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  • 7 minuti fa
Di seguito, gli argomenti di questa puntata:

Prime impressioni su Nintendo Switch e Zelda;
in collegamento con Alessandro Bacchetta, redattore di Multiplayer.it
Pronti per la Game Developers Conference 2017; in collegamento con Umberto Moioli, responsabile editoriale Multiplayer.it

Il Cortocircuito è la rubrica settimanale di Multiplayer.it dove Pierpaolo Greco e Vincenzo Lettera chiacchierano di videogiochi, film e tecnologia in compagnia di ospiti d'eccezione.
Trascrizione
00:05eccoci eccoci qui dietro mentre vedete adesso vi possiamo svelare un segreto che non è perry
00:11cortocircuito in questo cortocircuito non abbiamo marco perry ma abbiamo sergei tankian
00:18l'ex cantante di system of a dawn che state vedendo qui dietro da noi che si sta collegando
00:23perché è anche un grande nintendaro esatto possiamo dire che ci sta curando la recensione
00:28di zelda e una colonna sonora dedicata alla recensione di zelda allora scherzi a parte
00:33qui dietro di me vedete in questo momento di vincenzo vedete alessandro bacchetta perché
00:38c'è alessandro bacchetta che tra l'altro credo che non sentiate in questo momento perché io
00:42non lo sento perché abbiamo alessandro bacchetta abbiamo alessandro bacchetta perché è colui
00:49che in barba tutti i pronostici che avete fatto ora farà andrea palmisano a lo farà perry a lo
00:56farà vincenzo ma nessuno ha detto che per paolo ma nessuno ha pensato al bonale che da veramente
01:05tempi lontanissimi è sempre stato un super super fan amante giocatore nintendo tra l'altro ricordiamo
01:13che è sua la rubrica cadenza periodica alla bustina di latito che fa un pochettino il punto
01:19della situazione appunto di nintendo nel mercato videoludico quindi è qui dietro alessandro perché
01:23lui sta seguendo per multi multiplayer punto it sia la recensione di switch che ovviamente la
01:30recensione di the legend of zelda breath of the wild ciao eccoci qua sentiamo lo sentiamo adesso
01:40alessandro e tra l'altro alessandro però più di un punto in comune con con perdi con marco uno è
01:47il
01:47suo amore naturalmente per nintendo 2 è la qualità della sua webcam e della sua connessione skype perché
01:53ma io ripeto deve essere l'applicazione skype del wii u ragazzi è che sto caricando i filmati per
02:01zelda che vi sto inviando però per quello che allora oggi abbiamo un cortocircuito un po particolare
02:08perché perché si concentrerà appunto su due elementi uno è zelda in qualche modo un po switch anche se
02:16sottolineiamo siamo coperti da un embargo quindi alessandro non potrà dare un giudizio perché
02:23spieghiamo come funziona perché ci sono in realtà due embargo sia per per switch che per per zelda e
02:29adesso ne possiamo parlare così come insomma qualcuno avrà già trovato delle notizie articoli
02:34online perché è scaduto il primo embargo quello sul diciamo preview ci si possono dire delle cose in
02:40realtà l'embargo di nintendo è talmente fitto di limitazioni che scrivere un articolo a riguardo
02:47di prime impressioni insomma è molto difficile quindi abbiamo deciso di invitare ale e farci
02:53raccontare in diretta magari anche rispondendo a qualche curiosità e domanda dei dei dei utenti
02:58anche perché ricordiamo che facciamo questa scelta perché di zelda abbiamo parlato tantissimo
03:02tantissimo delle esperienze di gioco tantissimo delle prime ore di gioco tantissimo di tutto
03:08considerato che il il 3 scade no il 2 quanto scade il 2 il 2 scadrà già l'embargo della
03:15recensione
03:16aveva veramente poco senso con così poco diciamo anticipo fare l'ennesimo provato su zelda quindi io
03:23direi come al solito non approfittiamo per salutare tutti i modellatori gli ascoltatori che siete in chat ma
03:28io direi di lasciare la palla a alessandro ti direi ale comincia a raccontarci un pochettino sia
03:36cosa si fa in queste primissime ore di gioco di zelda sia insomma cosa cosa ti ha colpito fino a
03:42questo momento poi io magari ti interrompo vincenzo se arriva qualche domanda interessante
03:46poi quanto sei riuscito a giocarlo finora perché io ho fatto una partita ieri sera non sono andato
03:51troppissimo avanti ma io lo sto giocando un po eccessivamente perché i tempi sono estremamente
03:59brevi e francamente non so nemmeno scadendo presto l'embargo quanto riuscirò a giocarlo perché io sto
04:07giocando ho giocato circa 15 ore e ancora mi sembra di essere all'inizio quindi sarà sarà molto
04:14complicato diciamo che la prima parte del gioco è quella che tutti hanno visto perché è sostanzialmente
04:21coincidente con la demo delle tre e però con una carenza di oggetti è molto più difficile trovare
04:29gli oggetti giusti per per proseguire infatti si partiva dal gran plateau e la cosa che ho notato è
04:35molto mi ha spiazzato parecchio è che nonostante la prima parte sia quella un pochettino più guidata
04:45da un certo punto di vista nintendo ha abbandonato questa cosa che un po' freggeva sky for sword e
04:51twilight princess che era super super tutorial iniziale e super lineare super guidato cioè a me è piaciuto
04:59molto il fatto che all'inizio si viene cioè il gioco dice ok fai un po quello che ti pare
05:05no cioè
05:05ti indica comunque dei punti cioè se vuoi proprio andare spedito verso la main quest però c'è
05:12una libertà di scelta e la possibilità di andare in giro e dedicarti al cazzeggio più totale che non
05:20ritrovavo in zelda da un da una vita proprio no no no questo questo qua è verissimo e secondo me
05:28si sta un po annullando quello che zelda era voluto da da onuma che ha prodotto la serie
05:35per ormai non so quanto nemmeno 15 anni lui produce la serie da 15 anni e lentamente
05:43l'aveva linearizzata non tanto sky for sword perché quello la essendo sui con tutte le limitazioni che
05:49c'erano è stato volutamente in quel modo ma più che altro su twilight princess era molto grave questa
05:56macanza qui siamo passati a un eccesso credo che nessuno si sarebbe potuto aspettare perché
06:03un cambio di rotta incredibile che ricorda i vecchi z da 2d ancora più che carina of time
06:11parli anche scusami se ti interrompore dici vecchi z da 2d parliamo dello zelda per il nes per il
06:17super ness o parli quelli del ds tipo fanto ma non la farlo parlo di parlo dei primi del primo
06:24per
06:24nes e anche link to the past è ancora più libero di link to the past è più vicino a
06:30qual al primissimo
06:31zelda secondo me si integrando tutto quello che sia stato giusto però perché senza entrare nei dettagli
06:39comunque una cosa che non mi aspettavo minimamente che ci fossero quasi tanti personaggi non giocanti
06:44perché non ne avevano fatti vedere i tanti invece è facile incontrare viandanti villaggi
06:50ce ne sono diversi molto più di quanto credessi questo questo mi allora questo zelda insomma
06:57sarà uno zelda diciamo probabilmente anche un po un punto di non ritorno nel senso non so se siete
07:02d'accordo ale ma anche te vince è un po uno zelda che si porta sulle spalle diciamo tantissime paletti
07:11tantissime difficoltà nel senso che è uno zelda che deve arrivare e un po far togliere quella patina di
07:17stanca che un po si è accumulato su zelda che si continua a ripetere da anni e anni ma è
07:22anche lo zelda che deve
07:23che si affaccia per la prima volta a quella componente open world che negli ultimi due anni due tre anni
07:29ci ha portato tantissimi successi da un punto di vista occidentale quindi c'è uno zelda che ha un'eredità
07:36colossale sulle spalle probabilmente quindi ti volevo chiedere da questo punto di vista ale cioè
07:42si percepisce che è uno che è uno zelda comunque di rottura quando lo inizia a giocare
07:49ma completamente e cioè c'è proprio sembra un altro gioco da tanti da tanti punti di vista e ripeto
07:59è di rottura con tutti gli zelda tridimensioni presenti tutti ok in off time compreso quindi
08:05becker compreso con tutti e un ritorno alla natura open world della serie che è stata abbandonata tanto
08:10tempo fa e sorprendentemente per adesso sembra destita alla grande per quanto ho giocato io io
08:18francamente non mi aspettavo che ci fosse un mondo di gioco così ben fatto perché se la serie di zelda
08:27è sempre stata carente con la tridimensionale in un ambito è proprio quello dell'overworld diciamo
08:32che prima era più un qualcosa che collegava i punti di interesse no anche in off time ai tempi per
08:38forza e mentre qua il fulcro del gioco è l'overworld è la cosa che mi ha stupita di più
08:45e che riescono a
08:46tenere un livello di dettagli di attenzione nel game design che io francamente non avevo mai visto non
08:51su zelda ma da nessuna parte sembra tutto disegnato e per giocare da questo punto di vista sono
08:59assolutamente d'accordo una una cosa che continuavo a dire ogni volta parlando di skyward sword di
09:05toilet princess e quanto avesse smesso l'overworld di zelda di stupirmi no cioè di giocare di
09:11sorprendermi come faceva tanto tempo fa adesso ogni cosa nasconde una piccola sorpresa cioè mi sta
09:18piacendo senza andare troppo nel spoiler ho dovuto rileggere le linee guida di tutte le cose che non
09:22si possono dire quindi a livello di drama non si può dire niente ma anche a livello di oggetti non
09:27si
09:27può dire niente però quello che si può dire è che finita la parte iniziale che sarà più o meno
09:33uguale
09:34per tutti quanti il gioco ti dice guarda verso verso una direzione ci sta puoi proseguire verso la main quest
09:42però
09:42tu sei completamente libero di scegliere dove andare a nord est sud e ovest e lì tu veramente
09:48sei libero di sbattertene e andare in tutta un'altra direzione e quindi l'esperienza di ognuno dei fan
09:56comunque qualsiasi giocatori sarà diversa da quella degli altri mentre giocando skyward sword tutti quanti
10:03abbiamo visto le stesse identiche cose però scusate assolutamente voglio capire questa cosa non è dispersivo
10:10o frustrante nel senso che non è che rischi di andare a finire in posti o meglio capiterà molto
10:15spesso di andare a finire in posti dove non puoi fare nulla perché non hai i poteri gli oggetti ad
10:20hoc cioè ce l'ha questa componente allora io da quello che ho visto poi magari mi risponde
10:25sarò rispondere meglio ale però da quello che ho visto almeno nelle nelle prime ore c'è sempre modo
10:32perché poi ricordiamoci che nintendo l'ha detto è possibile arrivare direttamente al boss finale
10:37sbattendosene di tutto il resto ovviamente sarà molto più difficile eccetera eccetera però tu volendo puoi
10:42anche andare direttamente al al boss verso il boss finale la cosa interessante è che ti devi preparare
10:50cioè per affrontare il freddo cioè io ho dovuto preparare il mio personaggio cucinare le giuste cioè fare
10:57del crafting spinto andare in giro a cercare dei degli oggetti oppure potevo anche sbattermene e andare da tutt'altra
11:03direzione se non ci sono zone inaccessibili da quello che ho capito io ci sono cioè tu puoi andare un
11:09po ovunque a patto che ti
11:10prepari bene chiaramente se provi ad andare in non so sulla montagna dove fa particolarmente freddo e quindi è pericoloso
11:18senza la tunica senza scorta è molto più difficile
11:21però volendo lo puoi fare allo stesso tempo il gioco riesce a guidarti cioè a darti delle in maniera sensata
11:28delle indicazioni per dire
11:29guarda queste ci sono cioè non ti perdi perché sai bene o male dov'è l'obiettivo per andare avanti
11:36nella main quest da quello ho capito io poi Ale l'ha giocato prima
11:41sì allora io assolutamente su tutto vorrei aggiungere due cose una è che anche seguendo l'obiettivo della main quest
11:51che è quello che faccio io purtroppo perché devo tirarlo per forza perché ci sarebbero tantissimi posti dove andare che
11:58ho evitato anche seguendo la main quest
12:01quello che voglio dire è che anche andando su un punto specifico verso l'obiettivo bisogna ragionare molto per andarci
12:09perché hai il radar che ti dice dov'è però c'è sempre qualche ostacolo nel sentiero e soprattutto i
12:16personaggi non ti dicono mai delle indicazioni chiare è come se fosse veramente nel mondo reale ti dicono guarda quella
12:24montagna là nella vetta più bassa tu passi o troverai un personaggio che ti dà altre indicazioni
12:30bisogna osservare il mondo è molto realistica questa cosa poi l'altra cosa che volevo dire è che ok andare
12:38dove vuoi è una cosa nuova per i z tridimensionali ma non credo sia tanto interessante questo perché ovviamente andando
12:47open world secondo me era scontato ecco e lo fanno tutti qualsiasi open world occidentale ti dà questa possibilità più
12:55o meno quello che è incredibile di questo gioco secondo me è la qualità mentre fai queste cose
13:01col tempo che cambia e tutto ciò che influenza ad esempio se piove non puoi arrampicarti o comunque fatichi se
13:09tira il vento non puoi fare determinate cose la fisica che è avanzatissima solo just cause credo che come open
13:17world sia paragonabile a questo tutto so messo insieme crea un qualcosa che secondo me è più dettagliato di tutto
13:26quello che si è giocato fino adesso
13:28su questi giochi open world la qualità nel dettaglio è quello che fa la differenza in questo Zelda non tanto
13:34poter andare dove vuoi è il gameplay emergente che tutte queste dinamiche creano
13:39in ogni momento non è semplicemente andare dove vuoi quello che trovo affascinante però è il livello di sfida più
13:49che altro che è difficile ma non difficile in senso frustrante proprio difficile nel senso che devi essere preparato bene
13:56e affrontare ogni situazione in cioè con il cervello acceso non vai più lì semplicemente dando spadate a caso capito?
14:05assolutamente
14:06si muore molto si muore proprio tantissimo però ripeto questa cosa non lo rende frustrante perché poi subito dopo il
14:12game over si ricomincia a pochi istanti prima perché adesso c'è anche un salvataggio automatico questa cosa aiuta molto
14:20però lo rende anche molto più stimolante
14:22cioè sai che c'è un accampamento di nemici oppure una grotta un grottino particolare e quello è una sfida
14:31che sai di poter affrontare però devi devi prepararti bene
14:36io sono curioso di vedere gli speedrunner che faranno la corsa dritta verso il boss finale senza nessun equivaggiamento col
14:45ramoscello completamente nudi tipo col personaggio completamente nudo
14:49cioè quello sarà interessante
14:50allora io sono rivasto veramente molto molto affascinato dalle parole di Alessandro che ringrazio perché comunque non posso negare di
14:58essere leggermente prevenuto nei confronti un pochettino di Switch
15:02un pochettino comunque di questo Zelda per appunto perché secondo me si porta una realtà molto complessa sulle spalle
15:07mi sono piaciute tantissime le tue parole perché effettivamente da quel pochissimo che avevo visto sembrava comunque un titolo veramente
15:14molto denso molto denso ed era questa forse la mia principale preoccupazione
15:18perché oggi insomma siamo stati abituati con un The Witcher con un Tomb Raider con insomma una serie di titoli
15:24a vedere l'open world come sinonimo di
15:28quindi va in giro ti guardi attorno e dai tantissime cose da fare che vanno un po' in contrasto con
15:34altri esponenti che hanno provato a fare l'open world ma non ci sono riusciti fino a certo punto
15:38io sono stato probabilmente fra i pochi a criticare molto Dragon Age Inquisition su questo fronte cioè un titolo che
15:44si era un po' affacciato all'open world pur senza essere un open world che però ti offriva questi scenari
15:49vastissimi
15:50in cui quello che dovevi fare era veramente raccogli le piantine ammazza un tot nemici non avevi la sensazione di
15:56un vero mondo per me The Witcher lì è stato lo step differente
16:00cioè avevi un mondo che veramente era figo quando arrivavi in un villaggio perché ti dava l'idea di essere
16:05differente dagli altri di poterti offrire qualcosa
16:08è un po' quello che mi stai raccontando te Ale e che mi sta confermando anche Vincenzo
16:11no io sono curioso di sapere da questo punto di vista Ale cosa ne dice perché la parte iniziale è
16:16forse quella che ho giocato io è quella un pochettino più spoia
16:20cioè la parte introduttiva sul plateau eccetera è quella è meno densa di cose da fare cioè ci sono effettivamente
16:26meno cose da fare e all'inizio può sembrare forse un pochettino povero
16:32diluito esatto però non so non so più avanti com'è forse non è così
16:36esatto Ale da questo punto di vista che ci dici c'è effettivamente tanto da fare mentre giri cioè effettivamente
16:42sei il mondo sembra vivo sembra pieno senza essere riempito ecco c'è questa la differenza
16:47sembra pieno ma non riempito
16:50si si ti capisco ho capito quello che vuoi dire beh su questo c'è da dire che la fauna
16:57aiuta tantissimo perché forse la cosa più bella del gioco è fatta benissimo e quella aiuta tantissimo a renderlo vivo
17:05anche se sei su una pianura con pochi alberi puoi incontrare uno stambecco quattro cicogne che reagiscono al tuo passaggio
17:14hanno interazioni tra loro e questo te lo rende molto vivo
17:18riguardo all'essere pieno di cose è pieno di cose da fare questo sì sicuramente a livello visivo non è
17:27assolutamente paragonabile a giochi come The Witcher
17:32che sembra molto più realistico cioè è più realistico
17:37esatto ha anche un altro scopo rispetto a uno Zelda naturalmente cioè ricrea anche un mondo differente un The Witcher
17:43sicuramente
17:43sì bisogna dire a favore di Zelda che qua qualsiasi albero è interagibile cioè puoi tagliarlo puoi salirci e quindi
17:53loro non hanno messo veramente niente che sia puramente decorativo
17:56anche l'erba puoi tagliare cioè è tutto interattivo tutto dalla prima all'ultima cosa dalla prima all'ultima parete
18:02non c'è niente che non sia scalabile se non in rarissimi momenti
18:06e quindi anche per questo era difficile riempirlo a livello visivo ripeto di contenuti è pieno però sembra più vuoto
18:14di quello che è perché tutto ciò che hanno messo è interagibile e quindi
18:19difficilmente potevano mettere della vegetazione solo per riempire anche avendo dei limiti tecnici immagino abbastanza duri con cui relazionarsi
18:30ne approfitto solo per farti due domande veloci che vedo che si ribalzavano continuamente sulla chat la prima è se
18:35ci confermi che il gioco è tutto doppiato in italiano
18:39è tutto doppiato no nel senso che quando è doppiato è doppiato in italiano ed è doppiato molto bene non
18:46me l'aspettavo
18:46però durante i villaggi quando incontri le persone come sempre succede testuale le sono doppiati alcuni momenti
18:55ok principalmente le scene di intermezzo sono quelle doppiate più che altro più che altro tu è come me hai
19:03trovato il fastidio
19:04proprio nel sangue nella pronuncia di Hyrule o Irule come lo pronunciano nel gioco oppure sei
19:13ma no no io no io no perché la pronuncia Hyrule è inglese e vabbè io zelda si giocavo quando
19:21ero piccolo e l'inglese non lo conoscevo e l'ho sempre letto Hyrule
19:24ma poi in giapponese è come Hyrule credo cioè alla fine è più fedeltangolo sassone che un fastidio effettivo
19:34e l'altra domanda ti volevo fare era sul sul LUD cioè sull'interfaccia
19:40allora hai potuto provare con l'interfaccia Pro perché ho visto che tanti stanno chiedendo cosa succede quando metti l
19:45'interfaccia Pro oppure non l'hai provato con l'interfaccia Pro ancora
19:49no ancora non l'ho messa però ho visto semplicemente che si attiva dei indicatori del rumore eccetera per renderla
19:56meno schematica
19:58non che così sia schematica l'indicatore del rumore è continuo e dinamico
20:03non è che gli dice vai che non ti sentono ti fa vedere quanto tu effettivamente stai facendo rumore però
20:08senza è più difficile
20:10è stranamente cyber questo Zelda cioè quando utilizzi la tavoletta shaker quindi tutta l'interfaccia diventa sai azzurra vabbè si
20:22è vista comunque nei filmati
20:24oppure appunto questi indicatori del suono della temperatura cioè lo rendono particolarmente tecnologico
20:33qualcuno in chat purtroppo me lo sono perso chiedeva se Link parla ti direi che non parla a meno che
20:38non c'è qualche sorpresa più avanti che Alessandro non ci svelerà
20:42io questo lo smentisco sempre perchè su Zelda Link parla semplicemente non si sa cosa dice
20:48e perchè i personaggi è vero è vero i personaggi gli rispondono lui effettivamente parla siamo noi che non lo
20:54sentiamo
20:54e tra l'altro ne approfitto perchè ho visto che è partita la battuta ah va bene quindi in pratica
21:00è doppiato quando parla
21:02no attenzione non è che è doppiato quando parla esatto cioè quando esce l'audio quindi quando c'è un
21:08dialogo parlato con dell'audio allora è doppiato
21:11altrimenti ci sono soltanto le scritte in italiano
21:12e i soliti versetti
21:16e l'altra cosa invece che è un'informazione di servizio e volevo dire visto che tantissimi state chiedendo sul
21:21discorso della versione Wii U
21:22possiamo dire confermare che non ci è arrivata alcuna versione Wii U
21:26onestamente io credo che Nintendo non ci manderà mai una versione Wii U
21:30forse lo approfondiremo se qualche redattore insomma prenderemo una copia per conto nostro allora magari faremo un confronto vince
21:37si assolutamente già in programma
21:39però da quel punto di vista non c'è però mi confermi che non c'è da Nintendo l'invio
21:42della versione Wii U
21:43lo prenderemo noi per conto nostro per fare un approfondimento sulle differenze tecniche
21:49allora Passerotto 75 chiede se si muore spesso come dicevamo prima si muore proprio tantissimo però non è frustrante
21:56io tornerei giusto per chiudere la parentesi sul discorso tecnico
22:01perché io credo che anche Ale ha avuto un'esperienza simile alla mia
22:06ovvero detto in sintesi poi ti faccio parlare Ale
22:09molto fluido su giocato in portabilità
22:13molto meno fluido giocato sul televisore a dispetto di quello che si diceva negli ultimi giorni con le notizie online
22:21sì allora questa cosa è molto molto strana
22:24e tra l'altro sono stato perseguitato per aver detto questa cosa che scattava da 3.000 persone
22:29io invece ti faccio i complimenti Ale per la capacità di essere realisti
22:35allora
22:36no ti spiego perché va molto in controtendenza con quello che altri redattori hanno detto
22:40io non lo sapevo di siti americani che hanno detto che è fluidissimo anche dal doc
22:45allora da portatile è perfetto
22:48quando giochi col doc sulla mia tv rallenta spesso
22:53non in modo da essere ingiocabile però si vede
22:58oggi facendo i video per il sito
23:01ho notato che è molto meno scattoso di quanto appaia sulla mia tv
23:06quindi evidentemente ho qualche problema che rende più evidente quando cala il frame rate
23:11perché riguardando i video che ho fatto
23:13scattano molto meno che quando li vedevo sulla mia tv
23:16ok
23:16e detto questo
23:18e probabilmente io li ho notati subito perché erano esagerbati dal
23:22dal mio televisore
23:25ci sono dei momenti in cui secondo me
23:29cala
23:29giocando dal doc
23:32è evidente comunque
23:33ora al di là del discorso televisore
23:35più o meno
23:36monitor ottimizzato o meno
23:37è evidente che ci sono dei cali
23:39cioè io li noto proprio tanto
23:40soprattutto quando giri nell'overworld
23:42e magari c'è qualche effetto particolare
23:44ad esempio il vento
23:45stai girando la telecamera ovviamente
23:46perché poi il 90% delle volte è quello il problema
23:49no?
23:49quando giri la telecamera
23:50e poi magari c'è il vento che sta muovendo tutta l'erbetta per terra
23:54esatto
23:54cioè quando c'è qualche effetto particolare
23:56nell'overworld
23:57si notano dei cali abbastanza evidenti
24:01tra l'altro io l'ho giocato forse un millesimo rispetto a Alessandro e anche Vincenzo
24:07possiamo comunque dire che anche quando lo giochi in modalità portatile
24:12quindi sullo switch in giro
24:14il gioco è fluido abbastanza stabile
24:17ma siamo lontani dai 30 fps
24:19perché è chiaramente un gioco che non gira a 30 fps
24:23cioè secondo me è sempre sul confine
24:26cioè è buono ma non che dici
24:29ah vabbè è un'esperienza fluidissima
24:31e comunque siamo sotto i 30 ecco
24:33mettiamolo in questo modo
24:34diciamo che possiamo quindi confermare che il ragazzo al totem Nintendo
24:40durante l'evento stampa che ci ha detto che sarebbe uscito a 60 frames
24:44no
24:44ci ha preso pericolo
24:47pesantemente
24:47non gira in nessun modo a 60 fps proprio
24:50assolutamente
24:51no no quello non sicuro
24:53proprio
24:53però guarda io non so se hai giocato quella definitiva
24:56oppure la prova che mi dicono
24:58io questa di Vincenzo
25:00ok
25:00si
25:01è la stessa tua
25:02io francamente giocando portatile
25:04l'esperienza è stata molto fluida
25:06adesso non so se sia 30 fps
25:07comunque è stabile
25:08si è stabilissimo
25:09non so se sia stabile
25:10a 27
25:11a 28
25:12e
25:12e non è poco
25:14fossi in quel modo sulla tv sarebbe perfetto secondo me
25:17andrebbe più che bene
25:18e il problema è che non è non è allo stesso modo
25:21si l'ho detto anche subito Vincenzo
25:22che comunque
25:23cioè quando lo inizi a giocare
25:24specie se vieni dal portatile
25:26cioè lo stai giocando sul portatile
25:27che quindi ha una sua stabilità perfetta
25:29per quanto non a 30 ma è stabilissimo
25:31lo metti sul televisore
25:34immediatamente ti accorgi che è più lento
25:36perché tu Vincenzo dicevi anche questo
25:38cioè lo vedi nel confronto
25:39dopo che l'hai giocato magari due ore sul portatile
25:41poi l'attacchi in tv
25:42lo vedi che non è più fluido allo stesso modo
25:44giusto Ale?
25:45più che altro penso che sia quello che stacca
25:50ma tu parli della costante
25:53quello non lo so se è pezzo
25:55di sicuro ha dei cali
25:57e quello è il problema più che altro
26:00non credo che in generale sia meno fluido
26:02e che ha dei momenti
26:03dei cali
26:03come diceva Vincenzo
26:05che non ti si presentano in modalità portatile
26:08questi cali non ti si presentano in modalità portatile
26:10ok
26:11sappiamo di una possibile patch day one
26:13magari ci sarà
26:15su poco probabilmente
26:16di un po' di ottimizzazione
26:18senza dubbio
26:19Darth Seat chiede
26:21in versione portatile è tutto perfettamente leggibile
26:24sia sottotitoli che HUD?
26:27ma sì sì sì assolutamente
26:29e tra l'altro c'è una domanda effettivamente interessante
26:31questo si riaggancia con Switch
26:34poi direi che siamo in dirittura d'arrivo Vince
26:36
26:36quando ci giochi in modalità portatile
26:39non so che sessioni hai fatto
26:41non so anche te Vincenzo
26:42la console si scalda?
26:44si accende la ventola?
26:45o è?
26:47no la ventola si accende
26:48non so ad Ale come è stata l'esperienza
26:50si accende nel senso che
26:52dalla griglia in alto
26:54cioè vedi l'aria che esce
26:56vedi l'aria che esce
26:58senti l'aria che esce
26:59l'aria calda
26:59e se levi completamente l'audio
27:01un minimo minimo minimo lo senti
27:03però giocando chiaramente con l'audio attivo
27:05non lo senti
27:06e non scalda poi tanto
27:08cioè è un pochettino più calda del solito
27:10ma non mi scalda così tanto la console
27:13e Ale?
27:14è vero io mi aspettavo molto peggio
27:16sì sì mi aspettavo molto peggio io
27:18da questo frangente
27:19e ieri ho giocato veramente tanto
27:22credo sulle 10 ore
27:24non lo so
27:25e alla fine era calda
27:27però niente di grave
27:29era leggermente calda
27:30ma ripeto ho giocato 10 ore
27:32tra doc e non doc
27:34ok
27:35allora
27:36silenziosa
27:37io direi che abbiamo risposto a un sacco di cose
27:40molti chiedevano i pregi
27:42li sappiamo tutti
27:43è un capolavoro
27:43già l'abbiamo capito qual è il difetto
27:45io direi di evitare
27:46perché non ha molto senso
27:47nel senso comunque
27:49Ale ha espresso chiaramente
27:51un potenziale incredibile per questo titolo
27:53forse giusto un po'
27:54forse probabilmente l'unico difetto vero è
27:56la questione tecnica sul televisore
27:58mi sento di dire in questa fase di valutazione
28:01secondo me
28:01poi lì
28:03vabbè si aprirà un enorme dibattito nei prossimi giorni
28:05esatto
28:06è uno di quei giochi che dici
28:08è un peccato
28:10no come era Xenoblade Chronicles
28:12c'è un peccato che sia un gioco
28:14in parte castrato
28:16comunque limitato da
28:17appunto i limiti tecnici della
28:20della console
28:21perché poi chiaramente
28:22ti vai a confrontare nel frattempo con
28:24un Horizon
28:25per dire che
28:26che esce in contemporanea
28:27e l'ostacco lo vedi
28:29cioè vedi un ostacco
28:30praticamente generazionale
28:32tra i due giochi
28:32però
28:34vediamo se questo sarà
28:36compensato adeguatamente
28:36da un punto di vista contenutistico
28:38e mi sembra che Alessandro
28:39da questo punto di vista ci ha disegnato
28:40un titolo che ha un
28:41veramente un potenziale
28:43contenutistico di gameplay
28:45che difficilmente si è visto altrove
28:47quindi
28:48tanto di cappello
28:49per quello che è riuscito a fare Nintendo
28:50nemmeno Nintendo eh
28:52esatto
28:52volevo dire
28:53nemmeno Nintendo
28:54non è che
28:56esatto
28:56infatti questo dicevo fondamentalmente
28:58è come se fosse
28:58il primo esperimento
28:59completamente open world
29:02chiamiamolo next gen
29:03fra centomila virgolette
29:04però il primo esperimento
29:05Nintendo
29:06completamente open world
29:08e da quanto ci hai detto
29:09fino adesso è
29:09più che riuscì
29:11cioè è riuscito
29:11veramente molto bene
29:12lì dove ci potevano essere
29:14qualche problematica
29:15di percorso
29:16e questo è
29:16cioè bellissimo
29:18indiscutibilmente
29:20allora
29:20si ripeto
29:21io ho visto poco
29:22però
29:23cioè
29:24si
29:25buongiorno si vede dal mattino
29:26veramente immensa
29:27esatto
29:28si ma vediamo
29:29ancora presto
29:30va bene
29:31allora
29:31ricordiamo che
29:32Zelda la recensione
29:34sarà il
29:352
29:36il 2 marzo
29:37che ovviamente
29:38sarà seguita
29:39non solo dal pezzo di
29:41Alessandro
29:42sarà seguita da
29:43Vidoresce
29:43sale
29:44live
29:45veramente ogni cosa
29:46che vi può venire in mente
29:47naturalmente
29:48ci sarà anche tutta la copertura
29:49sulla console
29:49che seguirà sempre
29:50Alessandro
29:51perché
29:52si ucciderà
29:54questo weekend
29:54e riguardo Zelda
29:56stasera stesso
29:57causa
29:57cioè
29:58scansio imprevisti
29:59ma stasera stesso
30:00ci sarà una sala giochi
30:03di
30:03di Alessandro
30:04in cui
30:05racconterà
30:06più nel dettaglio
30:07le sue impressioni
30:08sulle prime ore
30:09a causa di un embargo
30:11non sarà
30:11dell'embargo
30:12non sarà diciamo
30:13giocata live
30:14sarà con dei pezzi registrati
30:15però comunque
30:16sarà molto interessante
30:17allora
30:19Ale
30:19ti ringraziamo moltissimo
30:21per la presenza
30:21e la disponibilità
30:22noi tanto ci ragioniamo
30:24in questi giorni
30:24e noi
30:25di corsa
30:26passiamo al secondo argomento
30:28passiamo
30:28alla GDC
30:29io non so se abbiamo
30:30un trailer o qualche cosa
30:31o ci passiamo così
30:32in tempo reale
30:34ci passiamo in tempo reale
30:35i grandi trailer della GDC
30:36no
30:36mentre non so cosa faranno passare
30:38per chiudere con Alessandro
30:39qui dietro
30:39che giustamente sta in attesa
30:40che lo chiudiamo
30:41allora
30:42GDC
30:442017
30:45domani
30:46Vincenzo e Umberto
30:47partiranno
30:48per San Francisco
30:50noi intanto adesso
30:52non so dalla regia
30:53che cosa faranno
30:54io continuo a parlare
30:55la magia
30:55se non mi date un comando
30:58non possiamo mandare nulla
30:59infatti io sto chiacchierando
31:01per cui voi potete salutare
31:02Alessandro che è contentissimo
31:03di stare con noi
31:04e intanto
31:05tiriamo fuori qualcun altro
31:06dal cilindro
31:07e magari mandiamo un altro
31:09bel trailer di Zelda
31:10abbiamo un trailer di Zelda
31:11dalla regia
31:12per chiudere?
31:12sì che ce l'abbiamo
31:15mandiamone uno schermo intero
31:17così facciamo il tempo
31:17a chiamare l'altro ospite
31:18che ne dite?
31:19vai
31:30grazie
31:40grazie
31:49grazie
31:56grazie
32:28grazie
32:53grazie
32:57grazie
32:57grazie
32:58grazie
32:58grazie
32:59grazie
33:02eccoci qui
33:03bam interrotto
33:04sull'audio di Zelda
33:05che bello poi
33:06esatto
33:07dietro di noi
33:08che in questo momento è particolarmente
33:10indaffarato, come vedete
33:12approfittiamo per salutare e per ringraziare
33:14della sua presenza
33:15il capo redattore
33:18nonché direttore editoriale di
33:20multivray.it, grazie Umberto Moglioli
33:22di essere con noi
33:24ciao ragazzi, aspettate un attimo
33:26va bene, allora
33:28GDC, GDC 2017
33:30GDC che sta per
33:32Game Developers Conference
33:34e non Games Developer Conference
33:36come in molti dicono
33:37Game Developers Conference
33:40ovvero è il punto di riferimento
33:42per gli addetti ai lavori, in particolare
33:44per lo sviluppo, insomma
33:45per il reveal, anche una volta era utilizzato
33:48fortissimo per il reveal di
33:50hardware, ricordiamo lì
33:52fu rivelata Playstation 3
33:53ricordiamo lì fu rivelata Playstation 3
33:56no aspetta, fu rivelata
33:58Xbox, la prima Xbox
34:00con Bill Gates
34:01i primi giochi di Playstation 3, io me li ricordo
34:04lì perché c'è per fare storia
34:05con i giochi
34:06fu molto storico
34:08per molti
34:08molto storico
34:09esatto, per cui me lo ricordo ancora
34:10comunque GDC dicevo
34:12domani
34:12te e Umberto
34:13partirete
34:14per San Francisco
34:17dove inizierete
34:18questa copertura
34:19che partirà
34:19diciamo
34:20fra le righe
34:20domenica
34:21perché c'è qualche cosa
34:22molto fashion
34:23molto
34:24happy hour
34:25poi in verità
34:26la fiera vera e propria
34:27inizierà con un mare di incontri
34:29da lunedì
34:30eccomi qua
34:30diciamo che
34:32su multiplayer
34:34comincerete a vedere
34:35una copertura
34:35di un certo tipo
34:36a partire da martedì
34:37naturalmente
34:38le bombe
34:38quest'anno le bombe
34:39esatto
34:40allora
34:40la GDC
34:41come l'ho detto subito
34:42io ho visto prima che passava
34:43che vi lamentavate
34:45che non abbiamo letto le domande
34:46ma erano tutte domande
34:47sul Joy-Con
34:48se funzionò o meno
34:49ma
34:49già si sa tutto
34:50sul fatto del Joy-Con
34:51no vabbè
34:52forse qualcuno
34:52non è aggiornatissimo
34:54mi piace
34:54c'è il product placement
34:56della Coca-Cola
34:57che ovviamente ci paga
34:58no
34:59per aprire e chiudere
35:00il discorso Joy-Con
35:01siamo riusciti
35:02a replicare
35:03il problema
35:04che semplicemente
35:05è un problema
35:06di ricezione
35:07se metti degli ostacoli
35:08davanti al Joy-Con
35:10tipo li chiudi
35:11tra le mani
35:12come era l'iPhone 4
35:13se ti ricordi
35:13con l'antenna gate
35:14e in determinate condizioni
35:16della stanza
35:17perde leggermente
35:18il segnale
35:19a me piace tantissimo
35:20quando escono
35:21questi nuovi hardware
35:22perché poi gli saltano fuori
35:23su internet
35:23queste cose clamorose
35:24tipo
35:25se metti un muro di cemento
35:27di almeno un metro
35:28tra la console
35:29e il Joy-Con sinistro
35:31capita che
35:32però perdonami
35:34vogliamo tutti ricordarci
35:35il Kinect
35:36se metti un nero
35:37davanti al Kinect
35:38non viene rivelato
35:39rilevato
35:40te la ricordi
35:41scusa quella cosa lì
35:42probabilmente
35:42magari l'idea
35:43era frutto di una scelta
35:45cioè se si era
35:46il debug
35:46costava di più
35:47rispetto a quella
35:48a quella fascia demografica
35:49quello fu incredibile
35:50quella cosa del Kinect
35:51ancora me lo ricordo
35:52quando uscì quella cosa
35:53che quelli di colore
35:54non venivano rilevati
35:55è quello
35:55cioè non c'è un cazzo
35:57di persona di colore
35:58che ha fatto il testing
35:59di Kinect
35:59è incredibile quella cosa
36:02forse l'unico di colore
36:03è stato Michael Jackson
36:04probabilmente
36:04che allora
36:05hanno detto
36:05no funziona
36:06era già morto da morto
36:08vabbè per dire
36:09nel senso
36:09hanno usato un bianco
36:10invece che uno di colore
36:11comunque
36:12allora
36:13dicevamo
36:14GDC
36:14siete voi due
36:16i protagonisti
36:17carichissimi
36:17io vi lascio la palla
36:18con una domanda
36:19ha ancora senso
36:21la GDC?
36:23chi risponde?
36:24vai un po'
36:25sì allora
36:26assolutamente
36:27secondo me
36:27ha senso per
36:28aspetta aspetta
36:29scusami
36:29sono più specifico
36:30perché hai ragione
36:32GDC
36:32ha ancora senso
36:34in termini di copertura
36:36per un sito di videogiochi
36:37perché altrimenti
36:37diventa sì
36:38perché facci tu passi
36:39a San Francisco
36:40vedi la gente
36:40conosce gente
36:41per gli sviluppatori
36:42ha molto senso
36:43no infatti
36:43per una testata
36:45ma alla fine
36:46ti direi di sì
36:47lo sai che io sono
36:48un grosso sostenitore
36:50delle quattro fiere
36:51perché
36:51comunque ciascuna
36:53ha il proprio mood
36:54comunque ci permette
36:55di capire
36:56quali sono le varie tendenze
36:58la GDC è quella che
37:01spesso da un po'
37:02quello che è il
37:03quello che è il mood
37:04poi magari dell'anno
37:06degli anni successivi
37:07l'anno scorso
37:09era stata
37:10un po' triste
37:11perché la VR
37:12era tutta sulla VR
37:13che però non riusciva
37:14a spingere sul sito
37:15quest'anno
37:16non sono ancora riuscito bene
37:17a individuare
37:18qual è il tema
37:18però
37:21comunque vabbè
37:21allora ancora
37:22un po' di copertura
37:24si riesce sempre a fare
37:25qualche sorpresina
37:27c'è sempre
37:28dipende cosa intendi
37:29cioè il problema è
37:30che non riusciamo
37:32ad avere il picco
37:32di accessi
37:34che abbiamo
37:35alle tre
37:36però quello
37:36secondo me è un problema
37:37che percepiamo noi
37:39però in termini di
37:41cose da raccontare
37:42agli utenti
37:42che possono essere
37:43interessanti
37:44sì ce ne sono
37:45cioè per me
37:47se usciamo
37:47dalla nostra prospettiva
37:48per cui ovviamente
37:49cioè ci interessa
37:50vedere il graffichino
37:51che va su
37:52ed è giusto
37:54c'è solo le tre
37:55però potresti tagliare
37:56anche tutto
37:57cioè c'è solo le tre
37:58che facci fare
37:59quella roba
37:59quello è verissimo
38:00ovviamente non la mettevo
38:00in quel senso
38:01perché ci mancherebbe altro
38:02lo so per primo
38:03devo dire
38:04se appunto
38:04ancora oggi
38:06la GDC
38:07può
38:07o potrebbe
38:08venire utilizzata
38:09come scenario
38:10per annunci
38:11o per vedere roba
38:12prima delle tre
38:14perché accomettiamola
38:15in questo modo
38:15allora annunci
38:17quest'anno
38:18mi sa che non ce ne sono
38:19tantissimi
38:20e anche
38:21anche Microsoft
38:22mi sa che non farà vedere
38:24nulla su Scorpio
38:25nemmeno lato software
38:26come aveva fatto
38:27per le precedenti Xbox
38:28però non so
38:29magari mi sbaglio
38:29se io guardo
38:31la mia lista
38:31di tutti gli appuntamenti
38:33c'è roba interessante
38:34abbiamo l'appuntamento
38:35con Oculus
38:36quello con Valve
38:37abbiamo l'appuntamento
38:38con Epic
38:39abbiamo appuntamenti
38:41con diversi publish
38:42tra l'altro
38:43possiamo dire ufficialmente
38:44che l'appuntamento
38:45con Valve
38:45non si poteva dire
38:47quindi
38:49pubblico
38:49aspetta aspetta
38:51no
38:51teniamo la suspense
38:52faremo
38:53un appuntamento
38:54con Valve
38:55e scriveremo
38:55qualche articolo
38:56su qualcosa di nuovo
38:57di Valve
38:58ma non possiamo dire
38:59lo mettiamo così
39:00un po'
39:01seguiteci
39:02tutta la prossima settimana
39:03perché scriveremo
39:04potrebbe essere quella cosa
39:05che inizia con H
39:06e finisce con 3
39:08esatto
39:09per cui seguiteci
39:10tutta la settimana
39:11perché non sappiamo
39:12in che momento
39:12lo pubblichiamo
39:13potrebbe essere
39:14un momento qualsiasi
39:16esatto
39:17vabbè vatti
39:18scusami
39:20abbiamo diversa roba
39:22comunque abbiamo
39:22un appuntamento grosso
39:23anzi abbiamo
39:243 appuntamenti
39:25con Microsoft
39:26esatto
39:27di cui
39:27uno
39:28sarà la solita
39:29carrellata
39:29degli indie
39:30due
39:31è
39:32no vabbè
39:33è la conferenza
39:34quella aperta
39:34a tutti
39:35che
39:36si prospetta
39:37abbastanza interessante
39:38e poi abbiamo
39:39una demo
39:39per qualcosa
39:40di ancora non annunciato
39:41che però
39:42non sarà Scorpio
39:43purtroppo
39:44sei sicuro
39:45Umbro?
39:45Umbro sei sicuro?
39:47allora
39:47potrebbe non essere Scorpio
39:49perché è possibile
39:49che facciano già vedere
39:50la nuova Xbox
39:51quella dopo
39:52quella dopo ancora
39:55io lo dico
39:56anche questo ragazzi
39:57seguiteci settimana prossima
39:59perché
40:00potrebbe esserci un articolo
40:02potrebbe
40:03potrebbe
40:03su qualcosa dopo Scorpio
40:04mettiamola così
40:05che dici
40:06potrebbe
40:06ci saranno sicuramente
40:07giochi non ancora annunciati
40:09esatto
40:09quello è poco ma sicuro
40:10vi posso dire che ci sarà
40:13vabbè
40:13a parte che abbiamo
40:14un po' di incontri
40:15per un po' di roba figa
40:16ma ora non vi
40:17con il listone
40:18però ci sarà
40:19un appuntamento
40:21per un seguito
40:22molto molto importante
40:23questo non sto scherzando
40:25questo è vero
40:26con
40:27eh no
40:28non si può andare
40:29troppo
40:30hai ragione
40:31possiamo
40:32tra l'altro
40:33concludendo
40:33perché ti abbiamo detto
40:34vabbè
40:34nintendo ci sarà
40:35l'uscita di switch
40:36e comunque nintendo
40:37sarà presente
40:37in fiera o ricordo male
40:39ci sarà un talk
40:41dedicato a zelda
40:43che comunque è interessante
40:44quindi nintendo abbiamo detto
40:45microsoft abbiamo detto
40:47quello che possiamo dire
40:48sony che
40:48qua confermami
40:49sempre te umbo
40:50in questi giorni
40:52sta girando questo rumor
40:53post horizon
40:54di guerriglia
40:55si parla di killzone 5
40:58potrebbe essere
40:59che settimana prossima
41:00parliamo di killzone 5
41:01anche vogliamo
41:02molto probabile
41:03molto probabile
41:04ok
41:04ci siamo
41:05quindi
41:06no
41:07allora stranamente
41:08non ho appunto
41:09di solito c'è sempre
41:09l'intervista con sony
41:11ha un minimo di possibilità
41:13di copertura
41:14quest'anno
41:14non c'è niente
41:16però
41:16perché ti vogliono sorprendere
41:18secondo me
41:19è vero anche
41:19che potrebbero sorprendereci
41:21con killzone 5
41:21già così
41:22a una settimana
41:23da horizon
41:23molto probabile
41:24per la settimana
41:25di lancio
41:26di horizon
41:26tra l'altro
41:27giusto perché
41:29molto probabile
41:30comunque
41:31vabbè
41:32scherzi a parte
41:32allora
41:32gdc vince
41:34ti rigiro la palla
41:35cosa possiamo aspettarci
41:36come copertura
41:36a parte tutti gli articoli
41:38i video che faremo
41:39dalla fiera
41:40dal posto
41:41anche quest'anno
41:42replicheremo
41:43lo show
41:44diciamo la versione speciale
41:46di cortocircuito
41:47e nello specifico
41:48martedì
41:49e mercoledì
41:50quindi il 28
41:51febbraio
41:52e il
41:52primo marzo
41:54con degli show
41:56che partiranno
41:56dalle 15
41:57per la durata
41:58di tre ore
41:58e saranno
41:59praticamente
41:59dei riassuntoni
42:00e degli approfondimenti
42:02sugli annunci
42:03e sulle novità
42:04diciamo
42:05da San Francisco
42:07esattamente
42:08tra l'altro
42:09ho visto
42:09scusami
42:09ci stavano
42:10tutta una serie
42:11di domande
42:13ce ne stanno
42:13veramente
42:14un macello
42:15su questa roba qui
42:16si sono tutti preoccupati
42:17che stiamo
42:17spoilerando troppo
42:19eccetera
42:19eccetera
42:20su tutte queste
42:22informazioni
42:24no vabbè
42:25passo oltre
42:25a questo fatto
42:26delle domande
42:26perdonami
42:27però
42:27c'erano due domande
42:28con cui abbiamo iniziato
42:30che uno ha chiesto
42:31appena si è arrivato
42:32online
42:32sì tutto interessante
42:33ma dov'è la cinese
42:34e un'altra ha detto
42:36interessante la GDC
42:37ma dov'è l'asiatica
42:39è sul letto
42:41attenzione però
42:42perché lì
42:44è in pole position
42:45perché io appena chiudo
42:46è veloce
42:47cioè deve essere sempre pronto
42:49ok
42:49ci piace
42:50comunque allora
42:51scherzi a parte
42:52dicevamo
42:53allora
42:53per il discorso
42:53della GDC
42:55abbiamo fatto un pochettino
42:56di accendi
42:56hai detto una cosa
42:57che è molto interessante
42:58un po'
42:58su cui ti calco la mano
43:00un po' rappresenta
43:01il mood
43:02di quello che sarà
43:03l'anno
43:04delle fiere
43:06quindi
43:07quest'anno potrebbe essere
43:09meglio dello scorso anno
43:11oppure
43:12potrebbe essere
43:13l'anno del merda
43:14perché l'anno scorso
43:15l'anno scorso
43:15era stato molto preoccupante
43:17perché c'era
43:17tutto 100% VR
43:19che ai lettori italiani
43:20non interessa per nulla
43:22ma solo ai lettori italiani
43:23perché il resto del mondo
43:24ha spopolato la VR
43:25no vabbè
43:25però secondo me
43:26c'erano altri paesi
43:27in cui
43:28almeno l'idea
43:29di informarsi sulla VR
43:30era
43:31cioè stuzzicava
43:32l'anno scorso
43:35era andata male male
43:36come lettura
43:36la GDC
43:37e quest'anno invece
43:40c'è altra roba
43:42cioè
43:42allora
43:43posto che non ci saranno
43:44grandi annunci
43:45il focus sono
43:46i giochi
43:48i AAA
43:48approfondimenti
43:49su perché è andato bene
43:50Nioh
43:51perché è andato bene
43:51Resident Evil
43:52tutte queste robe qua
43:54che mi dice
43:55che fondamentalmente
43:57magari siamo pronti
43:59a riparlare
43:59di titoli grossi
44:01c'è più interesse
44:02verso quel tipo di
44:04di prodotto
44:05piuttosto che
44:05la nuova tecnologia
44:06come la VR
44:07che poi
44:07se non si dimostra
44:09veramente un
44:10qualcosa di clamoroso
44:12un po' delude
44:12e
44:13io sono
44:14cioè io sono positivo
44:15perché comunque
44:16mi aspetto
44:18vabbè
44:18a parte Scorpio
44:19diversa roba
44:21grossa
44:21come AAA
44:22quindi
44:23nel momento in cui
44:24hai detto grossa
44:24è comparso Gabe Newell
44:26sul video
44:27allora
44:28chiaro
44:28la GDC
44:29non sarà
44:29il teatro
44:30di annunci
44:31clamorosi
44:31molto probabilmente
44:33però
44:33mi sembra
44:34che ci sia
44:35almeno
44:35guardando tutti
44:36gli appuntamenti
44:37e tutte le conferenze
44:38c'è tanta attenzione
44:40ai AAA
44:40ai giochi importanti
44:41quelli che poi
44:42magari
44:42all'E3
44:44soprattutto
44:44e magari anche
44:45la Gamescom
44:46nel Tokyo Game Show
44:46vedremo
44:47quindi
44:47basta VR
44:48perché l'anno scorso
44:49c'era un po'
44:50ah è una sincronizzazione
44:51incredibile
44:52quello che vediamo
44:52hai detto
44:53basta VR
44:53e c'era Yoshida
44:55che sollevava il velo
44:56da Playstation VR
44:57è incredibile questa roba
44:58è tutto preparato
44:59diciamo che quel video
45:01che state vedendo
45:01visto che qualcuno
45:02lo sta dicendo
45:02era un servizio
45:04che avevamo preparato
45:05per la GDC
45:06di
45:06quello è quello
45:08dello scorso anno
45:08quello dell'anno scorso
45:10dove passavamo
45:11in rassegna
45:11quelli che sono stati
45:12gli annunci
45:13più interessanti
45:14fatti alla GDC
45:14vediamo infatti
45:15la GDC
45:16fu anche teatro
45:17effettivamente
45:18del primo reveal
45:19di Playstation 4
45:20quando si cominciò
45:21a parlare
45:22di quello che sarebbe stato
45:23l'interfaccia
45:24il design
45:25e l'architettura
45:25e se non sbaglio
45:26il DualShock
45:27fu la prima cosa
45:28mostrata proprio
45:28alla GDC
45:29se non ricordo male
45:30o più o meno
45:31in concomitanza
45:31con la GDC
45:32tra l'altro volevo aggiungere
45:34una cosa
45:34se mi permetti
45:35che sarà
45:36una GDC
45:36anche
45:37e secondo me
45:38questo è
45:40interessante
45:41sarà una
45:42una GDC
45:44interessante
45:44dal punto di vista
45:45dell'hardware
45:46non console
45:47cioè
45:48i player
45:50del mercato
45:51hardware
45:52PC
45:53che però
45:53poi sono gli stessi
45:54che producono
45:55sì esatto
45:55sono gli stessi
45:56che producono
45:56anche le componenti
45:57che finiscono
45:57nelle console
45:58avranno due grossi annunci
46:00ed è
46:01ed è positivo
46:02perché comunque
46:02vuol dire che
46:03cioè sarà un anno
46:04molto importante
46:05in termini di
46:06spinta tecnologica
46:07però ci sono
46:08almeno tre cose
46:09molto grosse
46:09che verranno annunciate
46:11anche se poi
46:12il mondo dell'hardware
46:13è una quantità
46:14di leak
46:14che non ha
46:15non ha senso
46:16cioè c'è già tutto
46:17possiamo già dire
46:19che il fatto che
46:19si parli
46:20in modo abbastanza avanzato
46:22di Ryzen
46:23e di Vega
46:24quindi dell'architettura
46:25processore
46:26dell'architettura video
46:27di AMD
46:28è un riferimento
46:29il fatto che
46:29continuino a uscire leak
46:31su questa fantomatica
46:32GeForce GTX 1080 Ti
46:35insomma
46:35ci sono tante cose
46:36che
46:37non mi sento di dire
46:38che sto rovinando
46:39chissà quale imbarco
46:40no no no
46:41anche pronte grafico
46:43AMD
46:43probabilmente avrà qualcosa
46:45esatto
46:45si prospetta molto interessante
46:47da quel punto di vista
46:47e questo ovviamente
46:48i nostri lettori
46:49seguono sempre molto
46:50il mercato PC
46:51ah è vero
46:52non ai livelli
46:52della conferenza PC
46:54delle tre
46:54però
46:55non quella delle
46:56però possiamo anche aggiungere
46:58che di questi
46:59tre
47:00è detto più o meno
47:00annunci bomba
47:01non è compreso
47:02né l'annuncio bomba
47:04di Valve
47:04che abbiamo accenato prima
47:06
47:07Scalebound 2
47:08scusami
47:09l'annuncio bomba
47:10di Microsoft
47:10non volevo rivelarlo
47:12sono 3 più 2
47:133 più 2
47:14esattamente
47:15quindi
47:16Scalebound 2
47:17Killzone 5
47:18è l'annuncio bomba
47:19di Valve
47:20diciamo che settimana prossima
47:21ci possono seguire
47:22per avere questi reveal
47:23si
47:24sembra che
47:25è credibile no
47:26perché secondo me
47:26uno al giorno
47:27orario random
47:28esatto
47:29ok
47:30allora
47:30vice
47:31io voglio invece a te
47:32ti faccio una domanda personale
47:33molto personale
47:34si questa è molto personale
47:35sono quelle che mi piacciono
47:36di meno
47:36tu sei un grandissimo
47:38sostenitore
47:38un grandissimo amante
47:39dell'andare al Toyo Game Show
47:41perché Umberto ride
47:42un grandissimo amante
47:43dell'andare al Toyo Game Show
47:44perché unisci
47:47un apprezzamento
47:48nei confronti del Giappone
47:49comunque
47:49accanto all'apprezzamento
47:50della fiera TGS
47:51vabbè
47:51quello
47:52cioè nel senso
47:53aiuta sempre
47:54però no
47:54ancora finora domanda
47:55però no
47:56l'hai detto come se fosse
47:57una cosa brutta
47:58no al contrario
47:59dicevo
47:59tu sei un grandissimo amante
48:00della parte del TGS
48:01perché ci unisci anche
48:02la componente accessoria
48:03della TGS
48:04del Tokyo
48:04di Tokyo
48:05che ti piace
48:05del Giappone
48:06che ti piace
48:06vale lo stesso per la GDC
48:08cioè una fiera
48:08dove vai con piacere
48:10o è una fiera
48:11che comunque
48:12ti si è allontanata
48:13un po' nel tempo
48:13perché tu sei sempre stato
48:14anche molto legato
48:15alla componente
48:15di sviluppo indie
48:17comunque
48:17dico nel tempo
48:18un po' l'hai perso
48:19quel piacere lì
48:19o ti rimane comunque
48:20una fiera affascinante
48:21ah quindi dici
48:21per la fiera
48:22non per la città
48:23per entrambe
48:23per entrambe
48:24oh non so
48:24San Francisco
48:25sicuramente è molto meglio
48:26di Los Angeles
48:27ma non di Tokyo
48:28no non di Tokyo
48:30però va detto che
48:31l'ho guardato
48:31cioè comunque
48:32l'ho visitata poco
48:32l'anno scorso
48:33non mi ci sono affezionato
48:34come fiera
48:36mi piace molto
48:37la GDC
48:37la trovo interessante
48:38soprattutto quando
48:41talk interessante
48:42vedere insomma
48:44a parte come diceva bene
48:45Umberto
48:45si capisce qual è il focus
48:47dei prossimi mesi
48:48dove sta andando
48:48in che direzione
48:49sta andando
48:50l'industria dei videogiochi
48:51ma anche scoprire
48:52retrospettive
48:53o entrare in contatto
48:54con gli sviluppatori
48:56per poi poter raccontare
48:57agli utenti
48:58diciamo delle storie
49:00attraverso articoli
49:01e comunque
49:02delle retroscene
49:02dei giochi
49:03aneddoti interessanti
49:05ricorda che
49:06dall'anno
49:06proprio durante l'anno scorso
49:08durante un talk
49:09sul retro gaming
49:10è uscita fuori
49:11quella notizia
49:12quella presunta notizia
49:13che Nintendo
49:14stava
49:15stesse utilizzando
49:16delle rom
49:17illegali
49:17cioè quindi comunque
49:18ci sono delle cose
49:19interessanti
49:20nascoste
49:21quella tra
49:22i talk
49:22anche se molti
49:23chiaramente sono tecnici
49:24e quindi
49:25un po' fuori target
49:26perché è una fiera
49:26per addetti ai lavori
49:27in primis
49:28tra l'altro esatto
49:29perché noi ne parliamo
49:30come se fosse scontato
49:31tutti quelli che ci stanno
49:32ascoltando
49:32ricordiamo che la GDC
49:33rispetto a un E3
49:34a un Toyo Game Show
49:35a una Gamescom
49:36appunto
49:37è una fiera in primis
49:38per sviluppatori
49:38quindi non ci sono
49:40tranne casi rarissimi
49:41qui confermatevi voi
49:42appuntamenti classici
49:44classici
49:44a porte chiuse
49:45dove vai
49:46ti siedi con lo sviluppatore
49:47che ti mostra il gioco nuovo
49:48il 99% degli incontri
49:51sono
49:52tu che arrivi
49:53in un'aula
49:54possiamo dire
49:55dove ci sono
49:56cioè uno sviluppatore
49:57una serie di sviluppatori
49:58che presentano
49:59in un'ora
50:00un paio d'ore
50:00e poi ci sono
50:02va detto che c'è anche
50:03il padiglione
50:03dove incontri proprio
50:04gli sviluppatori
50:05che ti stanno presenti
50:06che presentano i giochi
50:07diciamo la cosa bella
50:08della GDC
50:09è che non c'è
50:11spesso
50:12non c'è quel filtro
50:14applicato dal publisher
50:15dal PR
50:16dal PR
50:17sì comunque dal publisher
50:18e quindi
50:19sei in contatto diretto
50:20con gli sviluppatori
50:21riesci a ottenere
50:22dei punti di vista
50:24molto interessanti
50:24esatto
50:25e poi la maggior parte del tempo
50:26appunto si sta seduto
50:27in queste aule
50:28con altre persone
50:29si ascolta
50:30quello che solitamente
50:31è un
50:32non un racconto
50:33comunque insomma
50:33una presentazione a tutti gli effetti
50:35di un ambito di sviluppo
50:36insomma di
50:37di un dietro le quinte
50:38di un retroscena
50:39di vari argomenti
50:41un buon chiusura
50:42prima di accennati
50:44molto rapidamente
50:45magari ce ne ridici
50:46due o tre
50:46che secondo te
50:47sono interessanti
50:48degli incontri
50:50degli appuntamenti
50:51che andrete a fare
50:52anche da un punto di vista
50:52non dico culturale
50:54perché forse è esagerato
50:55però insomma
50:55da un punto di vista
50:57allora
50:57avremo
51:00ad esempio
51:00penso di poter dire
51:01senza problemi
51:02che andremo a vedere
51:02in Justice
51:04è due
51:05il primo no?
51:06abbiamo
51:06sì il primo
51:07quello mobile
51:08il primo mobile
51:10no è la
51:12gothi
51:13three years
51:14after
51:16gothi
51:17three years
51:17after
51:18mi piace
51:18later
51:19three years later
51:20e no
51:21abbiamo Injustice
51:22abbiamo tutta la roba nuova
51:23di Paradox
51:24abbiamo quel nuovo gioco
51:25molto molto figo
51:27uno
51:27allora è stato
51:28uno dei
51:29titoli
51:30a sorpresa
51:32di un paio di anni fa
51:33non ti spingere troppo
51:34eh
51:34non ti spingere troppo
51:36no
51:36poi
51:37poi
51:37non continui a non parlare
51:38di quello di Valve
51:39naturalmente
51:41oltre a quello di Valve
51:42non può essere
51:43una sorpresa
51:44ok
51:44poi cosa abbiamo
51:45abbiamo appunto
51:45tutti gli incontri
51:46quelli con Microsoft
51:47che avranno anche
51:49uno
51:49è una carrellata di giochi
51:51abbastanza
51:52importante
51:52abbiamo tutto
51:54l'annuncio
51:54di quella roba
51:55Nvidia
51:56che non si può dire
51:57che tutti sanno cos'è
51:58e la stessa roba
51:59per AMD
52:00abbiamo un po'
52:01di giochi
52:02più classici
52:03tipo
52:03scacchi
52:04ho preso
52:04Rhyme
52:05ho preso
52:08Siberia
52:08cioè Warhammer
52:09abbiamo tutti i nuovi contenuti
52:11di Ark
52:11Survival
52:12si vuol dire quello che mi hai detto oggi
52:15cos'è
52:17quello
52:19indipendente
52:20multipiattaforma
52:21l'ho appena detto Rhyme
52:22ah ok scusa
52:23me l'ho appena
52:23ah poi tra l'altro
52:24allora
52:24andiamo a provare
52:26un contenuto
52:27già annunciato
52:29di un action
52:30di un hack and slash
52:32super super super famoso
52:34che però non possiamo dire
52:36che andiamo a provarlo
52:36ok
52:37è uno che inizia con la D
52:39ok
52:40e cioè
52:41quel contenuto
52:42è già straannunciato
52:43ma il nome del gioco
52:44sono due parole
52:46cioè
52:47se metti anche
52:48il numero 3
52:49dopo sì
52:50ok
52:52cioè
52:52non so perché
52:53non possiamo dire
52:54che andiamo a vedere
52:54questo contenuto
52:55che già sta
52:56comunque
52:57se voi pensate
52:58a questo possibile gioco
52:59e al contenuto
53:00che ancora non è uscito
53:01annunciato
53:02allo scorso Blitzkorn
53:03però appunto
53:05è già annunciato
53:05sapete più o meno
53:06cosa ignora
53:06ok
53:07possiamo dire che
53:08chiudiamo in bellezza
53:10con un interessante
53:12talk del venerdì
53:13che è probabilmente
53:14il migliore di tutta
53:15di tutta la fiera
53:16sulla localizzazione cinese
53:18esatto
53:18ma l'ho messo questa cosa
53:19perché mi avete preso
53:20per il culo
53:20beh ho capito
53:21allora ragazzi
53:22raccontiamo questa aneddota
53:23e poi chiudiamo
53:24Umberto prepara
53:25tutta la scaletta
53:26perché bisogna riconoscerli
53:27che si è messa a smanzare
53:28una quantità enorme
53:29di panel
53:30che si trovano
53:30sul sito ufficiale
53:31della GDC
53:32e poi fa
53:33a me Vincenzo
53:34guardate
53:35vedete se ho saltato qualcosa
53:36o se c'è qualcosa
53:37che non mi interessa
53:38tu non l'avevi scritto
53:39io comincio a guardarli tutti
53:41e vedo
53:41vabbè appunto
53:42da post mortem
53:43di Horizon
53:44com'è l'intelligenza artificiale
53:46del gioco X
53:47cosa fa Zelda
53:49cosa significa questo Zelda
53:50e poi arriva
53:51la localizzazione cinese
53:54perché è ancora una cosa più minuziosa
53:56è la localizzazione
53:58in Shanghainese
54:00per
54:01cioè dal cinese mandarino
54:03allo Shanghainese
54:04questo era dentro i panel
54:05che Umberto
54:05ha segnato le cose
54:06io non ho detto niente
54:07perché ci vado sicuro
54:08e io gli ho detto
54:08scusa Umberto
54:09ma questo che cazzo è
54:10e lui non l'ho segnato
54:12perché magari mi interessa
54:12personalmente
54:13no esatto
54:14perché è una cosa che interessa
54:15cioè voglio capire
54:16allora se fanno
54:18a San Francisco
54:19una conferenza
54:20sulla traduzione
54:22in Shanghainese
54:22dal mandarino
54:23vuol dire che comunque
54:25è una roba che è interessante
54:26e visto che è interessante
54:28non la conosce nessuno
54:29è una cosa che mi interessa
54:30sapere
54:30io direi
54:31comunque mi terrò per me
54:33no infatti
54:34le critiche che otterrò
54:36allora visto
54:36e voi venite a cagare
54:38no visto che
54:39è un incontro
54:41è un argomento interessante
54:42possiamo annunciare
54:43che lo faremo live
54:44tradotto da voi
54:46durante la conferenza
54:47tradotto in cinese
54:48mandarino
54:49esatto
54:50questo possiamo dirlo
54:52vabbè
54:53allora
54:53oggi ne abbiamo fatto
54:54anche le domande
54:55mi avete chiamato tardi
54:57mi avete cagato poco
54:57capito
54:58quasi mezz'ora
54:58sono le 5 e 10
55:00poi vediamo sul tempo di Skype
55:02regia ci fate vedere
55:04il tempo su Skype
55:04quant'è
55:0522 minuti e 45 secondi
55:08ho capito
55:08l'altro è stato 40
55:10non è che c'è una competizione
55:13allora
55:13direi che
55:15possiamo chiudere
55:16perché
55:16non ci dispiace
55:17aver fatto domande
55:17al pubblico
55:18ma vi abbiamo seguiti
55:19un pochettino
55:19qui nella chat
55:21ne approfitto
55:21per ringraziare
55:22tutti i voi ascoltatori
55:22tutti i moderatori
55:23per ringraziare
55:24il nostro direttore
55:25editoriale di
55:26multiplay.it
55:26Umberto Moioli
55:28grazie di nuovo
55:28per la sua presenza
55:29grazie mille
55:30domani Umberto partirà
55:32con ovviamente
55:33il jet privato
55:34andrà in direzione
55:35San Francisco
55:37possiamo dire che quest'anno
55:38abbiamo Airbnb
55:40ma vabbè ma
55:41cioè voi dovete capire
55:42che si è messi
55:43veramente malissimo
55:44sappiamo
55:44abbiamo la casa
55:46a due miglia
55:48dal
55:48cioè fate conto
55:50che è così
55:50camminare fa bene
55:5140 minuti a piedi
55:52è un stradone enorme
55:53no?
55:54sopra lo stradone
55:55la civiltà
55:56le cose belle
55:56anche alcune brutte
55:57sotto
55:58pien pieni
55:58innocenti
55:59tipo come l'inferno
56:00dantesco
56:01che poi vai giù
56:01a cono
56:02noi siamo
56:03due miglia
56:05dalla parte
56:06grande del cono
56:07quindi diciamo
56:07da dove si parte
56:08in giù
56:09molto distante
56:10da
56:11però c'è gente
56:12che sta a tre miglia
56:13verso giù
56:144
56:155
56:15a tre miglia
56:17è dove inizi
56:18a vedere i morti
56:19per strada
56:20comunque
56:21tanto possiamo dire
56:22che
56:22grazie a questo viaggio
56:23organizzato
56:24che personalmente
56:25ho pagato
56:26organizzato
56:26vincenzo
56:27si fa
56:28un bel giro
56:30a instambul
56:30intanto voglio vedere
56:31che altro posto di lavoro
56:32ti regala una notte a instambul
56:34io guarda
56:35effettivamente potrei
56:36non tornare
56:37allora
56:37parliamo di questa cosa qui
56:39voi che ci ascoltate
56:40che avrete pure voi
56:41tutti un lavoro
56:43ditemi soltanto
56:44qualcuno di voi
56:44che per una trasferta di lavoro
56:46gli è stata regalata
56:46una notte a instambul
56:47secondo me nessuno
56:48io guarda
56:49ti odierò la morte
56:50ma comunque ha ragione
56:51per Paolo
56:52perché ti lamenti
56:53perché non possiamo vedere
56:55chi alza la mano
56:55ma dovremmo chiedere
56:56di alzare la mano
56:57chi si vuole fare un viaggio
56:59impegnativo
57:00ma senza
57:00cioè di molto peggio
57:02a San Francisco a Istanbul
57:04e Vincenzo si lamenta pure
57:05Vincenzo si lamenta
57:06per questa cosa
57:07chi fa il viaggio a Istanbul
57:08dice no perché
57:08non perché mi hanno annullato
57:10il volo
57:10e quindi arrivo
57:11alla notte a Istanbul
57:13mi soglia
57:13attenzione
57:14lo deve essere annullato
57:15torna a piedi a casa
57:16però scusa
57:18scusa
57:19metti che scatta
57:20magari sei pure
57:21partecipe della storia
57:24il giorno in cui sei lì
57:25scatta il tentativo
57:26di Golpe 2
57:27esatto
57:28e diventi un cronista
57:30per voi è un problema
57:31perché poi
57:32perdete una console
57:33comunque vabbè
57:34scherzi a parte
57:35allora ricordiamoci
57:37da martedì
57:38potrete eseguire
57:39tutta la copertura
57:40della GDC
57:40in realtà cominceremo
57:41a fare qualcosina
57:42già prima
57:43fra domenica e lunedì
57:43ma martedì
57:44inseriremo la copertura
57:45vera e propria
57:45settimana prossima
57:46martedì e mercoledì
57:47cortocircuito di 3 ore
57:48il pomeriggio 15-18
57:50più tutta la copertura scritta
57:51e più quella video
57:52come la guerra
57:53dalla legge
57:54esatto
57:54ci consigliano di iscrivervi al canale
57:56così verrete sempre notificati
57:57grazie a Vincenzo
57:59grazie a te caro
58:00grazie a Umbo
58:01grazie a te Umberto
58:02e godetevi il weekend
58:03ciao
58:04ciao
58:05ciao
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