00:05La GDC 2016 è non soltanto il terreno di prova, il proving ground per la realtà virtuale ma è
00:12anche un grande melting pot, un grande incontro e un'unione... è un grande happening di videogiocatori
00:21ma soprattutto di sviluppatori indipendenti che portano come ben sappiamo il game design a nuove
00:26vette a nuovi livelli e in particolare noi ci siamo concentrati oggi su quelle che sono le
00:31sperimentazioni più estreme in termini di sistemi di controllo abbiamo provato alcuni titoli davvero
00:37unici e ora ve li racconteremo nei prossimi 30-35 minuti... no scherzo... esatto... allora da cosa
00:45partiamo? partiamo da una cosa che ho provato io molto interessante si chiama Hello operator
00:50forse avete visto nei film americani molto vecchi oppure in quelli ambientati 50-60 anni fa
00:57che c'è la classica operatrice, non lo dico perché sono stessista ma perché nei film è sempre una donna
01:01che dal centralino riceve la chiamata di chi appunto da casa vuole chiamare e lo mette in connessione
01:08con chi la deve ricevere... questo gioco fa esattamente quello... lo sviluppatore ha preso un macchinario
01:15originale l'ha riprogrammato in modo da renderlo videogioco quindi ovviamente non c'è nessuno che
01:21chiama davvero ma c'è una voce pre registrata e tu devi connettere chi chiama con chi viene chiamato
01:27è un'esperienza che chiaramente può durare 10-15 minuti e poi non la tocchi mai più però a parte
01:33l'unicità dell'oggetto in sé c'è anche l'unicità dell'idea è molto molto carina è chiaro è
01:41un
01:41esperimento barra installazione artistica tu invece Fabio hai provato altro si io ho provato
01:46un esperimento cutting edge lo definirei se tu sei d'accordo che si chiama line wobbler
01:52line wobbler è questo gioco che sembra è un po l'evoluzione diciamo dei giochi da delle giostre
02:00secondo me una volta c'erano i punching ball c'erano i martelli adesso c'è line wobbler
02:08praticamente questa striscia di led molto morbida al tatto mi facevi notare giustamente
02:13tu che era un tatto sopraffino che in questo caso era disposta in altezza quindi c'era questa
02:19linea che partiva arrivava fino a molto in alto però si può disporre come come si preferisce
02:24il gioco si controlla con una sorta di come lo vogliamo definire joystick morbido joystick
02:29flessibile spingendolo in avanti il nostro personaggio che è un puntino verde prosegue una
02:37lucina verde prosegue sulla striscia di led l'obiettivo è di arrivare fino in fondo alla
02:42striscia di led evitando i nemici che anzi ammazzando i nemici che sono dei puntini rossi
02:46per fare questo bisogna perdonate il gesto che sembra volgare ma non è quella l'intenzione
02:52bisogna scuotere la manetta il joystick flessibile per attaccare i nemici e bisogna arrivare alla
02:59fine di questo di questo percorso livelli e ne abbiamo provati un paio molto intelligenti
03:06dal punto di vista del design perché c'erano oltre nemici anche delle piattaforme che facevano
03:11aumentare diminuire la velocità dei delle luci gialle che era come se fossero le le pozze
03:17di lava quindi bisognava aspettare che diventassero bianche quindi direi veramente è un esperimento
03:22incredibile grazie a me per aver descritto line whoppler che ricordiamo il genere è il one
03:28dimension dungeon crawler one dimension john cover esatto e terzo last but not least abbiamo
03:36crank tanks un gioco molto particolare ti chiederei anche qui di descriverlo perché so che tu hai fatto
03:41almeno un paio di partite si è un gioco multiplayer quindi si può giocare in due in due players due
03:47giocatori ci sono questi due apparecchi due marchi ingegni che sono in controller che sono delle
03:54strutture in legno con al centro un unico pulsante e ai lati due belle manovelle da ruotare ruotando
04:02queste manovelle si direziona come se fosse una barca remi tu suggerivi giustamente con un'immagine
04:09azzeccatissima il caro armato quindi ruotando una in senso aereo l'altra in senso antiorario
04:16viceversa si ruota portando le tutte in avanti si va avanti portando le tutte in dietro si va indietro
04:21l'obiettivo è di distruggere la base avversaria molto faticoso ma anche molto molto soddisfacente
04:29molto gratificante grazie fabio beh abbiamo fatto una piccola panoramica di quelli che sono questi
04:37esperimenti sui controlli dei giochi quindi possiamo dire thank you guys see you next time yes bye bye
04:44bye bye guys
04:45ciao
04:46ciao
04:48ciao
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