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  • 20 ore fa
Videodiario sui personaggi e il linguaggio di Far Cry Primal, l'episodio "preistorico" della serie Ubisoft.
Trascrizione
00:00Peggy 18
00:10C'è qualcosa che era molto importante per Primal
00:13era assicurare che le storie che succedono nel mondo
00:16erano davvero interviste.
00:18È parte del DNA Far Cry
00:19dove si chiama il modo che vuole,
00:21si chiama il modo che vuole,
00:22si chiama il modo che vuole,
00:23si chiama il modo che vuole.
00:23È veramente un gioco che riguarda la libertà
00:25e permettere di decidere come vuole giocare.
00:27Il gioco il gioco il gioco il nome,
00:29l'Espeneta Taka,
00:30la borsa per sviluppo per quell'evoluzione,
00:32l'Espeneta Taka,
00:34che lo sforza sui costruire
00:35dal due gioco diversi ma molto aggressivi
00:39per durare del Gio.
00:39Il gioco riportare l'Espeneta Taka
00:42Owner,
00:43per provare all'Oros
00:46per cercarare i elementi fondamentali
00:49e per arrivare a un gioco di sicurezza.
00:51Il gioco è la funzione dei narrativi.
00:55Quindi, se faccia in attività inariuscita
00:56potrebbe essere liberato i Winja che faranno crescere il villaggio.
01:01Se facciamo le mission principali,
01:02potremo trovare un nuovo specialista
01:05che ti ai aiutato con nuove skilli
01:09e conoscenze che ti rende più forte.
01:12Far Cry è sui locali exotici,
01:15sui caratteristiche,
01:16ma anche sui autenticità.
01:18Quando la squadra ha deciso di recrire
01:20la lingua proto-Indo-Europa,
01:21abbiamo avuto gli esperti
01:23che abbiamo trovato,
01:24per aiutare la lingua che è stata morta per 12,000 anni.
01:30Abbiamo contattato da Ubisoft
01:32per creare una lingua
01:34fondata di Proto-Indo-Europa
01:35per Far Cry Primal.
01:37Abbiamo pensato che fosse una cosa piccola,
01:39e poi è stato chiaro
01:41che tutto il gioco
01:43era in almeno due,
01:46se non tre,
01:47versioni di Proto-Indo-Europa,
01:49che è enorme.
01:51Quindi Proto-Indo-Europa è una lingua
01:53che era parlato mille anni fa.
01:55È la source di molte lingui
01:57che sono parlato oggi,
01:59come inglese, spagnolo,
02:01e russi,
02:02ma anche la source di lingui antiche
02:03come latin, greek, e sanscritto.
02:06Per Winjo,
02:06lo che volevo fare
02:07è creare un Proto-Indo-Europa,
02:10qualcosa che va più lungo in tempo.
02:13Quindi abbiamo avuto
02:14alcuni elementi
02:15di Proto-Indo-Europa
02:17e assumo di essere
02:19la base linee
02:21per non solo
02:21la Winja tribe,
02:22ma anche la Udam.
02:29The creative team
02:31views Zizila
02:32come una più avanzata
02:33quindi pensi
02:34che sarebbe
02:35una più avanzata
02:37del linguaggio.
02:42che sia la sua
02:43per le
02:45chiosti.
02:46Sometimes
02:47abbiamo avuto problemi
02:48dove non ci sono
02:49parole
02:49che possiamo riconoscere
02:51per Proto-Indo-Europa.
02:52Quindi,
02:53per esempio,
02:53abbiamo riconoscere
02:5420 ruttori
02:56per il verbo
02:57«boglio».
02:58Noi abbiamo capito
02:59come si hanno detto
03:00« sì».
03:04che ci sono
03:05un'esperienza
03:05e anche
03:06un'esperienza
03:08per vedere
03:08come
03:09la cultura
03:10che è morta
03:11per mille anni
03:12può essere riconosciata.
03:14Vogliamo produrare
03:15games
03:15che sono
03:15posizioni
03:17dove,
03:19inoltre
03:19che
03:20puoi
03:21sapere qualcosa
03:21che è parte
03:24del nostro
03:25mondo
03:25e della nostra
03:25cultura.
03:26È questo tipo
03:27di esperienza che
03:28vogliamo vedere
03:29in Primal
03:29vedere un po'
03:30che era la vita
03:31delle cittadini
03:32e questo è quello
03:33che i giocatori
03:34l'experimenti.
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