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  • il y a 9 heures
Découvrez comment la rencontre entre le secteur spatial et celui du gaming a donné naissance au jeu Amazonia, l’Espace à la rescousse, sur Fortnite. Un projet qui vise à la démocratisation de l’Espace et à la valorisation de l'intérêt de la donnée spatiale pour la protection de l’environnement.

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00:04Musique
00:12Espaces Durables, c'est votre séquence en partenariat avec le SCO, le Space for Climate Observatory,
00:17une alliance internationale qui concentre des solutions concrètes d'adaptation au changement climatique.
00:22Aujourd'hui, on sort un petit peu des clous ensemble, puisqu'on va parler gaming avec Olivier Mocco,
00:28président de Gaming Society. Bonjour.
00:30Bienvenue sur le plateau de Smart Space. Alors, qu'est-ce que vous avez à voir avec le spatial ?
00:35Le spatial, ça devient maintenant une longue histoire, en fait, qui a débuté justement avec le Space Climate Observatory.
00:42On a fait un jeu avec eux, un jeu vidéo sur Fortnite, qui s'appelle Amazonia, l'espace à la
00:47rescousse.
00:49Et donc, on a eu le plaisir de créer cette expérience sur la protection de la nature, plus particulièrement de
00:55l'Amazonie, grâce aux données satellitaires.
00:58Alors, c'est quoi la jeunesse de ce projet ? Comment ça naît, ça ?
01:01Alors, comment ça naît ? Ça naît déjà d'une rencontre, évidemment, entre les équipes du SCO, Laurence, Monnier-Smith,
01:08ensuite Frédéric Bretard.
01:09Nous, on avait un projet un peu étrange où on accompagnait, en fait, les indiens d'Amazonie sur la protection
01:15de leurs droits, sur la défense de leur écosystème, parce que c'est les premiers gardiens de la forêt, quelque
01:21part.
01:21Et on avait pensé déjà à travailler avec eux pour communiquer autrement.
01:26C'était avec le chef Raoni, qui était connu, qui est toujours connu, qui a fait des documentaires avec Steam,
01:31qui a tourné, qui, toujours à l'affût de nouvelles solutions pour médiatiser leur situation,
01:37ils se sont dit, on va faire un jeu vidéo, on a échangé avec eux, on a avancé sur Fortnite.
01:41Et connaissant ce que faisait aussi le SCO, on s'est dit, on va essayer de voir avec eux si
01:44ça ne les intéresserait pas.
01:46Et en plus, chose magique, l'Amazonie, c'est aussi en France, où la France a aussi une part en
01:51Amazonie, en fait.
01:52Donc, tout ça s'est aligné et on a commencé, finalement, plusieurs chapitres.
01:56Donc, c'est le premier chapitre amazonien pour, justement, voir comment le spatial peut aider à la protection, en fait,
02:03du vivant.
02:04Et alors, comment le spatial aide, en tout cas, dans ce jeu vidéo ?
02:06Alors, dans ce jeu, déjà, l'idée, d'une part, c'est de mettre en avant le lieu Kourou.
02:15Il y a quand même un parc, il y a tout un travail sur la protection de la nature qui
02:18est mis en place.
02:18C'est une zone protégée, d'ailleurs.
02:20Un Kourou autour de l'espace de lancement, c'est une zone protégée.
02:22Tout à fait.
02:22Donc, c'est une zone protégée.
02:23On a vu toutes les différentes espèces animales, toute la flore aussi.
02:28Donc, on a fait tout un travail de reproduction à l'intérieur du jeu en 3D.
02:31Donc, vous débutez dans le parc, après l'approche du lancement.
02:35Ensuite, vous commencez à vous aventurer au sein de la forêt amazonienne.
02:39Parce qu'il y a une mission, en fait, vous devez calibrer les satellites.
02:42Parce que, justement, il y a des problématiques d'incendie, de départ de feu.
02:46Et donc, vous faites cette mission de reconnaissance.
02:48Donc, il y a plusieurs types de données satellitaires.
02:51Ça peut être sur les niveaux d'eau.
02:52Ça peut être sur les stress hydriques, évidemment.
02:54Sur la sécheresse, les départs de feu, les zones déboisées, déforestées, etc.
02:59Et donc, au fur et à mesure où on s'avance dans la forêt, on découvre, en fait, des choses
03:05qui ne vont pas forcément.
03:06Des nouvelles données qui apparaissent.
03:08Et donc, on recalibre.
03:09Et à la fin, il y a un feu qui se déclenche.
03:11Et il va falloir l'éteindre.
03:13Voilà.
03:13Et grâce aux données satellitaires, justement, on arrive à avoir toutes les informations nécessaires.
03:18Et on va, ensuite, aller survoler la forêt et l'éteindre.
03:21Et comme ça, essayer de sauver, en tout cas, participer à la formation de la forêt.
03:25Et ce sont des vraies données que les joueurs peuvent utiliser ?
03:27Alors, non, ce n'est pas des vraies données.
03:29Parce que c'est une expérience de jeu d'une demi-heure.
03:32Donc, on n'a pas pu modéliser la totalité du territoire.
03:35Si l'on y sera encore...
03:37Non, voilà.
03:37Donc, c'est relativement court.
03:38Par contre, oui, les vraies données, c'est des données avec des vrais programmes.
03:42Je pense, par exemple, au programme Office, qui sont des programmes soutenus par le CNES et le SCO.
03:46Et qui sont des données opérationnelles.
03:48Là, comme c'est éducatif, il y a une dimension quand même éducative très grand public.
03:52On a juste dit à quoi elles servaient, quel type de données,
03:55quel type de visuel ça peut donner avec les surcouches,
03:58les laveux un petit peu satellitaires, etc.
04:00On les utilise.
04:01Mais ce ne sont pas forcément des vraies données.
04:03C'est des données pour le jeu qui sont inspirées, directement inspirées du travail qui est fait.
04:07C'est difficile, quand on ne vient pas du tout du secteur spatial,
04:11de travailler sur cette matière-là ?
04:14En fait, ce n'est pas tant le spatial que l'interconnexion entre le spatial, le vivant,
04:20de la data, de la haute technologie, une dimension artistique.
04:24C'est tout ça, en fait.
04:24Cette synergie-là est extrêmement riche.
04:26C'est une synergie extrêmement riche.
04:28Alors, avec quand même la chance d'avoir des équipes qui savent discuter, travailler, échanger.
04:35à Cotesco, ils gèrent très bien tout ça.
04:38Donc, c'est assez facile de comprendre les enjeux, de voir sur place aussi.
04:42L'avantage, c'est quand même tout de bien d'avoir le contact avec eux pour savoir comment ça fonctionne,
04:47etc.
04:47Donc, non, finalement, ce n'est pas si difficile que ça.
04:51Même si ça s'est plutôt très bien passé, très fluide, en fait.
04:55L'avantage, c'est, par rapport à d'autres industries, parce que nous, on travaille aussi avec d'autres industries,
04:59ou même d'autres secteurs, etc.
05:01Là, on est sur quelque chose de très carré, fonctionnel, décrit, qualité des charges.
05:05Donc, ça aide, en fait.
05:06D'accord.
05:06En fait, la méthode spatiale n'est pas si loin de la méthode de conception d'un logiciel ou d
05:11'un jeu vidéo.
05:11Oui, c'est de la donnée qu'il faut valoriser, quoi, finalement.
05:14C'est de la data, en fait.
05:15Un jeu vidéo en 3D, c'est de la data.
05:17Des assets, c'est de la...
05:18Voilà, c'est de la data.
05:19Les données spatiales, pareil.
05:20Et on les met en forme, en fait.
05:21Des zéros et des 1, à un moment donné, ça donne quelque chose, quoi.
05:24Donc, il y a quand même un lien techno.
05:26Alors, nous, c'est immatériel par rapport à tout le travail d'ingénierie pour, voilà, tout ce qui se fait
05:31avec le spatial.
05:32Mais il y a quand même cette idée de...
05:33On conçoit, on modélise, on essaye de comprendre et de penser aussi l'humain dans le dispositif.
05:38Parce qu'il faut jouer, il faut comprendre ce qu'on fait, qu'est-ce qu'on aime, etc.
05:41Bien sûr, c'est votre spécialité d'arriver à créer ce parcours-là humain pour intéresser sur ce volet qui
05:47est peu connu.
05:48Est-ce que, dans votre vision plus long terme, on peut aller plus loin dans l'utilisation des données spatiales
05:53pour ce genre de...
05:55Oui, alors, il y a quelque chose qui est assez intéressant, justement, avec les données spatiales, c'est qu'aujourd
06:00'hui, on en a beaucoup.
06:02Ce qu'apporte le jeu vidéo et, de manière plus large, la gamification, c'est ordonner tout ça.
06:06C'est-à-dire, par du design, par la reconstruction de progression, de l'esthétisme, mais aussi des choses à
06:13faire,
06:13on peut aider le spatial, justement, à mettre en forme, d'une part, à aller aussi chercher des données terrestres,
06:19concrètes, sur le terrain, pour compléter.
06:21Il y a des problématiques, voilà, pas du dernier kilomètre, mais parfois du dernier mètre, à savoir quelle est l
06:26'espèce qui est vivante, etc.
06:27Si on faisait des jeux à la Pokémon Go, par exemple, ça pourrait aider, compléter les données satellitaires.
06:33Et puis, il y a tout le travail, évidemment, en amont de simulation, de projection, de gestion du stress, du
06:37relationnel, d'interpersonnel.
06:39C'est-à-dire que le spatial, la 3D, a une histoire historiquement forte entre la modélisation des espaces en
06:463D, des vaisseaux,
06:47et puis les choses à y faire dedans, et puis avec les technos du gaming, ça converge progressivement. C'est
06:52ça qui est intéressant.
06:52Vous pouvez vous tirer vers le haut, tous ces secteurs-là peuvent se tirer vers le haut, avec chacun sa
06:57spécialité.
06:58Merci beaucoup, Olivier Mocco, d'avoir pris le temps de venir sur ce plateau, président de Gaming Society.
07:03Merci à tous de nous avoir suivis dans cette émission. On se retrouve dès le mois prochain sur Bsmart.
07:23Sous-titrage Société Radio-Canada
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