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  • 13 ore fa
Dopo un bel po di anni, gli sviluppatori del team Spiders tornano su Marte con The Technomaner, un vero e proprio sequel di Mars: War Logs che riesce a migliorare molti aspetti del suo predecessore. Scopriamo come nella nostra Videorecensione.
I filmati sono stati acquisiti da una PlayStation 4 a 1080p.
Trascrizione
00:04Team Spiders torna su Marte con Tecno Mancer, vero e proprio seguito del loro precedente titolo,
00:10Mars Warlogs. Saranno riuscire a migliorare quanto fatto un paio di anni fa? Scopriamolo
00:15con la nostra video recensione.
00:37Il Tecno Mancer è ambientato durante la cosiddetta Guerra dell'Acqua, 200 anni dopo la colonizzazione
00:44di Marte, in un universo dove l'aria del pianeta è respirabile. Gli abitanti vivono però all'interno
00:50della linea d'ombra, che li protegge dalle pericolosissime radiazioni del Sole. Il protagonista dell'avventura
00:56è Zaccaria, un Tecno Mancer con il dono della manipolazione e il controllo dell'elettricità.
01:01Una volta scoperti i suoi poteri, Zaccaria si unisce all'esercito della Corporazione Abundance,
01:06una delle più potenti tra quelle del pianeta rosso, e inizia la sua avventura tra umani
01:11e animali mutanti.
01:28Tecno Mancer è un action RPG piuttosto classico, fatto di una struttura composta da missioni
01:33principali e side quest. Inoltre, grande enfasi è posta sui dialoghi, che vanno a modificare
01:38piuttosto pesantemente il proseguo della storia.
01:51Dopo un editor basilare, in The Tecno Mancer si passa subito a scegliere le specializzazioni
01:57di Zaccaria. Il primo albero su cui agire è quello dei talenti, che includono caratteristiche
02:01come il carisma o la scienza. Si passa poi agli attributi, dove si hanno a disposizione
02:06quattro rami principali, ovvero agilità, forza, resistenza e potenza. E poi ci sono
02:12gli stili di combattimento. Il guardiano è un tank con arma a una mano e scudo, il combattente
02:17utilizza un bastone a due mani, focalizzandosi sugli attacchi ad aria, mentre il furfante
02:21è armato di pugnale e pistola, ed è specializzato in attacchi alle spalle, trappole e veleni.
02:27I tre stili rendono profondamente diverso il modo di affrontare i numerosi scontri del gioco.
02:32In più ci sono i poteri del Tecno Mancer, che possono essere potenziati per ottenere archi
02:36elettrici o barriere energetiche. In un mondo stile cyberpunk, come quello di The Tecno
02:41Mancer, verrebbe da pensare di risolvere tutto con le armi da fuoco, ma l'escamotage
02:46usato dai ragazzi di Spiders è quello del riscaldamento dell'arma, che non consente
02:51di sparare in continuazione. La storia si svolge attraverso un sistema
02:55di quest, in cui spesso capita di decidere il fatto dei personaggi. Le scelte influenzano
03:00il carisma del giocatore e il rapporto con i componenti della squadra. Si hanno infatti
03:04a disposizione alcuni personaggi non giocanti, ai quali si possono assegnare comandi sia in tempo
03:10reale, sia attraverso un menu rapido, che attiva anche una pausa che può risultare
03:14decisiva nei combattimenti più frenetici. La difficoltà è ben bilanciata, ma alcuni
03:19scontri con i boss risultano molto tattici già a livello normale.
03:23Una parte fondamentale di The Tecno Mancer è l'equipaggiamento. Una volta sul tavolo
03:28da lavoro è possibile fabbricare medicine di diverso tipo e modificare l'equipaggiamento.
03:33Questo è specifico per ogni classe e richiede dei requisiti obbligatori. I pezzi da Tecno Mancer,
03:39per esempio, hanno un'alta rigenerazione del fluido, che permette di effettuare gli attacchi
03:43elettrici più spesso, ma occorre aver speso dei punti in potenza per poterli indossare.
03:48L'equipaggiamento non riguarda poi solo Zaccaria, ma anche i membri della squadra vanno vestiti
03:53a puntino, per non finire a combattere da soli.
04:01Da un punto di vista prettamente visivo, Tecno Mancer è un gioco decisamente arretrato.
04:06Nonostante ciò, riesce ad offrire un convincente ciclo giorno-notte e tramonti evocativi.
04:23Le atmosfere di The Tecno Mancer sono cupe e i toni del rosso di Marte prevalgono in quasi
04:28tutti gli ambienti. Il motore di gioco non è nulla di eccezionale e la sensazione è quella
04:33di trovarsi di fronte a un gioco della passata generazione. Tuttavia, gli scenari danno un
04:37senso di immersione molto coinvolgente. Il titolo gira a 1080p a 30 fotogrammi al secondo
04:43e soffre tempi di caricamento piuttosto lunghi nel passaggio da una zona all'altra.
05:06The Tecno Mancer fa un notevole passo avanti rispetto ai precedenti lavori di Spiders, offrendo
05:13un'avventura molto più vasta e ricca. La possibilità di variare le specializzazioni
05:17e il sistema di scelte garantiscono una certa rigiocabilità, anche se a livello grafico
05:22si sarebbe potuto fare qualcosa di più.
05:30Nonostante qualche incertezza da un punto di vista prettamente tecnico, Tecno Mancer
05:34è un titolo assolutamente da consigliare a tutti gli amanti del genere action RPG, non
05:39solo fantasy. Insomma, un buon lavoro dopo Mars Warlogs.
06:04Team Spiders torna su Mar...
06:08Proprio un tempismo incredibile. Qualcuno risponde al telefono? Team Spiders torna su...
06:24Niente. Spento il telefono. Vabbè, spegni pure quello.
06:36Spegni sto telefono, lo riaccendi dopo. Riesce ad offrire un buon ciclo giorno-notte e dei...
06:44Da un punto di vista prettamente visivo, Tecno Mancer...
06:47Tecno Mancer...
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