- il y a 2 jours
Narration, immersion Comment les jeux vidéo racontent des histoires
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00:10On est de retour ici en direct de la porte de Versailles pour VivaTech, le salon où l'on imagine
00:16le futur et on va collectivement l'imaginer ensemble sur un track.
00:20Deux tracks justement, on va parler de jeux vidéo et je vous invite à nous rejoindre ici en stage 2
00:26pour justement le prochain sujet narration, immersion, comment,
00:30les jeux vidéo racontent des histoires et pour cela je vais avoir un invité sur 20 minutes qui va nous
00:35parler de son métier mais qui va surtout nous parler de narration dans les jeux vidéo.
00:38Alors je sais que vous êtes nombreuses et nombreux à vouloir vous poser toutes vos questions et pour cela je
00:43vous invite à télécharger l'application VivaTech,
00:46application vous retrouverez un onglet, l'onglet Slido et dans le menu burger vous posez vos questions et je vous
00:51aurais le plaisir de les relayer pour justement démarrer cette track,
00:56narration, immersion, comment les jeux vidéo racontent des histoires, je vous demande s'il vous plaît d'applaudir celui qui
01:01va nous rejoindre,
01:01il s'agit de Louis Tanguy, Associate in Charge of Marketing pour la société What The Prod.
01:27Bonjour Louis Tanguy, immense plaisir d'être avec vous, on va parler de narration, vous allez tout nous dire aujourd
01:33'hui en 20 minutes.
01:33Ça va être très difficile.
01:35C'est un sacré défi justement et je vous le lance tout de suite avant cela peut-être quelques éléments
01:39d'introduction.
01:40Le premier jeu vidéo de l'histoire considéré comme fer de lance de l'industrie, il est né dans les
01:45années 70, c'était il y a 53 ans maintenant avec la société américaine Atari.
01:50Et souvenez-vous pour ceux qui s'en souviennent, c'était le jeu Pong, le premier jeu vidéo d'arcade
01:55inspiré du tennis de table.
01:57Le principe est très simple, chaque joueur s'affronte en déplaçant la raquette virtuelle de haut en bas et le
02:03succès est immédiat dans le monde entier.
02:07Alors depuis le gaming et l'e-sport sont devenus de véritables phénomènes de société, il est impossible finalement de
02:13dresser un portrait type de joueuse ou de joueur.
02:16Toute la population française joue aux jeux vidéo et d'après l'institut Médiamétrie, 7 Français sur 10 jouent à
02:24des jeux vidéo.
02:25Et toujours selon cette même étude, 53% des Français, soit 1 Français sur 2, déclarent jouer au moins une
02:31fois par semaine.
02:32La création de contenu domine au sein des entreprises du secteur, 77% des studios ont une activité de production
02:38de jeux vidéo indépendante.
02:39Alors comment les jeux vidéo racontent l'histoire ?
02:41Eh bien vous allez nous expliquer, Loïc, tout cela, vous avez consacré une partie de votre vie professionnelle aux jeux
02:47vidéo.
02:48Vous avez justement démarré dans les années 90 où l'industrie était déjà très importante et pourtant le secteur n
02:53'était pas reconnu en tant que tel.
02:56Vous êtes passé par le groupe Vigine, vous êtes passé également par la conception du jeu à dix bouts, en
03:01passant par celui de Barbie, Hot Wheels Fisher Price,
03:03Totalispice ou encore Kirikou. Pour commencer peut-être, Loïc, je vous invite à nous expliquer votre métier.
03:10Quel est votre métier et expliquez-nous un petit peu justement l'objet de votre métier.
03:14Alors mon métier de base est un éditeur qui peut être en parallélisé avec producteur pour un jeu vidéo, pour
03:20le cinéma.
03:22C'est-à-dire qu'éditeur, c'est qu'on va être chef d'orchestre sur l'ensemble de la
03:25production et du marketing et de la distribution d'un jeu vidéo.
03:29Donc c'est un métier où on va toucher l'ensemble des métiers qu'il y a autour de la
03:34production, la création et la distribution.
03:36J'ai eu la chance ou la malchance de tomber en 1990 dans le monde du jeu vidéo, puisque mon
03:42premier jeu, le premier jeu que j'ai touché, c'est Doom.
03:45Je ne sais pas si certaines personnes s'en souviennent.
03:47J'ai eu la chance de parcourir ces 30 dernières années autour de l'évolution des technologies, des plateformes.
03:56Donc être toujours constamment à regarder ce qui se passait, à identifier les technologies.
04:02Donc en gros, l'éditeur, c'est ça, c'est d'être toujours à l'affût et d'essayer d
04:06'identifier ce qui va se passer dans les 2, 3, 4 ans qui viennent.
04:10Vos 35 années de vie professionnelle, vous les avez consacrées au secteur et plus particulièrement justement à adapter ce qu
04:17'on appelle des flux linéaires à des flux non linéaires.
04:21Écrire une nouvelle histoire à partir justement d'une histoire déjà existante, c'est particulièrement compliqué en narration.
04:29Pourquoi Loïc ?
04:30Alors j'apporterai une chose très importante dans le monde du jeu vidéo, ce n'est pas d'abord la
04:34narration qui compte, c'est d'abord le gameplay.
04:38C'est-à-dire qu'en fait, on a d'abord nous dans nos univers, on a d'abord des
04:41game designers, des level designers qui vont structurer un produit.
04:46C'est-à-dire que le gameplay va compter plus que la narration et selon la typologie des produits, que
04:52ce soit un jeu d'aventure ou que ce soit un RPG ou que ce soit un FPS, globalement, les
04:58scénarios vont être différents.
05:00Il n'est pas nécessairement obligatoire dans le monde du jeu vidéo d'avoir un scénariste puisqu'en fait, en
05:05règle générale, les game designers et les level designers font en sorte de pouvoir structurer les scénarios.
05:13Les scénaristes arrivent de temps en temps sur les séances d'animatique ou toutes les interludes qu'il y a
05:22dans le monde, dans le jeu vidéo.
05:24Alors vous en avez parlé tout à l'heure, mais dans la prochaine table ronde, on aura le plaisir de
05:27parler des métiers autour des jeux vidéo.
05:30Selon l'Office national d'information sur les enseignements et les professions, l'ONICEP, on recense 92 métiers au sein
05:35du secteur des jeux vidéo.
05:37Quels sont les métiers, on en a parlé, mais qui travaillent justement pour produire un jeu vidéo ?
05:42Alors, dans les 30 dernières années, on a eu la chance de créer plein de nouveaux métiers.
05:49Ça va du community manager en passant par les live ops, en passant par les game designers, en passant par
05:55les level designers, en passant aujourd'hui.
05:57Et ça, c'est ce qui va revenir demain, c'est qu'on va avoir beaucoup de gens qui vont
06:00devoir faire de l'ergonomie VR, de l'ergonomie IA, de la création IA.
06:05C'est-à-dire que toutes les technologies nous obligent à nous poser des questions sur comment fait-on pour
06:10améliorer l'ergonomie et l'expérience pour l'ensemble des joueurs ou non joueurs.
06:16Donc, en gros, effectivement, nous, au niveau des jeux vidéo, dans les 30 dernières années, je crois qu'on a
06:21inventé une quarantaine ou une cinquantaine de nouveaux métiers.
06:25Ce qui est énorme. Sur les 92 métiers existants, c'est plus de la moitié, c'est ça ?
06:29Effectivement, il y a 30 ans, ces métiers, un community manager, de façon très simple aujourd'hui, que tout le
06:34monde connaît, n'existait pas il y a 30 ans.
06:36Donc, aujourd'hui, on pense qu'on est capable encore de créer une trentaine de nouveaux métiers, donc de nouvelles
06:42écoles.
06:43Il y a énormément de choses qui sont en train de se créer aujourd'hui en France. On a la
06:46chance d'être très créatifs.
06:47Et donc, je pense qu'on a encore beaucoup, beaucoup de choses à proposer pour les jeunes de demain.
06:52On y reviendra justement sur ce sujet, les métiers et jeux vidéo. On y reparlera dans la prochaine talk.
06:56Avant cela, on va parler de votre société, What's the Prod, qui produit, bien sûr, et qui produit particulièrement un
07:02film.
07:03Le prochain film du réalisateur d'animation Sylvain Chomet sur la vie de Marcel Pagnol.
07:08Et vous allez justement, alors là, adapter aussi, bien sûr, ce film-là, cette oeuvre-là, à The Soundbox.
07:14Dans l'univers The Soundbox, on pourra retrouver également Marcel Pagnol.
07:17Quelle est la promesse, à la fois du film, mais également de votre jeu, Marcel Pagnol sur The Soundbox ?
07:22Alors, vous m'auriez dit, il y a deux ans, je travaillais sur Marcel Pagnol, qui est né en 1895,
07:29les 130 ans du cinéma, à l'orée du cinéma.
07:33Je n'aurais pas cru que chez What's the Prod, nous aurions été capables de faire un film, qui est
07:38le prochain film de Sylvain Chomet,
07:40qui a fait les triplets de Belleville et l'illusionniste, autour de l'autobiographie de la vie de Marcel Pagnol.
07:46Un jeu vidéo sur The Soundbox, donc en métaverse, qui va donc retracer l'ensemble de l'oeuvre de Marcel
07:54Pagnol, mais là, en métaverse.
07:57On a également une expérience VR sur Marcel Pagnol, et un jeu vidéo d'aventure autour du cinéma et l
08:06'univers de Marcel Pagnol.
08:07Alors, avant de vous poser la question, comment est-ce que vous avez justement réussi à écrire l'histoire autour
08:13de Marcel Pagnol ?
08:14Des images valent mieux que des mots, et vous êtes venu justement avec deux teasers.
08:17Alors, on découvre le premier teaser, c'est le teaser sur ce film qui sortira en 2025 à Cannes, c
08:25'est une avant-première.
08:26Vous verrez les premières images du prochain film de Sylvain Chomet, qui est multi-césarisé, multi-oscarisé.
08:33Vous allez voir, on va essayer de vous montrer deux narrations différentes, une narration linéaire,
08:38donc celle du film Marcel et M. Pagnol, et juste derrière, on vous montra une narration non linéaire,
08:44qui est comment on adapte Marcel Pagnol à un autre univers plus interactif.
08:49Et vous allez voir que les choses sont exactement, sont très très différentes,
08:53et que l'importance de la narration, elle est strictement d'analyser l'oeuvre, l'artiste, les fondamentaux,
09:00les valeurs de chaque artiste, pour pouvoir les utiliser dans les tuyaux que vous allez vouloir cibler.
09:06C'est-à-dire que que vous ayez sur PS5 ou dans un film, ou sur un mobile, ou en
09:11métaverse, ou en VR,
09:13l'écriture est très différente, parce qu'il faut l'adapter systématiquement à la cible,
09:19mais également à la problématique technologique qui vous est proposée.
09:22Une PS5 est plus puissante qu'un mobile, c'est-à-dire qu'on ne peut pas faire les mêmes
09:26choses.
09:27Donc toute la narration, elle est orientée sur l'aspect technologique, l'oeuvre et les fondamentaux de cette oeuvre.
09:33Alors justement, l'avis de Marcel Pagnol, c'est une avant-première du Vatec,
09:36et je vous propose de retrouver cela en image.
09:41Devenir écrivain, il y a des promesses qui sont plus faciles à dire qu'à tenir.
09:45Un jour, maman, tu seras fière de moi.
09:49Et pourquoi tu n'écrirais pas une pièce qui se passerait chez vous, à Marseille ?
09:56Enfin, une Française qui parle l'anglais !
10:01Finalement, je vais le faire à ton boulanger coquille.
10:04Pourquoi as-tu changé d'avis ?
10:07Le cinéma parlant, enfin !
10:15Marcel, qu'est-ce que tu fais là ?
10:21Je ne veux pas que tu écrives n'importe quoi sur nous.
10:24Parce que partout où tu es allée, je suis allée.
10:30Je m'étais gâle, je veux jouer, César.
10:33Mais pourquoi ?
10:36Vous parlez de quitter le théâtre, mais vous n'avez pas le droit !
10:39Mais ne serait-ce pas une désertion ?
10:45On a connu des succès monstres, et de monstrueux échecs.
10:49Sans parler des monstres sacrés.
10:58La prière aux étoiles ne sera jamais allemande !
11:05Mais je suis déjà fière de toi, Marcel.
11:17Cannes 2025, ce sera pour la suite de l'histoire que l'on vient de voir.
11:21Et je vous propose, puisque vous êtes venu également avec un deuxième teaser,
11:23cette fois-ci, on retrouve Marcel Pagnol dans un autre univers, celui de The Sandbox.
11:28Exactement. Effectivement, comme on travaille sur l'ensemble de l'œuvre de Marcel Pagnol,
11:32on cherche fondamentalement à trouver comment retranscrire ces valeurs de Marcel Pagnol,
11:37l'œuvre de Marcel Pagnol, l'ensemble des personnages de Marcel Pagnol,
11:40mais aussi tous les lieux, comme le château de ma mère, comme le bar de la marine.
11:44Et donc, quand on part sur un jeu, quand on part sur un métaverse,
11:47on est obligé de totalement revoir.
11:49Donc, je voulais vous montrer une écriture linéaire, comme celle-là, de Sylvain Chomet,
11:54mais également comment on adapte sur un métaverse comme The Sandbox,
11:58où là, en fait, l'idée, c'est de donner la possibilité aux joueurs
12:01de rencontrer l'ensemble des personnages qui ont parcouru toute l'œuvre de Marcel Pagnol.
12:07C'est-à-dire qu'ils vont pouvoir aider Fanny, le papé, César, Marius
12:12à régler des problèmes dans un village qui s'appelle Pagnol en Provence
12:17et être rewardés, donc récompensés, avec du matériel pour pouvoir reconstruire un mât
12:24qui va être entièrement reconstruit à la fin du jeu d'aventure
12:28qui va être proposé à partir du mois de novembre sur The Sandbox.
12:31Donc là, vous avez deux écritures extrêmement différentes,
12:33mais avec les mêmes valeurs que celles de Marcel Pagnol.
12:39Voici pour le speech.
12:40Comment raconter l'histoire de la vie de Marcel Pagnol sur The Sandbox ?
12:43Élément de réponse à l'image.
13:13Sous-titrage Société Radio-Canada
13:25Sous-titrage Société Radio-Canada
13:57Sous-titrage Société Radio-Canada
14:26Alors justement, Loïc Tanguy, comment on fait pour raconter une histoire comme celle-ci ?
14:30Comment on fait pour raconter une histoire comme celle-ci sur d'autres supports ?
14:35Alors, si je parle de Marcel Pagnol, qui est quelqu'un d'extraordinaire,
14:40Marcel Pagnol était un génie de l'invention.
14:42Marcel Pagnol, en 1930, était le premier à avoir fait rentrer le cinéma parlant en Europe.
14:47C'était le premier à avoir inventé des caméras.
14:49Il a inventé ses propres caméras.
14:51Il a inventé ses propres voitures.
14:54Il a été le premier à filmer en vrai, comme Godard ou Truffaut l'ont suivi derrière avec la nouvelle
15:01vague.
15:02Et en fait, si aujourd'hui, Pagnol avait été encore vivant, il est mort en 1974.
15:07Si Pagnol avait été vivant, il aurait été le premier à partir sur la VR,
15:10le premier à partir sur le métaverse, le premier à partir dans les jeux vidéo.
15:14Et donc, en fait, c'est un peu l'idée que, globalement, les valeurs narratives que l'on peut avoir,
15:21que ce soit un Sibéria de Benoît Socal, que ce soit un Kirikou de Michel Oslo,
15:29intrinsèquement, quand on les analyse dans la narration,
15:31quand on analyse les valeurs humaines, mais également les personnages,
15:36si on réfléchit bien, très rapidement, on est capable de les faire migrer sur un ensemble d'univers.
15:42Aujourd'hui, les médias ne sont plus en silo.
15:46Chaque média rebondit sur un autre média.
15:49Il y a une problématique aujourd'hui dans le monde de l'image,
15:51ou dans le monde du jeu vidéo et dans le monde du cinéma,
15:53c'est qu'il n'y a que 24 heures.
15:56On a beau avoir 100 millions, 1 million, 1 milliard,
15:59il ne reste que 24 heures par jour pour consommer.
16:01C'est-à-dire que pour les gens qui veulent faire de la narration de jeux vidéo,
16:05il est extrêmement important de comprendre ce qui doit être donné et proposé par le tuyau,
16:11et j'attends tuyau, la PS5, le métaverse, la VIA,
16:16pour pouvoir vraiment faire en sorte que les expériences soient systématiquement différentes d'un univers à l'autre.
16:23Et ça, c'est clé, parce que sinon, en gros, l'ensemble des produits sur 24 heures ne sont pas
16:29consommés,
16:29et là, c'est une catastrophe.
16:30Le support va guider naturellement la narration et la façon dont on souhaite parler de chacune des histoires en présence.
16:39C'est sur cette réponse que nous allons conclure,
16:42que je vous remercie bien sûr pour votre présence et pour votre participation ici,
16:45à l'occasion de ce talk consacré aux jeux vidéo.
16:48On est en direct de VivaTech.
16:49Merci infiniment.
16:49Vous pouvez applaudir, s'il vous plaît.
16:50Louis Tanguy, CEO de What's the Prod.
16:53Quant à nous, on reste ensemble.
16:56On va continuer à parler de ce sujet au combien intéressant, celui des jeux vidéo,
17:00avec le prochain sujet, derrière les rideaux, découvrir les métiers des jeux vidéo.
17:04Et pour cela, on aura le plaisir d'accueillir trois intervenants.
17:07Restez avec nous, on est sur VivaTech et on parle de jeux vidéo.
17:09Sous-titrage Société Radio-Canada
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