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Grazie ai filmati registrati in occasione di un evento a Londra, possiamo commentare in vostra compagnia una mezz'oretta di gameplay di DIshonored 2, attesissimo titolo di Arkane Studios. La location è la Clockwork Mansion, dove Corvo ed Emily hanno il compito di eliminare un pericoloso scienziato e salvare una vecchia conoscenza.
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VideogiochiTrascrizione
00:11Benone ragazzuoli, buongiorno, benvenuti a un'altra fantasmagorica sala giochi in compagnia
00:15del sottoscritto Luigi Comandini alias il pregianza di Multiplayer.it. Parliamo oggi di Dishonored 2
00:22che non sto giocando in tempo reale perché questa è la registrazione dell'evento che abbiamo fatto,
00:27che ho fatto a Londra per provare il gioco un paio d'ore. L'evento ci permetteva di entrare
00:34nella Clockwork Mansion, una villa che è un capolavoro ingegneristico creata da questo
00:40scienziato matto chiamato Kirin Gindosh, dove il compito era trovare un modo di eliminare Gindosh
00:47e salvare il buon Sokolov che è un vecchio scienziato che molti di quelli che hanno giocato
00:55Dishonored 1 ricorderanno senza ombra di dubbio. Qua il gameplay di oggi in realtà, il primo
01:01gameplay è quello di Corvo, è quello che sto facendo con Corvo, con i vecchi sistema. Vedete
01:06che appunto ci sono tutti i suoi poteri, tutti quelli che aveva in Dishonored, in versione
01:10potenziata perché ora le rune le potete utilizzare per potenziare i singoli poteri in modi molto
01:15interessanti. Ad esempio il Blink ha sia una funzione offensiva, sia la capacità di fermare
01:19il tempo a mezz'aria o quando viene attivato che aveva quello di Daum per chi aveva giocato
01:24i DLC. Quindi le abilità di Corvo si sono potenziate negli anni a quanto pare. La caratteristica interessante
01:31di Corvo è che è più improntato all'offensiva, abilità più pericolose in combattimento rispetto
01:37a quelle di Emily, che vedremo poi, che comunque è efficacissima in combattimento, senza ombra
01:43di dubbio, ma la sua capacità di fermare il tempo, rallentare il tempo lo rende veramente
01:46una macchina da guerra, oltre al Blink molto più veloce e altre cose. Corvo è molto simile
01:53al vecchio Corvo di Dishonored, quello che avevate imparato a utilizzare, quindi con lui
01:58il gameplay non cambia moltissimo, lo gestite bene o male allo stesso modo. Ciò che cambia
02:02nel gioco è il level design. Qua ho tagliato il caricamento, praticamente la casa di Jindosh
02:09in cui vi andate a trovare è molto molto interessante, perché cosa succede? Succede che quando voi
02:15entrate nella casa, tirate delle leve e la casa muta, si trasforma in base alle leve
02:22che tirate, quindi a livello di level design è mutevole, le stanze cambiano, si trasformano
02:27e potete sfruttare questa cosa anche a vostro vantaggio utilizzando il teletrasporto, perché
02:31vedete che mentre le pareti scendono e cose varie, voi potreste teoricamente teletrasportarvi
02:36nelle zone qua sotto e arrivare ai piada, in altri piani, in altre zone, senza che Jindosh
02:43possa fare nulla per impedirvelo. Questo è uno dei soldati meccanici di Jindosh, un soldato
02:49meccanico appunto molto pericoloso, perché vede anche dietro di sé. Lo svantaggio di questi
02:54soldati meccanici è che ci mettono un po' ad attivarsi, quindi come vedete potete ammazzarli
02:58immediatamente alla vecchia maniera da dietro senza che possano reagire. Sono molto resistenti
03:04però se li combattete faccia a faccia, perché vanno distrutti colpendo i loro arti. Comunque
03:12dei soldati meccanici parliamo dopo, adesso parliamo dell'inizio della missione che come
03:16vedete vede Jindosh sapere già che voi siete nella sua casa e quindi una volta che voi avete
03:21tirato la leva lui sa che siete lì e vi schernisce per tutta la missione, tanto che parla
03:27con voi subito adesso, perché lo vedete lì e vedete che il suo bersaglio è metà
03:31blu e metà rosso. Il fatto che il suo bersaglio sia metà blu e metà rosso è il solito
03:36sistema del caos, cioè voi potete trovare un modo non letale per levarvelo dalle balle
03:41e un modo letale che è semplicemente ammazzarlo. Il caos sale neanche troppo nel caso di Jindosh
03:48se decidete di ucciderlo, perché non è una persona buona e nella sua casa vedrete delle cose
03:54che vi fanno intuire che è tutt'altro che una brava persona, però è anche un genio
03:58impressionante perché a livello ingegneristico crea delle cose assolutamente fuori di testa
04:04in questa città di Karnaca che è il nuovo background di tutto il gioco. Vedete che vi ha riconosciuto,
04:09sa che siete lì e quindi vuole giocare con voi, cioè la sua casa dovrebbe essere un grosso
04:15trappolone pieno di guardie in cui lui non fa altro che aspettarvi finché non arrivate lì
04:20e decidete il modo con cui levarvelo appunto dalle balle. Io con Corvo ho deciso di giocare
04:26offensivamente, anche perché gli sviluppatori mi hanno spiegato che il sistema del caos
04:30è un po' più flessibile stavolta, cioè non è che se ammazzate tante guardie e buona parte
04:37dei bersagli va tutto per forza in pappa, ci sono altri modi a quanto pare per limitare il caos,
04:43uno dei quali è distruggere le blood flies, cioè quelle specie di zanzare giganti che popolano Karnaca
04:48che sostituiscono i ratti per far vedere quanto è messa male la città e varie altre cose.
04:53Qua stava uscendo un soldato di quelli meccanici e per far vedere cosa poteva fare un pochettino
04:59Corvo ho deciso di usare un po' i suoi poteri. Il wind blast è a livello 1 e quindi non
05:04gli ha fatto
05:04quasi niente. Le spadate centralmente non gli fanno nulla perché hanno un hitbox molto complessa
05:09come vi ho detto e potete distruggerli solo se colpite gambe e braccia, quindi ho deciso di fermare
05:14il tempo, sparargli un proiettile esplosivo in faccia, andare in overkill totale e lanciargli
05:18anche una granata perché volevo farlo proprio soltare in mille pezzi e levarmi dalle balle
05:23con un bel teletrasporto prima che la granata mi esplodesse in faccia e via così. Boom!
05:28No, dovrebbe fare boom adesso appena... esatto, bam! Esattamente, disintegrato in mille pezzi
05:34e così ce lo siamo levati. Questo è quello che vi dicevo quando vi dicevo che Corvo in combattimento
05:40è molto pericoloso. Cioè parliamo di uno che ferma il tempo e fa quel cavolo che vuole ai suoi nemici
05:45quando vuole, come lo desidera. Qua a un certo punto mi sono ammazzato perché ho detto
05:50chissà se il blink funziona attraverso le barriere energetiche che questa volta
05:54che ti uccidevano nel primo Dishonored. La risposta è negativa, come vedete.
05:58Mi sono disintegrato io e quindi niente, ho ricominciato e adesso vi faccio vedere un po'
06:03come è cambiato il level design. Cioè appunto vedete che le stanze si trasformano in base
06:07alle leve tirate e tutto quanto e voi potete anche tel trasportarvi nelle varie zone
06:12prima che si trasformino sfruttando il blink. E quindi vi trovate anche magari dei segreti
06:18o delle cose tipo qua ad esempio ho notato adesso che c'era un elisir in questa zona qua
06:22trasformabile, non l'ho preso, ma ho deciso in questo momento di andare dentro la porta
06:28normale e di avanzare normalmente per la casa per vedere cosa mi offriva.
06:32Qua ci sono due guardie che ho deciso di ammazzare semplicemente a velocità luce con
06:37il bend time, quindi fermato il tempo, due dardi, bam bam, morti e visto che là c'è un altro
06:46soldato clockwork ho deciso di distruggerlo prima ancora che si attivasse, cosa fattibile
06:53e via. È andata così. Adesso inizierò a tagliare le scene un po' più frequentemente
06:58per andare avanti più velocemente e farvi vedere più cose, ma vedete che appunto Corvo
07:01è sempre molto simile se decidete di utilizzarlo offensivamente.
07:06Qua appunto sono già passato oltre e vi faccio vedere ancora sempre gli elementi di level design
07:12della casa che non è particolarmente grosso, sono tre piani, quindi non è particolarmente
07:15gigantesca, ma ha degli spazi dietro ai muri con le varie stanze e le varie leve che vi permettono
07:21di arrivare nei vari piani o appunto in locazioni segrete, location segrete, se voi tirate
07:27certe leve, vi siete trasportati in un certo modo e fate certe cose, è molto più complicato
07:30di quello che appare. Una cosa estremamente interessante che ci hanno detto gli sviluppatori,
07:35io non ho avuto il tempo di provarla, ma ce l'hanno svelato mentre eravamo lì, i producer
07:40in realtà, perché non avevamo degli sviluppatori veri, proprio avevamo dei producer, lì ci hanno
07:45detto che praticamente voi potete entrare nella casa di Gindosh senza che lui vi scopra, con
07:50un paio di trucchetti interessanti, spaccando il vetro che c'è sul tetto subito all'inizio
07:54senza tirare la leva e prenderlo di sorpresa, facilitandovi quindi la missione nel caso
07:59lo vogliate uccidere o vogliate eliminarlo nell'altro modo possibile. Io con Corvo, qua
08:05intanto sto gironzonando per la casa che è sempre quello che vi dicevo, cioè il fatto
08:09che voi potete entrare nelle stanze mentre si muovono e cose varie, non sono stato proprio
08:13a cercare tutti i passaggi segreti di tutto quanto, ma vi assicuro che ce ne sono veramente
08:17veramente tanti. Qua altro esempio, no qua altro esempio, qua sto andando semplicemente avanti,
08:24sto prendendomi l'ascensore, potete anche non prendere l'ascensore, altro esempio appunto,
08:30se andate sopra l'ascensore e passate dal passaggio alternativo, arrivate senza che
08:34Gindosh lo sappia anche in questo caso, quindi non riesce a vedere i vostri movimenti, non
08:39che le cose cambino particolarmente quando lo andate ad ammazzare, secondo me potevano fare
08:42una cosa abbastanza interessante, ma questa scena qua è interessante ancora perché vi fa vedere
08:46ancora un po' cosa può fare Corvo. Qua ci sono due guardie e una macchina di morte,
08:51lì a sinistra, io ho deciso che me ne volevo sbattere altamente del caos, quindi li farò
08:56saltare tutti in aria. Adesso lascio giù un attimino l'olio di balena, un bel lancio diretto,
09:06dardo e tutti fanno ciao ciao con la manina, in mille pezzi. Una cosa interessante è che una
09:12delle cose più curate del gioco è il gore, cioè quando i nemici vengono smembrati sono
09:18molto dettagliati nei loro smembramenti, si vedono le ossa sotto e tutte queste cose
09:23qua, è veramente un po' sadico come titolo. E niente, ho fatto saltare tutti in aria con
09:28grande facilità, vedete che anche qua c'è una finestra che vi permette di andare al di
09:31là dei meccanismi della casa, ti permette di teletrasportarti e andare nella stanza di
09:36sotto, insomma potete fare un bel po' di trucchetti. Tra l'altro notate che il menu
09:41scatticchiava, era una demo che costringeva a utilizzare il pad, io volevo usare
09:45ma stasera ma non è stato possibile. Ogni tanto quando schiacciavi il menu dei
09:49poteri, il menu dei poteri scattava e dovevi schiacciarlo due volte. Quello che sto
09:54facendo adesso è addormentare due civili perché i civili innocenti se vengono
09:58uccisi, quelli sì che fanno aumentare il caos dai livelli incredibili. Le guardie un
10:03po' ma non tantissimo. I nemici cattivi cattivi quasi zero, quindi potete fare una
10:09missione molto molto stealth e poi ammazzare il nemico senza grossi effetti
10:14sul caos, però pare che ammazzare certi nemici e lasciare in vita altri nemici
10:19cambi comunque degli elementi marcati della storia sul finale. Quindi diciamo che
10:23potete sì ucciderli tutti ma avrete probabilmente molti più elementi a livello
10:29di storia se decidete di lasciarne vivi la maggior parte. Però comunque potreste
10:34avere il finale buono anche ammazzandoli tutti questo e ammazzando un bel po' di
10:38guardie. Qua sono nel laboratorio di Gindosh, sempre parlando di level design,
10:43sempre parlando di come, di quanto è curata questa casa. Tra l'altro avete visto
10:46prima un bug, cioè che quando ammazzate vicino a un muro uno dei soldati
10:50meccanici, i suoi pezzi passano attraverso il muro. Questa era una demo
10:53abbastanza arretrata quindi credo che sarà un bug grafico che verrà risolto nel
10:56gioco originale, ma diciamo che di bug legati al ragdoll e alla fisica ce ne sono
10:59parecchi e questo documento qua che ho trovato è particolarmente importante
11:03perché vi dà la seconda possibilità di di avere a che fare con Gindosh. Cioè
11:09se voi trovate quel documento lì ed è facile perché nella casa ce ne sono sparsi
11:144 o 5 uguali, probabilmente anche qua per facilitarci la demo e facilitarci il
11:18compito nel gioco normale non sarà così, potete non ucciderlo ma fargli il
11:23lavaggio del cervello e distruggere il suo genio quindi probabilmente lasciandolo in una
11:27condizione dove preferirebbe crepare, ma non lo ammazzate perché ha creato una
11:32macchina per lavaggio del cervello lui a Sokolov. Qua appunto ho girato un po' di
11:38robe per arrivare in quella zona segreta a trovare un Elisir ma non potete trovare
11:43Gindosh finché non entrate in questo pezzo di casa qui con le telecamere e
11:48arrivate in questa zona segreta che vi porta direttamente al laboratorio di
11:52Gindosh dove poi dovete ucciderlo o stordirlo. Altra caratteristica del gioco in
11:56questo preciso istante è l'IA volutamente rincoglionita. Gli sviluppatori ci hanno
12:01detto che l'IA per questa prova è stata messa al minimo possibile, infatti è
12:06reattiva al suono, ha comunque un grosso campo visivo e è abbastanza aggressiva
12:12quando vi vede ma è anche molto localizzata, fa una fatica boia a seguire i
12:16vostri movimenti ed è veramente veramente facile da aggirare diciamo
12:22nonostante appunto abbia dei sensi molto sviluppati. Vedete che quindi non non vi
12:27curate dell'IA in questa demo, noi io personalmente io e i miei colleghi che
12:31c'erano lì non l'abbiamo valutata, non potevamo valutarla in base a questa
12:36dimostrazione, nel gioco dovrebbe essere molto ma molto più evoluta, era uno dei
12:39punti deboli del primo disonore dell'intelligenza artificiale dei nemici
12:42quindi speriamo che sia effettivamente come dicono. Qua appunto sto salendo su da
12:47Gindosh, utilizzando ancora una volta un altro ascensore sparso per la casa
12:52Gindosh è protetto da due soldati meccanici potenziati con quattro lame
12:57invece che due, ho deciso di andarci proprio leggerissimo visto che tanto lo
13:00voglio ammazzare, quindi gli lancio una bella granatona fermando il tempo
13:03ammazzo Gindosh con un bel dardo in testa prima che possa dire Pio, ciao Gindosh
13:07e mi levo dalle balle l'altro con un bel proiettile esplosivo e tanti saluti
13:12vedete che Corvo è veramente overpowered col bend time
13:15almeno qua era comunque già potenziato, qua in realtà gli ho fatto saltare le
13:21teste ed è successa una cosa interessante perché praticamente quando gli salta la
13:25testa loro attaccano indiscriminatamente tutti quelli nei paraggi
13:28quindi lui ha distrutto il suo compare lì di fianco e qua vi voglio far vedere
13:34le hitbox complesse, vedete che gli saltano proprio gli arti in base a come lo colpite
13:39ed è abbastanza interessante, quindi adesso è praticamente devastato, se usate però i
13:43proiettili esplosivi, anche colpendo il centro che è la parte più resistente
13:48dei questi robot, saltano in aria perché vabbè proiettile esplosivo ovviamente è abbastanza
13:53sgravo. Quindi qui Gindosh l'abbiamo ammazzato, possiamo tagliare Corvo e iniziamo con Emily
13:57che è molto differente come esperienza. Ecco ho dovuto tagliare perché praticamente mi è saltato
14:05un attimo il video, scusatemi. Comunque qua con Emily vedete che sto approcciando le cose
14:10in modo molto differente, cioè sto addormentando la gente, ho addormentato quel tizio prima che
14:13alzasse la trappola, sto andando sul non letale principalmente, quindi molto più lento
14:18con la differenza che distruggo solo i robot per tenere basso il livello di caos. Non credo
14:24che i robot varino in alcun modo il livello di caos nel caso di Emily. Vedete questi ratti?
14:29come ho detto i ratti non sono l'indicatore del caos a Carnaca, sono le blood flies. Come
14:37direte a conseguenza è molto molto differente l'esperienza rispetto al primo disonore dove
14:45c'erano ratti dappertutto. Qua per abbassare il caos potete concentrarvi sulle zanzare
14:51fondamentalmente. Qua in questo particolare istante ho usato una delle abilità di Emily,
14:59quella che gli permette di fondere elementi e di addormentare l'altra guardia nelle vicinanze
15:06ma tutte quante in base a elementi fuse. Cioè se voi utilizzate questo collegamento mentale
15:12tra le guardie potete ucciderne una e farle morire tutte o addormentarne una e addormentarle
15:17tutte o persino farne volare una e farle volare tutte. Dopo vi farò vedere anche questa
15:21cosa qua. Qui ho deciso di non uccidere Kirin Gindosh, di distruggere i suoi soldati ma di
15:25addormentare Kirin Gindosh. Quindi ora gli sparo un bel dardo addormentante in faccia e quella
15:30lì sta arrivando e quindi un bel proiettile esplosivo e via così. Tra l'altro in questa
15:34build noi non avevamo tutte le abilità, avevamo delle abilità al massimo ma solo selezionate
15:38quindi non avevamo magari lo sguardo, cioè la vista oscura e tutte quelle cose lì molto
15:43utili che facilitano molto lo stealth nel gioco. Quindi ce la siamo dovuta un po'
15:47a rabattare ma tanto come detto l'IA era molto scarsa ed è stato abbastanza facile
15:50gestire il gioco. Dicevo, Kirin Gindosh è andato, è addormentato, qua ho trovato ancora
15:56il documento del condizionamento di Sokolov che mi permette di utilizzare la macchina per
16:02condizionare la mente di Gindosh senza ucciderlo. Quindi adesso che l'ho addormentato
16:07semplicemente lo prenderò, lo metterò su quella specie di sedia elettrica e dovrò completare
16:11una sorta di strano enigma per eliminarlo, per levarmelo dalle balle, per eliminare qualunque
16:21genialità dalla sua mente. Qui l'ho già piazzato sulla sedia ma vedete che la leva per far funzionare
16:32la macchina non funziona perché non c'è l'elettricità. Sto avendo dei vuoti di memoria,
16:37scusatemi, è stata una nottata con poco sogno. Dicevo, quando voi risolvete l'enigma
16:43nel suo laboratorio, perché anche il suo laboratorio è trasformabile e usa un tot di energia per
16:47trasformarsi, potete utilizzare l'energia rimasta per attivare l'elettroshock, praticamente.
16:56Quando è l'interruttore? Non mi veniva la parola interruttore, giusto per dirvi quanto sono
17:00rincoglionito oggi, ma comunque, una volta che avete trasformato decentemente la stanza di
17:05gindosh, io ad esempio ho attivato il laboratorio di ottica e poi quello di anatomia lì di
17:09fianco, ci ho messo un po' per capire cosa diavolaccio dovevo fare, come erano collegati
17:13i fili e tutto quanto. In realtà i fili non c'entravano una mazza, era semplicemente l'indicatore
17:17dell'energia necessaria, servivano 5 tacche e quindi dovevi trovare delle trasformazioni
17:22all'interno del laboratorio che ne utilizzassero molte di meno. L'ottica ne consuma 3, l'anatomia
17:28ne consuma 0, infatti qua poi ho schiacciato il bottone per l'anatomia. Il laboratorio
17:34si è trasformato, è uscito il laboratorio anatomico con un sacco di cadaveri su cui
17:38gindosh ha sperimentato negli ultimi mesi, in realtà ha dimostrazione che è una persona
17:45veramente pessima e ho ottenuto abbastanza energia in questa specie di palo qua, in questo
17:52indicatore qua, per utilizzare l'elettroshock. Una volta utilizzato l'elettroshock voi avete
17:57praticamente eliminato gindosh nella modalità 0 caos, quella che non vi crea problematiche
18:03a carnaca o via così. E quindi niente, è stata abbastanza facile come enigma, ma
18:13come ho detto questo non è uno dei livelli avanzati, questo è un livello, è forse la
18:18quarta missione totale, quindi dopo le prime due che sono fondamentalmente l'intro e il
18:24tutorialone, questa è una delle prime. Una delle cose che forse non mi... ecco qua appunto
18:29stiamo attivando l'elettroshock e vedete che a un certo punto partirà, gindosh si sveglia
18:34perché con una scarica nel cervello non puoi che non farlo e ti dice non sai cosa stai
18:40facendo, fai qualunque altra cosa, ti prego ti darò qualunque cosa vuoi, stai per cancellare
18:45un'era di avanzamento tecnologico, che è effettivamente quello che stai per fare, perché lui è in tutta
18:51la sua cattiveria comunque un genio incredibile. E niente, lo lasci qua e lo lasci completamente
18:56rincoglionito, ormai con una mente distrutta e incapace di capire cosa gli è successo. Vedete
19:03che... vedete che ormai è il guscio di se stesso, non è più... forse era meglio veramente
19:10ucciderlo, tanto che se continuate a star lì vi chiede proprio di ucciderlo a un certo
19:15punto, perché non ha più la sua mente. Però non è solo lui l'obiettivo in questa
19:20missione. Questa cosa qua è una sorta di prigione in legno e acciaio che gindosh ha fatto per
19:25tenere Sokolov rinchiuso. Voi dovete liberarlo, perché è amico vostro, chiaramente vi aiuta.
19:33Vedete che c'è un soldato meccanico lì dentro. Una volta capito che, tirata la leva, ci sono
19:40degli interruttori a terra che cambiano le mura, potete entrare e salvare Sokolov.
19:45Vedete che i soldati vi vedono anche quelli meccanici alle spalle, ma se siete abbastanza
19:50veloci potete eliminarli subito. Una volta dentro questa casa con le mura mutevoli, dove Sokolov
19:57è chiaramente indicato da quel bersaglio lì, ma se non erro alle difficoltà maggiori potete
20:02eliminare completamente anche i bersagli, una cosa che vi spinge all'esplorazione molto
20:05di più e rende secondo me le missioni molto più interessanti. Ci sono vari interruttori
20:11che vi permettono di modificare il layout di tutta questa casa qua. È un'altra cosa
20:15molto interessante perché anche qui ci sono dei segreti degli oggetti nascosti, che se
20:19state un pochettino in giro ad esplorare, a smanacciare con i teletrasporti e tutto quanto,
20:23vi permettono di ottenere altri oggetti ed altri bonus. Quindi comunque, come ho detto,
20:26il level design è molto curato. La cosa che mi ha lasciato un po' così è lo sfruttare
20:32tutto questo ben di dio tecnologico in una delle prime missioni. Cosa non sarebbe stata
20:37una figata incredibile se fosse stata una missione avanzata con una casa molto più
20:40grossa e molte più opzioni? Tutta trasformabile. Sarebbe venuto fuori una cosa di una complessità
20:46disumana, forse eccessiva, però sarebbe stato davvero un sacco bello. Vedete che Sokolov
20:51in realtà non è stato scioccato, è ancora in grado di ragionare, è messo male, è stato
20:56picchiato ed è un po' conciato. Adesso sverrà, non morirà, ma non vi farò vedere
21:02la parte in cui lo porto fuori dalla casa, perché è molto semplice, me lo carico semplicemente
21:06in spalla, prendo l'ascensore e vado via, ma vi farò vedere un'altra parte di questa
21:10missione, perché voi potete invece di entrare nella casa, in questa demo, saltare da un altro
21:16lato, dove sono adesso, e andare in un quartiere di Karnaka lì vicino. Vedete che Karnaka
21:20è molto diversa da Dunwall, è molto colorata, ha un aspetto quasi tropicale per certi
21:25versi, sempre comunque con questo spiccato stile steampunk, tutto tipico di Dishonored,
21:30e vedete che saltando e usando il teletrasporto potete andare in giro per Karnaka, io qua ad
21:33esempio non capivo come andare su, questi sono binari elettrificati, quindi se ce ne andate
21:37sopra morite, ma come sempre il level design è molto complesso, qua c'è un corpo morto
21:42che non mi ricordo bene perché ho deciso di lanciare, volevo provare a lanciarlo sui binari
21:45elettrificati, ma non è così forte e mi li da farcela, è comunque molto forte perché
21:49per alzare un corpo e lanciarlo così devi essere molto forte, e niente, sono salito qua
21:53sopra, stavo cercando di capire come arrivare al quartiere, in realtà è piuttosto facile
21:57perché c'è il muro proprio lì, e quindi o saltando e teletrasportandosi o comunque
22:01puntando semplicemente le abilità, si va, e quindi niente, siamo qua e ci sono delle
22:06guardie, adesso non mi ricordo se le ammazzavo o facevo cose varie, ma in questa fase qua
22:11vi faccio vedere semplicemente in combattimento ai poteri di Emily, ecco, qui ho fatto il legame
22:16mentale, il legame mentale è tra tutte e tre le guardie, ora uso un solo proiettile
22:24esplosivo, ammazzo questa e muoiono tutte e tre, con lo stesso effetto potevo anche ammazzarli
22:31semplicemente a frecciate come sto facendo con questi due, vedete che anche Emily comunque
22:34è molto forte in combattimento nonostante l'impossibilità di rallentare il tempo, ricordatevi
22:38che l'Iade e i nemici è molto scarsa, quindi non prendetele ad esempio, lascio una bella
22:42mina, quello mi corre in faccia e la mina fa il resto, la mina è stordente tra l'altro
22:47è elettrica, non è letale, ma ci sono sempre ancora le mine lama comunque, volevo passare
22:53di qua, non si può passare di qua, devi fare il giro perché c'è la solita barriera elettrica
22:59fastidiosissima, qua c'è il modo di passare, basta trasportarsi lassù, ma ho dovuto tagliare
23:04il pezzo perché l'acquisizione mi è andata abbastanza male, ha fatto uno scatto strano e quindi
23:08praticamente non si vede il pezzo in cui mi teletrasporto sopra, ma saltando e teletrasportandovi
23:13con l'abilità di Emily potete andare lassù e comunque raggiungere l'altro lato, credetemi
23:17sulla parola. Gli altri due video che vedrete servono solo per dimostrarvi l'utilità della
23:22forma d'ombra di Emily, molto figa da vedere, dove Emily può sia stordire l'avversario che
23:29fare delle uccisioni incredibilmente spettacolari e viene vista e sentita di meno perché la rende
23:35molto poco visibile, questo non si era ad esempio impaurito perché eravamo in forma
23:41d'ombra ma perché aveva visto un altro calavere, vedete quanto sono spettacolari le uccisioni,
23:45ricordano quasi The Darkness, qua mi sono messo ad ammazzare altra gente ma a un certo punto
23:49ho dovuto tagliare ancora sempre per quella roba dell'acquisizione errata, ma vi faccio
23:53vedere un'altra abilità, adesso lo taglio a metà, esatto, è uno spettacolo fantastico
24:00perché Emily può utilizzare il suo teletrasporto anche come lazzo, cioè se voi lo usate sui
24:05nemici ve li tirate addosso, potete ucciderli a mezz'aria, potete ucciderli quando sono già
24:10a terra tagliandoli a metà come ho fatto io, potete lanciarli verso le barriere elettriche
24:15e farli disintegrare, potete lanciarli giù dai burroni, è un'abilità incredibilmente
24:19utile e se utilizzate il legame mentale, che qua poi non sono riuscito a utilizzare perché
24:23poi mi è scattato il video e tutto quanto, li potete buttare giù tutti senza problematiche,
24:27vedete, bam, e muore, e via così, bam, e muore, è fortissima sta abilità, e in più
24:35potete anche stordirli, non dovete necessariamente ucciderli, se voi utilizzate quell'abilità
24:39e lo prendete e lo strangolate, un soldato, lo stordite, quindi è un'abilità che poi
24:44vi può permettere di stordire gente dalla distanza senza troppe difficoltà, altra cosa
24:50piuttosto interessante, il fatto che ci sono appunto degli elementi del paesaggio dove potete
24:57lanciare la gente, io qua volevo scappare, in realtà ho preso i cadaveri, non capisco
25:01perché funziona anche sui cadaveri, sono messo male infatti, e finirò il video cercando
25:05di buttare un tizio sui binari elettrici per vedere se si disintegra, non ce la farò
25:10col primo, ce la farò paradossalmente con la seconda, ecco qua questo l'ho stordito perché
25:14volevo buttarlo sui binari elettrici dopo, l'ho preso, solo che la cosa non mi è riuscita,
25:21c'era quella lì che mi stava attaccando, l'ho lanciato e non mi è venuto, allora ho preso
25:24quest'altro per vedere se riuscivo a lanciarlo, e poi ho fatto così, però alla fine è
25:27riuscito a uccidere la tizia buttando sui binari elettrici, e questo qui è il gameplay,
25:31vedete che comunque è Dishonored++ e direi che c'è poco da dubitare della qualità del
25:36gioco, resta da vedere il level design complessivo e la qualità dell'IA, e niente è morta
25:41e noi ci possiamo salutare, ci vediamo alla prossima, ciao!
25:45Ciao!
25:46Ciao!
25:55Ciao!
25:57Ciao!
25:58Ciao!
25:58Ciao!
25:59Ciao!
26:01Grazie a tutti.
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