00:04TGS 2016 siamo nella sede di Nanku Bandai, alle nostre spade si vede qualche postazione di Tekken,
00:12tu però hai assistito alla presentazione e hai anche giocato Sword Art Online a un sottotitolo?
00:20Hollow Realization.
00:21Ora, io a parte il fatto che esistono degli anime sulla serie, sono completamente ignorante del gioco e della serie.
00:29Cosa spiega ai nostri utenti, magari anche a quelli un pochettino più acculturali del sottoscritto,
00:33cos'è Sword Art Online ma soprattutto cos'è questo nuovo videogioco?
00:37Allora, detto bene, è una serie che è stata negli anni spalmata su multimedia, anime, manga, novel, quindi libri, racconti.
00:48C'è un po' di tutto su Sword Art Online.
00:50è la storia di un gioco, di questo VR MMORPG, fondamentalmente un gioco di massa online virtuale, molto molto immersivo,
00:59ed è la storia di vari personaggi che si avvincendano all'interno di questo mondo, fatto sia di utenti ovviamente,
01:07che dei classici personaggi non giocanti.
01:09Chiaramente nell'immaginazione, nella fantasia del mondo, è tutto molto più realistico rispetto al classico World of Warcraft.
01:17Però questa qui è un pochino il punto di partenza.
01:21Chiaramente, oltre al fatto che la serie è comunque una serie molto popolare, non so in Italia quanti numeri faccio,
01:26però comunque è uno dei manga e degli anime più popolari in assoluto, negli ultimi anni ovviamente.
01:33È curioso quando viene declinato in ambito videoludico, perché è un videogioco che parla di un videogioco fondamentalmente.
01:41Negli anni passati era già stato fatto almeno un esperimento su PlayStation 3, potrei dire una vaccata che magari era
01:48più di uno,
01:48comunque è molto importante un esperimento, di successo buono, di qualità media.
01:55In questo caso il team di sviluppo vuole fare qualcosa di migliore.
01:59Come? Intanto ricreando una sorta di MMO offline, a partire ad esempio dall'interfaccia.
02:07Il precedente capitolo era più il classico JRPG.
02:11Qua il team di sviluppo ha avuto un'idea diversa, che io trovo come base anche abbastanza carina,
02:17ovvero, visto che giocare agli MMO è complesso e visto che è molto difficile che qualcuno riesca a diventare molto
02:26molto bravo in un MMO,
02:28cioè è difficile che tu possa, se ti metti a giocare a World of Warcraft, possa diventare anche soltanto il
02:32più bravo del tuo server, no?
02:34Loro vogliono dare ai giocatori la possibilità di essere i più forti giocatori di un MMO,
02:40che in questo caso in realtà è un gioco single player e che è semplicemente ambientato all'interno di un
02:45MMO.
02:45È un'idea molto carina, che si declina in vari punti di vista.
02:50Loro c'è questo mondo aperto, c'è questa interfaccia proprio da MMO, quindi con tutte le iconcine al loro
02:55posto.
02:55Sono sempre dentro al gioco, perché io non ho capito se c'è poi una parte al di fuori del
02:59gioco, no, è tutto ambientato all'interno del gioco.
03:13Perché non lo so, come i fabbri, la quantità di fabbri direi che possiamo evitare.
03:19Invece quando l'ho potuto provare ho potuto fare una cosa più carina perché mi è stato dato modo di
03:25provare il classico Ride.
03:26Ride da MMO con, mi pare in questo caso, una ventina di personaggi in team.
03:31Ovviamente solo noi a giocare perché il gioco è rigorosamente single player, i compagni di squadra sono controllati dall'intelligenza
03:38artificiale.
03:39Anche qui comunque a me l'idea piace perché scimmiotta le classiche meccaniche da Ride, quindi con i vari ruoli.
03:45Però dando sempre il ruolo da protagonista, quindi sei tu Ermeio Figo del gruppo.
03:52L'idea comunque a me in generale piace.
03:55Se non fosse che Sword Art Online è un gioco su licenza e mostra, non è che mostra, sembra avere
04:03un po' i limiti di un prodotto che parte dalla licenza.
04:08Quindi comunque abbiamo limiti creativi oppure tecnici?
04:13Perché per esempio il problema di molti di questi giochi basati su licenza è che poi alla fine tecnicamente, graficamente
04:20non è che si presentino proprio all'avanguardia.
04:23È così, ovviamente molto viene speso per la licenza, quello è il focus.
04:27Qua siamo di fronte a un titolo che è molto più bello da vedere rispetto a quello precedente che però
04:33era molto brutto da vedere.
04:34E quindi è un livello medio, è un livello medio.
04:36Il raid che abbiamo fatto aveva questo boss davvero gigantesco.
04:41Se però ci si ferma un attimo a pensare che su PlayStation 4 è chiaro che è un titolo tecnicamente
04:47limitato rispetto alla concorrenza.
04:48Bisogna anche capire il ritmo perché il problema qual è che per quanto possa piacermi l'idea di fare un
04:55MMO in single player per darti l'idea che sei il più figo del server,
05:00Gli MMO sono anche prodotti estremamente ripetitivi che puntano moltissimo sul fatto che in realtà poi giochi con altre persone
05:08con cui interagire.
05:09Nel momento in cui tu togli l'elemento sociale, cooperativo, bisogna capire se questi 300 NPC che sono presenti all
05:18'interno del gioco riescono a fare le veci di persone in carne ed ossa.
05:22Non è chiaramente facile.
05:23Io chiuderei ricordando il periodo d'uscita, se c'è.
05:26Assolutamente, esce l'8 novembre.
05:28In Giappone o in Europa?
05:30In Europa, in Italia esce l'8 novembre.
05:32Perfetto, grazie mille Umberto.
05:34Voglio aggiungere solo una cosa, non posso?
05:36Ci sono i pre-order per il Giappone che sono forse i bonus per il pre-ordine più assurdi del
05:43mondo.
05:44Praticamente sono tre skin, due sono costumi da bagno da ragazzina della scuola e uno è un vestito da sposa.
05:53Dicevo prima, ci sono 300 personaggi, più o meno la metà sono femminili.
05:59Si può in qualsiasi momento dare questo vestito da sposa a un personaggio femminile.
06:04Non so se lei deve dire sì o no, ma da quel punto sarà effettivamente la tua sposa.
06:08Non so se è soltanto una cosa estetica oppure no, però queste per il Giappone, in Italia sono diverse.
06:13Si, se dovete pre-ordinare il gioco, pre-ordinatelo in Giappone.
06:16Grazie Umberto, continuate a seguirci assolutamente per tutti gli update dal Tokyo Game Show 2016.
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