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Crimson Desert verspricht aktuell nichts Geringeres als die ultimative Open World zu werden – ein Spiel, das scheinbar alle großen Trends der letzten Jahre in sich vereint. Aber kann das überhaupt gutgehen?
Wir sind vollgestopfte Minimaps und repetitive Checklisten mittlerweile leid. Stattdessen sehnen wir uns nach der glaubhaften Lebendigkeit eines Red Dead Redemption 2, dem völlig freien Entdeckerdrang aus Zelda Breath of the Wild und den dichten Geschichten, die ein Witcher 3 uns ganz natürlich am Wegesrand erzählt.
Ist Crimson Desert nun die lang ersehnte Zukunft des Genres oder bricht es unter seinen eigenen gigantischen Ambitionen zusammen? Lea, Micha und Michi klären, wo wir bei Open Worlds gerade stehen, was eine Karte zu einem echten Meisterwerk macht und ob dieser Titel neue Maßstäbe setzen kann.
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VideospieleTranskript
00:00:11Crimson Desert verspricht eine Open World mit unglaublich vielen Features. Man kann eine Welt
00:00:18bereisen, die einfach sehr viel zu bieten hat, aber heutzutage ist gefühlt jedes große Spiel
00:00:24irgendwie ein Open World Game, während andererseits immer mehr Leute sagen, irgendwie bin ich
00:00:29Open World Games überdrüssig geworden. Das sind viel zu viele Aufgaben, es fühlt sich ein bisschen
00:00:34wie Arbeit an, überall diese ganzen Questmarker, die man einfach nur noch abgeht. Ist das wirklich
00:00:40die Zukunft der Open Worlds, der Spielewelt überhaupt? Was macht eine gute Open World aus?
00:00:47Was ist überhaupt eine Open World und was genau bietet Crimson Desert? Ist das vielleicht die
00:00:52Zukunft der Open World, die wir da sehen? Das wollen wir heute in unserem Talk besprechen und dafür
00:00:57habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen. Zum einen den lieben Micha, der schon 2018 einen sehr
00:01:05ausführlichen Report über Open Worlds geschrieben hat, den ich mir durchgelesen hatte. Und irgendwie
00:01:10ist das, was 2018 aktuell war, immer noch heutzutage sehr aktuell. Deswegen, hallo Micha, schön,
00:01:17dass du da bist. Ich bin mal gespannt, ob wir heute neue Erkenntnisse haben zu Open Worlds.
00:01:20Ich auch, hallo. Und ich würde jetzt einfach diesen Report vorlesen. Open World Report von
00:01:25Michael Graf. Es muss nicht jedes Spiel eine Open World haben, aber wenn es sie hat, dann freue ich mich
00:01:32jedes Mal. Liebe Grüße. War ein relativ kurzer Report damals. Nein, ich bin tatsächlich ein großer
00:01:39Open World Fan. Das muss man ja immer vorweg schicken. Ich bin auch niemand, der sagt, jedes Spiel braucht
00:01:43eine. Aber ich freue mich immer, wenn ich höre, dass eine neue angekündigt wird, weil ich einfach gucken möchte,
00:01:48wo drehen sie es diesmal hin? Welche neuen Trends oder vielleicht auch gar nicht so neuen Trends
00:01:54kann man dann wieder sehen, die sich da durchgesetzt haben? Oder welche neuen Dinge bringen vielleicht
00:01:58auch dann Spiele wie ein Crimson Desert jetzt mit ein? Und wo kann es in Zukunft hingehen? Also
00:02:02ich freue mich auf diesen Talk. Ja, ich freue mich auch drauf. Ich bin wirklich sehr gespannt,
00:02:06was rauskommt und ob wir da eine wirklich wunderschöne Zukunft zeichnen oder wir vielleicht auch sagen,
00:02:13vielleicht braucht es auch weniger Open World. Wer weiß. Mal schauen. Ich bin gespannt.
00:02:17Wir sind aber nicht nur zu zweit, sondern wir haben noch jemanden mit sehr viel Crimson Desert
00:02:22Erfahrung, beziehungsweise zumindest der meisten Crimson Desert Erfahrung, über die wir aktuell reden
00:02:26dürfen hier. Und zwar den lieben Michi, der bei einem Preview-Event war und zumindest für sechs Stunden
00:02:34schon mal in die Open World von Crimson Desert eintauchen durfte. Schön, dass du da bist.
00:02:40Hallo. Ich freue mich auch sehr, dass ich hier sein darf. Und ja, ich bin momentan der Typ
00:02:45in der Redaktion mit der meisten Erfahrung, über die wir sprechen können. Aus dem Ausland
00:02:52zugeschaltet, der mit M anfängt. So kann man auch sagen. Ja, wir dürfen bald sehr viel mehr
00:03:00über Crimson Desert reden. Es ist ja bald soweit. Aber jetzt erst mal, wir fangen mal damit an.
00:03:05Habt ihr eine Lieblings-Open World?
00:03:09Boah, das ist eine superschwere Frage. Also ich würde sagen, boah, Lieblings-Open World.
00:03:18Jede Open World hat ja was. Also das ist wie zu fragen meine Lieblingspizza. Es kommt halt immer
00:03:24drauf an, was drauf liegt. Aber wenn ich so zurückdenke, die Open World, in der ich am meisten Zeit
00:03:30verbracht habe, ist wahrscheinlich wirklich Skyrim. Weil es eine Welt war, wo ich das Gefühl hatte,
00:03:37im Gegensatz zu Starfield, dass sehr viel Liebe drinsteckt, auch in sehr vielen kleinen Dingen und
00:03:44versteckten Quests und sowas, die sie in dieser Welt halt verteilt haben damals. Ich glaube, Bethesda hat
00:03:51viel verloren von dem. Oder zumindest in Starfield halt mit ihrer komischen Zufallsbefüllung von
00:03:56Planeten gezeigt, dass sie daran nicht mehr so viel Interesse haben, Dinge von Hand zu bauen.
00:04:00Damals war es noch so. Und vor allem, Skyrim ist auch ein Spiel, was man immer wieder rauszieht,
00:04:05wenn ein neuer PC unter dem Rechner steht, um zu sagen, jetzt modde ich es mal so richtig durch.
00:04:11Und dann spielst du einmal rein und sagst, oh Gott, wie das Licht jetzt ausschaut, das ist ja mega krass.
00:04:15Und dann deinstalliert es wieder und spielst es nie wieder.
00:04:18Außer du hast ein neuer PC.
00:04:19Wenn dir ein neuer PC unter dem Rechner steht.
00:04:22Ja, ich habe quasi einen Rechner und da stelle ich noch einen PC drunter, damit es noch schneller ist.
00:04:27Bei ihm ist Tower, hat eine andere Bedeutung. Er baut einen Tower aus der Schnellen.
00:04:31Ja, ich mache das nicht so, weil ich stelle immer, wenn ich einen neuen PC kaufe, stelle ich ihn immer
00:04:34auf den alten drauf.
00:04:36Und dann wird es immer höher. Ich dachte, es wird dann immer besser, wenn man es so stackt.
00:04:39Es wird immer besser, man kann ihn stacken.
00:04:41Ja.
00:04:44Michi, wie ist das bei dir? Also baust du auch PC-Türme und was ist deine Lieblings-Open-World?
00:04:50Nee, das ist mir zu gefährlich. Und das kann man sich ja heutzutage auch gar nicht mehr leisten.
00:04:53Früher habe ich das gemacht, aber jetzt mit den Hardware-Preisen.
00:04:56Have you seen RAM?
00:04:58Nee, ich kann das, wie es der Pistole geschossen, beantworten.
00:05:01Bei mir ist das Elden Ring, beziehungsweise halt das Add-on zu Elden Ring, weil das ist eine Spielwelt, die
00:05:10mich von der ersten Sekunde an fasziniert,
00:05:13weil es eine Spielwelt ist, die mich zum einen nicht dabei haben will und zum anderen eigentlich alles Wichtige schon
00:05:18passiert ist.
00:05:19Und man ist aber wie so eine Art Archäologe dabei, sich das zusammenzupuzzeln, was da passiert ist.
00:05:25Aber das ist einfach großartig, was dir das an Erkundungsdrang und Neugier und die Belohnung, die man da kriegt, einfach
00:05:35nur am Erkunden.
00:05:36Das ist für mich, sucht sein ist gleich, und ich finde es ja vor allem so krass, das ist das
00:05:40erste Mal, dass From Software eine Open World probiert hat.
00:05:43Und es war halt gleich die beste. Also das ist wahrscheinlich mein ewiger Favorit.
00:05:50Kann ich 100 Prozent nachvollziehen, weil Elden Ring so eine Open World war, die sich wieder ein bisschen so angefühlt
00:05:55hat, wie sich Spiele früher angefühlt haben.
00:05:57Auch Spiele, in denen man Welten erkunden durfte, weil es immer wieder überraschend war.
00:06:02Du bist dann quasi da durchgeführt worden, auch relativ organisch, was so den Weitblick anging und diese Points of Interest,
00:06:09die besonderen Locations, die du gesehen hast.
00:06:11Und du hast aber überall auch immer mal wieder, nicht nur, weil da ein Gegner irgendwo rausgeploppt ist, der dann
00:06:16auf die Fresse gibt, weil es ja ein Souls-like ist,
00:06:18sondern auch, weil sie sich immer wieder kleine Sachen überlegt haben, wie Dungeons anders funktionieren.
00:06:23Ich weiß auch, ich bin einmal in ein Dungeon gekommen, hab in einem Raum eine Kiste aufgemacht, bin dann aus
00:06:28dem Raum raus und dachte,
00:06:30der Dungeon, das war doch anders vorher. Der Gang war doch anders.
00:06:33Und dann hab ich ein paar Kisten gebraucht, bis ich gemerkt habe, immer wenn ich eine Kiste öffne in einem
00:06:37Dungeon, springe ich quasi zwischen, in eine andere Version dieses Dungeons und dann immer zwischen zwei Versionen davon hin und
00:06:43her.
00:06:44Und in jedem Dungeon gab's irgendwie so eine kleine Varianz.
00:06:48Und in der Oberwelt natürlich auch viele Dinge, von den Kämpfen ganz zu schweigen, wenn dann irgendwie der Bossdrache irgendwie
00:06:53aus dem Gebirge kracht.
00:06:54Und das haben sie so gut gemacht.
00:06:56Also es wird halt nicht langweilig, es ist nicht formelhaft.
00:06:58Hast du gesagt, das ist ein ganz wichtiger Punkt, dieses Anti-Formelhafte.
00:07:02Also, dass du dir nie sicher sein kannst, was ist als nächstes passiert.
00:07:05Also, klar, es gibt dann so diese Leuchtfeuer oder diese Lagerfeuer, wo du dann quasi mal pausieren kannst.
00:07:10Aber ansonsten ist es nicht so, jetzt fahren wir den gleichen Film nochmal nur im Gebirge und jetzt fahren wir
00:07:17den gleichen Film nochmal irgendwie an so einem See.
00:07:19Sondern es ist immer anders. Du bist immer unter Druck, unter Spannung, weil du immer die Regeln neu lernen musst.
00:07:26Und dann, wenn du denkst, jetzt hab ich's verstanden, dann kommen sie mit wieder was Unerwartetem.
00:07:30Und das war ja im Hauptspiel schon krass. Und bei Shadow of the Earth, diesem Add-on eben, ist es
00:07:35quasi auf elf gedreht worden.
00:07:37Und das wird wahrscheinlich noch sehr, sehr lange Zeit meine liebste Open World bleiben.
00:07:43Ja, ich muss hier zugeben, ich habe Elden Ring nicht gespielt, weil ich kein Softlight-Spieler...
00:07:49Ja, ich bin kein Softlight-Spieler. Also, das einzige Softlight, das ich bisher gespielt habe, musste ich spielen.
00:07:53Da war es für die Arbeit. Das war Leistungskrieg.
00:07:56Und das war... Also, ich habe mich damit sehr schwer getan. Ich war sehr wütend. Und sehr schnell.
00:08:03Aber das ist genau das Ding.
00:08:05Ja, das ist nämlich das Softlight für Leute, die keine Softlight mögen.
00:08:08Weil du ja, da es eine Open World ist, wenn du an einer Stelle nicht weiterkommst, gehst du halt irgendwo
00:08:12anders hin.
00:08:12Und farmst irgendwie so ein paar arme Seelen.
00:08:14Und dann bist du so stark, dass du halt einen Boss dann doch schaffst. Oder so.
00:08:18Das habe ich jetzt im Nachhinein... Also, vor allem für diesen Talk habe ich mich sehr viel mit diesem Spiel
00:08:22beschäftigt und mir so viele Videos dazu angeschaut.
00:08:25Und ich war so, ja, scheiße, das sieht halt auch immer noch richtig geil aus.
00:08:29Also, ich befürchte, ich muss mich da auch mal mit befassen.
00:08:33Aber ich habe mir auch überlegt, okay, in welchem Open World Game habe ich denn die meiste Zeit verbracht?
00:08:38Weil ich bin auch der Meinung, man kann nicht sagen, das ist das beste Spiel.
00:08:41Also, vielleicht Elden Ring. So sehr viele Listen haben das ganz oben.
00:08:46Skyrim, klar, ist auch ein Spiel, das mich damals, als ich das erst mal gesehen habe, das war halt auch
00:08:50eine der ersten großen Open Worlds, die ich gesehen habe.
00:08:53Das war krass. Keine Frage.
00:08:55Aber die Open World, in der ich in den letzten Jahren die meiste Lebenszeit verbracht habe, ist Valheim.
00:09:01Valheim, eine Survival Open World.
00:09:03Und die hat genau das, was du von Elden Ring gesagt hast.
00:09:06Jedes Mal, wenn du in ein neues Gebiet kommst, musst du dieses Gebiet neu lernen.
00:09:10Und du hast neue Sachen und alles will dich töten.
00:09:12Alles will dich umbringen.
00:09:14Und diese Welt funktioniert aber auch ohne dich.
00:09:16Also, du kommst da hin und du siehst, wie auf einmal ein Skelett irgendwie ein Grau-Grayling irgendwie umbringt.
00:09:23Und bist so, oh, okay, hier ist alles gefährlich und alles kämpft miteinander.
00:09:27Und Survival of the Fittest at its best.
00:09:30Und ich liebe, also ja, das sieht im Vergleich zu Elden Ring vor allem nicht so geil aus.
00:09:37Aber es fühlt sich so geil an durch das Licht in diesem Spiel, durch die Musik in diesem Spiel.
00:09:44Das ist wirklich eins der Spiele, mit denen ich in den letzten Jahren mit am meisten Zeit verbracht habe,
00:09:48weil ich immer wieder zurückkommen kann und immer wieder diese Welt neu entdecken kann,
00:09:53weil du eigentlich theoretisch jederzeit überall hingehen kannst.
00:09:56Aber wenn du halt nicht stark genug bist am Anfang, dann kannst du schon zu den schweren Gebieten gehen, aber
00:10:02du stirbst halt.
00:10:03Und dann musst du dich halt auch erstmal hochfarmen und hochleveln.
00:10:06Und dann kannst du in die schweren Gebiete gehen.
00:10:07Und dadurch hast du direkt so eine Beziehung zu dieser Welt.
00:10:10Du weißt, okay, da hinten ist dieser Gegner und ich will den besiegen.
00:10:14Weil der hat mich gleich, keine Ahnung, bei meiner ersten Erfahrung, der hat mich richtig fertig gemacht.
00:10:19Ich will dem irgendwann mal das zurückgeben.
00:10:21Und dafür arbeitest du dann.
00:10:22Und das ist geil.
00:10:24Also das fühlt sich einfach sehr belohnt an, wenn du das dann schaffst.
00:10:27Und deswegen ist ein wilder Guess.
00:10:29Aber das war das, wo ich mir überlegt habe, das hat sich für mich nach einer Welt angefühlt,
00:10:34in der ich, obwohl ich mich alles töten will, auch gerne Zeit verbracht habe und gerne irgendwie leben will
00:10:39und mir da ja mein Häuschen aufbaue und alles.
00:10:41Und dann hast du auch noch die Möglichkeit, dass du das ja mit deinen Freunden zusammen machst.
00:10:45Also ich kann Walheim-Liebe...
00:10:47Ich finde das ein sehr schönes Beispiel, weil das, werden wir wahrscheinlich später noch dazu kommen,
00:10:52aber das ist ja schon der große Diskurs, ist das per Definition überhaupt ein Open-World-Spiel?
00:10:58Ist das für alle ein Open-World-Spiel, wenn das so mit prozeduraler Generierung diese Level erschafft?
00:11:03Weil da haben wir die unterschiedlichsten Leute unterschiedliche Kriterien.
00:11:08Ich hätte jetzt gar nicht gedacht, dass das so als Open-World-Spiel zählt, aber das bin ja nur ich.
00:11:12Aber ja, das ist ein valider Punkt.
00:11:15Genau, das wäre jetzt nämlich dann direkt der nächste Punkt.
00:11:18Was ist denn für euch ein Open-World-Spiel?
00:11:21Also weil Walheim ist definitiv eine Sandbox und ich hätte es auch als Open-World-Spiel angesehen,
00:11:26weil du kannst, also letztendlich ist Open-World ja die Spielmechanik,
00:11:29dass du, wenn du in dieser Welt bist, überall hingehen kannst erstmal und keine Grenzen hast.
00:11:34Und das ist bei Walheim definitiv der Fall.
00:11:36Deswegen wäre es für mich per Definition erstmal ein Open-World-Spiel.
00:11:40Oder wie definiert ihr das, Micha?
00:11:42Ja, ich finde, das ist schon schlüssig.
00:11:44Also wenn du eine Spielwelt hast, in der du hingehen kannst, wo du möchtest
00:11:49und der Beschäftigung nachgehen kannst, der du nachgehen möchtest,
00:11:54also keine Ahnung, Crafting, Kämpfen, Quests, was auch immer das Spiel halt anbietet,
00:11:59dann ist es ja per Definition Open-World.
00:12:02Minecraft an sich, kann man auch sagen, ist auch eine Open-World.
00:12:05Auch da kannst du ja in der ganzen Welt rumlaufen und machen, was du möchtest,
00:12:09bis die Zombies kommen und dich irgendwann umbringen, wenn du dich nicht vorbereitet hast.
00:12:13Also, ja, ich glaube, das ist ein sehr weiter Begriff tatsächlich.
00:12:18Und das Survival-Game hat ihn auch für sich miterobert in den letzten Jahren.
00:12:23Oder durch diesen Survival-Boom halt auch.
00:12:25Da gibt es ja nicht nur ein Walheim, sondern Dutzende andere, der auch bis heute anhält.
00:12:29Wenn man sich sowas anguckt wie in Windrose, dieses Piraten-Survival-Spiel,
00:12:31wurde ja nur ein Bild von einem Schiff, das über das offene Meer fährt,
00:12:37von so einem Piraten-Schiff auf ein YouTube-Thumbnail drauf machen musst
00:12:40und schon drehen die Leute durch und sagen, das will ich haben.
00:12:44Kann Ubisoft nicht mal ein richtiges Black Flag-Remake machen?
00:12:47Machen sie scheinbar auch, aber ja.
00:12:50Also, deswegen, ja, das ist Open-World.
00:12:53Ja, also, aber Michi, warum ist es für dich?
00:12:55Contrarian.
00:12:55Genau, warum ist es für dich?
00:12:56Ich bin der Contrarian.
00:12:57Also, für mich ist das, also für mich schwingt bei Open-World immer auch das mit,
00:13:03dass hier eine gebaute Welt zu erkunden ist.
00:13:07Also, dass es, dass sich jemand Gedanken gemacht hat, wie diese Welt in sich aussieht,
00:13:12wie die zusammengesetzt ist, wann man in welche Bereiche kann.
00:13:15Also, dass das alles bewusste Entscheidungen sind,
00:13:18was ja bei solch prozeduralen Spielen nur zum Teil der Fall ist.
00:13:21Da kann man den Ablauf der Biome bestimmt gelten,
00:13:25aber eben, wie dieses Biom dann aussieht,
00:13:27das ist ja dann zu einem gewissen Punkt Zufall.
00:13:30Deswegen hätte ich die als eine eigene Kategorie gesehen,
00:13:37weil das ist ja dafür weniger Aufwand.
00:13:41Ja, okay.
00:13:42Das ist ja leihenhaft gesprochen,
00:13:44aber dann übernimmt ja im Endeffekt eine Art Algorithmus
00:13:48den Großteil des Level-Designs
00:13:51und da ist nicht mehr so viel konkrete Entscheidungen jetzt passiert,
00:13:55was es für mich dann schon wieder schwierig vergleichbar mit anderen Spielen macht.
00:14:01Aber wie findet ihr das im Chat denn?
00:14:03Beim Chat habe ich auch was Ähnliches gelesen,
00:14:04dass man das unterscheiden sollte zwischen prozeduraler und nicht-prozeduraler Open-World.
00:14:08Was ist denn dann Starfield?
00:14:11Weil Starfield ist ja ein seltsamer Hybrid aus beidem,
00:14:15mit handgebauten Teilen
00:14:16und aber auch dieser seltsamen,
00:14:19prozedural befüllten Planeten-Wustmasse,
00:14:24die da drin rumfliegt.
00:14:27Ich sage jetzt einfach mal,
00:14:29Starfield ist gar kein Open-World-Spiel.
00:14:31Ah, okay.
00:14:32Wow, okay.
00:14:32Starfield ist ein ...
00:14:34Ja, weil du kannst ja nicht überall hin.
00:14:38Oder du kannst ja nicht frei überall hin.
00:14:40Es wird alles durch Ladebildschirme unterbrochen.
00:14:45Es ist also ...
00:14:48Ist es dann nicht mehr eine Hub-Welt als eine Open-World?
00:14:52Du hast recht, es ist ein interessanter Edge-Case,
00:14:57was das genau ist.
00:15:00Aber Skyrim spielt für mich in einer anderen Liga.
00:15:03Fallout 4 spielt für mich in einer anderen Liga wie Starfield.
00:15:06Weil die Spielwelten von beiden
00:15:08mit mehr Hirn und mehr Plan gemacht wurde.
00:15:14Und bei Starfield ist es halt so,
00:15:16ja, hör mal jetzt, tausend Planeten und macht man halt mal.
00:15:21Weiß ich doch nicht, wie der Mond aussieht.
00:15:26Trotzdem kannst du jetzt komplett auf ihm rumlaufen.
00:15:28Obwohl, nee, komplett geht ja auch nichts.
00:15:30Sondern es sind ja dann begrenzte Karten auf dem Planeten.
00:15:31Die sind ja auch nicht komplett Open-Planet.
00:15:34Die sind nicht komplett Open-Planet,
00:15:35aber in ihrem Hub bist du aber dafür wieder komplett frei.
00:15:39Also letztendlich, das ist ja zum Beispiel,
00:15:41Baldur's Gate ist für mich auch so ein Beispiel,
00:15:42was so ein Zwischending ist.
00:15:44Weil in ihren einzelnen Teilen der Geschichte
00:15:46kannst du dich komplett frei bewegen.
00:15:48Du kannst eigentlich überall hingehen.
00:15:50Du hast keinen festen Story-Ablauf,
00:15:52dem du folgen musst.
00:15:54Du hast eigentlich eine Open-World
00:15:56oder einen Open-Hub eben.
00:15:58Aber halt jeweils pro Akt unterschiedlich.
00:16:01Also wie gesagt, ich glaube,
00:16:02das ist auch eine Form der Open-World
00:16:04in der Open-World.
00:16:06Also klar, es gibt diese kompletten Open-Worlds,
00:16:08wo du überall jederzeit hingehen kannst,
00:16:11die aber natürlich auch irgendwann ihre Grenzen haben.
00:16:13Also sowas wie Kingdom Come Deliverance,
00:16:15wo du in jedes Haus gehen kannst
00:16:16und alles theoretisch dir anschauen kannst,
00:16:18wenn du möchtest.
00:16:18Das ist halt, das ist, glaube ich,
00:16:20die reinste Form der Open-World.
00:16:24Aber ich würde trotzdem auch sagen,
00:16:26dass auch ein Starfield eine andere,
00:16:28eben eine Hub-Open-World-Form ist.
00:16:32Ja, es ist eine,
00:16:33eine, ein, ein,
00:16:35boah, das ist wirklich,
00:16:36das ist wirklich schwierig.
00:16:37Es ist, es ist so eine,
00:16:39so eine Aneinanderreihung von Hubs.
00:16:43Ja, eine,
00:16:44ein Multi-Hub,
00:16:46Multi-Hub-Game.
00:16:47Todd Howard,
00:16:47können wir das mal vielleicht verifiziert haben?
00:16:50Multi, Multi-Hub,
00:16:51Multi-Hub-RPG.
00:16:53Multi-Hub-Up-Up-Game.
00:16:54Multi-Hub-Up-Game.
00:16:54Jetzt kommt ja immerhin das neue Update,
00:16:55mit dem man innerhalb eines Sonnensystems
00:16:57keine Ladezeit mehr hat.
00:16:58Dieses Lane-Update,
00:16:59mit dem man zumindest innerhalb von einem System
00:17:01von Planet zu Planet fliegen kann.
00:17:03Nicht in Echtzeit,
00:17:04weil das würde Jahrzehnte dauern, glaube ich.
00:17:06Aber, ne,
00:17:07dass da halt zumindest kein Ladescreen dazwischen ist
00:17:09und man die Sternenkarte nicht aufmachen kann,
00:17:10äh, muss.
00:17:11Ähm, es klingt wahnsinnig langweilig,
00:17:13muss ich gestehen.
00:17:14Also, weil warum,
00:17:15das ist so ein bisschen,
00:17:16da kommt dann dieses,
00:17:16so ein bisschen Elite mit rein.
00:17:18In Elite gibt's ja auch dann dieses,
00:17:19äh, Fliegen einfach von Welt zu Welt.
00:17:22Und ich kann mit Stolz sagen,
00:17:24Elite ist das einzige Xbox-Spiel,
00:17:25bei dem ich jemals eingeschlafen bin.
00:17:27Wirklich.
00:17:28Weil ich bin irgendwie
00:17:28zu einem anderen Planetenflug.
00:17:29Ich bin wirklich ein,
00:17:30ich war auch müde an dem Tag vielleicht.
00:17:32Elite ist ein tolles Spiel jetzt.
00:17:33Ich will's euch nicht malig machen.
00:17:34Sieht unglaublich gut aus.
00:17:36Hat eine tolle Atmung,
00:17:36gibt viel,
00:17:37was man mit anderen Spielern
00:17:38auch zusammen machen kann
00:17:39in Elite Dangerous.
00:17:40Aber ich bin eingeschlafen.
00:17:41Ähm,
00:17:42und bei Starfield klingt's jetzt
00:17:43auch nicht so spannend,
00:17:44weil sie sagen zwar,
00:17:45naja,
00:17:45da kann dann auch mal was passieren.
00:17:47Dann wirst du halt mal
00:17:47von Piraten angegriffen oder sowas.
00:17:50Wow,
00:17:51ui,
00:17:51äh,
00:17:52das ist ja die Bombe,
00:17:53ne?
00:17:54Also, gut.
00:17:54Gut,
00:17:54es kommt ja drauf an,
00:17:55wie oft da was passiert.
00:17:57weil letztendlich,
00:17:58also,
00:17:58da werden wir sicher auch nachher
00:17:59nochmal drauf zurückkommen,
00:18:01wie wichtig es ist,
00:18:02dass auf den Reisen in Open Worlds
00:18:04Dinge passieren,
00:18:05damit diese Open Worlds
00:18:07trotz ihrer Größe
00:18:07nicht langweilig sind.
00:18:08Ja.
00:18:09Ähm,
00:18:09und ich glaube schon,
00:18:10dass es da einen Sweet Spot gibt
00:18:12zwischen,
00:18:13okay,
00:18:13ich werde zugeballert mit Content
00:18:15wie bei Ubisoft
00:18:16und ich,
00:18:18ähm,
00:18:18habe Content,
00:18:20der in dieser Welt
00:18:21jederzeit passieren kann,
00:18:23nicht muss
00:18:23und auf dem ich mich,
00:18:24weshalb ich immer irgendwie
00:18:25in Halb-Acht-Stellung bin
00:18:27und aufmerksam bin
00:18:29und aufmerksam dieser
00:18:30Geschichte folge,
00:18:31ähm,
00:18:32wie es jetzt zum Beispiel
00:18:33auch bei einem Elden Ring
00:18:34sein kann.
00:18:34Es kann halt jederzeit sein,
00:18:35dass da irgendwas dich killen will,
00:18:37aber du kannst auch mal
00:18:38eine Zeit lang
00:18:38durch eine Welt reiten
00:18:40und da ist erstmal nix
00:18:41und du kannst dir einfach
00:18:42nur die Welt anschauen.
00:18:43Oder Red Dead Redemption 2,
00:18:44auch sehr gutes Beispiel dafür,
00:18:46dass du super lange
00:18:47einfach nur entspannt
00:18:48reiten kannst
00:18:49und auf einmal gibt's halt irgendwie
00:18:50einen Kutschenüberfall
00:18:52oder sowas
00:18:53und dann bist du so,
00:18:53oh, verdammt,
00:18:54okay,
00:18:54ich kann nicht entspannt reiten,
00:18:55ich muss mich hier drauf konzentrieren,
00:18:57das ist so wichtig.
00:18:58Äh,
00:18:58also da sind die,
00:19:00also Grenzen sehr,
00:19:02auch da wieder sehr offen,
00:19:04das ist fließend.
00:19:05Ähm,
00:19:06jetzt ist die Frage
00:19:06an der Stelle,
00:19:07wo würdest du denn,
00:19:09Michi,
00:19:09Dark Crimson Desert einordnen?
00:19:13Das ist dann schon eher
00:19:14das klassische
00:19:15Open-World-Verständnis,
00:19:16also eine gigantisch große Spielwelt,
00:19:19in der ich nahtlos
00:19:21überall hin kann,
00:19:23in der mir eigentlich,
00:19:25jetzt muss ich aufpassen,
00:19:26was ich sag,
00:19:27ähm,
00:19:30Spoiler,
00:19:30einfach das Ende.
00:19:32Genau,
00:19:32am Ende von,
00:19:33nee,
00:19:33weiß ich ja auch nicht,
00:19:35aber nee,
00:19:35also das hätte ich ja auch
00:19:36in den sechs Stunden
00:19:37schon rausfinden können,
00:19:38es gibt keine,
00:19:38zwischen den Gebieten
00:19:39keine Ladezeiten oder so,
00:19:42sondern es ist halt,
00:19:43das hängt alles zusammen,
00:19:45man kann da einfach quasi hinlaufen,
00:19:46das ist ja so,
00:19:48wie ich mir einfach
00:19:48Open-World auch vorstelle,
00:19:51du hast so mini-versteckte Ladezeiten,
00:19:54wenn es zum Beispiel
00:19:55in diesen Abyss
00:19:56rauf und runter geht,
00:19:58das heißt,
00:19:59da könnte man jetzt,
00:20:00wenn man irgendwie
00:20:01auf, äh,
00:20:03auf diesen Punkt rumreiten will,
00:20:04sagen,
00:20:04hier ist ja gar keine
00:20:06hundertprozentige
00:20:06nahtlose Open-World,
00:20:07aber für den Großteil
00:20:08dieser gigantischen Spielwelt,
00:20:10und sie ist ja wirklich
00:20:10lächerlich gigantisch,
00:20:12ähm,
00:20:12ist das alles
00:20:13sofort erreichbar,
00:20:15es gibt keine Ladebildschirme
00:20:16und so weit,
00:20:16ich das weiß,
00:20:18wenn du das drauf anlegst,
00:20:19könntest du ab der ersten Sekunde
00:20:21bis zum anderen Ende
00:20:22der Map reiten,
00:20:24also es ist dann nicht so,
00:20:25dass es irgendwie heißt,
00:20:26du hast aber noch nicht
00:20:26Passierschein AA38
00:20:28oder du musst Level 300 sein,
00:20:30solche Sachen gibt's halt nicht,
00:20:32die Gegner dort
00:20:33könnten dir natürlich dann
00:20:34Probleme bereiten,
00:20:35weil du halt deine Ausrüstung
00:20:36und deine Fähigkeiten
00:20:37das halt nicht hergeben,
00:20:39aber es passt schon,
00:20:41glaube ich,
00:20:41komplett in diese,
00:20:42diese Definition rein,
00:20:43dass es dir maximale Freiheit
00:20:45ermöglicht.
00:20:46und diese Hand gebaut,
00:20:48also es nicht in irgendeiner Weise
00:20:50prozedural generiert,
00:20:51sondern,
00:20:51und das hat mich ja beim
00:20:52Anspielen so fasziniert,
00:20:54dieses
00:20:56in die Ferne schauen
00:20:57und wissen,
00:20:58dass jeder einzelne
00:20:59Kirchturm hier hat,
00:21:00jemand dort hingesetzt
00:21:01und sich was dabei gedacht.
00:21:03Hat auch Quest so gemacht,
00:21:05dass ich zum Beispiel
00:21:05neben irgendwie
00:21:06einer Wache hergehe
00:21:07auf den Burgzinnen
00:21:08und mein Blick
00:21:09so in die Ferne schweilt,
00:21:11also dass ich schon,
00:21:13dass dann so eine Vorschau
00:21:15auf das,
00:21:15was mich in den nächsten
00:21:1620, 30 Stunden
00:21:17erwarten wird,
00:21:18dann komme ich irgendwann mal
00:21:18da hinten hin,
00:21:19aber wir zeigen es jetzt schon mal
00:21:20und das ist,
00:21:22was mich da sehr fasziniert hat.
00:21:23Ja,
00:21:23das absolut Krasseste ist ja,
00:21:25wenn du auf diesen
00:21:27Himmelsinseln bist
00:21:29und guckst runter
00:21:30auf diese ganze Welt
00:21:32von dort.
00:21:34Natürlich,
00:21:34wenn du runterspringst,
00:21:35gibt es eine Ladezeit,
00:21:36also es ist nicht
00:21:37komplett durchgehend
00:21:38bis unten gebaut
00:21:39oder so.
00:21:41Im Fallen quasi
00:21:42hast du dann
00:21:43so einen kurzen Lademoment,
00:21:44aber wie krass,
00:21:46was auch für eine krasse Idee,
00:21:47du guckst quasi
00:21:48von oben
00:21:49auf diese komplette Landschaft
00:21:50mit all ihren Städten,
00:21:51als würdest du halt
00:21:52oben im Airbus sitzen
00:21:53und dann siehst du,
00:21:54ach,
00:21:54da drüben ist eine Stadt,
00:21:55ach,
00:21:55da hinten ist die Crimson Desert,
00:21:57so eine rote Wüste,
00:21:58ach,
00:21:58da ist irgendwie
00:21:59eine Gebirgskette
00:22:00und sowas.
00:22:01Was für eine clevere Idee
00:22:03das ist,
00:22:04das so zu bauen,
00:22:06weil es halt direkt
00:22:06so diese Sehnsucht
00:22:08nach Weite,
00:22:09diese Sehnsucht
00:22:09nach Erkunden weckt
00:22:10und du dir denkst,
00:22:11jetzt will ich aber schon wissen,
00:22:12was da auch ist.
00:22:13Allgemein,
00:22:14also auch in dem Material,
00:22:15das wir uns angeschaut hatten
00:22:16damals von dir,
00:22:17Michi,
00:22:17da gab es ja immer mal
00:22:18wieder so Stellen,
00:22:19wo du dann auf erhöhten
00:22:20Punkten standest
00:22:21und halt einfach
00:22:23einen unglaublich guten Blick
00:22:24in die Ferne hattest,
00:22:25wenn du dann irgendwie
00:22:26auf einer Burgmauer standest
00:22:27und dann direkt einfach
00:22:28eine Welt vor dir saßt,
00:22:30wo du warst,
00:22:30ach,
00:22:31die will ich erkunden,
00:22:32da will ich rein
00:22:33und die sehen.
00:22:34Das ist ein Punkt,
00:22:35der mir jetzt im Nachhinein
00:22:36erst bewusst geworden ist
00:22:37durch die Berichterstattung
00:22:39von Digital Foundry,
00:22:40die ja ganz viel
00:22:40zu der Technik
00:22:41vom Spiel noch gemacht haben,
00:22:43weil ich das damals
00:22:44nicht so wirklich
00:22:44in Worte fassen konnte,
00:22:46was das ist,
00:22:46warum diese Weizsicht
00:22:47so beeindruckend ist
00:22:48und die haben aber
00:22:49einen sehr guten Hinweis
00:22:50geliefert,
00:22:51nämlich,
00:22:51dass es im Vergleich
00:22:53zu anderen Open World Spielen
00:22:55die Distanz,
00:22:57in der Bäume
00:22:59im augenscheinlich höchsten
00:23:02Detailgrad dargestellt werden,
00:23:04deutlich weiter ist als sonst
00:23:05und das ist normalerweise
00:23:06was,
00:23:06wo ganz viele Spiele
00:23:07eben sparen,
00:23:08also wo dann
00:23:08entfernte Bäume
00:23:09halt einfach aussehen
00:23:10wie so Tapete
00:23:11oder sehen halt nicht aus
00:23:12wie richtige Bäume
00:23:13und dadurch,
00:23:14dass sie sich aber
00:23:15durch diese,
00:23:17was diese Engine
00:23:18eben leisten kann,
00:23:19sich das erlauben können,
00:23:22dass die eben
00:23:22so einen hohen Detailgrad haben,
00:23:25wirkt diese ganze Welt
00:23:26halt plastisch
00:23:26und sie wirkt halt nicht
00:23:27wie eine Kulisse,
00:23:29die gar nicht echt ist,
00:23:30sondern man steht
00:23:32mit beiden Beinen
00:23:33in dieser Welt
00:23:34und weiß,
00:23:35man kann da hinten hinlaufen.
00:23:36Das ist nicht nur
00:23:37einfach eine Kulisse,
00:23:39sondern das ist wirklich echt
00:23:40und das ist das,
00:23:40was mich so umgehauen hat
00:23:41und ich glaube,
00:23:43das wird sich auch
00:23:43im weiteren Verlauf
00:23:44dieses Spiels
00:23:45nach den sechs Stunden
00:23:46nicht ändern.
00:23:48Ja,
00:23:49ich bin sehr gespannt,
00:23:51wie wir das auch noch
00:23:51bewerten werden
00:23:52in den nächsten Tagen.
00:23:54Du hattest drei Spiele genannt,
00:23:55an die dich das Spiel
00:23:56erinnert hat,
00:23:57drei andere Open-World-Spiele,
00:23:59Zelda The Witcher
00:24:00und Red Dead Redemption 2.
00:24:02Hat es die guten Seiten
00:24:04dieser Open-Worlds
00:24:05oder auch vielleicht
00:24:05die schlechten übernommen?
00:24:09Boah,
00:24:10das ist eine komplizierte Frage.
00:24:12Lassen wir es mal.
00:24:16Ich muss gerade überlegen,
00:24:17was denn,
00:24:17also,
00:24:21man kann ja
00:24:22bestimmte Funktionen
00:24:23aus diesen Spielen
00:24:23nicht übernehmen,
00:24:25ohne die Kehrseite
00:24:26der Medaille mitzunehmen
00:24:28und es gibt ja Gründe,
00:24:29warum die Sachen so sind.
00:24:31Also zum Beispiel
00:24:31dieses Ganze,
00:24:33der Red Dead Redemption 2
00:24:34Vergleich,
00:24:35das habe ich deswegen gebracht,
00:24:37weil ich in Trailern
00:24:38den Eindruck hatte,
00:24:39das ist ein Spiel,
00:24:39in dem man sehr mühelos
00:24:41durch diese Welt kann
00:24:42und das kann man
00:24:44zu einem Teil auch,
00:24:45aber es ist dann
00:24:46in vielen Detailsachen
00:24:47deutlich beschwerlicher
00:24:48und das ist was,
00:24:49was ja Red Dead Redemption 2
00:24:50sehr prominent gemacht hat.
00:24:53Alles,
00:24:53was man in Red Dead Redemption 2
00:24:54macht,
00:24:55ist so Arbeit.
00:24:56Also, ja.
00:24:57Alles ist halt verlangsamt
00:24:59und man hat immer das Gefühl,
00:25:00dieser arme Kerl,
00:25:01der muss so schwer tragen,
00:25:02es ist so viel zu tun,
00:25:04wenn man eine Schießerei gewonnen hat,
00:25:05wie lange das dauert,
00:25:06bis man die Leute
00:25:07alle durchsucht hat,
00:25:08alles mit so einer kleinen Animation
00:25:10und Crimson Desert
00:25:11geht da in eine ähnliche Richtung.
00:25:12Also,
00:25:13das hat aber natürlich den Vorteil,
00:25:15dass man mehr ein Gefühl
00:25:16für die,
00:25:17für die Schwere von
00:25:19dieser,
00:25:20dieses Charakters
00:25:21und der Welt
00:25:21und was der alles
00:25:22aushalten muss,
00:25:23bekommt.
00:25:24Das heißt,
00:25:25das Beschwerliche
00:25:26von Red Dead Redemption 2
00:25:27hat, glaube ich,
00:25:28auch Crimson Desert,
00:25:30aber das hilft natürlich auch,
00:25:32um die Illusionen
00:25:33zu verstärken.
00:25:36Es hat viel von Zelda,
00:25:38was so dieses Rumgeklettere angeht.
00:25:41Jetzt frage ich mich nur gerade,
00:25:42was ist das Negative daran an Zelda?
00:25:45Also, zumindest was ich gespielt habe,
00:25:47ist es nicht so wie in
00:25:48Tears of the Kingdom,
00:25:50dass man am Ende irgendwann
00:25:51nur noch so Physikbaukasten
00:25:53und es ist nur noch,
00:25:54man baut sich irgendwelche
00:25:56Quatschroboter
00:25:56aus Magnetteilen
00:25:59oder so zusammen.
00:25:59Es hat Elemente davon,
00:26:01aber so,
00:26:02es war nicht so überbordend.
00:26:04Man kann halt auch nicht
00:26:05auf alles hochklettern,
00:26:07wie das bei Zelda ist.
00:26:08Es gibt schon
00:26:08so seine Begrenzungen.
00:26:11Und
00:26:11bei Witcher,
00:26:15bei Witcher ist es halt eher
00:26:16diese Kombination aus
00:26:18Schwertkampf,
00:26:20Zauberei
00:26:21und man ist halt so
00:26:22auf dem Pferd
00:26:23von Dorf zu Dorf unterwegs,
00:26:24um auch so ein bisschen
00:26:25der zu sein,
00:26:26der allen Leuten
00:26:26die Probleme löst.
00:26:28Dass es so von der Struktur
00:26:30her erinnert,
00:26:30dass stark wie die Quests
00:26:32dann in Witcher
00:26:32auch zusammenhängen.
00:26:34Aber ob das wirklich
00:26:35so Nachteile mit sich bringt,
00:26:38wüsste ich jetzt gar nicht.
00:26:39Müsste ich gerade
00:26:40nochmal überlegen.
00:26:41Ne, ich glaube,
00:26:42also mein,
00:26:43das,
00:26:44finde es klasse,
00:26:45wie du das aufzählst,
00:26:46weil das war genau
00:26:46mein Eindruck
00:26:47oder ist auch mein Eindruck
00:26:48von diesem Spiel,
00:26:50weil meine These ist ja,
00:26:52an Crimson Desert
00:26:53kannst du die Entwicklung
00:26:54der Open-World-Trends
00:26:57über die letzten
00:26:58zehn Jahre
00:26:59komplett ablesen.
00:27:00An diesem einen Spiel,
00:27:02weil da so viel,
00:27:04natürlich auch so viel
00:27:04Unterschiedliches
00:27:05drinsteckt
00:27:06und das wäre nämlich
00:27:07für mich dann
00:27:08auch der negative Aspekt,
00:27:10dass es da
00:27:11keinen klaren Fokus hat.
00:27:12Ne,
00:27:13weil es ist einfach
00:27:14kein so gutes
00:27:15Story-Spiel
00:27:15wie The Witcher,
00:27:16so weit wir es bis jetzt wissen.
00:27:18Das wollte ich nur sagen,
00:27:18mit der Story,
00:27:19sprich weiter.
00:27:20Ja.
00:27:23Weil genau das ist es halt.
00:27:24Genau, und diese,
00:27:25wenn man halt reinguckt,
00:27:26wenn man schaut,
00:27:27was waren denn so
00:27:28die Meilensteine
00:27:29der letzten zehn
00:27:30oder fernishalber elf Jahre,
00:27:31um The Witcher
00:27:32noch mit reinzunehmen,
00:27:33dann war das,
00:27:35ne, The Witcher
00:27:35hat halt so gezeigt,
00:27:36hey, eine Open-World
00:27:37kannst du verbinden
00:27:38mit Story,
00:27:39mit Geschichten erzählen.
00:27:41Nebenquests
00:27:41sind nicht nur Sammelaufgaben,
00:27:43sondern haben halt
00:27:43richtige,
00:27:44na, da sind Dialoge
00:27:45und Entscheidungen
00:27:46und richtige,
00:27:46es halt steckt
00:27:48erzählerisch was drin.
00:27:49Plus, es gab diese Witcher-Sicht
00:27:50als Detektiv-Modus,
00:27:51ne, du kannst da irgendwie
00:27:52Rätsel lösen
00:27:53und solche Sachen.
00:27:55Horizon Zero Dawn
00:27:55hat das dann auch gemacht,
00:27:56ne, ein Jahr spät,
00:27:57beziehungsweise 2017,
00:27:59ähm, dann,
00:28:00also das war sozusagen
00:28:01dieser,
00:28:02dieser Story-Aspekt
00:28:03und auch was,
00:28:04wo dann natürlich
00:28:05bei Crimson Desert
00:28:05du irgendwie siehst,
00:28:07hey,
00:28:08also das haben sie auch gesehen,
00:28:09wahrscheinlich,
00:28:09als sie damals angefangen haben,
00:28:10das zu planen,
00:28:11da war es ja noch
00:28:11als Multiplayer-Titel geplant
00:28:12und so weiter
00:28:13und sich gedacht,
00:28:14okay,
00:28:14Open-World und Story,
00:28:16wichtiger Trend.
00:28:17Aber dann kam
00:28:18Zelda Breath of the Wild,
00:28:20was jetzt Story-mäßig
00:28:21nicht unbedingt
00:28:22der große Knaller ist,
00:28:23aber es hat eine Welt,
00:28:25die niemals Nein sagt.
00:28:28Du hast dort
00:28:29viel,
00:28:30dieses Sandbox-Gefühl
00:28:31einfach viel mehr,
00:28:31du kannst Dinge ausprobieren,
00:28:33du kannst mit der Physik
00:28:33experimentieren,
00:28:34du kannst überall klettern,
00:28:36du kannst mit dem Gleiter
00:28:37runterfliegen,
00:28:38wenn du auf einer Kippe stehst,
00:28:40ne,
00:28:40in Skyrim,
00:28:40wenn du runterspringst,
00:28:41bist du tot.
00:28:42In Zelda hast du immer
00:28:43einen Weg
00:28:44und du kannst
00:28:45einen kreativen Weg finden,
00:28:46Probleme einfach selber zu lösen.
00:28:48Und
00:28:50ja,
00:28:502017,
00:28:51als es rausgekommen ist,
00:28:51war zufällig auch das Jahr,
00:28:52wo die Entwicklung von
00:28:53Crimson Desert begonnen hat
00:28:54und auch das
00:28:55merkt man diesem Spiel an.
00:28:57Nicht nur,
00:28:58weil es diese
00:28:59komischen Physik-Puzzles gibt,
00:29:01da auf diesen
00:29:02Himmelsinseln
00:29:02mit irgendwie
00:29:03Teile zusammenkleben
00:29:04und sowas,
00:29:05was wir schon gesehen haben,
00:29:07ähm,
00:29:07sondern halt auch
00:29:08durch das Klettern,
00:29:10durch das Gleiten,
00:29:11durch dieses,
00:29:12hey,
00:29:12du hast unterschiedliche
00:29:13Fortbewegungsmittel
00:29:14zur Verfügung.
00:29:15Dann 2018,
00:29:15hast du schon gesagt,
00:29:16Red Dead Redemption 2,
00:29:18großer Fokus auf
00:29:20Immersion,
00:29:20wie die Rockstar-Spiele
00:29:21ja allgemein.
00:29:23Also,
00:29:23ich würde jetzt nicht sagen
00:29:24Realismus,
00:29:24weil Realismus
00:29:25im Videospiel ist,
00:29:26also ein Spiel zu spielen
00:29:27ist immer noch was anderes
00:29:28als die echte Welt,
00:29:29aber einfach dieses
00:29:30Authentische,
00:29:31du bist da nicht nur
00:29:32einfach in dieser Welt
00:29:33unterwegs,
00:29:33einfach nicht nur
00:29:34ein Spielplatz für dich,
00:29:35sondern du musst auch
00:29:35dein Pferd pflegen
00:29:37oder essen
00:29:39zwischendurch.
00:29:39Plus um dich rum
00:29:40ist alles simuliert.
00:29:42Du kannst Leute
00:29:43auf der Straße
00:29:43freundlich mit Hallo
00:29:44begrüßen oder
00:29:45du kannst sie beleidigen
00:29:47und bedrohen.
00:29:47Und das geht in Crimson.
00:29:48Da sagt er auch,
00:29:49auch da kannst du
00:29:50freundlich grüßen
00:29:50oder wenn du irgendwie
00:29:51so eine Maske
00:29:52auf dem Gesicht hast,
00:29:53kannst du sagen,
00:29:55Bedrohung,
00:29:56also dieses,
00:29:57quasi dieser Umgang,
00:29:58wie du mit NPCs
00:29:59umgehst.
00:30:02Ähm,
00:30:02und auch da,
00:30:04auch da finden sich halt
00:30:06Teile davon wieder,
00:30:07so in ihrer,
00:30:08wie du es gerade schon
00:30:09gesagt hast,
00:30:09Michi,
00:30:10in ihrer Designphilosophie.
00:30:11Das nächste 2022
00:30:12ist Elden Ring,
00:30:14was alleine schon
00:30:15auch so eine krasse
00:30:16Weitsicht hatte,
00:30:17ne,
00:30:18mit vielen Dingen,
00:30:18die du von Anfang an
00:30:19direkt sehen kannst,
00:30:20die dich da irgendwie
00:30:21hinziehen.
00:30:23Ähm,
00:30:24plus,
00:30:24äh,
00:30:26ähm,
00:30:26Todd Howard hat lustigerweise,
00:30:27hat mal gesagt,
00:30:28bei Bethesda,
00:30:29egal in welche Richtung
00:30:30man läuft,
00:30:31nach spätestens 30 Sekunden
00:30:32muss man etwas sehen,
00:30:34was einen ablenkt
00:30:34und anzieht.
00:30:35Das muss er vor Starfield
00:30:36gesagt haben,
00:30:37weil da passiert es nicht,
00:30:39aber.
00:30:39Da kommt nach 30 Sekunden
00:30:40Ladebildschirm.
00:30:41Ja.
00:30:44Genau,
00:30:44und dann guckst du raus
00:30:45und die echte Welt
00:30:46zieht dich an,
00:30:46weil du dir denkst,
00:30:47vielleicht mach ich mal
00:30:48lieber nebenher
00:30:48noch was anderes.
00:30:50Ähm,
00:30:50so,
00:30:50aber in Elden Ring
00:30:51passiert das.
00:30:52Also da hast du auch
00:30:53wirklich,
00:30:54du reitest da durch
00:30:54und dann siehst du,
00:30:55oh, da drüben ist
00:30:55irgendwie ein riesiges
00:30:56Monsterviech,
00:30:57da vorne ist ein Turm,
00:30:58da oben ist irgendwie
00:30:58dies und das
00:30:59und ich muss mir
00:31:00das alles angucken.
00:31:01Also das lebt diese Regel
00:31:02ähm,
00:31:03ganz wunderbar.
00:31:04Da gibt's einen sehr
00:31:05interessanten GDC-Talk
00:31:06zu dem ganzen Thema
00:31:07und ich glaube,
00:31:08dass, also Elden Ring
00:31:09stark da auch von
00:31:11Breath of the Wild
00:31:11inspiriert war
00:31:12und das war diese ganze
00:31:14These der Dreiecke.
00:31:15Ja, ja, genau.
00:31:16Also dass die,
00:31:16dass die Spielwelt
00:31:19mit Dreiecken gedacht ist
00:31:20und dass man immer,
00:31:21wenn man einen Berg hat,
00:31:23dann spitzt da an der Seite
00:31:24schon irgendwas anderes raus.
00:31:25Also dass das
00:31:26immer so ist,
00:31:27dass der
00:31:29Horizont soll
00:31:29so ein Teaser sein
00:31:30auf das,
00:31:31was sich da alles erwartet
00:31:32und alles soll dich
00:31:32irgendwie dorthin
00:31:34lotsen
00:31:35und die Spielwelt
00:31:35soll halt ganz grob
00:31:37in Dreiecke
00:31:37aufgeteilt sein,
00:31:38was eine Designphilosophie ist,
00:31:40die man bei Elden Ring
00:31:40halt dann auch wieder
00:31:41repliziert sieht.
00:31:42Also wenn ihr jetzt hier oben
00:31:42mal guckt,
00:31:44überall,
00:31:45da kann man noch überall hin,
00:31:46da ist noch ein Turm
00:31:47und hier ist noch ein Berg.
00:31:48Ja, genau diese Sichtachsen,
00:31:50dass du immer diese Achsen hast
00:31:51einfach und das ist genau
00:31:52diese organische Führung,
00:31:54die halt Elden Ring
00:31:54auch so klasse gemacht hat.
00:31:56Das braucht keine Marker,
00:31:58das braucht keinen großen Pfeil,
00:31:59der irgendwo in der Landschaft
00:32:00schwebt und der sagt,
00:32:00geh doch mal dahin,
00:32:02sondern es ist sehr minimalistisch
00:32:04in seiner Führung
00:32:04und trotzdem fühlst du dich
00:32:06geführt durch diese Welt
00:32:08einfach nur dadurch,
00:32:09wie sie gebaut ist
00:32:10und was du siehst.
00:32:10Das war so der Beitrag
00:32:12und auch das,
00:32:12wie gesagt,
00:32:13hat Crimson Desert ja
00:32:14durch diese Ausblicke,
00:32:16durch diese besonderen Orte,
00:32:18die man sieht,
00:32:19auch in großer,
00:32:19weiter Entfernung
00:32:20schon sieht.
00:32:21Und das letzte Spiel,
00:32:22was noch auf meiner Liste steht,
00:32:24ist Zelda Tears of the Kingdom,
00:32:26weil das diese Vertikalität
00:32:27einfach hatte.
00:32:28Du hast Höhlen unter der Erde
00:32:30und diese Himmelsinseln
00:32:32hoch oben an der Erde
00:32:33und das noch gemixt
00:32:35mit eben diesen
00:32:36sehr unterschiedlichen
00:32:37Fortbewegungsmitteln,
00:32:38die du dir zum Teil
00:32:38auch selber bauen kannst,
00:32:40aus irgendwie diesen
00:32:41Magnetsteinen.
00:32:42Und auch da stecken Dinge
00:32:43in Crimson Desert drin.
00:32:44Sie haben die Himmelsinseln
00:32:45übernommen
00:32:46und sie haben zwar,
00:32:47soweit wir bis jetzt wissen,
00:32:48kein Bausystem für Fahrzeuge,
00:32:50was soll noch alles drinstecken?
00:32:51Also das zumindest nicht.
00:32:53Aber von Haus aus
00:32:56sehr viele unterschiedliche
00:32:57Fortbewegungsmittel eingebaut.
00:32:58Du hast das Pferd,
00:32:59du hast den Gleiter,
00:33:02du kannst irgendwie
00:33:02einen Drachen reiten,
00:33:03du kannst einen Bären reiten,
00:33:04du kannst irgendwie
00:33:05Mechs bewegen.
00:33:06Also auch da
00:33:07ganz viele Möglichkeiten,
00:33:08dich durch diese Welt
00:33:09zu bewegen,
00:33:10damit sie dir auch
00:33:11möglichst selten
00:33:12irgendwie Nein sagt.
00:33:14Also ich finde,
00:33:14all diese Designphilosophien,
00:33:16die diese Spiele
00:33:17mitgebracht haben,
00:33:19verquicken sich jetzt
00:33:20in Crimson Desert
00:33:22zu einem Ganzen.
00:33:24Ich würde nicht sagen,
00:33:25dass es notwendig ist,
00:33:27das so zu machen.
00:33:28Genau, das wäre jetzt nämlich,
00:33:29wir arbeiten jetzt
00:33:30diese ganzen Punkte,
00:33:30die du gesagt hast,
00:33:31mal so ein bisschen ab zum Teil.
00:33:34Was davon denn wirklich wichtig ist,
00:33:36um eine Open World
00:33:37gut zu machen
00:33:38und ob wir das in Zukunft
00:33:40auch noch weiter sehen werden.
00:33:42Und zwar zum einen halt dieses
00:33:44voll mit Aktivitäten,
00:33:46muss denn eine Open World
00:33:48voll mit Aktivitäten sein?
00:33:50Und wenn ja,
00:33:50wie müssen diese Aktivitäten
00:33:51gestaltet sein?
00:33:52Weil als Gegenbeispiel dazu,
00:33:54dass eine Welt
00:33:55nicht immer voll mit Aktivitäten
00:33:56sein muss,
00:33:57will ich Shadow of the Colossus
00:33:58nennen.
00:33:59Das ist eine Welt,
00:34:00die lebt davon,
00:34:02dass sie leer ist.
00:34:04Die lebt davon,
00:34:05dass also diese Atmosphäre
00:34:06einfach geschaffen wird,
00:34:08dass da halt diese riesigen
00:34:09Kolosse
00:34:10umso mehr dann auffallen
00:34:12und umso mehr halt als Endgegner
00:34:14einfach da zu sehen sind.
00:34:16Allgemein,
00:34:17das war Felix sehr wichtig,
00:34:18dass ich das hier sage,
00:34:20Shadow of the Colossus
00:34:21war ein großes Vorbild
00:34:23für Breath of the Wild.
00:34:24Also du siehst ganz viel,
00:34:26ehrlicherweise hat sich der Macher
00:34:27von Shadow of the Colossus
00:34:28sehr an Zelda orientiert,
00:34:29also riesen Zelda-Fan
00:34:31und du siehst ganz viel von Zelda
00:34:32schon in dem Spiel
00:34:33und die Macher von Breath of the Wild
00:34:36wiederum haben sich
00:34:37an Shadow of the Colossus orientiert,
00:34:39vor allem was die Vertikalität
00:34:41auch wieder angeht,
00:34:41das nach oben klettern,
00:34:43auf Gegner drauf klettern,
00:34:44was ja unter anderem
00:34:45bei Crimson Desert
00:34:45auch wieder möglich ist.
00:34:47Aber jetzt zurück zur Welt
00:34:49und zwar, wie gesagt,
00:34:50kann eine Open World
00:34:51nicht auch großartig sein,
00:34:53indem sie nicht die ganze Zeit
00:34:55dich mit Aktivitäten zuballert?
00:34:57Braucht es viele Aktivitäten
00:34:59in einer Open World?
00:35:00Ja, das muss mich überantworten,
00:35:01ich habe zu viel geredet.
00:35:04Ich würde sagen,
00:35:04nein, also für mich ist das so,
00:35:06wenn das,
00:35:07wie du schon sagst,
00:35:08Aktivität,
00:35:09also wenn das schon
00:35:10auf der Karte markiert ist
00:35:11und hier ist jetzt
00:35:12das Armdrück-Minispiel
00:35:13und hier ist das und das,
00:35:15das macht mir immer
00:35:16die Immersion kaputt,
00:35:17weil dann habe ich nicht
00:35:18den Eindruck,
00:35:18ich bewege mich
00:35:19durch hier eine glaubwürdige Welt
00:35:20durch,
00:35:20sondern durch so einen
00:35:21Vergnügungspark,
00:35:22der für mich dort hingestellt wurde.
00:35:24Wenn das aber
00:35:25auf der anderen Seite das ist,
00:35:26was wir jetzt eben
00:35:27über Breath of the Wild
00:35:28und Tears of the Kingdom hatten,
00:35:29dass ich mir selbst
00:35:30die Aktivitäten mache,
00:35:32also dass ich mir jetzt
00:35:33hier selbst überlege,
00:35:33ich haue jetzt hier
00:35:3420 Bäume um
00:35:36und mache halt hier
00:35:36mit dem Floß
00:35:37und fahre damit
00:35:38über den Fluss drüber,
00:35:39dann ist das ja keine Aktivität,
00:35:40die jetzt hier
00:35:41mit dem Bootsrennen-Minispiel
00:35:43begonnen hat,
00:35:44aber die Welt sagt mir halt,
00:35:45ich kann das einfach machen
00:35:46und das ist ja dann das,
00:35:48was für mich das ausmacht.
00:35:51Übrigens mal nebenbei,
00:35:52nur so,
00:35:52lieber Chad,
00:35:53lobt mal die Regie,
00:35:54wie die heute on fire sind,
00:35:55was sie hier
00:35:55die Gameplay-Clips reinballern,
00:35:57abgefahren.
00:35:58Ja, richtig gut.
00:36:01Stimmt.
00:36:02Allgemein gerade
00:36:02wird auch eine Umfrage gemacht,
00:36:03was den Leuten
00:36:05am wichtigsten ist
00:36:05in der Open World,
00:36:07die Größe,
00:36:07weil das ist ja was,
00:36:08womit sich gerade
00:36:08ganz viele Macher
00:36:09immer brüsten,
00:36:10oh, wir haben
00:36:11die größte Open World
00:36:12und schaut mal,
00:36:13wie viele Planeten
00:36:13wir uns anschauen können,
00:36:14Starfield.
00:36:16Oder die vielen Aktivitäten
00:36:18oder alles hat Konsequenzen,
00:36:20also so ein bisschen
00:36:20dieses Sandbox-artige.
00:36:22Ja, ich meine,
00:36:23wir sehen,
00:36:23dass alles hat Konsequenzen
00:36:24gerade führt mit 61 Prozent.
00:36:26Ich würde sagen,
00:36:27nix davon,
00:36:29weil die Open World,
00:36:30die ich dann in die Waagschale
00:36:31werfen würde,
00:36:32wäre Mafia the Old Country
00:36:33oder überhaupt die Mafia-Spiele
00:36:34außer Mafia 3,
00:36:35wo sie es versucht haben
00:36:36anders zu machen
00:36:36und es schiefgegangen,
00:36:37weil das hat Open Worlds,
00:36:39die reine Kulissen sind
00:36:40und sie sind trotzdem
00:36:42fantastisch,
00:36:43finde ich zumindest,
00:36:44und dem Spiel
00:36:46zuträglich.
00:36:46Auch Eleanor
00:36:47wäre auch ein Beispiel.
00:36:48Nein!
00:36:49Doch!
00:36:50Atom-Veto!
00:36:52Ja, okay.
00:36:52Atom-Veto!
00:36:54Okay, Michi möchte,
00:36:55glaube ich,
00:36:55gehen,
00:36:55der hat heute noch Termine.
00:36:57Nee, weil ich finde,
00:36:58und gerade wenn man sich
00:36:59die Old World anguckt,
00:37:00durch dieses
00:37:02malerisch schöne
00:37:03Sizilien zu reiten
00:37:05zwischen den Missionen,
00:37:07ist was anderes,
00:37:08als einfach zum Missionsbeginn
00:37:10teleportiert zu werden.
00:37:11Es gibt dir ein anderes Gefühl
00:37:13für die Welt,
00:37:14in der du dich befindest,
00:37:15ein besseres Gefühl
00:37:16für die,
00:37:17für die,
00:37:17naja,
00:37:18einfach für die Zeit,
00:37:19für diese 1920er,
00:37:21für die Umgebung,
00:37:22für die,
00:37:23überhaupt für die Geschichte,
00:37:24wo das alles stattfindet.
00:37:26Das ist
00:37:28so gut gemacht,
00:37:29in den Mafia-Spielen
00:37:30insbesondere,
00:37:32auch wenn diese Welt
00:37:33mit null Aktivitäten
00:37:34gefüllt ist.
00:37:35Kannst da nichts machen,
00:37:37außer dich durchbewegen
00:37:38und dabei vielleicht noch
00:37:39nebenher einen Dialog anhören,
00:37:41beim Reiten oder,
00:37:42also jetzt in Mafia
00:37:43oder früher beim Fahren
00:37:45und es ist überhaupt kein Problem.
00:37:47Außer für Michi.
00:37:48Außer für Michi, ja.
00:37:49Ich würde sagen,
00:37:50wenn ich in L.A. Noire
00:37:51zu jedem Fall
00:37:53und zurück zum Polizeirevier
00:37:54einfach nur in einer Cutscene
00:37:56gefahren wäre
00:37:56und die hätten sich unterwegs
00:37:57im Auto unterhalten,
00:37:59dann wäre mir das lieber gewesen,
00:38:00als mir die ganze Zeit anzuschauen,
00:38:02wie viele Millionen Dollar
00:38:03Diesel Open World gekostet hat,
00:38:05die niemand braucht.
00:38:07Bei Mafia würde ich mir
00:38:08jetzt kein Urteil erlauben,
00:38:09weil das habe ich nur kurz angespielt,
00:38:11aber auch hier bin ich der Meinung,
00:38:12man hätte doch wahrscheinlich
00:38:13das Flair der 20er Jahre
00:38:16dort auch in einer Zwischensequenz.
00:38:18Also klar,
00:38:18wenn man einfach nur hinteleportiert wird,
00:38:20das ist Quatsch,
00:38:22aber wenn in dieser Open World
00:38:23nichts für mich zu tun ist
00:38:25und ich meine mit zu tun
00:38:26jetzt nicht ein Punkt auf der Map,
00:38:29wo ich dann mein Minispiel machen kann,
00:38:32sondern die Welt auch nicht
00:38:33wirklich auf mich reagiert,
00:38:34dass es irgendwie Konsequenzen
00:38:36oder was hat,
00:38:37also warum bin ich dann da?
00:38:39Wessen Zeit verschwenden wir denn hier gerade?
00:38:41Ne, es ist ja nicht gesagt,
00:38:43dass die Welt nicht auf dich reagiert,
00:38:44weil wir erinnern uns alle
00:38:45an das Speeding-Ticket damals in Mafia,
00:38:47da konntest du ja den,
00:38:48da konntest du ja für irgendwie
00:38:50zu schnell fahren,
00:38:51konntest du einen Strafzettel kriegen
00:38:52und solche Sachen.
00:38:53Aber ich weiß,
00:38:53was du meinst,
00:38:54du hast halt keine,
00:38:56du hast keine großen Interaktionen.
00:38:58Wie gesagt,
00:38:58das haben sie bei Mafia 3
00:38:59ja dann versucht zu ändern,
00:39:01aber da halt einfach wieder
00:39:02so formelhaft das Zeug eingebaut.
00:39:04Aber die Frage ist ja auch,
00:39:06ob das heute so noch funktionieren würde.
00:39:08Also eine Welt,
00:39:09in der du halt keine Reaktivität hast,
00:39:12in der du ...
00:39:13Na ja, Mafia,
00:39:13die Old Country hat es ja gerade gezeigt.
00:39:15Das ist ja jetzt,
00:39:15wie lange her,
00:39:16ein halbes Jahr?
00:39:17Also ich finde,
00:39:18es geht,
00:39:19es muss nicht sein.
00:39:21Ja,
00:39:21also ich geb dir recht,
00:39:23wenn es jetzt rein puristisch betrachtet,
00:39:26müsste man's nicht machen.
00:39:27Ich finde,
00:39:28für mich ist es toll,
00:39:29weil es so viel zur Atmosphäre beiträgt.
00:39:31Ich möchte nicht
00:39:32irgendwo hin teleportiert werden.
00:39:33Und ich möchte auch nicht unbedingt
00:39:34nur eine Zwischensequenz sehen,
00:39:36weil ich spiel immer noch ein Videospiel.
00:39:38Das ist schön,
00:39:38wenn es interaktiv ist.
00:39:39Also wenn ich wirklich
00:39:40mir selber
00:39:41mein Auto da durchlenken kann
00:39:43oder halt mein Pferd
00:39:43in die Old Country,
00:39:46statt halt nur an der Hand genommen
00:39:48und da durchgeführt zu werden,
00:39:49weil dann kann ich auch einen Film gucken.
00:39:51Ja, voll.
00:39:52Also wie gesagt,
00:39:53am Ende,
00:39:53ich glaube auch da,
00:39:54es kommt sehr aufs Spiel an,
00:39:55was für das Spiel sinnvoll ist.
00:39:57Korrekt.
00:39:58Und für Mafia the Old Country,
00:40:00ich hab's ehrlicherweise selber nicht gespielt,
00:40:02aber hört sich das sehr sinnvoll an.
00:40:04Ich bin auch grundsätzlich immer der Meinung,
00:40:06es muss halt im Spiel einfach sinnvoll sein.
00:40:08Wenn's im Spiel sinnvoll ist,
00:40:09dass es Teleport-Möglichkeiten gibt,
00:40:11dann ja, warum nicht?
00:40:13Schnellreisepunkte.
00:40:14Andererseits liebe ich's zum Beispiel auch,
00:40:16Spider-Man ist für mich so ein Beispiel,
00:40:18wo ich Reisen geliebt habe.
00:40:19Spider-Man auf der Playstation.
00:40:20Weil ich's geliebt habe,
00:40:22mich durch diese Häuser dadurch zu schwingen
00:40:24und dann jedes Mal auf dem Weg allein schon,
00:40:27dann hab ich wieder mitbekommen,
00:40:28oh, da drüben ist gerade ein Bösewicht.
00:40:30Okay, den stelle ich mir jetzt
00:40:32und den bekämpfe ich jetzt.
00:40:34Und das war cool.
00:40:35Einfach durch das Reisen
00:40:36hast du mehr von dieser Welt gesehen
00:40:37und diese Welt miterlebt.
00:40:40Und das, finde ich,
00:40:42ist für mich zumindest ein Punkt,
00:40:43der eine gute Open World heute ausmacht,
00:40:47dass Reisen Spaß macht
00:40:50oder Reisen an sich.
00:40:52Also, weil Reisen an sich,
00:40:53die Open World lebt davon,
00:40:54dass sie eben,
00:40:55dass du überall hingehen kannst.
00:40:56Und das Gehen ist ein wichtiger Teil davon.
00:40:58Also, du verbringst viel Zeit
00:40:59in Open World Spielen damit,
00:41:01von Punkt A nach Punkt B zu kommen.
00:41:03Und ich finde es sehr wichtig,
00:41:05dass genau diese Reise Spaß macht.
00:41:08Ja.
00:41:08Oder?
00:41:09Ja, völlig richtig.
00:41:10Das ist, glaube ich,
00:41:10einer der modernsten Open World Trends,
00:41:13auch dank Spider-Man,
00:41:15dass Traversal eine wichtige,
00:41:17sagt, so heißt es ja als Feature,
00:41:19dass das Durchqueren der Welt
00:41:21einfach was Besonderes ist
00:41:23und nicht langweilig wird.
00:41:25Und auch da wieder,
00:41:27könnte man jetzt auch noch mit
00:41:28in diese Open World Meilensteine reinnehmen,
00:41:30die ich aufgezählt habe.
00:41:31Auch da werden sie sich halt
00:41:32was dabei gedacht haben bei Crimson Desert,
00:41:34wenn sie halt diese ganzen
00:41:36Fortbewegungsmittel designt haben,
00:41:37die ja im Spiel dann drin stecken.
00:41:39Also durchaus, durchaus eine Art
00:41:42Potpourri der Open World Trends,
00:41:44dieses Crimson Desert.
00:41:45Die Frage ist,
00:41:47war denn irgendwas dabei,
00:41:48als du es jetzt angespielt hast,
00:41:50Michi, wo du gesagt hast,
00:41:51oh, das hier, das ist neu.
00:41:52Das könnte die Zukunft
00:41:54der Open World sein.
00:41:57Boah.
00:41:59Also wenn du nachdenken möchtest,
00:42:01ich habe eine These dazu.
00:42:03Ich habe noch einen Punkt
00:42:05zu dem Punkt vorher.
00:42:06Okay.
00:42:07Ich weiß nicht,
00:42:07weil du bist da so schnell weggereist.
00:42:10Entschuldigung, ja.
00:42:11Das ist schwierig.
00:42:12Weil mir gefällt gerade meine Rolle
00:42:14als der Bösewicht in diesem Chat,
00:42:16der immer das Gegenteil von dem sagt.
00:42:18Ich bin der Meinung,
00:42:19dass eine Open World
00:42:20massiv dadurch gewinnt,
00:42:21dass das Reisen keinen Spaß macht.
00:42:25Death Stranding zum Beispiel.
00:42:26In Death Stranding
00:42:27musst du dir jeden Meter,
00:42:29den du zurücklegst,
00:42:30weil du eben durch diese Fracht
00:42:31so verwundbar bist,
00:42:32musst du dir erkämpfen.
00:42:34Und dann mit fortlaufendem
00:42:37Spielfortschritt
00:42:37wirst du immer vielseitiger,
00:42:40bekommst immer mehr Mittel
00:42:41an die Hand,
00:42:42also dann sind die Herausforderungen
00:42:43am Anfang,
00:42:44über die lachst du,
00:42:45über die Herausforderungen
00:42:45werden eben immer stärker.
00:42:47Das kann man argumentieren,
00:42:48Death Stranding 2 war am Ende
00:42:49zu einfach.
00:42:50Und bei Souls
00:42:51oder bei Elden Ring
00:42:53ist es ja das Gleiche.
00:42:54Da ist ja das eigentliche,
00:42:56die eigentliche Fortbewegung
00:42:57nicht unendlich spaßig
00:42:59und vor allem auch saugefährlich
00:43:01und du bist halt eben auch
00:43:02sehr verwundbar.
00:43:03Das heißt,
00:43:04ich würde nicht sagen,
00:43:05dass die Fortbewegung
00:43:06immer uneingeschränkt
00:43:08Spaß machen muss,
00:43:09wobei ich dir natürlich recht gebe,
00:43:09das Schwingen in Spider-Man.
00:43:12Okay,
00:43:12ich glaube,
00:43:13das habe ich falsch
00:43:14formuliert an der Stelle.
00:43:15Ja,
00:43:16Spaß machen auch im Sinne von
00:43:17auch fordern.
00:43:18Also,
00:43:18dass ich halt,
00:43:19dass ich am Ende
00:43:20da das Gefühl habe,
00:43:22ich habe was getan.
00:43:24Weißt du,
00:43:24was ich meine?
00:43:25Also,
00:43:25weil dann,
00:43:26dann spielt der Elden Ring
00:43:27auch mit rein in dieses,
00:43:29das ist halt nicht einfach nur,
00:43:31ich drücke jetzt diesen Knopf,
00:43:32weil ich muss diesen Knopf drücken,
00:43:33sondern ich habe ein Ziel,
00:43:37das sinnvoll ist
00:43:38und ich habe,
00:43:38ich muss eben auf die Welt reagieren,
00:43:40weil die Welt mich vielleicht
00:43:42ärgern kann,
00:43:43mich vielleicht töten kann.
00:43:45Ich habe vielleicht Spaß,
00:43:47weil die Fortbewegung,
00:43:48also eins,
00:43:48entweder es muss Spaß machen
00:43:49oder die Welt kann irgendwie
00:43:52jederzeit diese Reise zu,
00:43:55also finde ich,
00:43:56anstrengend machen
00:43:57oder irgendwie zu einem Kampf machen.
00:43:59Ja.
00:43:59Ich glaube,
00:44:00das sind die beiden Möglichkeiten,
00:44:01die man hat
00:44:02und man darf halt nicht einfach nur
00:44:05Walking Simulator haben,
00:44:07wo du lange,
00:44:08oder?
00:44:09Oder?
00:44:09Wie seht ihr das?
00:44:10Nö, fair.
00:44:11Aber das Wandern ist ja gerade
00:44:12das Geile auch manchmal.
00:44:13Also,
00:44:13wenn das Wandern an sich genug,
00:44:15also,
00:44:16Beispiel Death Stranding,
00:44:17wo jeder kleine Kieselstein
00:44:19dich zu Fall bringen kann,
00:44:21was dich dazu bringt,
00:44:23jeden kleinen Kieselstein wahrzunehmen
00:44:25und ein ganz anderes Bewusstsein
00:44:26für diese Welt zu kriegen.
00:44:28Wenn ich mit dem Bewegungssystem
00:44:29von einem Ubisoft-Open-World-Spiel
00:44:31durch Death Stranding laufen würde,
00:44:32wäre diese Spielwelt
00:44:33komplett verschmissen,
00:44:34weil da renne ich halt
00:44:35mit 300 kmh
00:44:36und irgendwelchen Raketenantrieb
00:44:37und sonst was darüber
00:44:38und mache mir gar keine Gedanken darüber,
00:44:40wie der Untergrund gerade ist,
00:44:42ob das jetzt gerade irgendwie rutschig ist,
00:44:44ob das Sand ist
00:44:45oder sonst irgendwas.
00:44:48Aber ansonsten
00:44:49gebe ich dir recht.
00:44:50Ja.
00:44:50Das war es auch nicht
00:44:51als so ein Front gemeint.
00:44:52Ich dachte einfach nur,
00:44:52ich spiele nochmal den Bösewicht.
00:44:54Hast du gut gemacht.
00:44:55Ich habe es auch nicht
00:44:56als Front aufgenommen.
00:44:57Ich würde nur zwei Sachen einwerfen.
00:44:58Death Stranding ist eines der Spiele,
00:45:00die ich nicht brauche,
00:45:00weil das ist Baby Steps
00:45:01mit DHL gemixt.
00:45:03Das brauche ich nicht.
00:45:04Aber ja,
00:45:05Michi verlässt jetzt
00:45:06endgültig den Raum.
00:45:08Okay.
00:45:09Und das Zweite ist,
00:45:10jetzt habe ich den zweiten Punkt vergessen,
00:45:12den ich machen wollte.
00:45:15Assassin's Creed.
00:45:16Genau, weil du gerade
00:45:16Assassin's Creed
00:45:17und Fortbewegung
00:45:18angesprochen hast.
00:45:19Michi meldet sich ja...
00:45:20Der Untergrund schaltet auf Gefahr.
00:45:24Okay, weil du gerade
00:45:25Assassin's Creed
00:45:26und Fortbewegung
00:45:26angesprochen hast.
00:45:27Ich glaube,
00:45:27das ist einer der Gründe,
00:45:28warum manche Leute
00:45:29das alte Parcoursystem
00:45:30vermissen von Assassin's Creed,
00:45:32was viel präziser
00:45:33und dadurch auch fordernder war,
00:45:34als es in den moderneren Spielen
00:45:35jetzt der Fall war.
00:45:37Sie haben ja bei
00:45:37Assassin's Creed Shadows
00:45:38da nochmal ein bisschen gedreht
00:45:39und gepatcht und so.
00:45:41Aber dieses...
00:45:42Ich habe mich früher
00:45:43in Assassin's Creed
00:45:43immer sehr gerne
00:45:44durch die Städte bewegt,
00:45:45weil es sich einfach
00:45:46cool angefühlt hat,
00:45:47dann irgendwie zum,
00:45:48weiß ich nicht,
00:45:48auf den Kirchturm
00:45:49und dann da hoch
00:45:50und dann rüber
00:45:50aufs Dach hechten,
00:45:52dann da rüber sprinten,
00:45:53im richtigen Moment abspringen,
00:45:54auf ein Seil zu hüpfen,
00:45:55von dort weiter an die Fassade
00:45:57und sowas.
00:45:57Also, das darf natürlich
00:45:59nicht zu simpel sein,
00:46:01aber so wie es früher
00:46:02in den alten Ubisoft Games war,
00:46:04das hat es richtig fun gemacht.
00:46:05Also, war das richtig cool.
00:46:07So, und der andere Punkt,
00:46:08den ich hätte,
00:46:09was Crimson Desert angeht
00:46:10und die Zukunft der Open World
00:46:11ist einer,
00:46:13der basiert auf einem
00:46:14PC Gamer Artikel,
00:46:15den ich gelesen habe
00:46:16über diesen Anspieltermin,
00:46:18in dem Stand,
00:46:19Crimson Desert macht all das,
00:46:21nimmt all diese Inspiration,
00:46:24aber es mixt es
00:46:26mit der Rule of Cool.
00:46:28Und ich fand das
00:46:29so schön ausgedrückt,
00:46:30insbesondere in Bezug
00:46:32auf das Kampfsystem,
00:46:33weil Kampfsystem und so
00:46:35ist jetzt kein Teil
00:46:35von Open World Game Design
00:46:37im klassischen Sinne,
00:46:38hat ja mit der Spielwelt
00:46:39nichts zu tun
00:46:39oder wie gestaltet ist,
00:46:40aber alles,
00:46:42was du da machst
00:46:43mit diesem
00:46:43in den Kämpfen,
00:46:44ist einfach auf
00:46:47Coolness ausgelegt,
00:46:48was die Manöver angeht
00:46:49mit irgendwie Dropkick
00:46:51und dann trittst du einen
00:46:52vom Cliff,
00:46:53haust jemanden
00:46:53gegen die Wand,
00:46:54du schlägst irgendwas um,
00:46:56sodass ein kompletter
00:46:57Marktstand zusammenkracht
00:46:58und sowas.
00:46:59Kannst im Kampf,
00:47:01wenn du im Bosskampf bist,
00:47:02dir von deinem Gegner,
00:47:04statt einfach nur
00:47:04drauf zu knödeln,
00:47:05dir ein Kampfmanöver
00:47:06abgucken,
00:47:08wie cool ist das,
00:47:10dass der Typ dich angreift
00:47:11mit seinem riesigen Schwert
00:47:12und du sagst,
00:47:13so machst du das,
00:47:15jetzt benutze ich das Manöver
00:47:16auch gegen dich,
00:47:18cool,
00:47:18also alles folgt
00:47:20dieser Coolness
00:47:22und was in diesem Artikel
00:47:24von PC Gamer stand,
00:47:25ist,
00:47:26dieses Spiel ist ausgelegt
00:47:28auf maximale,
00:47:31Achtung,
00:47:31englisches Wort,
00:47:32Clippability,
00:47:33Also alles,
00:47:34was du tust,
00:47:36kann im Idealfall
00:47:37ein Videoclip sein,
00:47:39weil es einfach
00:47:40so over the top ist.
00:47:42Ich reite gerade
00:47:43mit nacktem Oberkörper
00:47:45auf einem Bären
00:47:46durch einen Steinbruch
00:47:48voller Banditen
00:47:49und baller dabei
00:47:51mit Feuerpfeilen.
00:47:53Tendenziell leicht
00:47:54over the top.
00:47:55So, ein bisschen
00:47:56wie es in Just Cause
00:47:57damals war,
00:47:58war auch eine ähnliche
00:47:59Philosophie,
00:48:00wo du diesen Inselstaat hast
00:48:01und da auch komplettes
00:48:02Chaos anrichtest,
00:48:03um ihn zu befreien,
00:48:05was auch immer das
00:48:05mit Befreien zu tun hat,
00:48:06dass man dieses ganze
00:48:07Land in Schutt und Asche
00:48:08legt,
00:48:09in Just Cause.
00:48:10Also da geht es
00:48:10überhaupt nicht darum,
00:48:11diesen Inselstaat
00:48:11zu befreien
00:48:12von irgendwelchen Bösen,
00:48:13es geht darum,
00:48:13da hinzugehen
00:48:14und einfach
00:48:15krasse Sachen zu machen
00:48:16mit Greifhaken
00:48:17und Helikoptern
00:48:18und Flugzeugen
00:48:19und sonst was.
00:48:20Da geht es doch nicht
00:48:20ums Befreien,
00:48:21kann mir keiner erzählen.
00:48:22So spielt keiner
00:48:23für die Story.
00:48:25Und ich glaube,
00:48:25das ist tatsächlich
00:48:26eine Sache
00:48:29oder etwas,
00:48:30was Entwicklerteams
00:48:32umtreibt,
00:48:33ist natürlich,
00:48:33wie erzeuge ich
00:48:34Aufmerksamkeit
00:48:35für mein Spiel
00:48:36und je mehr
00:48:38Dinge da drin passieren,
00:48:39die halt einfach
00:48:39cool aussehen,
00:48:40auch als Clip,
00:48:42irgendwo als Short-Video
00:48:43auf TikTok,
00:48:44auf YouTube,
00:48:45auf weiß ich nicht,
00:48:46allen anderen Plattformen
00:48:49und das Spiel
00:48:51darauf ausgerichtet
00:48:52zu designen,
00:48:54ohne dass es dich
00:48:55jetzt aber natürlich,
00:48:55dass es dich dazu zwingt.
00:48:57Es ist ja nicht so,
00:48:57dass du Crimson Desert spielst,
00:48:59wobei,
00:48:59wer weiß vielleicht,
00:49:00und dann kommt so ein Button,
00:49:02hey,
00:49:02das war gerade ein cooles Manöver,
00:49:03möchtest du das nicht
00:49:04mit der Welt teilen oder so?
00:49:05Das macht es ja nicht.
00:49:06Es ist ja nicht so,
00:49:07dass es dich dazu auffordert.
00:49:09Aber das Design
00:49:09darauf auszulegen,
00:49:10dass so was Cooles passieren kann
00:49:12und so,
00:49:14du selber auch
00:49:15coole Momente
00:49:15kreieren kannst,
00:49:17ja,
00:49:17durch das,
00:49:17was du machst.
00:49:18Ist ja nicht so,
00:49:19dass man nur eine Taste drückt
00:49:20und es wird cool,
00:49:21sondern du musst halt
00:49:22Manöver verketten
00:49:22und dann hier Dropkick
00:49:23und gegen das Kinn
00:49:24und was weiß ich was.
00:49:27Das ist, glaube ich,
00:49:28ein Teil der Zukunft.
00:49:30Das ist ein sehr guter Punkt,
00:49:32weil ich finde,
00:49:33das ist eine Designphilosophie,
00:49:34die man jetzt bei zum Beispiel
00:49:35Ananta,
00:49:36das ist ja auch ein kommendes
00:49:37Open-World-Spiel,
00:49:38sieht man was sehr Ähnliches.
00:49:40Also dieses Verquicken
00:49:41verschiedenster Einflüsse
00:49:43und dann aber halt so
00:49:43alles auf elf gedreht.
00:49:45Weil das halt so
00:49:46over the top ist,
00:49:47dass man es unbedingt teilen muss.
00:49:48Hast du schon gesehen?
00:49:49Man kann da wie Spider-Man
00:49:50und gleichzeitig das und das machen.
00:49:52Ich sehe das aber
00:49:53ein bisschen schwierig,
00:49:54wenn wir jetzt sagen,
00:49:55das ist die Zukunft,
00:49:57weil wie oft kann man
00:49:58diesen Trick machen?
00:49:59Also wie viele Spiele
00:50:00können sagen,
00:50:02unser Spiel ist einfach nur
00:50:03alle anderen Spiele
00:50:03und ein bisschen bekloppter.
00:50:05Also ich sehe jetzt
00:50:06so dieses eine eigene Element
00:50:08daraus,
00:50:09was jetzt wirklich
00:50:11wegweisend ist.
00:50:11Auf der anderen Seite
00:50:13bin ich wahrscheinlich
00:50:13aber der Schlechteste,
00:50:14um das zu beurteilen,
00:50:15weil ich habe genau
00:50:16zweimal gedacht,
00:50:18das ist die Zukunft
00:50:19der Open Worlds.
00:50:20Das erste Mal war
00:50:22No Man's Sky
00:50:23mit diesem
00:50:25ein komplettes Universum
00:50:26mit endlosen Planeten.
00:50:28Das wird die Zukunft sein.
00:50:29Das wird so toll.
00:50:30Und dann zu merken,
00:50:31nee,
00:50:32wenn da halt nicht irgendwie
00:50:33auch Hirn dahinter ist
00:50:35und das einfach nur
00:50:35so völlig austauschbar ist,
00:50:37dann braucht auch niemand
00:50:38eine Million Planeten.
00:50:39da reicht ein cooler.
00:50:41So,
00:50:41erster Fail-Moment.
00:50:42Das zweite war,
00:50:43das mit Breath of the Wild,
00:50:44dass man da alles anzünden
00:50:46und mit Blitzen
00:50:47und diese Physik-Spielereien.
00:50:48Ab jetzt werden das
00:50:50alle Spiele kopieren.
00:50:52Können wir kurz mal
00:50:52zusammenzählen,
00:50:53wie viele Spiele
00:50:54das kopiert haben?
00:50:56Tears of the Kingdom
00:50:57und dann wird es auch schon
00:50:58eng.
00:50:58Ja,
00:50:59ein bisschen.
00:51:03Aber sonst,
00:51:05also das eine Ding,
00:51:07was die jetzt wirklich
00:51:08abhebt,
00:51:09was man sagen kann,
00:51:10dass das irgendwie Schule macht,
00:51:11abgesehen von Michas
00:51:12Rule of Cool,
00:51:14wüsste ich jetzt gar nicht.
00:51:16Aber ich habe dafür
00:51:17vielleicht auch noch
00:51:17nicht lange genug gespielt.
00:51:18Vielleicht werden unsere Tester
00:51:19da zu einem ganz anderen
00:51:21Ergebnis kommen.
00:51:22Ja,
00:51:23also ich glaube,
00:51:23diese TikTok-Ability
00:51:25ist definitiv ein Punkt,
00:51:27dass Spiele halt einfach
00:51:28gut aussehen müssen
00:51:29im Stream,
00:51:30dass Spiele gut aussehen müssen
00:51:31in Shorts,
00:51:32dass man halt innerhalb
00:51:33von kürzester Zeit
00:51:34sich denkt,
00:51:34okay, ja,
00:51:35das lohnt sich.
00:51:36Also zum Beispiel ein Spiel,
00:51:37das ich letztes Jahr
00:51:38auch sehr gerne gespielt habe
00:51:39mit einer wunderschönen
00:51:40Open World,
00:51:41August of Yotei.
00:51:42Und da war es auch so,
00:51:44dass es halt,
00:51:45es sah einfach so schön aus,
00:51:47dass ich mir die ganze Zeit
00:51:48dachte,
00:51:48oh,
00:51:48ich will ein Foto davon machen.
00:51:49Also das war eher
00:51:51Instagram-Ability
00:51:52und jetzt ist Crimson Desert
00:51:54eher TikTok-Ability.
00:51:56Ja,
00:51:56aber genau,
00:51:56warum hat denn die PS5
00:51:57den Share-Button?
00:51:58Also genau wegen sowas.
00:52:00Plus Ghost of Yotei
00:52:01natürlich auch,
00:52:01was organische Führungen angeht.
00:52:03Oder um den Namen noch
00:52:04zu Drop'n Kingdom Come Deliverance
00:52:052 natürlich auch,
00:52:06was simulierte Welten angeht
00:52:07und glaubwürdige Welten
00:52:08ganz weit vorne.
00:52:09Vielleicht realistisch.
00:52:10Ganz weit vorne.
00:52:11Ja, genau,
00:52:11es ist einfach realistisch
00:52:12und die Welt reagiert
00:52:13auch viel auf dich.
00:52:15Wo ich sagen würde,
00:52:16dass wir möglicherweise,
00:52:18zumindest meine private These,
00:52:19diese Clip-Ability
00:52:20wieder sehen werden,
00:52:21ist in GTA 6.
00:52:22Oh ja,
00:52:22weil wir in den Trailern
00:52:23ja schon sehr viel gesehen haben
00:52:24mit Social Media.
00:52:26Natürlich auch Social Media Satire
00:52:27und Florida Man
00:52:28und irgendwelche Leute,
00:52:29die auf Krokodilen reiten,
00:52:31auf ihrem Pickup oder sowas.
00:52:33Aber dadurch,
00:52:34dass Rockstar Welten baut,
00:52:35in denen ja auch
00:52:37diese Glaubwürdigkeit
00:52:37und diese Reaktivität
00:52:38eine große Rolle spielt.
00:52:39Du kannst auf der Straße
00:52:42jemanden beleidigen
00:52:43und ab dann eskaliert es.
00:52:45Dann zieht er eine Knarre,
00:52:46dann kommt ein Polizist vorbei,
00:52:48zieht auch eine Knarre,
00:52:49dann fährt ein Krankenwagen
00:52:50gegen die Wand,
00:52:51plötzlich brennt alles
00:52:52und so weiter.
00:52:53So typische GTA-Sachen.
00:52:54Und das nochmal
00:52:54eine Ebene weiterzutreiben,
00:52:56ich glaube,
00:52:56das ist durchaus
00:52:56eines ihrer Ziele
00:52:57für GTA 6,
00:52:58also dass da einfach
00:52:58noch mehr Quatsch passiert
00:53:00auf Basis dessen,
00:53:02was du getan hast.
00:53:03Und ich glaube,
00:53:04das ist ein ...
00:53:05Ich weiß,
00:53:06es klingt ein bisschen dystopisch,
00:53:07weil ich hoffe nicht,
00:53:08dass das die einzige Zukunft ist
00:53:10für Open World
00:53:10oder Game Design.
00:53:11Doch.
00:53:12Ah, okay, blöd.
00:53:13Kingdom Come Deliverance,
00:53:15War Horse,
00:53:15wenn ihr jetzt zuhört,
00:53:16also für Kingdom Come 3,
00:53:19wenn ich dann nicht
00:53:19in einem dampfbetriebenen
00:53:21Mech-Anzug
00:53:22einen Ritter
00:53:23von der Klippe
00:53:24dropkicken kann,
00:53:25dann könnt ihr euer Spiel
00:53:26auch gerade behalten.
00:53:27Aber wer braucht das denn?
00:53:28Ja, voll.
00:53:29Wer braucht es,
00:53:30dass ich einfach ewig lang
00:53:32nur irgendwie
00:53:33Kräuter sammeln gehe?
00:53:35Entschuldigung.
00:53:36Wenn ich da während
00:53:37des Kräutersammels
00:53:37nicht von einem Drachen
00:53:38angegriffen werde,
00:53:40dann werde ich nicht mehr
00:53:41Kräuter sammeln gehen.
00:53:43Aber das ist ja das andere,
00:53:44vielleicht,
00:53:45was halt schön sein kann
00:53:46an solchen Spielen,
00:53:47dieses Entschleunigte.
00:53:48Auch,
00:53:49es ist in Kingdom Come,
00:53:51in keinem anderen Spiel
00:53:51laufe ich so gern
00:53:52durch den Wald
00:53:52wie in Kingdom Come.
00:53:53In der echten Welt
00:53:54laufe ich nicht so gern
00:53:55durch den Wald
00:53:55wie in Kingdom Come.
00:53:56Jetzt ohne Witz,
00:53:57weil es ist einfach,
00:53:58es ist so entspannend
00:54:00und so gut gestaltet,
00:54:03ein so toller Wald
00:54:04oder so tolle Landschaft
00:54:05überhaupt in dem Spiel.
00:54:08und das war ja auch
00:54:09Red Dead Redemption 2 hoch 10,
00:54:11dieses total langsame,
00:54:13manchmal schon zu langsame,
00:54:15ah, du willst den Stein aufheben,
00:54:16ja, ich hab eine Animation
00:54:17für dich.
00:54:18Du willst eine Schublade öffnen,
00:54:19weißt du,
00:54:20weißt du, wie lange das dauert?
00:54:23Hier, Schublade auf.
00:54:24Ey, mein Bruder hat in
00:54:25Red Dead Redemption 2
00:54:27monatelang quasi
00:54:28sich nur die Zeit vertrieben,
00:54:30Ornithologe zu sein.
00:54:30Also die Google-Arten,
00:54:32die es da gibt,
00:54:33zu fotografieren.
00:54:35Ich liebe es.
00:54:36Ja, okay.
00:54:37Ich liebe es.
00:54:37Ich finde es großartig.
00:54:39Ja, aber ich finde genau,
00:54:40das ist irgendwie,
00:54:41das ist das,
00:54:41was für mich
00:54:42eine gute Open World ausmacht,
00:54:44wenn du da drinnen
00:54:45gerne Zeit verbringst,
00:54:47so ein bisschen Urlaub
00:54:48da drin machen kannst
00:54:49und halt auch eben
00:54:50nicht nur die Hauptstory hast,
00:54:52die, finde ich,
00:54:53schon auch ein sehr wichtiger Punkt ist,
00:54:55wo wir bei Crimson Desert
00:54:56ja schon gesagt haben,
00:54:58dass es zumindest
00:54:59in den ersten,
00:55:00vier Stunden,
00:55:01die du gespielt hast,
00:55:02war das nicht der Hauptpunkt
00:55:03oder konntest nicht
00:55:05komplett überzeugen.
00:55:06Aber am Ende,
00:55:08wenn du in dieser Welt
00:55:09einfach leben kannst,
00:55:12also Zeit verbringen kannst,
00:55:13deswegen ist auch
00:55:13World of Warcraft
00:55:14auch eine Open World,
00:55:16in der Leute seit
00:55:19Jahrzehnten
00:55:19jetzt schon fast leben
00:55:20und der wirklich einfach
00:55:22oder auch GTA Online,
00:55:23da leben Leute,
00:55:24da machen Leute.
00:55:25Das sind zwei Jahrzehnte, oder?
00:55:26Ja.
00:55:26Wie alt ist das denn jetzt schon?
00:55:27Es ist alt.
00:55:29Ja, 2005, glaube ich,
00:55:30wurde vorhin gesagt,
00:55:31ich glaube,
00:55:31The World of Warcraft
00:55:32ist 21 Jahre alt.
00:55:34Oder?
00:55:3521, 22 Jahre alt?
00:55:362005 ist die deutsche Version
00:55:37rausgekommen,
00:55:382004 ist ja.
00:55:39Okay, also ja,
00:55:40it's old.
00:55:42Aber auch diese Welt
00:55:43lebt immer noch,
00:55:44weil du in dieser Welt
00:55:45leben kannst.
00:55:47Klar, die Welt lebt
00:55:47vor allem davon,
00:55:48dass du da nicht alleine drin lebst,
00:55:49aber auch das kann ja
00:55:50eine Open World ausmachen,
00:55:51wenn du halt keine NPCs hast,
00:55:53die leben,
00:55:54wie in Kingdom Come Deliverance,
00:55:55wo jeder NPC irgendwie
00:55:57auch eine Story hat
00:55:57und du irgendwie
00:55:58den auch ein bisschen einfach,
00:56:00also du kannst halt miterleben,
00:56:01was die so machen.
00:56:02Und das ist super cool.
00:56:03Das ist auch was,
00:56:04wo ich mich schon auf Fable freue,
00:56:06ob sie das umsetzen können.
00:56:08Ich glaube,
00:56:08das wird nämlich auch
00:56:09eine Open World,
00:56:10die wieder,
00:56:11also die zumindest versucht,
00:56:12neue Maßstäbe zu setzen.
00:56:13Ob sie es können,
00:56:14mal sehen.
00:56:15Ja.
00:56:15Aber Fable wird glaube ich
00:56:17auch eine Open World,
00:56:18die sehr spannend sein kann.
00:56:20Ja, weil Fable
00:56:20ist nämlich auch
00:56:21so eine Open World,
00:56:22wo du dir sagen kannst,
00:56:24okay, ich gehe einfach mal da raus
00:56:25und mache Quatsch.
00:56:27Auch ein bisschen
00:56:28wie ein Crimson Desert,
00:56:29so ich, ne,
00:56:29mal schauen, was passiert,
00:56:31weil hey,
00:56:31ich kann jeden NPC heiraten.
00:56:35Na, okay.
00:56:36Da schauen wir doch mal, ne,
00:56:37fangen wir doch mal an.
00:56:38Der Bettler.
00:56:39Ich kann Häuser kaufen
00:56:40und die Mieter rausschmeißen,
00:56:42wenn sie nicht genug zahlen.
00:56:43Ja, da wollen wir doch mal gucken,
00:56:44ob das funktioniert.
00:56:45Plus dann irgendwie Storyentscheidungen,
00:56:47wenn die Leiche des Riesen rumliegt
00:56:48und die Grundstückspreise sinken,
00:56:50sodass ich sie alle aufkaufen kann
00:56:51oder sowas.
00:56:53Also ja,
00:56:54dieses auch so Sandbox-mäßig Angehauchte.
00:56:58Ich glaube,
00:56:58dass,
00:56:59also ich liebe sowas in Spielen,
00:57:00hat nichts zu tun damit,
00:57:02dass es eine gute Geschichte erzählt.
00:57:04Wie gesagt,
00:57:04Mafia the Old Country
00:57:05ist das komplette Gegenteil.
00:57:06Da gibt's eine Welt,
00:57:07wo ich nicht einfach sagen kann,
00:57:07ich gehe da raus
00:57:08und stelle Quatsch an,
00:57:09weil ich kann es nicht.
00:57:10Faktisch.
00:57:11Es geht nicht.
00:57:12Und es ist trotzdem toll.
00:57:14Aber,
00:57:15also alles,
00:57:16jede Welt,
00:57:17die mir so diese Möglichkeit gibt,
00:57:19hier ist einfach,
00:57:21hier ist dein Spielplatz.
00:57:23Das ist toll.
00:57:23Mein Lieblings-Open-World-Zitat
00:57:24ist immer noch am Ende
00:57:25von Star Trek,
00:57:27der Film,
00:57:27wo sie fragen,
00:57:29Captain Kirk,
00:57:29wohin sollen wir fliegen?
00:57:30und er sagt so,
00:57:32der zweite Stand von links,
00:57:34der sieht cool aus.
00:57:35Und einfach go.
00:57:37Das weckt jetzt Starfield-Parallelen,
00:57:40die ich gar nicht,
00:57:41da kommt ein Ladescreen
00:57:42und dann sind sie dort.
00:57:44Nein,
00:57:45da geht's ja dann nicht weiter.
00:57:46Aber einfach dieses,
00:57:47okay,
00:57:47ich hab die Freiheit zu tun
00:57:48und zu lassen,
00:57:49was ich möchte.
00:57:50Ich kann gehen,
00:57:50wohin ich will
00:57:51und dann schauen wir einfach,
00:57:51was passiert.
00:57:52Und ich glaube,
00:57:53in die Kategorie fällt
00:57:54ein Crimson Desert zu 100%.
00:57:55einfach dieses,
00:57:56hier ist eine Welt.
00:57:57Du hast ganz viele Möglichkeiten.
00:57:59Es gibt Mechanik ohne Ende.
00:58:01Du kannst Dieb sein,
00:58:02wenn du möchtest.
00:58:03Du kannst irgendwie
00:58:03eine Siedlung aufbauen
00:58:05für deine Graumähnen,
00:58:07die du dann wieder neu gründest.
00:58:08Du kannst Bäume fällen
00:58:10und auf Leute drauffallen lassen,
00:58:11wenn es dir Spaß macht.
00:58:13Also geh einfach raus,
00:58:14mach Quatsch.
00:58:15Mach dein Ding.
00:58:16Mach dein Ding, genau.
00:58:17Und letztendlich,
00:58:18ich glaube auch,
00:58:18das ist wichtig,
00:58:20also auch bei einer Welt,
00:58:21die nicht ganz,
00:58:22also wie Mafia und Country,
00:58:24die nicht ganz so reaktiv ist,
00:58:25dass du sagst,
00:58:26es ist in sich stimmig.
00:58:27Also diese Welt muss in sich
00:58:28einfach stimmig sein
00:58:30und wenn du das spielst,
00:58:31darf es nichts geben,
00:58:33was sich daraus reißt.
00:58:35Wo du dann sagst,
00:58:36okay, wie ein Ladebildschirm,
00:58:38okay, ich schaue jetzt doch
00:58:39woanders hin.
00:58:40Ich habe jetzt doch,
00:58:40nee, ich hole mir jetzt
00:58:41einen kurzen Wasser oder so,
00:58:42sondern nee,
00:58:43du musst dann nach,
00:58:44also bei einer guten Open World,
00:58:46geht es mir zumindest so,
00:58:47wenn ich richtig Spaß
00:58:49an der Open World habe,
00:58:50dann muss ich da
00:58:50stundenlang sitzen können,
00:58:52ohne zu merken,
00:58:52dass ich stundenlang da gesessen bin.
00:58:54Ja.
00:58:54Dann war es für mich
00:58:55eine gute Open World,
00:58:56oder, Michi?
00:58:58Ein gutes Spiel ist,
00:58:59wenn du nach fünf Stunden merkst,
00:59:01dass du dir da eigentlich
00:59:01Essen hingestellt hast
00:59:02und Getränke
00:59:03und dann hast du es nicht angerührt,
00:59:05weil du die ganze Zeit
00:59:05gezockt hast.
00:59:07Ja.
00:59:07Ja.
00:59:08Und glaubst du,
00:59:09Crimson Desert hat da das Potenzial?
00:59:12Das glaube ich schon.
00:59:14Also,
00:59:14es kann schon,
00:59:16gerade mit diesem Quatschfaktor,
00:59:18da wird man wahrscheinlich
00:59:19vom Hundertsten ins Tausendste kommen
00:59:21und das probiere ich jetzt noch aus
00:59:22und ob man,
00:59:23also es sind ja so viele auch Systeme,
00:59:25die man dann da bemerkt,
00:59:27also ich glaube,
00:59:27man kann sich da sehr drin verlieren.
00:59:30Ja.
00:59:30Das wird, glaube ich,
00:59:31für alle,
00:59:31die da Bock drauf haben,
00:59:32einfach mal Quatsch zu machen,
00:59:34da ist das, glaube ich,
00:59:34schon das richtige Spiel.
00:59:35Ja.
00:59:35Und vor allem auch der
00:59:36kann ich da hinkommen Faktor.
00:59:39Ja.
00:59:39Dadurch, dass man ja klettern kann,
00:59:40dadurch,
00:59:40dass es die ganzen Fortbewegungsmittel gibt,
00:59:42du siehst die komplette Welt
00:59:43oder hast eine unendliche Weitsicht
00:59:45und,
00:59:45also nicht unendlich,
00:59:46aber eine sehr hohe Weitsicht
00:59:48und kannst ja denken,
00:59:49okay,
00:59:49da drüben ist ein Berg,
00:59:51komme ich da drauf.
00:59:53Keine Ahnung,
00:59:54weiß ich nicht,
00:59:54ob es geht,
00:59:55aber es zu probieren,
00:59:56ist ja allein schon.
00:59:58So setzt man sich ja dann
00:59:59auch seine Ziele
00:59:59und Herausforderungen manchmal
01:00:00einfach selber,
01:00:01völlig unabhängig von der,
01:00:03dieser Schmumpf,
01:00:04auserwählten Story,
01:00:05die,
01:00:06na ja.
01:00:06Also eine gute Open World,
01:00:08eine Open World der Zukunft,
01:00:09da muss man auch erkunden wollen.
01:00:12Ja,
01:00:12genau,
01:00:13ja völlig richtig,
01:00:14genau,
01:00:14eine Open World,
01:00:15die Open World der Zukunft
01:00:16und der Gegenwart
01:00:16und auch der Vergangenheit
01:00:17muss mich einfach einladen,
01:00:21sie erleben zu wollen,
01:00:22indem ich das Gefühl habe,
01:00:23dass sie mit Liebe gebaut ist
01:00:25und nicht zufallsgeneriert.
01:00:26Ja.
01:00:27Also nicht zufallsgeneriert
01:00:28im Sinne von,
01:00:29ja,
01:00:30von Starfield.
01:00:31Nicht,
01:00:31nicht im Sinne von Starfield.
01:00:33Damit beenden wir diesen Talk.
01:00:34Ich glaube,
01:00:35wir könnten das noch ewig machen.
01:00:36Vielleicht machen wir noch mal
01:00:37irgendwann einen Part 2.
01:00:38Ich habe das Gefühl,
01:00:39es könnte sich lohnen.
01:00:40Schreibt gerne mal in die Kommentare,
01:00:42ob ihr Bock hättet
01:00:43auf einen Part 2.
01:00:44Damit verabschiede ich mich
01:00:45von euch.
01:00:47Vielen,
01:00:47vielen Dank,
01:00:48Micha und Michi,
01:00:48dass ihr euch die Zeit genommen habt
01:00:50für diesen Talk.
01:00:50Ich hoffe,
01:00:51ihr hattet Spaß.
01:00:51Also ich hatte es definitiv,
01:00:53noch mal in diese Welten abzutauchen,
01:00:55in denen wir so viel Zeit verbracht haben.
01:00:56War wundervoll.
01:00:57Und danke natürlich an die Regie
01:00:59für die großartige Regiearbeit.
01:01:01Danke an den Chat,
01:01:03dass ihr dabei wart.
01:01:03Und damit bis zum nächsten Mal.
01:01:07Ciao, ciao.
01:01:07Ciao, ciao.
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