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  • 21 ore fa
Fabio Palmisano, in esclusiva, ha avuto modo di provare l'evoluzione degli sparatutto secondo Gearbox Software: ninja, robot, space marine, maghi, creature elfiche (e chi più ne ha più ne metta), un roster enorme e variegato di personaggi, molto ben caratterizzati, capace di creare combinazioni quasi infinite, questo il punto di forza che subito salta agli occhi in Battleborn.
Trascrizione
00:06E tra i 2015 siamo davanti allo stand di 2K e in particolare davanti alla parte dedicata a Battleborn, il
00:11nuovo gioco realizzato dagli autori di Borderlands.
00:15Allora Fabio, visto che hai provato la demo, in cosa consisteva? Cosa c'è qui allo chef lore?
00:19Allora, all'inizio c'è stata una breve presentazione, un po' sempre nello stile Gearbox.
00:23Di solito fa sempre così, ti fa vedere nel teatrino una presentazione che è un trailer che fa un po'
00:28uno spiegone di quello che andrei a giocare dopo.
00:31E quindi dopo questa spiegazione ci siamo messi in una postazione divisi a gruppi di 5 a fare questa missione
00:37in cooperative appunto con altri 4 utenti umani.
00:42Si poteva scegliere il personaggio e ci si lanciava in questa missione perché ricordiamo che Battleborn avrà una parte strettamente
00:50multiplayer
00:51e una campagna vera e propria che sarà giocabile o da soli o con altri 4 giocatori.
00:57In questo caso abbiamo fatto una delle prime missioni del gioco, abbiamo potuto vedere che dal punto di vista della
01:01storia comunque c'è un substrato
01:04perché come in Borderlands ci sono queste comunicazioni radio che descrivono gli obiettivi, vi spiegano un po' dove bisogna andare
01:10e via discorrendo.
01:12Per quanto riguarda il gioco, allora quando è stato annunciato in molti hanno storto un po' il naso perché sembrava
01:17più un MOBA che un Borderlands
01:20o comunque un FPS nello stile di Gearbox. La verità è che è proprio una via di mezzo, quindi il
01:25fatto che ci siano queste ampie aree da esplorare,
01:28tanti nemici, un combattimento molto frenetico è preso a piene mani da Borderlands, anche il fatto che ci sono gli
01:36hit points quando colpisci i nemici eccetera eccetera.
01:39D'altro canto non c'è la parte del loot, non c'è la parte delle armi perché ogni personaggio
01:45ha le sue armi, ha le sue abilità, quelle sono e quelle rimangono
01:50e c'è questo discorso dei personaggi che insomma è la parte focale del gioco e che...
01:55I sviluppatori hanno sempre promosso, puntato sulla quantità e la varietà dei personaggi, quindi quanti ce ne erano disponibili qui
02:02allo show floor?
02:02Allora, i personaggi in tutto dovrebbero essere 25, qua se ne potevano scegliere 5, 6, una cosa del genere,
02:09e gli sviluppatori hanno cercato di offrire una selezione comunque variegata, nel senso che una caratteristica del gioco è che
02:16alcuni personaggi avranno armi a lungo raggio
02:20e anche degli attacchi melee e altri avranno solo attacchi melee, quindi la varietà c'è tutta, dal mio punto
02:26di vista io ho preso un personaggio
02:28che aveva sia una pistola in dotazione sia poteva colpire a corto raggio, è bello insomma la differenziazione e tutto
02:37quanto, però da quanto ho avuto modo di vedere
02:40invece i personaggi che usano solo attacchi corpo a corpo a me sono sembrati noiosetti così a vederli, per il
02:46resto sì, tutta questa cosa dei personaggi diversi
02:49garantisce grande varietà, insomma ogni partita può essere diversa, anche perché nella logica dei MOBA, anche qua in Battleborn, ogni
02:58volta che si scende in battaglia
03:00si parte dal primo livello, si arriva al massimo del decimo livello e salire di livello quindi è molto più
03:06rapido rispetto a un Borderless per dire
03:07e a ogni livello si può scegliere uno di due perk per potenziare le abilità principali, secondo questo ramo di
03:14abilità, proprio come nei MOBA
03:15quindi anche questa è una cosa molto diversa rispetto al soldo, che potrà piacere o non piacere
03:19Allora noi fino all'uscita del gioco continueremo a coprire Battleborn, ma chiudiamo il video, insomma da fan storico di
03:26Borderlands
03:28la tua impressione molto rapidamente sul gioco, insomma i fan di Borderlands, se possono tenere d'occhio il gioco, cosa
03:35devono aspettare?
03:36Allora sicuramente sì, perché comunque l'enfasi sul multiplayer è quella, quindi se attendete un titolo cooperativo
03:42Battleborn potrebbe essere molto interessante, diciamo che la cosa che vi piaceva di più in Borderlands era raccogliere le armi
03:52equipaggiarle, perdere tempo nell'inventario con gli skill eccetera, qui non c'è niente, il sistema è molto più legato
03:58al mondo dei MOBA
04:00a me, il mio gusto personale sinceramente non mi fa impazzire, non mi piace tantissimo neanche lo stile del gioco
04:06però devo dire la verità che il gameplay, la fase di gameplay insomma mi ha messo una certa curiosità
04:10quindi tutto dipenderà da come sarà il bilanciamento secondo me di tutti questi 25 personaggi
04:15Va bene, grazie Fabio, come detto noi continueremo a seguire il gioco
04:19e quindi tenete d'occhio le pagine su dimultiplayer.it per tutti i prossimi aggiornamenti su Battleborn
04:24Grazie a tutti
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