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  • 2 giorni fa
Dopo l'esaltante e inaspettato annuncio fatto durante la conferenza Sony, il nostro Antonio ha potuto assistere ad un incontro ulteriore a porte chiuse con God of War, potendolo vedere in azione in un altra ambientazione inedita e non mostrata durante la conferenza. Sentiamo quello che ha visto e le sue impressioni nella nostra
Trascrizione
00:05E3 2016, parliamo di God of War, probabilmente uno dei protagonisti, se non il protagonista
00:11dell'edizione di quest'anno, alla conferenza Sony ha fatto il suo reveal con un clamore
00:18incredibile, noi c'eravamo e la gente veramente era impazzita. Io rosico tantissimo perché
00:25tu hai avuto l'occasione di vedere una presentazione a porte chiuse e hai visto anche qualcosa in
00:30più rispetto a quanto mostrato alla conferenza, quindi raccontaci tutto.
00:33Assolutamente sì, un'ora insieme a Corey Barlow che sarebbe il director del progetto,
00:39già l'abbiamo visto nel secondo capitolo, e lui è stato molto disponibile per spiegare
00:43tantissime cose che forse non hanno state tanto chiare su God of War, perché comunque
00:48c'è un cambio abbastanza importante sia dal punto di vista estetico che da quello della
00:53mitologia utilizzato che da quello del gameplay. In questa demo era la stessa mostrata in
00:59conferenza Sony, ma giocata liberamente dagli sviluppatori e quindi ci ha permesso, si sono
01:03anche fermati, hanno fatto vedere anche l'ambientazione, hanno preso qualche deviazione dalla strada principale
01:08e hanno spiegato un po' di caratteristiche. Da dove vuoi che parto? Perché c'è tanta
01:12carne al fuoco.
01:13C'è veramente tantissima carne al fuoco. La cosa secondo me più interessante, se riesci
01:19a spiegarla brevemente perché è un argomento molto complesso, è questo cambiamento del
01:22gameplay che è evidente anche dall'utilizzo della telecamera diversa rispetto ai vecchi
01:26God of War.
01:27Sì, cambiamento del gameplay che è arrivato insieme alla mitologia. La cosa figa che aggiungo
01:31anche sulla mitologia è che per loro la mitologia nordica non è sostitutiva di quella greca,
01:37perché semplicemente sono in due posizioni geografiche diverse. Secondo Corey Barlow tutte
01:42le mitologie hanno la stessa fascia temporale, si muovono in parallelo, ma se sia in Grecia
01:46c'è quella appunto greca, se si va in Scandinavia c'è quella nordica. Quindi perciò c'è lo
01:53stesso identico Kratos degli altri capitoli, un po' più invecchiato, ancora più incazzato.
01:59Per quanto riguarda la visuale, loro hanno deciso di ripartire in termini di gameplay,
02:04ripartire in termini un po' di freschezza visiva e anche di gameplay appunto stesso rispetto
02:10al passato. Dopo sette capitoli del God of War classico da visuale da lontano con la telecamera
02:15bloccata, hanno deciso di rendere la visuale libera con l'aronogico destro, avvicinarla
02:20a Kratos per renderlo più umano, più vicino al giocatore, perché God of War, questo God
02:26of War che rappresenta quasi una nuova stagione videoludica rispetto alla precedente, sarà
02:31più aperto, non open world, più aperto del precedente capitolo, avrà una storia raccontata
02:36in maniera più forte e andrà a approfondire il rapporto tra Kratos e suo figlio.
02:41Ecco, arrivi proprio dove volevo farti la domanda. Il bambino, questo bambino che si è
02:46visto nel giocato della conferenza, abbiamo avuto la conferma che è effettivamente il figlio
02:53di Kratos, c'erano diverse...
02:55C'erano diverse perplessità, c'erano diverse ipotesi, quando abbiamo visto la conferenza
03:00si comanderà il figlio oppure è solo un personaggio secondario, invece la realtà è
03:06un po' più complessa.
03:07Assolutamente sì, è il figlio, in realtà poi apparirà amanti nel gioco, anche la madre
03:12che avrà un ruolo importante in questa nuova famiglia di Kratos che si è creata evidentemente
03:17dopo il terzo capitolo, un Kratos che non può morire, cioè non può suicidarsi, quindi
03:21anche se è successo nel terzo capitolo un dio non può suicidarsi, deve essere ucciso.
03:26E di conseguenza il bambino in realtà non sarà controllabile in prima persona, nel
03:30gioco si controllerà sempre Kratos, ma ci sarà costantemente questo rapporto padre-figlio,
03:35questo insegnamento che sta cercando di dare Kratos al figlio per cacciare e questo controllo
03:40dell'ira da parte del protagonista che laddove nei precedenti capitoli era sempre perennemente
03:44incazzato, non ne fregava nulla, adesso cercherà di controllare la propria ira.
03:49E se avete fatto caso nella parte del trailer nella quale c'è il combattimento di Kratos
03:53contro il troll gigante, a un certo punto il figlio scaia alcune frecce, queste frecce
03:58in realtà sono comandate da Kratos, ovvero sono comandate dal giocatore, premendo il tasto
04:03quadrato si può decidere di far scagliare le frecce al figlio.
04:07Di conseguenza cosa succederà all'interno di Grado War?
04:09Questo rapporto si accrescerà, il proprio figlio avrà nuove caratteristiche, potenzierà
04:14le proprie abilità perché crescerà e capirà come combattere e quindi noi tramite Kratos
04:18potremo comandarlo, tra virgolette, per farci aiutare e durante i combattimenti e durante
04:24i puzzle.
04:24Ci sarebbero tantissime cose da dire ancora ma per dovere di sintesi ti faccio forse
04:30due domande più pressanti che vengono dalla community.
04:32Il tuo punto di vista dal lato grafico e, essendo tu anche un grande giocatore della serie,
04:38una parola di conforto per chi magari si aspettava un gioco più simile ai vecchi
04:42God of War.
04:43Allora, graficamente è eccellente, già si vedeva in fiera che era molto bello, a porte
04:49chiuse, uno schermo come si deve, veramente eccezionale, nel senso che comunque l'ha
04:53dimostrato innanzitutto, era già super fluida e priva di bug di qualsiasi genere, quindi
04:59già una cosa importante.
05:01Adesso il controllo della telecamera, novità assoluta per la serie, permette di notare ancora
05:05i più dettagli dell'ambientazione, girarsi attorno, magari prendono una strada secondaria
05:09e il comparto tecnico in termini di sistema di illuminazione, poligoni che sono enormi,
05:14definizioni di Kratos, anche della barba che si muove col vento, ed è figlio, eccezionale.
05:19Siamo ai vertici alti di PS4 ed è davvero bello vedere ed è anche sorprendente vedere
05:23come ci siano pochi giochi che hanno uno stacco clamoroso rispetto al resto.
05:27Questo è uno e Uncharted 4 è l'altro.
05:29Per quanto riguarda il sistema di combattimento, il gioco cambia un po'.
05:33Qualcuno ha fatto anche delle battute, ricorda un po' la semplicità di Rise of Rome, forse
05:39quella visuale la lascia presagire, ma in realtà ci sono combo, la possibilità di fare più
05:43azioni contemporanee, di schivare gli attacchi nemici, di utilizzare quest'ascia nordica
05:48molto bella, molto forte, a distanza, richiamarla e utilizzarla nelle combo.
05:54È meno frenetico forse, meno dinamico rispetto al precedente, però forse anche dà più
06:02senso di potenza da parte del protagonista principale. È presto per definirlo migliore,
06:07peggiore, più semplificato o meno, però non è così semplificato come sembrava di
06:12primo acchito.
06:13Perfetto Antonio, ti ringrazio per queste tantissime informazioni che ci hai dato.
06:18Non ci resta che consigliarvi di continuare a seguire Multiplayer.it perché nei prossimi
06:23mesi una data di uscita precisa non è stata...
06:27Posso fare una Stradamus, se va bene la prima metà dell'anno prossimo, perché comunque
06:30la demo era completa.
06:32Ok, comunque ci sarà sicuramente tanto da sapere ancora su questo God of War.
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