soluzione.
23:31Aspettate.
23:32Allora questo esce e va giù.
23:34Poi passa lì.
23:36Eh, gli arriva troppo...
23:38Troppo presto o troppo tardi?
23:43Troppo tardi.
23:46Ok.
23:51Quindi lo mettiamo qua.
23:58Questo è tipo il terzo livello del secondo set di livelli.
24:06Quindi potete immaginare per cosa possa succedere andando avanti.
24:10Uno.
24:12Ah, fantastico.
24:16Eh, fantastico però...
24:18Adesso che lo spingo di là...
24:20Ok.
24:21Ne spingo uno ogni tre.
24:22Ottimo.
24:24Mmm...
24:25No, ne spingo due su tre.
24:26Giusto.
24:27Quindi per lì devo solo smistare.
24:29Ok.
24:30Quindi poi faccio così, così, così.
24:32Così.
24:34Ok.
24:35Così, così, così.
24:36Ok.
24:37Eh, no.
24:43No, perché sto facendo questa cosa?
24:45No, stupidaggi.
24:47No, allora, devo...
24:50Intanto portare questo fino a qua.
24:53Dov'è?
24:56No.
25:01Ok.
25:03Questo fino a qua.
25:05Perché così facendo uno ogni tre dovrebbe finire laggiù, se non erro.
25:12Uno.
25:13Ok.
25:17Ottimo.
25:19Ora, mi serve solo che uno ogni due di questi si sposti dall'altra parte.
25:27Quindi, tendenzialmente, devo fare solo questa cosa qua.
25:33Così, così, così.
25:35E un altro ancora.
25:37Ok.
25:39Qua ci piazzo una pressa.
25:43Qua ci piazzo una pressa.
25:43Questo gioco veramente, cioè, ti fa andar via di testa.
25:49E qua ci metto un sensore.
25:52Poi collego il tutto e dovrebbe funzionare.
26:02Scusate.
26:03Però dà anche delle soddisfazioni infinite, eh.
26:07Bisogna dirselo.
26:08Esattamente come Spacecam.
26:10Che, magari, si finiva al manicomio.
26:17Però, è raramente eccezionale a tratti, eh.
26:22Ta ta ta ta ta.
26:24Ta ta ta ta.
26:27Ta ta.
26:28Mmm.
26:29Questo è qua.
26:31Quindi, no.
26:34Ok, così.
26:37Questo va via.
26:39Questi vanno giù così.
26:48Ottimo.
26:49Quindi, se io ruoto questo, fantastico.
26:52Vedete, come vi dicevo prima, era, sembrava la cosa più facile del mondo.
26:56In realtà, non è che fosse difficile, però.
27:00Ah, però che soddisfazioni vedere.
27:03Ah, è bellissimo.
27:06Mamma mia.
27:07Veramente, sono orgogliosissimo di mestiere.
27:10Non va sprecato nemmeno, nemmeno un box.
27:14Ah, bellissimo.
27:16Ne approfitto per farvi vedere una cosa.
27:19Questa è la scheda di tutti i vari blocchi.
27:21Vedete che io per ora ne ho, sono ovviamente divisi in varie, in varie categorie.
27:26Ci sono quelli basici, o di base, meglio.
27:30Ci sono quelli di movimento, ci sono questi qua che li modificano.
27:34In particolare, finora, quelli che ho sbloccato li saldano.
27:36Per gli due speciali che non ho ancora sbloccato.
27:38Poi ci sono quelli, diciamo, legati alla logica che, appunto, permettono di creare questi sistemi con i vari sensori.
27:48Adesso io voglio risolvere la soluzione perché almeno me la registra, visto che è migliore dell'altra.
27:53Almeno, sì, è sicuramente migliore dell'altra.
27:56Ta-tan, ta-tan, ta-tan.
27:57E poi vi faccio vedere un ultimo livello, così.
28:01Ottimo, ottimo, vedete che ho, mi sono migliorato di un bel po', fantastico.
28:07Sono addirittura cinquantasettesimo nel mondo, ecco, come footprint score.
28:10Mamma mia, spettacolo, avranno giocato cento persone.
28:14Eeeh, ta-ta-ta-ta, vi faccio vedere questo.
28:18Allora, questo com'era?
28:20Ah, questo, mamma mia.
28:22Ah, ok, questo non era divertente.
28:28In pratica, qua bisogna saldarne una volta due, una volta tre, e fare in modo che arrivino entrambe le postazioni
28:40di uscita.
28:41Tutto con una sola, un solo punto di uscita così.
28:48Quindi, in pratica, voglio che, eh, tre su cinque vadano da una parte, e due su cinque vadano dall'altra,
28:55e che in più si saldino.
29:00Qua trovare la soluzione, trovare una soluzione non ottimale non è, non è probabilmente molto complesso.
29:08L'ho già fatto, l'ho già fatto anche questo.
29:10Come avevo detto, vi sto facendo fare quelli che ho già fatto, se no, altrimenti non avreste visto assolutamente una
29:14mazza di niente.
29:15semplicemente me, eh, pensarci per un'ora così, eh, anche un po' incazzato.
29:22Ehm, come si fa a farne uscire tre su cinque?
29:29Non ne faccio uscire tre su cinque, perché se no sto qua un'ora soltanto a pensarci.
29:33Ne faccio uscire uno ogni due, e poi sti cazzi.
29:36Ta ta ta ta ta ta.
29:40Sì, però al puntale so quello che sto facendo.
29:43Sì, so quello che sto facendo, credo.
29:46Allora.
29:48Qua ci metto il se... no, qua ci metto la pressa.
29:52Ok, e la giro.
29:54Qua ci metto il solito sensore.
29:57E lo giro.
29:59E li connetto.
30:01Giusto? Sì.
30:02Ma sono al parlare con me stesso più spinto.
30:07Però voglio che si uniscano.
30:10Per unirli devo fare in modo che uno aspetti l'altro.
30:14E poi piazzarci...
30:17Ok, un salvatore.
30:20Ehm, sì.
30:34Ok, questa logica funziona.
30:37Come vedete non è per niente elegante, perché in realtà...
30:41Non vorrei che non uscissero così tanti da questa parte.
30:47Però vabbè, appunto, vi accontenterete.
30:50Poi magari in occasione dell'uscita finale ne faremo un'altra...
30:54Faremo un'altra sala giochi in cui...
30:56Sarò più abile e più elegante nelle mie soluzioni.
31:01Adesso, semplicemente quello che devo fare qua è creare un processo in cui se ne concatenano tre.
31:13Forse posso fare questa cosa qua.
31:16Aspettate, eh.
31:22Dov'è il saldatore?
31:25Sul tre.
31:26Se io faccio una roba del genere...
31:28Metto e metto...
31:29E dove faccio andare?
31:32Dovrebbero partirmene tre.
31:34Allora lì continuano a saldarsene.
31:35Qua se ne salda.
31:36Uno.
31:38Due.
31:40Tre.
31:40E va via.
31:41Ottimo.
31:41Per funzionare funziona, non è ottimale, ma chi se ne fotte.
31:51questo lo ruoto
31:53questo si gira
32:08ok
32:13tutti quelli escono giusti
32:16questi escono giusti
32:17fantastico
32:20vedete il problema qua è che
32:22qua ne mancano 3, qua ne mancano 6
32:24quindi
32:25qua ne mancano 5, qua ne mancano 1
32:28qua finisce
32:29e ne usciranno altri da 2
32:32che fondamentalmente sono
32:33scatole che vanno sprecate
32:35mentre questo si completa
32:37questo non rende la soluzione ottimale
32:40però appunto
32:42ci si accontenterà
32:45direi che ci siamo
32:47tanto per ricapitolare un po'
32:49si tratta di una sorta di clone
32:51tridimensionale di spacecam
32:54in realtà la parola clone
32:55è abbastanza legittima
32:57però è anche legittimo averlo clonato
32:59visto che lo sviluppatore è praticamente lo stesso
33:03durante lo streaming ho segnalato
33:06alcuni aspetti che secondo me
33:08potrebbero essere
33:09tra virgolette problematici
33:11ovvero
33:12mi auguro che
33:13la scelta di un gameplay tridimensionale
33:15questa è la statuetta che ho vinto
33:16per aver risolto il primo set di puzzle
33:19la scelta del 3D
33:21spero che venga sfruttata
33:23in maniera
33:25insomma in maniera ottimale
33:26anche in termini di gameplay
33:27non che adesso sia particolarmente fastidiosa
33:29però rispetto a quella che era
33:30la semplicità di spacecam
33:31per ora non è che aggiunga moltissimo
33:36manca probabilmente un tutorial
33:37che permetta a chi non ha giocato a spacecam
33:39o comunque a chi non abbia voglia
33:41di impazzirci troppo dietro
33:42di farsi un'idea migliore
33:43di com'è il gioco
33:45insomma in pochi istanti
33:47di capirne meglio le meccaniche
33:48però appunto il fatto che sia in accesso anticipato
33:50cioè sia ancora in sviluppo
33:51probabilmente spiega
33:52per quale ragione
33:54ancora ci siano
33:55tutta questa serie di piccole mancanze
33:58e poi soprattutto
33:59sono curioso di capire
34:00se questo strato narrativo
34:01che è stato dato all'esperienza
34:03poi aggiunga veramente
34:05qualcosa nell'ottica
34:07del gioco
34:09nel suo complesso
34:10detto questo
34:11io ho segnalato
34:13tre diciamo problematiche
34:14che però
34:15nulla tolgono
34:16al fatto che sia un gioco
34:17è un puzzle game
34:18ancora eccezionale
34:19costa 20 euro
34:21una cifra che secondo me
34:22è totalmente giustificata
34:23anche perché poi
34:24sapendo come è stato completato
34:25spacecam
34:26anche qua ci saranno davvero
34:27tantissimi contenuti
34:28tra l'altro se andate
34:28sulla pagina steam del gioco
34:30vedete che tanta gente
34:30ci ha speso veramente tante ore
34:32io ho giocato circa 4-5 ore
34:34ma c'è chi ne ha spese
34:35molte di più
34:35se andate sul forum di steam
34:39tra l'altro potete vedere
34:40anche quali tipi di discussioni
34:41poi richiedono le soluzioni avanzate
34:45un gioco per chi non ama l'azione
34:48un gioco però per chi ama
34:49un puzzle game fatto molto bene
34:52questo è spacecam
34:53lo trovate su steam
34:54ripeto in accesso anticipato
34:55però già molto solido
34:59compratelo
35:00e finora
35:00finora diciamo il consiglio
35:01è quello di comprarlo
35:02per la sala giochi di
35:03Infini Factory è tutto
35:05ciao
35:24iscriviti al nostro canale
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