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  • 1 ora fa
Un videodiario sulla costruzione delle missioni in Dishonored 2.
Trascrizione
00:08Un'unico principale che abbiamo a Arcane è di dire sì al player.
00:12Nel principio del gioco, si è avuto la scuola tra Coro e Emily.
00:16E poi si è avuto la scuola di cui si è avuto la scuola di questo non-lineare.
00:22Si è avuto la scuola, la fronte, la fronte, la fronte, la scuola, la scuola, la scuola, la scuola, la
00:26scuola.
00:26E' la parte che si è avuto la questione di ciò,
00:30doi scegliere e evitare da chiama?
00:33Doi scegliere e zlike a tutti i chiama?
00:35Doi giungere il fronte in e fighti la strada in?
00:38In termi di le missioni,
00:40abbiamo chiesto la scuola di Dishonored,
00:43dove è una locità più defende,
00:45ha la sua loro characterità e ha la sua sua nature,
00:48e ha la sua alta valutazione.
00:50Ma abbiamo anche chiesto di un'epica temera,
00:53ma fictica o mani di gara,
00:56Quindi è creato un spazio completamente meraviglioso per camminare in.
01:08Quindi, per esempio, in Cracking the Slab,
01:10che è il livello dove hai la capacità di andare in tempo e in tempo?
01:13Puoi in tempo e in tempo, molto dinamico,
01:16tra due periodi di tempo,
01:17la presenta, quando la casa è in ruota,
01:20o il passato, tre anni fa,
01:21a la notte di un evento speciale,
01:23quando la casa è posa, le candi sono liti,
01:26la musica è spazio, le guardi sono spazionato,
01:28è un sentimento diverso.
01:30Il challenge per noi era di creare
01:32due, e anche tre,
01:36di livelli che sarebbero divertenti a giocare
01:38e dove il player può andare quando si vuole.
01:42In il Dust District,
01:43hai questi raggiungi storms che vengono a volte.
01:45Hai due targetti,
01:47hai due faccia con diverse idee di quali è meglio per il futuro.
01:49L'altro livello che è molto speciale,
01:53in mio art,
01:54è Clockwork Mansion,
01:55dove il player può cambiare
01:58la configurazione di ogni ruota.
02:01Oggi puoi imparare le luogo
02:02e spazionare le luogo,
02:04il luogo, il luogo e il luogo,
02:04le luogo, il luogo e il luogo.
02:05Hai praticamente riconfigurato la casa
02:06come un luogo,
02:07quindi puoi imparare le luogo.
02:10Quindi puoi imparare le luogo,
02:10ma anche per il luogo
02:12per il luogo di luogo.
02:13C'è un luogo per il luogo di Kieran Gindas,
02:16il grande invento per il Ducato di Sirkonos,
02:18e c'è un luogo per il luogo,
02:21un luogo all'interno a un luogo,
02:22un luogo all'interno a un luogo.
02:24L'interno di un luogo è il Royal Conservatore.
02:27È come un museo di un museo
02:29con i animali di taxidermi,
02:30di animali, che ti rende una visione a la victoria dell'idea di filosofia e della scienza
02:38del tempo.
02:38Si senti atmosferico e grandiose.
02:41Ciò che succede quando i giocatori dei giocatori
02:44incontrano il mondo storico, è quello che si chiamiamo emergenti narrativi.
02:48Puoi incontrere una situazione e reagire con la sua morale,
02:52con la sua comprensione del mondo, o con la vostra impulsa,
02:55e poi creare la sua propria storia.
02:58C'è una cosa che voglio il giocatore a sentire di Dishonored 2,
03:02è che i nostri missioni, i nostri livelli,
03:06mentre non sono open world,
03:08si senti come open world.
03:10Given che in un giocatore di Dishonored 2
03:12probabilmente si vedete 20% del gioco,
03:15ci si senti che no due giocatori hanno la stessa stessa.
03:19Abbiamo iniziato molto iniziato,
03:21abbiamo iniziato molte cose,
03:22molte cose, molte cose,
03:24molte cose.
03:24Io vorrei che il giocatore a sentire che le possibilità sono semplici.
03:28di Dishonored 2
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