- 15 minuti fa
In occasione di un recente evento dedicato alla stampa, il nostro Mattia ha avuto modo di provare una nuova versione dell'atteso The Division e registrare una corposa Sala Giochi. Utilizzando e commentando i filmati di gameplay che ha catturato, ci racconta così come sta prendendo forma l'ambizioso shooter open world sviluppato da Ubisoft.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:05Nuovo sala giochi di Multiplayer.it questa sera con Tom Clancy's The Division, uno dei titoli
00:11sicuramente più attesi di questo inizio 2016 e una delle proprietà intellettuali comunque fino
00:17ad ora più interessanti di questa nuova generazione di console. Siamo volati fino a Malmo per provarlo
00:24un paio di giorni fa, abbiamo avuto la possibilità di giocare più di tre ore, quindi un provato
00:29bello corposo per capire meglio sia come funziona il multiplayer ma soprattutto come sarà la
00:35struttura della storia della campagna principale di The Division, che è una sorta di ibrido
00:41che unisce insieme un third person shooter, un GDR e ovviamente tutto in un mondo open
00:49world connesso online con altri giocatori. A questo proposito abbiamo ovviamente, come
00:58potete vedere sullo schermo, abbiamo filmato la nostra prova, quindi abbiamo fatto una serie
01:05di filmati che adesso cercheremo di riproporvi e io ovviamente vi commenterò sopra perché
01:10non abbiamo la possibilità di giocarlo in prima persona, purtroppo non ancora. Dovremmo aspettare
01:17anche noi l'8 marzo per la recensione. Tanto per fare un attimino di contesto prima di iniziare
01:24a parlare del titolo, in questa sezione che state vedendo si tratta di una delle missioni
01:33iniziali della campagna. Noi abbiamo avviato il gioco, abbiamo visto il filmato iniziale che
01:40vedranno tutti i giocatori una volta avviato The Division, che sarà una sorta di cutscene
01:47per introdurre un attimo il mondo di gioco e tutto quello che è accaduto. L'ambientazione
01:54in New York, si parla di un virus che ha contaminato la città, un'epidemia che si è diffusa molto
01:59rapidamente nel giorno del Black Friday, quindi siamo in inverno, fine novembre, e ovviamente
02:09la città è andata al collasso abbastanza in fretta. Tutte le strutture sanitarie, polizia,
02:16guardia nazionale, eccetera, non hanno saputo intervenire adeguatamente per supportare la crisi
02:24e quindi è stata chiamata in azione questa unità speciale di soldati, che sono ovviamente
02:32armati ed equipaggiati di tutto punto, e viene appunto chiamata la divisione, questa unità
02:38speciale. Noi siamo parte di questa unità, siamo arrivati a New York, abbiamo fatto, prima
02:46eravamo nel quartier generale, che dopo poi vi farò vedere più nel dettaglio, e questa
02:52è una delle, proprio delle primissime missioni di gioco che si possono affrontare. Primissime
03:01missioni di gioco che vi fa subito capire come sarà strutturata la campagna. Sostanzialmente
03:07la campagna è strutturata in tre filoni differenti, ognuna legato ad un personaggio chiave all'interno
03:14della narrazione. Per adesso noi abbiamo iniziato con una dottoressa, una dottoressa che sta studiando
03:21il virus e sta cercando, ovviamente, anche una cura e di capirne l'origine. Questa dottoressa
03:30abbiamo incontrata alla nostra base operativa, che è un ufficio postale di New York, che è
03:36la prima, diciamo, la prima missione tutorial, e liberare appunto questo ufficio postale per
03:42mettere in campo la nostra base operativa. Ci saranno quindi questi tre filoni, che sono
03:49ognuno legato ad un personaggio specifico, e ogni filone ci darà accesso a un albero
03:56delle abilità del nostro personaggio. Quindi abbiamo iniziato con quello della dottoressa,
04:02che ci permetterà di sviluppare poi le abilità che sono inerenti alla cura sia del nostro personaggio
04:10che la cura dei nostri compagni di squadra, e quindi essenzialmente poi di specializzarci
04:16in un support. Come detto ci sono appunto tre rami, un ramo è quello tech, quindi tecnologico,
04:26praticamente se vogliamo fare un parallelo con gli MMO si parla di DPS, quindi personaggi
04:35specializzati nel fare danni, e poi ci sarà la security, che invece è un tank, quindi con
04:42la possibilità di utilizzare scudi e di richiamare anche dei ripari, in modo tale da assorbire
04:53i danni e permettere agli avversari, ai propri compagni di squadra di attaccare gli avversari
04:59indisturbati. In questa missione invece siamo entrati appunto nell'ospedale che avete
05:06visto dobbiamo liberare da una gang di nemici, perché? Perché ovviamente quando è scoppiato
05:14il casino a New York la città è stata abbandonata a se stessa, è stata messa in zona di quarantena,
05:22quindi adesso noi siamo nel quartiere di Manhattan, che è stato completamente isolato
05:26dal resto della città, e quindi i malviventi hanno preso il controllo delle strade e quindi
05:35ovviamente seminano il panico in giro per la città. Qua potete vedere questo è un palazzetto
05:43che è stato reso una sorta di ospedale da campo, come potete vedere, per accogliere
05:52tutti gli infetti, i feriti e cercare di curarli in qualche modo. Però appunto da quando sono
05:57poi entrate in gioco poi tutte le varie bande criminali, alla fine sono stati costretti ad
06:09abbandonare anche questo riparo. In tal senso ci saranno tre fazioni che si contendono il
06:20potere tra di loro, ma ovviamente contrasteranno anche noi perché hanno il controllo di tutti
06:26i punti chiave della città, quindi noi poi ci troveremo ad affrontare delle missioni in cui
06:31ovviamente dovremmo andare a mettere in sicurezza determinate zone della città. Adesso
06:39questo è uno scontro a fuoco in cui si vede piuttosto palesemente la natura da sparo a
06:46tutti in terza persona del titolo, che però è molto diverso rispetto a quello che, insomma
06:54un classico TPS alla Gears of War. Vedete che ci sono i ripari, quindi la possibilità di
07:01ripararsi appunto dietro in questo caso mobili, muretti o quant'altro, però quando si spara
07:09contro il giocatore vengono anche segnalati danni proprio in maniera analoga a quanto avviene
07:17in un MMO. Perché? Perché comunque la componente di GDR, quindi le statistiche, la personalizzazione,
07:27la crescita del proprio alter ego virtuale sono fondamentali in un titolo come The Division.
07:35Praticamente abbiamo visto che tutto ciò con cui entreremo in contatto sarà in qualche
07:42modo personalizzabile, dalle armi fino ovviamente alle nostre abilità, anche l'equipaggiamento,
07:49avranno tutti dei buff, dei bonus che andranno a interagire con gli altri componenti e quindi
07:57ci permetteranno ovviamente di avere una build migliore. Adesso questi nemici che stiamo
08:07affrontando che hanno la barra viola perché sono potenziati rispetto a quelli con la barra
08:13rossa che invece sono degli avversari normali. Per quanto riguarda il combattimento c'è ovviamente
08:24la possibilità di specializzarsi come curatore, quindi come personaggio di supporto, però
08:31abbiamo anche i... io adesso ho utilizzato lo scudo corazzato da tank, quindi teoricamente
08:41assorbo... cioè non teoricamente, quindi vado ad assorbire i danni, il problema è che sono
08:45stato lasciato solo dai... ah no ecco perché il mio compagno di squadra sta già morendo e quindi
08:51siamo senza un supporto a questo riguardo. Quindi non è stata una bell'idea utilizzare
09:00lo scudo in questo caso. Comunque abbiamo anche dei medipack, quindi si possono usare per curarsi
09:06in qualsiasi momento. Vedete che la barra della vita del personaggio è divisa in tre spezzoni,
09:14ovviamente consumati tutti e tre si muore, però si può essere rianimati dai compagni.
09:20Quando si usa il medipack la barra della vita viene interamente riempita, quindi portata
09:29di nuovo al livello massimo. Invece quando ci si accovaccia dietro a un riparo, dopo che
09:36passano un paio di secondi, la singola barretta invece si ricarica in autonomia. Quindi anche
09:44quello è importante da quel punto di vista. Qua abbiamo liberato il palazzetto e continuiamo
09:59verso l'obiettivo successivo. Da quanto abbiamo visto abbiamo giocato un paio di missioni principali
10:05e una missione secondaria in due spezzoni diversi. Abbiamo fatto una prima prova di
10:12un'ora e mezza con un personaggio a livello 4, che è quella che state vedendo in questo
10:16momento, quindi un personaggio comunque molto basso e anche all'inizio della campagna.
10:23La seconda prova invece l'abbiamo fatta con un personaggio a livello 20, quindi armato
10:29di tutto punto, con le armi sicuramente più potenti, con più abilità sbloccate. Abbiamo
10:36scoperto che si possono equipaggiare due abilità, in questo caso ne abbiamo solo una, che è appunto
10:44quello scudo corazzato che avete visto prima. Se ne può equipaggiare un'altra usando i due
10:51bumper, quindi il destro e il sinistro. In più arrivati al livello 20 ci sarà una terza
10:55abilità che si attiva utilizzando tutti e due i bumper contemporaneamente. Adesso avete
11:02visto il menu di sfuggita, perché? Perché mi ero accorto di avere solo un'arma principale,
11:10quindi ovviamente è sempre meglio averne due. A questo proposito si possono portare appunto
11:16al massimo due armi principali, poi c'è l'arma secondaria che è una pistola con proiettili
11:21infiniti, quindi teoricamente non rimaniamo mai senza colpi. Il problema è che appunto
11:27la pistola fa molti meno danni di quanto ne facciano le altre due armi. Secondariamente
11:34c'è la, per quanto riguarda sempre le armi, c'è la possibilità di modificarle completamente,
11:45quindi si possono modificare sia a livello estetico, che quella lì vabbè è una modifica
11:50secondaria, sia invece proprio intervenire su, ad esempio, sull'impugnatura, sul mirino,
11:55sul silenziatore, sullo stabilizzatore e quindi ovviamente le statistiche dell'arma crescono
12:01di conseguenza. Questo è molto importante anche perché, come avete visto appunto, il combattimento
12:09si basa principalmente sulle statistiche delle armi, quindi anche se siamo in... diciamo
12:23anche se la mira conta fino a un certo punto, ecco, è quello che volevo dire, un po' come
12:29in un GDR comunque. Non è, appunto, come vi dicevo prima in partenza, non è un Gears of
12:36War, non è, che ne so, un Uncharted, dove se spari in testa al bersaglio allora racconta
12:42qualcosa. Qua è tutto lasciato proprio alle statistiche delle armi, come per quanto riguarda
12:49l'ammontare di danni. Ci sono poi ovviamente i colpi critici, però anche questi dipendono
12:55dalle singole statistiche delle varie armi. Ci sono poi un folto gruppo di granate, poi
13:05da utilizzare, da quelle stordenti a granata fumogena, granata incendiaria e quant'altro,
13:11che verranno poi sviluppate con il proseguo della campagna. Io intanto a questo punto devo
13:19cambiare video perché se no poi rischiamo di disforare a livello di minutaggio e visto
13:29che abbiamo già fatto 13 minuti direi di passare a una sezione avanzata. Quindi questa missione
13:37poi ovviamente finiva che di riuscire poi a liberare completamente questa struttura per
13:46salvare gli ostaggi. Peraltro la cosa interessante è che questa missione già fa vedere quanto
13:53in realtà siano articolate le varie missioni, soprattutto quelle che hanno un setting, una
14:03location all'interno degli edifici. Quindi sembrano abbastanza corpose da questo punto
14:09di vista. Poi ovviamente ne abbiamo giocate poche quindi insomma non possiamo esprimerci al 100%
14:15su questo aspetto. Allora direi di cambiare, qua siamo passati invece a un personaggio con livello
14:2120, quindi è una parte avanzata della campagna. Ovviamente sono più forti anche i nostri avversari.
14:32In questo caso ho utilizzato come abilità l'impulso che appunto ci ha promesso di vedere tutti i nemici
14:41che ci sono nelle vicinanze. Decisamente comoda. Sono equipaggiato con un bel fucile a pompa che anche
14:51quello lì ha la sua utilità, poi la solita mitraglietta e quant'altro. La personalizzazione quindi
15:00dicevo è davvero totale, tant'è che all'inizio della della campagna siamo stati quasi sopraffatti
15:07da tutte le cose che si possono fare, da tutte le statistiche che ci sono, perché c'è davvero
15:12tanta tanta tanta roba su cui mettere le mani. Si parte dalle abilità, dicevo ce ne sono 12,
15:19due equipaggiabili fin dall'inizio con la terza che si sblocca al livello 20. Oltre all'abilità ci sono
15:27poi i talenti che sono dei potenziamenti passivi per le abilità. Ce ne sono un bel po', ce ne sono
15:37una ventina mi pare. Questi potenziamenti si possono utilizzare sulle singole abilità.
15:46Quindi utilizzeremo delle abilità che avranno dei buff in base ai potenziamenti che abbiamo deciso
15:51di utilizzare. E poi oltre a questo ci sono i perk che invece ci danno, sono sempre delle
16:01abilità passive. Io qua volevo usare la pulse per l'impulso per individuare tutti i nemici,
16:09invece ho sbagliato tasto e ho sparato un colpo di fucile a pompa che in realtà ha fatto solo
16:16disastri perché ovviamente li abbiamo messi in allarme. E poi appunto ci sono i perk che sono
16:23delle altre abilità passive che però non sono legate al combattimento ma sono legate all'inventario,
16:34quindi la possibilità di portare più roba o all'utilizzo di più medipack o al caricare i
16:45caricatori più in fretta e quant'altro. Quindi sono tutti, insomma, anche queste sono delle passive
16:50che vanno comunque a influenzare il nostro stile di gioco. Poi dopo quelle ci sono appunto le armi
16:56che si possono personalizzare in qualsiasi modo partendo di nuovo dall'ottica, dall'impugnatura,
17:05dal caricatore, silenziatore e quant'altro. E poi c'è l'equipaggiamento, quindi si possono
17:11utilizzare ovviamente diversi pezzi di equipaggiamento, dall'armatura, ci sono i guanti, il giubbotto,
17:22ci sono le mascherine, quindi c'è davvero tanta tanta scelta e l'equipaggiamento andrà a intervenire
17:32sulle tre statistiche principali dei personaggi, quindi che sono la stamina, la potenza di fuoco
17:40e l'armatura. In questo modo se raggiungiamo certi livelli per questi tre indicatori potremmo
17:52ulteriormente sbloccare delle abilità secondarie per le armi. Quindi in realtà si tratta proprio
18:00di un intreccio molto molto complesso di armi, equipaggiamenti, abilità, che sembra davvero
18:07molto interessante e che speriamo di avere un po' più di tempo per provare con calma,
18:13soprattutto in fase di recensione, perché sembra appunto molto molto interessante.
18:20Ad esempio qua a livello 20, poi c'è, qua mi è venuto in mente adesso, c'è tutto il
18:25loot
18:26da raccogliere, quindi gli avversari fanno cadere del loot semplice, quindi in questo
18:35caso sono ad esempio medipack, munizioni o granate o quant'altro, e poi invece c'è il
18:41loot, quello che ha poi diversi gradi di rarità in base all'equipaggiamento o alle armi
18:48che troviamo. Il loot è singolo per ogni giocatore, noi adesso siamo in un party di
18:57tre giocatori, ognuno sulla sua console vede il suo singolo loot, che è diverso dal nostro,
19:05quindi non andiamo a rubarci le cose a vicenda, ma ognuno avrà le proprie ricompense.
19:10Per quanto riguarda proprio il party, ho letto appunto nell'articolo che uno dei dubbi
19:18maggiori riguardo The Division è il fatto di essere giocato in singolo oppure con altri
19:25compagni di squadra. Riprendo questo discorso fra 30 secondi per dirvi che cos'è questo
19:34echo point. Questo echo in realtà si tratta di informazioni sulla città, perché? Perché
19:41la storia in realtà non viene raccontata in maniera lineare, ma ci sono dei filmati che
19:48sono come dei frammenti che raccontano quello che è successo a New York prima e durante
19:55l'epidemia, ovviamente. E quindi in questo caso ad esempio noi nelle varie location in cui
20:01ci troveremo a girare, troveremo questi echo point con i quali sarà possibile interagire
20:06e ci daranno inizialmente una proiezione tridimensionale di quello che è successo in un determinato punto
20:13prima del nostro arrivo. E in più ci saranno dei file audio che spiegheranno più nel dettaglio
20:21la storia dell'epidemia e tutto ciò che è accaduto. Quindi questo sarà il modo di raccontare
20:27la storia che hanno utilizzato gli sviluppatori di Massive Entertainment per The Division.
20:34Tornando invece al discorso della campagna, può essere giocata completamente in single player
20:41a patto di avere comunque la console sempre online. Questo è un requisito che rimane invariato
20:51e che è essenziale per poter giocare a The Division. Quindi la console deve sempre
20:56essere online. Poi possiamo decidere di giocare completamente da soli, senza avere gli amici,
21:03la cooperativa o senza fare il multiplayer. Il multiplayer è comunque una componente accessoria
21:09del gioco. E quindi in quel caso andremo avanti da soli per la nostra strada, facendo le missioni
21:17che vogliamo. Scegliamo, ovviamente, si possono scegliere quali missioni affrontare in quale ordine.
21:24Questo è essenziale. Quindi noi, come vi dicevo all'inizio, ci saranno questi tre filoni della storia
21:33legati a tre specifici personaggi. Però siamo completamente liberi di decidere quale personaggio
21:50entraprendere per primo. Ad esempio, se noi siamo interessati alle abilità mediche, possiamo
21:56tranquillamente fare tutte le missioni legate al medico, in modo tale da sbloccare questo tipo
22:02di abilità prima delle altre e poi dopo concentrarci sulle abilità da DPS o da tank o quant'altro.
22:10Quindi si tratta proprio di una completa libertà lasciata al giocatore. Sempre a livello di
22:15abilità, poi, è possibile, in qualsiasi momento di gioco, accedere al menu e cambiare
22:23completamente le abilità del giocatore. Allo stesso modo si possono cambiare l'equipaggiamento,
22:29si può cambiare le armi, si può cambiare completamente tutto in qualunque momento della
22:38partita. Ad esempio, anche in questo momento durante una missione potevo ripararmi tranquillamente
22:44dietro a un muretto, mettermi lì, trafficare con l'inventario, con il menu e tornare a giocare
22:55con un personaggio completamente differente da quello precedente. Quindi questo è sicuramente
23:02un grande plus di The Division, che permette appunto ai giocatori di adattare il proprio
23:08personaggio sia allo stile di gioco che si preferisce, ma anche alle situazioni.
23:13Qui ci saranno delle situazioni in cui magari non stiamo affrontando un boss e possiamo
23:18avere tutti e tre dei personaggi ibridi che semplicemente ci piace giocare, ma poi ci saranno
23:26delle situazioni nelle missioni avanzate, soprattutto se affrontate a livelli di difficoltà più
23:30alti, in cui è consigliato avere appunto il classico tank che ha lo scudo corazzato, assorbe
23:39i danni e utilizza l'aggro per farsi focussare dai nemici, avere il support che cura i compagni
23:48di squadra e avere il DPS che si è concentrato sui danni. Quindi da quel punto di vista viene
23:56lasciata massima libertà di scelta. In questo caso qua siamo alla... come avete
24:11visto io stavo morendo, ero quasi morto, però sono entrato in questa zona verde che è stata messa dal
24:19nostro supporto, in cui all'interno della quale vengono curati i membri del proprio party.
24:28Quindi proprio un'abilità classica classica da support e in questo caso si può decidere
24:33tranquillamente se un interessato a quel tipo di personaggio come sviluppare il proprio personaggio.
24:44questo è un'abilità classica.
24:45Ecco qua, sto di nuovo... sto di nuovo quasi male.
24:50Sperando che qualcuno venga... ah eccolo qua, ok. Venga a risuscitarmi.
24:56In caso contrario invece ovviamente sarei morto completamente e dovrei aspettare o il...
25:07visto che stiamo affrontando una missione, chi muore prima di ottenere il respawn deve aspettare
25:16o che muoiano anche gli altri due compagni di squadra oppure che venga raggiunto il checkpoint.
25:22A quel punto tutti vengono rianimati in automatico.
25:25Sennò se nessuno dei miei compagni mi salva io niente sto lì a terra morente finché la missione non viene
25:32terminata.
25:35Adesso c'è un tizio che sta strisciando lì.
25:38Poi, poi, poi... visto che stiamo già abbastanza avanti direi di fare... di farvi vedere anche uno spezzone di multiplayer.
25:49In multiplayer adesso stiamo entrando in una... in una partita multiplayer.
25:56Ci sono questi portali che... permettono di accedere alla Dark Zone che sono delle zone...
26:04che è una zona di New York ancora altamente contaminata.
26:07Quindi una zona in cui non possiamo avere liberamente accesso ma dobbiamo passare appunto attraverso questi... questi ingressi specifici.
26:17Questo peraltro è il menu.
26:22Adesso farò una panoramica sui menu.
26:28La possibilità appunto, come vi dicevo prima, di cambiare tutto dalle armi all'equipaggiamento
26:35e scegliere al meglio come personalizzare il proprio personaggio.
26:42Intanto...
26:44Qua... ecco, blocco un attimo la schermata per farvi vedere qua le armi che hanno le due icone vicino al...
26:51al... al livello dell'arma.
26:54Questi due icone vanno indicare, come vi dicevo prima, delle abilità passive delle armi.
27:01Quindi una volta che si ottengono armi di un certo livello si sbloccano anche delle abilità passive che...
27:08che andranno appunto a dare ad esempio un bonus sul colpo critico oppure sulla frequenza di danni critici che si
27:17possono fare ai nemici o quant'altro.
27:20E quindi è sicuramente molto interessante perché queste due abilità secondarie dipendono dai... dai livelli di primary dps, health e
27:32skill power.
27:33Quindi vengono sbloccate in base a questi... a queste tre statistiche fondamentali del... del nostro personaggio.
27:42Che a loro volta sono influenzate non solo dalle armi ma anche dall'equipaggiamento.
27:47Quindi si crea appunto questo intreccio tra armi, equipaggiamento, modifiche, abilità e quant'altro che è davvero molto molto interessante
27:57da questo punto di vista.
28:00Tornando invece alle dark zone, lui è il negoziante della dark zone.
28:05Perché? Perché nelle dark zone ci sono dei... veniamo premiati con dei punti esperienza specifici che ci fanno salire di
28:14rank.
28:15E allo stesso tempo anche con del denaro, con una valuta specifica per le dark zone che ci permette di
28:21acquistare le armi più potenti.
28:26Quindi... alla fine, arrivati all'endgame, sarà comunque fondamentale entrare nelle dark zone per riuscire a migliorare il proprio... il
28:36proprio equipaggiamento.
28:38A tal proposito, le dark zone funzionano in maniera... secondo me molto molto molto interessante.
28:46Sono molto divertenti da giocare.
28:48Perché? Perché è un misto tra il cooperativo e il competitivo.
28:51Una volta entrati nelle dark zone, infatti, si trovano sia gli NPC tradizionali, che ovviamente ci spareranno appena ci vedono,
29:01ma ci sono anche altri giocatori umani.
29:03E gli altri giocatori umani possono decidere se essere cooperativi con noi, quindi semplicemente si va in giro insieme con
29:15altri giocatori in cerca di NPC da uccidere.
29:20Oppure se diventare i nostri carnifici, quindi attaccarci come se fossimo noi nemici, quindi in un tradizionale PvP.
29:30In questo caso diventano... diventano cattivi, tra virgolette, quindi verrà... viene messa una taglia sulla loro testa.
29:42E una volta che verranno ammazzati, si ottengono delle ricompense aggiuntive.
29:48Quindi questo è molto comodo.
29:50Se però siamo noi che veniamo uccisi...
29:57Ok, in questo caso vedete appunto quello con la barretta gialla e un NPC normalissimo, che sta venendo attaccato da
30:03un altro personaggio umano.
30:08Invece...
30:09Ok, invece esatto, adesso io ho fatto una cazzata e ho attaccato un altro giocatore, quindi sono diventato un rogue.
30:15In questo caso vuol dire che ho una taglia sulla mia testa, quindi quando verrò ucciso, chi mi ucciderà avrà
30:22un bonus di punti esperienza, un bonus di denaro e maggiori probabilità di trovare degli oggetti sul mio cadavere.
30:33Quindi il loot che verrà rilasciato dal mio personaggio sarà più sostanzioso.
30:38Questa è una componente fondamentale della Dark Zone, perché ogni volta che si viene uccisi si perde il loot che
30:47si è guadagnato.
30:49Quindi anche in questo caso che io ho preso un'arma da un NPC, se venissi ucciso quell'arma la
30:55perderei.
30:56L'unico modo per mettere al sicuro il bottino della Dark Zone è quello di arrivare in una zona di
31:02estrazione, chiamare l'elicottero, aspettare che l'elicottero arrivi, solitamente ci impiega un minuto e mezzo, due minuti,
31:10e a quel punto assicurare tutti i... tutte le nostre... il nostro loot all'elicottero.
31:19In questo modo l'elicottero farà l'estrazione, il loot verrà, come dire, bonificato, non sarà più un... non sarà
31:29più pericoloso e poi potremo equipaggiarlo tranquillamente durante la... cioè alla prossima entrata nella Dark Zone.
31:44Ecco, che adesso... ho attaccato un altro giocatore e sono diventato cattivo.
31:55In realtà è molto interessante come... come modalità di gioco.
32:00Qua poi ci sono anche le torrette in base ai propri personaggi, appunto sviluppando determinate attività...
32:08determinate abilità, scusate, si possono potenziare torrette, bombe, granate e... e quant'altro.
32:19Lì ci sono altri giocatori. Tutti quelli che vedete col teschio rosso sulla testa è perché sono...
32:25dei giocatori rogue e c'è una taglia sulla... sulla loro testa.
32:29Questi qua, peraltro, si sono... messi bene su quella... su quella struttura.
32:38Beccarli è ben difficile.
32:44Dal punto di vista del gameplay, invece, si parla di un... di uno sparato tutto in terza persona.
32:51Come vi dicevo anche precedentemente, ci sono le coperture, c'è la possibilità di... di aggrapparsi sulle... sulle sporgenze e
33:02sulle...
33:06sugli oggetti più alti e... però... appunto, non vi aspettate uno sparatutto...
33:13in terza persona, classico, la Gears of Wars e l'Uncharted, sia per la questione delle armi, ma anche per
33:21quella dell'intelligenza artificiale.
33:22Infatti, avete visto anche prima che gli NPC non sono particolarmente svegli, ma sono... ricalcano molto il comportamento di... dei
33:31mob da... da MMO.
33:34Quindi, in realtà, sono abbastanza inclini a scaricarti addosso tutta la... la loro potenza di fuoco, ma senza un... un
33:42minimo di... di tatticismo...
33:44o di... di strategia.
33:47Quindi, a questo punto di vista, l'intelligenza artificiale non è assolutamente uno dei fiori... all'occhiello di The Division.
33:54Adesso io sono stato ucciso.
33:56Il tizio ha ottenuto dei punti esperienza... maggiori, perché...
34:02Io sono... sono morto come... come Rogue.
34:05E ovviamente si è fatto il mio loot.
34:07Io ho perso tutto il loot che avevo...
34:12accumulato dal mio ingresso nella... nella Dark Zone.
34:15A questo punto poi posso fare il respawn.
34:17E questo è successo perché...
34:19Adesso, vabbè...
34:21Adesso andiamo più avanti.
34:24Questo è successo perché... perché...
34:26eh... andavo in giro da solo.
34:28Infatti, nella Dark Zone, soprattutto...
34:31Vabbè, in un contesto come quello in cui abbiamo provato il gioco, dove eravamo lì con...
34:35un... un membro del team di sviluppo che faceva parte del... del nostro party.
34:40Quindi c'eravamo due giornalisti e uno sviluppatore.
34:43In questo modo tutti giocavano di squadra.
34:46Quindi ovviamente andare in giro da solo e trovarsi contro tre giocatori che giocano...
34:51in maniera comunque cooperativa...
34:54è sicuramente molto molto svantaggioso.
34:58Quindi si muore abbastanza facilmente.
35:00Adesso, ad esempio, abbiamo trovato un'altra squadra di...
35:04di giocatori, però nessuno ci ha attaccato, quindi in realtà ci si può muovere in...
35:10in cooperativa, cooperando.
35:13Questo è uno dei punti di estrazione di cui vi parlavo prima.
35:15Quindi c'è la solita H per... per l'elicottero.
35:20Con il razzo si può richiamare...
35:24l'elicottero.
35:26A quel punto, ovviamente, una volta richiamato l'elicottero...
35:30l'elicottero sì che arriva in due minuti, però arriveranno anche tutti gli altri...
35:35tutti gli altri giocatori, perché se chiami l'elicottero vuol dire che hai del loot da mettere in salvo.
35:40Quindi se gli altri giocatori ti uccidono, possono decidere ovviamente o di cooperare con te...
35:45in modo tale da attaccare all'elicottero anche il loro loot...
35:50e da portare in salvo anche tutto ciò che hanno accumulato fino a quel momento.
35:55Oppure possono decidere di attaccarti e quindi di conquistare tutto...
35:59tutto il... i tuoi armamenti, il tuo equipaggiamento...
36:03in modo tale da non permetterti di... di metterlo al sicuro.
36:09Si è rivelata comunque una modalità decisamente interessante da... da giocare.
36:14Soprattutto appunto se giocate in tre e con... in modo cooperativo è davvero molto bella.
36:24Ultimo argomento da toccare direi mi sembra la...
36:29Allora la città di New York come setting è molto molto bella.
36:34Fatta davvero bene, anche questa... appunto questa sensazione di...
36:38di crisi, di desolazione, di abbandono...
36:41è palpabile.
36:42Le strade sono piene di macchine abbandonate, sono piene di detriti, macerie, sporcizia...
36:48anche cadaveri lasciati sui... sui marciapiedi.
36:52Quindi è...
36:54è realizzata davvero molto bene.
36:56A livello tecnico si nota ovviamente il distacco con...
37:00la... la versione PC.
37:02Noi abbiamo avuto modo di vederla...
37:05su un... computer...
37:07che era lì disponibile.
37:09Ma si parla di un computer di fascia altissima...
37:11con una 980...
37:14TI.
37:15Quindi super...
37:16super scheda grafica.
37:18Processore i7.
37:1916 giga di RAM.
37:21Quindi...
37:23è ovvio che lì girasse a 60 frame...
37:26e tutto al massimo.
37:27Fatto molto molto bene.
37:29Su console comunque si difende il tetto dei 30 frame al secondo.
37:33A livello di dettaglio manca sicuramente rispetto al PC.
37:37In più abbiamo notato problemi di caricamento delle texture.
37:42Perché molte volte capita che magari si metta a fuoco un...
37:49un oggetto e poi la texture venga caricata un secondino dopo.
37:56Quindi sì, su quello ci sarà sicuramente da lavorare.
37:59Per il resto direi di avervi detto tutto.
38:01Abbiamo passato una mezz'ora.
38:05La ultima cosa sulla beta.
38:07La beta inizierà il 28 gennaio per Xbox One.
38:1129 gennaio per PlayStation 4 e PC.
38:14Chiunque abbia prenotato il gioco potrà accedere alla beta.
38:17Se no Ubisoft comunque rilascerà dei codici.
38:20Se vi siete iscritti alla lista d'attesa.
38:23Per adesso è tutto.
38:25Se avete dei dubbi ovviamente fatemi delle domande sotto nei commenti.
38:28Oppure andate a leggervi il provato.
38:32Fate delle domande lì.
38:33Per il resto io vi ringrazio.
38:35E ci vediamo alla prossima.
38:37Ciao a tutti!
38:44Ciao a tutti!
Commenti