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Cacá Bueno analisou o mercado de e-sports, destacando a audiência brasileira, o crescimento global e as oportunidades de patrocínio, mídia e tecnologia. Ele comentou sobre a evolução de jogadores em atletas profissionais e o futuro das apostas digitais e eventos presenciais.

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Transcrição
00:00Bom, faz tempo que o universo do eSports deixou de ser apenas entretenimento e virou um negócio
00:12bilionário, que movimenta marcas globais, investidores e milhões de fãs ao redor do
00:17mundo, com o Brasil entre os principais mercados em audiência.
00:21No negócio de jogo de hoje, o Cacá Bueno, que é notável no nosso canal, entra em campo
00:25para analisar as oportunidades e também o futuro desse mercado, né Cacá?
00:29Seja bem-vindo.
00:29Como é que você está, meu amigo?
00:30Tudo bom?
00:30Tudo bem.
00:31Boa tarde para você.
00:32Boa tarde.
00:32Bem demais.
00:33Primeiramente, só para a gente definir do que a gente está falando aqui, vamos dizer o
00:37que são os eSports, o que pode ser classificado como eSports.
00:40Uma competição profissional de jogos digitais, que nem sempre são esportes, na verdade, é
00:46um esporte, mas tem ali jogo de tiro, jogo de estratégia, não só os clássicos Fifas
00:51ou simuladores de corridas ou de lutas, tem um pouco disso tudo.
00:55E os jogadores, bom, eles vão ficar bravos se eu chamar de jogador.
00:58Assim como eu não quero que me chame de corredor, eu sou piloto, corredor é outra
01:02coisa que leva do quarto para a cozinha.
01:05Então, não é só os jogadores, eles são atletas profissionais, tá?
01:09Eles têm patrocínio, eles treinam, têm uma carreira esportiva dedicada a esses jogos.
01:14Então, cada vez mais, não era só mais um negócio de criança nem de adolescente, já
01:19é uma... não só entretenimento, mas globalmente já é um mercado gigantesco.
01:25Então, são jogadores profissionais que formaram times e competem por premiações milionárias.
01:30Já chegou a ter premiações de até 40 milhões de dólares para campeões mundiais de alguns
01:36jogos.
01:36E você falou bem ali no começo, o Brasil é muito bom em audiência, produção de
01:43conteúdo, audiência vai muito bem, mas dentro da receita do mercado, ele não pega
01:49tanta fatia assim não, precisa melhorar muito.
01:51A fatia de jogos, de games, de entretenimento no Brasil é muito grande, mas de esportes,
01:57apesar dos times brasileiros irem super bem, eles têm que buscar essa fatia competindo
02:04internacionalmente no mercado brasileiro, ainda falta progredir, está engateando e
02:08por isso mesmo que a gente traz o assunto, porque é uma oportunidade, ainda mais nessa
02:13era que a gente fala de inteligência artificial, de digitalização, está todo mundo caminhando
02:17para esse lado, por que não olhar o esportes não só como uma ferramenta de mídia, mas
02:23olhar realmente como um esporte tradicional, que pode gerar uma receita maior.
02:27É isso, agora como é que você coloca para a gente o panorama aí do mercado mundial e
02:31também do mercado brasileiro?
02:32Acho que a gente trouxe uma arte para mostrar um pouco sobre exatamente como é que está
02:36esse volume financeiro.
02:37É, a gente tem tendência para o futuro, né?
02:38Essa é tendência para o futuro, a gente tinha uma artezinha inicial, mas assim, eu posso
02:43falar aqui, a gente tem hoje um mercado global para esportes de 1.8 bilhões de dólares,
02:49essa é a estimativa desse ano, isso é só para esportes, mas no Brasil a gente não
02:55pega nem 15 milhões de dólares nessa questão da premiação, então a gente está engatinhando
02:59mesmo, mas ao mesmo tempo você vai olhando para um lado de games, mas esportes no Brasil
03:04passa dos 2.8 bilhões de dólares.
03:07Ou seja, o brasileiro joga muito, está muito conectado, principalmente ali na plataforma,
03:12se a gente falar em plataforma, no celular.
03:15Mais de 50% hoje do pessoal que gasta tempo jogando alguma coisa é no celular, não tanto
03:20no celular e tablet, mas não tanto naqueles, nos consoles tradicionais.
03:24Então a gente tem um mercado muito grande de games, tem times muito capacitados, mas
03:30a gente não tem ali uma receita muito forte.
03:33Mas globalmente sim, já é quase 2 bilhões de reais que movimenta o esportes.
03:38Então tem grandes feras, eu acho que isso a gente pode falar no apontamento para o futuro,
03:42feras olhando para esse mercado.
03:44E teve uma transição aí no modelo de consumo de jogos para serviços digitais e eventos
03:48online e também offline.
03:49Quer dizer, antes era mais jogo, agora tem o jogo também, mas tem os eventos, né?
03:54Esses eventos movimentam muito dinheiro.
03:56Esses movimentos sim, movimentam muito dinheiro e principalmente a audiência dele foi envelhecendo
04:02com o tempo.
04:03Como eu falei antes, deixou ser só criança, então deixou de ser adolescente, está todo
04:07mundo lá, tem todos os perfis.
04:09Então, como tem todo mundo e esse público cresceu, ele não consome só no nicho, só
04:14o videogame, a plataforma, a compra do jogo.
04:17Ele agora pode ser impactado também, porque agora ele tem conta no banco, ele compra carro,
04:22ele compra casa, ele compra um colchão e uma televisão.
04:25Ou seja, os patrocínios para esse tipo de evento.
04:28E esses eventos deixou de ser algo onde eu estou levando meu filho para curtir.
04:33Já é, eu estou indo lá curtir junto com meu filho.
04:36Então, os patrocínios, os eventos presenciais ganharam muito em audiência.
04:41O Brasil tem atraído marcas e investimentos por causa da paixão de muitos brasileiros por
04:45isso?
04:45O Brasil tem ganhado marcas e sim em relevância, mas principalmente atletas mais famosos têm
04:52começado a comprar essa ideia.
04:54A gente tem aí Neymar, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, ou formando times, ou sendo sócio de
05:00times de esportes, ou fazendo iniciativas dentro desse mundo na criação de conteúdo,
05:05na questão de mídia.
05:06E não é só no Brasil não, tá?
05:08A gente tem Michael Jordan, David Beckham, famosos pelo mundo inteiro, Verstappen e Lando
05:14Norris, mais pelos simuladores de corrida.
05:16Mas grandes atletas mundiais têm olhado esse mercado como uma diversificação.
05:21Não só rejuvenescer o público dele, mas como uma diversificação de negócios, já
05:25que eles entendem muito de esportes.
05:27Eu vou falar, olha, eu considero, você realmente é um atleta, você treina, você se dedica,
05:32você estuda esse produto, então eu vou entrar nesse mercado aqui apostando numa nova receita
05:38futura e num novo público que talvez não esteja tão engajado assim no tradicional.
05:45O engajamento do brasileiro é bom.
05:46Falta a gente entender como criar receita com isso.
05:49Agora vamos para esse quadro aqui, Cacá, falar sobre tendências e projeções para o futuro,
05:54né?
05:54E isso que eu estava falando, são as oportunidades do que a gente pode fazer.
05:57Dá para expandir direitos de mídia e patrocínio.
06:00A gente teve muito ali transmissão por streaming, Twitch e YouTube liderando esse processo.
06:06Já teve algumas iniciativas na transmissão linear, mas com o IA a gente tem uma expansão
06:12disso, porque a gente está começando a ter aquela tradução simultânea, inclusive sincronizando
06:16os lábios.
06:17Então, o Brasil, que é muito fera na audiência, muito bom de audiência, ele pode falar, opa,
06:23agora meu conteúdo pode ser global.
06:25Eu posso fazer esse conteúdo em inglês, em italiano, em chinês, que é uma audiência
06:29muito forte para esportes.
06:31Então, a gente tem uma expansão de direitos de mídia, poder transmitir os campeonatos nacionais
06:36e o mesmo conteúdo dos atletas aqui.
06:38E essa tecnologia está assustadora, né?
06:40Porque antigamente a gente via apenas mudando o idioma, agora a boca mexe de acordo com o
06:44novo idioma.
06:44É isso, porque era um pouco desagradável, parecia aquelas dublagens antigas que a boca
06:49mexia não conforme exatamente o que estava sendo dito.
06:52Agora não, parece perfeito.
06:54Então, a gente já que é muito bom na criação de conteúdo, esse conteúdo agora pode ser
06:58global e não só, mas ser nacional.
07:00E isso tem uma monetização diferente.
07:02A gente tem um crescimento de aposta em microbetes no Brasil e é um pouco diferente do que a
07:06bete.
07:06A gente está acostumado com aquela aposta, a famosa aposta de odds, qual é o time que
07:10vai vencer, qual é o time que não vai vencer.
07:12Isso óbvio, o esporte já está em todas as plataformas de aposta também.
07:16Ali para qualquer tipo de jogo também, qual time vai vencer, principalmente nos grandes
07:20eventos.
07:21Mas a gente também tem iniciativas de outro tipo de bets que linkam jogador com jogador
07:26e apenas intermediam essa aposta para ranquear do mesmo nível e você jogar contra o outro.
07:32Outro, uma partida de FIFA, por exemplo, mas apostada.
07:35Então, as bets têm olhado esse mercado de crescimento na possibilidade do digital.
07:41Ou seja, eu não vou apostar mais só na questão do outro time.
07:46Eu vou apostar aqui dentro de casa também.
07:47Então, esse é um mercado global que tem surgido, precisa de uma regulamentação
07:52melhor ainda, mas ele tem ficado importante globalmente.
07:56A audiência, são 600 milhões de pessoas de telespectadores, isso em 2024 e vem aumentando.
08:02Ou seja, a audiência é nível audiência de quase uma Fórmula 1, uma audiência global.
08:08Então, o esporte, obviamente a gente juntando todos os tipos de jogos e o engajamento do
08:13brasileiro é muito grande, que a gente já falou bastante.
08:16E aí, a gente tem o espaço de profissionalizar para atrair novos investimentos.
08:20Seja, não só na criação de conteúdo que a gente falou, mas de programador, desenvolvimento
08:24de jogos e treinadores.
08:26Porque os times brasileiros têm tido sucesso.
08:28Eles já criaram uma certa mais idade e hoje a gente já tem uma nova geração de
08:34atletas de esportes necessitando ali daquele, não só do patrocínio do investimento,
08:38mas do treinamento, ou seja, já é uma segunda geração.
08:41A primeira geração está virando coach, está virando treinador e aí a gente tem um novo
08:45ecossistema que pode alimentar essa galera dedicada a esportes.
08:51Não é muito a minha área, mas eu voltei um pouco para isso brincando.
08:54Já que eu tenho um filho de 12 anos que ama videogame, eu acabo brincando um pouquinho
08:58com ele e Arthur está me trazendo de volta para o universo que eu tinha na minha infância.
09:03Cacá Bueno, sempre um prazer falar contigo, muito obrigado.
09:06O prazer é meu.
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