00:04In molti si aspettavano che Obsidian, una volta terminati i lavori sui DLC di Pillars of
00:10Eternity, si sarebbe concentrata sul sequel del loro grande successo. In realtà ecco spuntare
00:15fuori dal nulla Tyranny, un altro gioco di ruolo classico che tradisce l'eredità della società ma
00:22cerca di cambiare alcuni degli stilemi del genere.
00:37In Tyranny il male ha vinto. Il giocatore è semplicemente uno dei tanti emissari della
00:43dittatura malvagia che ora governa il mondo e il suo compito è di raggiungere i luoghi dove viene
00:48evocato per risolvere alcune diatribe con poteri di risoluzione assoluti, vita e morte compresi.
00:54Il giocatore è la naturale estensione del male assoluto e ha totale autonomia nelle sue decisioni,
01:00ma dovrà tenere conto delle conseguenze delle sue scelte perché avranno grandi ripercussioni
01:05sulla progressione. Proprio il legame causa-effetto è alla base di tutta la struttura narrativa di
01:10Tyranny e segna un primo importante allontanamento da quanto visto in Pillars of Eternity, dove il
01:16giocatore doveva sì affrontare il peso delle sue decisioni, ma con poche importanti conseguenze
01:21sull'effettiva narrativa.
01:34La build disponibile all'E3 di Los Angeles, che abbiamo potuto giocare in compagnia dello
01:38sviluppatore, ci ha permesso di affrontare lo stesso identico scenario da tre punti di vista
01:43differenti.
01:53La missione ci imponeva di riconquistare una fortezza in mano a dei ribelli. Obsidian ci
01:58ha confermato che in base alle scelte compiute in precedenza potevamo raggiungere questa situazione
02:03schierati dalla parte dei ribelli stessi, della fazione dei Disfavored oppure dello Scarlet
02:09Chorus. Le tre affiliazioni determinavano sia la strada di accesso al castello sia i
02:14nemici incontrati, perché ovviamente dovevamo vedercela con gli altri due schieramenti. Quello
02:19che è fondamentale è che l'epilogo rimaneva sempre lo stesso. I difensori venivano sterminati
02:24dai nostri attacchi e questo ci permetteva di interrompere l'editto dell'esecuzione
02:28attivato da Kairos, l'entità maligna che ha conquistato il mondo di gioco. È quindi possibile
02:34che le situazioni che dovremo affrontare nel gioco saranno a grandi linee predeterminate
02:38nel loro principio e nel finale, ma probabilmente al giocatore verrà lasciata una grandissima
02:44libertà sul come affrontarle, in base a tutta una serie di variabili che saranno determinate
02:49dalle nostre azioni e dalle scelte operate nei dialoghi multipli. Il ritmo di gioco è
02:53decisamente più veloce se paragonato a quello di Pillars of Eternity, e ciò permette di risolvere
02:59i combattimenti anche di media difficoltà praticamente senza utilizzare la pausa tecnica.
03:03A colpo d'occhio è inevitabile notare le infinite somiglianze di Tyranny con Pillars
03:08of Eternity, ma più in generale con i vari giochi di ruolo classici realizzati con il
03:13vetusto motore Infinity, da Baldur's Gate ad Icewind Dale, passando per Plainscape Torment.
03:20Rispetto a Pillars of Eternity però il nuovo titolo ci è apparso leggermente più colorato,
03:25quasi fumettoso nei dettagli grafici, con gli elementi dello scenario che risaltano
03:29maggiormente e si staccano dallo sfondo con più pulizia. È inoltre molto evidente un grande
03:35passo in avanti fatto per quello che riguarda la cura dei modelli, e in particolare le loro
03:39animazioni e tutta l'effettistica che accompagna magie e colpi speciali.
03:55La nostra speranza è di poter nuovamente giocare il titolo, magari a casa nostra con
04:00una build più avanzata. Crediamo infatti che non ci sarà tanto da dover aspettare, visto
04:06che Tyranny dovrebbe arrivare sul mercato entro la fine dell'anno.
04:37La nostra speranza è di poter nuovamente giocare il titolo, ma a casa nostra con
04:39Grazie a tutti.
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