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Der saudische Staatsfonds übernimmt Electronic Arts, ein Novum in der Spielegeschichte. Wir diskutieren Erwartungen, Hoffnungen und Sorgen. Vor allem um Bioware.
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VideospieleTranskript
00:00:00Es ist mal wieder typisch. Ich komme den ersten Tag aus dem Urlaub zurück, mache mir einen schönen
00:00:16Kaffee und setze mich an meinen Rechner, um in Ruhe ein paar E-Mails zu lesen. Und zack,
00:00:21schlägt die Nachricht ein, dass Electronic Arts aufgekauft wird, bzw. aufgekauft werden soll
00:00:25vom Saudi-Arabischen Staatsfonds und von Finanzinvestoren. Ja klar heißt das Alarmstufe Rot,
00:00:33beziehungsweise wahrscheinlich kein Alarmstufe Rot mehr, weil das Neues Command & Conquer
00:00:36erscheint, ist ungefähr so wahrscheinlich wie Schneefall in Riyadh. Aber wir müssen drüber
00:00:40sprechen, was genau da jetzt passiert ist, woher das kommt und welche Folgen diese Übernahme
00:00:46haben kann für uns alle. Dafür begrüße ich unseren News-Chef und Battlefield-Aficionado
00:00:51Philipp Elstner. Hallo Phil. Hi, grüß euch. Ebenfalls mit dabei ist unsere eigene Übernahme
00:00:57aus Mittelfranken. Herzlich willkommen, Peter Bartke. Hallöle. Und ich begrüße an dieser
00:01:03Stelle, beziehungsweise ich grüße an dieser Stelle auch ganz lieb Huma Nagafi, mit dem
00:01:06wir normalerweise solche Industriethemen besprechen, der aber gerade im wohlverdienten
00:01:11Urlaub weilt. Vielleicht hörst du uns ja trotzdem am Strand oder auf dem Berg oder beim
00:01:14Faktorio spielen. Liebe Grüße auf jeden Fall an dieser Stelle und ich muss euch was gestehen.
00:01:19Ich bin schuld daran, dass diese Übernahme jetzt stattfindet, weil ich in meinem Urlaub
00:01:23angefangen habe, Let's Plays anzuschauen von Multiplayer-Partien aus Command & Conquer
00:01:28Alarmstufe Rot. Und wie es so ist, immer wenn man sich über irgendwas freut und irgendwas
00:01:33gewöhnt hat und irgendwas gerne schaut, passiert irgendwas, was es kaputt macht. So, also jetzt
00:01:38wisst ihr, wem ihr die Schuld geben könnt. Die Frage ist, wofür genau. Lass uns doch nochmal
00:01:43rekapitulieren, was genau jetzt passiert ist. Phil, magst du uns nochmal zusammenfassen,
00:01:47was jetzt die Nachricht war in den letzten Tagen? Also ich meine, es haben schon vorher
00:01:52Gerüchte die Runde gemacht. Ich glaube, dass jetzt zum Zeitpunkt der Aufnahme schon vor
00:01:56zwei, drei Tagen es Leaks und Nachrichtenmeldungen gab. EA wird verkauft. Und ja, wie es so ist,
00:02:07wusste man nicht so richtig, woher kommt das jetzt? Ist das wirklich vertrauenswürdig
00:02:11und alles aber, wie sich herausstellt, haben diese Gerüchte gestimmt und es wurde ganz offiziell
00:02:18von EA, in dem Fall von CEO Andrew Wilson bekannt gegeben, man hat ein Angebot angenommen. Das
00:02:27heißt, es beginnt für EA eine neue Zeitrechnung. Es ist eine Kaufabsicht geschlossen worden. Das
00:02:35heißt, alles, was wir jetzt auch hier besprechen, die Übernahme ist noch nicht vollzogen. Da gibt es
00:02:41noch Schritte, die in der Zwischenzeit passieren müssen. Zum Beispiel so Kleinigkeiten wie, dass das
00:02:47kartellrechtlich abgeklärt wird. Aber grundsätzlich ist erstmal der Deal eingetütet. EA wird übernommen
00:02:55von einem Konglomerat aus privaten Investoren. Das ist zum einen, was du schon gesagt hast, der
00:03:02PIF, der Public Investment Fonds von Saudi-Arabien, ein Finanzinvestor namens Silver Lake aus Amerika
00:03:09und Affinity Partners aus Amerika. Und insgesamt bezahlen die drei gemeinsam eine Summe von 55 Milliarden
00:03:18US-Dollar. Das sind umgerechnet ca. 47 Milliarden Euro, um sich EA komplett zu 100 Prozent einzuverleiben
00:03:30und dann, wenn das Ganze über die Bühne ist, auch zu privatisieren. Das heißt, EA ist dann weg von der Börse.
00:03:38Ja, weg von der Börse. Das ist ja der Traum aller Unternehmen, die endlich Ruhe haben wollen vor dieser
00:03:46Quartalsweisen denke. Wir kommen gleich noch dazu, was die genauen Folgen sind. Vielleicht zu den kleinen
00:03:50Partnern noch, die da mit drinstecken, diesen Finanzinvestoren. Der kleinste Partner bei diesem
00:03:56ganzen Übernahmeangebot ist Affinity Partners. Das ist die Firma von Donald Trumps Schwiegersohn
00:04:02Gerald Kushner. 2021 hat er die gegründet. Und Gerald Kushner ist eine sehr zentrale Figur in den USA, hat viel
00:04:08politischen Einfluss, natürlich auch dank seines Schwiegervaters. Habe ich gerade der Schwiegervater von
00:04:13Donald Trump gesagt, ist der Schwiegersohn von Donald Trump. Donald Trump ist der Schwiegervater,
00:04:17um die Familienverhältnisse ja auch nochmal richtig geregelt zu kriegen. So, also das, die Familie Trump,
00:04:22ist da mit dran beteiligt. Der zweite Investor ist Silver Lake. Die sind darauf spezialisiert,
00:04:28Firmen von der Börse wegzuholen und zu sanieren. Das heißt, auf Effizienz zu trimmen, Kosten einzusparen
00:04:35und im Idealfall, wenn es denn geht, die Nutzung von KI zu fördern, damit man sich auch da bei den
00:04:42Personalkosten ein wenig den Rotstift gönnen kann. So, das sind die beiden, die neben diesem
00:04:47Saudi-Arabischen Investmentfonds da noch mit drin hängen. Phil hat es schon gesagt, das ist erst mal
00:04:51eine Vereinbarung. Der Deal ist noch nicht durch. Der soll erst im ersten Quartal des Geschäftsjahres
00:04:582027 von Electronic Arts durch sein. Das heißt, zwischen April und Juni 2026, nächstes Jahr, wollen
00:05:04sie diesen Deal dann finalisieren. Du hast gerade gesagt, das fand ich klasse, du hast gerade gesagt,
00:05:08die Kleinigkeit, dass Kartellbehörden zustimmen. Frag mal Microsoft und Activision.
00:05:13Sowas kann dauern.
00:05:15Ja, das kann dauern. In den USA vielleicht weniger, denn die Trump-Connection, wie wir es schon in
00:05:21verschiedenen anderen Industriebereichen gesehen haben, kann dafür sorgen, dass US-Behörden sehr
00:05:26schnell dem zustimmen. In Europa, in anderen Teilen der Welt ist es aber eine andere Sache.
00:05:31Aber du lachst, aber eigentlich sehe ich das auch so ein bisschen, dass da relativ wenig
00:05:35wahrscheinlich von Kartellbehörden Widerspruch kommt, weil ja, das war ja eine ganz andere
00:05:39Situation bei Microsoft und Activision. Also es ist ja auch einer der Unterschiede und
00:05:44deswegen macht das jetzt auch sowas Besonderes, diese Übernahme von EA, weil damals waren
00:05:49eben, sind ja zwei Gaming-Konzerne fusioniert. Die haben halt in ihrer Branche, da gab es halt
00:05:54durchaus berechtigte Ängste, dass das eine Monopolstellung halt dann eben wird. Ist in dem Fall
00:06:01ja halt einfach nicht gegeben, weil das wird jetzt einfach übernommen. Das Unternehmen wird von
00:06:08diesen drei Partnern künftig besessen und da hat halt nichts anderes, keine anderen Faktoren
00:06:16spielende Rolle.
00:06:18Ja, also es ist zumindest keine Übernahme innerhalb der Gaming-Branche, wo irgendwie eine Firma wie
00:06:25Microsoft Studios Publisher zukauft, um ihr eigenes Gaming-Angebot zu erweitern und dann so eine
00:06:30Monopolgefahr besteht, entsteht beim Game Pass, das er nicht hat. Aber zumindest die Gefahr ist da.
00:06:39Ich glaube auch tatsächlich, dass Wettbewerbsbehörden vielleicht das geringere Problem sind an dieser
00:06:45Stelle. Eine Sache, die wir vielleicht noch aufdröseln könnten, wenn es um den PIF geht. PIF finde ich
00:06:51wunderbar, also eigentlich PIF, dieser Public Investment Fund, aber PIF finde ich, ist so eine, es klingt wie so eine
00:06:55Comicfigur, eine kleine, harmlose Comicfigur. Dieser Public Investment Fund von Saudi-Arabien ist quasi ein
00:07:03großer Geldbeutel mit vielen Milliarden Dollar drin. Und was ihr vielleicht auch schon mal gehört habt,
00:07:09insbesondere wenn es um Embracer geht in Schweden, ist die Savvy Games Group, die dort investiert ist und die
00:07:16auch Saudi-Arabien gehört, die zum Public Investment Fund gehört. Also die gehört zu 100 Prozent zu diesem
00:07:23Staatsfonds und ist dafür verantwortlich, die Gaming-Strategie und auch die Firmen sozusagen zu
00:07:31bestimmen, die da übernommen werden sollen. Also wenn man so möchte, ist der Public Investment Fund ein
00:07:35riesiger Geldbeutel und die Savvy Games Group ist die Hand, die reingreift, um zu bestimmen, was mit dem Geld
00:07:40gemacht wird und welche Strategien damit verfolgt werden. Die ist jetzt aber direkt nicht an dieser
00:07:45EA-Übernahme beteiligt, sondern das ist der Public Investment Fund selbst, der das irgendwie macht.
00:07:52Und man muss ja dazu sagen, dass auch vorher schon Beteiligung an diversen Gaming-Konzernen da bestanden
00:07:59hat. Das ist jetzt nicht so, dass dieser Investment Fund plötzlich aus dem Nichts aufploppt und sagt,
00:08:03wir kaufen EA, sondern die haben schon ganz, ganz, ganz viel an ganz sehr, an sehr vielen Stellen
00:08:08investiert und hatten vorher auch schon Minderheitsanteile an EA, bevor dieser Deal jetzt
00:08:13überhaupt davon die Rede war. Ja, übrigens lustig, dass du PIF und PIF, wie dollig das klingt. Es ist
00:08:21bezeichnend, dass in der offiziellen Pressemitteilung von EA sie nur an einer Stelle irgendwo Saudi-Arabien
00:08:28erwähnen und immer nur PIF schreiben tatsächlich. Da hast du jetzt schon gleich gemerkt, da hat jemand das
00:08:33sehr wohl formuliert und eine PR-Abteilung ist ja nochmal drübergegangen. Vielleicht wollen wir das
00:08:41so nondescript wie möglich halten, diese Sache. Ja, befürchtet da vielleicht jemand ein Image-Risiko
00:08:50bei einer Übernahme durch die Trump-Familie und Saudi-Arabien? Man weiß es nicht. Wie sind denn
00:08:55momentan, wie ist denn so die Stimmung? Phil, ich habe es schon gesagt, du bist bei uns News-Verantwortlich,
00:09:00du leitest unser News-Team bei GameStar.de. Wie ist denn die Stimmung bei uns aktuell in den Kommentaren?
00:09:03In den Kommentaren bei uns auf der Webseite sehr verhalten im Sinne von abwartend, vorsichtig. Auf
00:09:15der anderen Seite auch viele Stimmen, die direkt sagen, was jetzt her muss, ist der Boykott. Also
00:09:20da fackeln die Leute gar nicht lang rum, sondern durch Blicken auch, das kann man sehr deutlich
00:09:27sehen, sobald die Leute halt mal so über dieses Wording, dieses PIF da einsteigen und sehen, wer steckt da
00:09:35dahinter, was steckt da dahinter. Und sobald dann eben klar ist, ja, das ist der Saudi-Arabische Staat,
00:09:42das ist die Staatsführung, die jetzt hier das Ruder übernimmt, das ist Jared Kushner, der hier auch mit
00:09:47das Ruder übernimmt, siehst du sehr schnell, wie die Stimmung umschlägt, dass dann eben nicht mehr
00:09:53gesagt wird, naja, das ist ja gut, dass die von der Börse weg sind, was ein Sentiment ist, was man
00:09:59durchaus haben kann, finde ich, weil dann fällt dieser Druck weg, immer den Aktionären gerecht zu
00:10:04werden und immer von Quartal zu Quartal zu denken und immer die Renditen und die Renditen. Und dann
00:10:10schlägt es aber über zu, naja, was heißt denn das jetzt, welche Leute sind da jetzt wirklich am Ruder?
00:10:14Und man kann, glaube ich, sagen, mit Fug und Recht, das sind jetzt nicht die größten
00:10:18Sympathieträger der Welt aus geopolitischer Sicht betrachtet, jetzt mal vorsichtig ausgedrückt,
00:10:24deswegen ist die Abwehrhaltung dann doch groß, sobald die Leute, sobald man merkt, die Leute
00:10:29haben sich ein bisschen intensiver damit auseinandergesetzt. Und es ist natürlich noch viel, viel verstärkter
00:10:34dieses negative Echo in den sozialen Medien, wenn du auf beliebige Plattformen schaust, auf
00:10:43Twitter, auf Blue Sky, auf Reddit. Da herrscht, auch auf YouTube übrigens, die ersten Content-Creator
00:10:50und Influencer, die darauf reagieren, da herrscht teilweise sehr krasse Untergangsstimmung schon.
00:10:57Wo ich sagen muss, ist das verfrüht? Ja, weil der Deal ist noch nicht durch. Das heißt, die Zeit muss
00:11:04zeigen, was das alles bedeutet. Aber du siehst trotzdem an den Reaktionen, dass die Tatsache,
00:11:13dass Saudi-Arabien einfach sagt, naja, uns gehört jetzt im Endeffekt, wenn man es vereinfacht
00:11:19ausdrückt, EA jetzt dann demnächst, dass es nicht was, wo die Leute in Jubelstürme ausbrechen
00:11:25und sagen, na Gott sei Dank ist es jetzt, weiß ich nicht, bei jemandem geparkt, dem die Gamer so am
00:11:30Herzen liegen und die Interessen der Spieler. Ja, wir haben auch bei EA selber mal reingehört über
00:11:38unsere dunklen Kanäle, unsere Kontakte dort. Und auch dort heißt es, bislang ist die Stimmung
00:11:43verhaltenneutral. Also, dass man erst mal auch abwartet, was jetzt passiert und was genau sich verändert.
00:11:51Andrew Wilson betont ja auch, der Geschäftsführer, es wird jetzt erst mal so weitergehen, wie es ist.
00:11:55Ich bleibe euer Geschäftsführer. Wir machen weiter unser Ding. Es wird vielleicht beschleunigt,
00:12:00was wir verändern wollen an unserer Firma. Aber das sind eh die Ziele, die wir verfolgt haben.
00:12:04Jetzt geht es nur besser und einfacher, weil mehr Geld und weniger Börsendruck. So, das ist ein bisschen
00:12:08die Message, die das Management dort verbreitet bei Electronic Arts. Deswegen, da herrscht noch
00:12:13keine Weltuntergangsstimmung. Es gibt aber vermehrt jetzt schon Stimmen von außerhalb von EA, auch von
00:12:19ehemaligen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern. Da werden jetzt über die Tage auch noch mehr
00:12:23dazukommen. Ihr müsst verstehen, wenn wir das hier aufnehmen, muss es ja erst noch geschnitten
00:12:27werden und irgendwie hochgeladen und veröffentlicht und sowas. Das heißt, wahrscheinlich werden jetzt
00:12:31auch in der Zeit zwischen unserer Aufnahme und der Veröffentlichung von dem Ganzen, was ihr
00:12:35jetzt gerade anschaut oder anhört, noch ein paar Stimmen dazukommen. Eine, die jetzt schon
00:12:39veröffentlicht ist, ist von Trick Weeks, ehemals Narrative Designer bei Dragon Age The Vale Guard
00:12:43bei BioWare. Trick Weeks hat auf Blue Sky einen kleinen Dialog improvisiert, wie er sich
00:12:50diese Übernahme vorstellt, wo man, wo der auch direkt den Finger in die Wunde legt beim
00:12:55Thema Saudi-Arabien, wo wir später auch nochmal in Detail drauf kommen werden. Nämlich, Käufer
00:13:01sagt, also eure Spiele, das ist Waffen und Fußball, richtig? EA antwortet, hauptsächlich Waffen
00:13:09im Fußball? Ja. Käufer? Also nix Schwules, nix Politisches, das uns missfallen würde.
00:13:14EA? Haha, auf keinen Fall. Hey, könnt ihr mir einen Moment geben? Ich muss nur schnell
00:13:18ein Studio schließen. BioWare. Ja, also wie insbesondere ein BioWare in die Welt von
00:13:25Saudi-Arabien passen soll und kann, ist Trick Weeks ein Dorn im Auge. Wie gesagt, wir kommen
00:13:32später nochmal ein bisschen näher zu dem Thema. Es gibt ja auch Gründe, warum Saudi-Arabien
00:13:35das Ganze macht. Auch über die werden wir noch sprechen. Aber das war schon mal eine der ersten,
00:13:39Reaktionen. Eine, auf die ich noch warte, ist Josef Fares von Hayslite, der ja selbst
00:13:44aus dem Libanon stammt, beziehungsweise seine Familie stammt aus dem Libanon. Also und er
00:13:47ist sehr, ein sehr, wie sagt man denn, outspoken auf Deutsch. Er nimmt kein Blatt vor den
00:13:54Mund, wenn es um Unterdrückung geht und um Unternehmen, die ihm missfallen und sowas.
00:14:00Also das wird auch nochmal spannend. Hayslite, das Studio, das unter anderem A Way Out gemacht
00:14:04hat oder das Split Fiction zuletzt. Also da wird sich noch einiges.
00:14:09an Meinungsäußerung anhäufen die nächsten Tage. Peter, wie geht's dir? Was hast du dir gedacht,
00:14:16als du von diesem Deal gelesen hast? Im ersten Moment ist das wirklich wahr, natürlich.
00:14:21Es war schon, es ist schon eine der größeren Nachrichten auf jeden Fall dieses Jahr.
00:14:24Dann habe ich mir viele Gedanken gemacht über Saudi-Arabien. Ich denke, da kommen wir nochmal
00:14:29dazu. Je mehr man darüber liest und je mehr man darüber nachdenkt, wenn man jetzt einen
00:14:36Staat damit unterstützt mit den Käufen von EA-Spielen, vielleicht ist es so mulmiger wird einem
00:14:41da. Auch Jared Kushner ist ja auch nicht gerade eine Person, über die man gerne nachdenkt
00:14:50oder der alles, der super sauber agiert. Das ist auf jeden Fall die eine Seite, wo ich
00:14:56denke, oh Gott. Dann natürlich auch die Folgen davon werden sehr spannend zu sehen sein.
00:15:02Es ist jetzt wirklich echt zu früh noch, darüber nachzudenken. Aber ja, dieses noch
00:15:08Gescherze, BioWare wird zugemacht. Das sind natürlich Sachen, die passieren können.
00:15:13Es würden auch wahrscheinlich sehr viele Leute ihren Job verlieren, wie bei Übernahmen
00:15:18eigentlich fast immer es passiert. Wir werden...
00:15:22Ja, wobei...
00:15:23Wobei, immerhin, also was ich zumindest jetzt erstmal nicht ergeben kann, sind Redundanzen
00:15:28wie bei Microsoft und, sagen wir mal, Bethesda und Activision, dass sie plötzlich merken,
00:15:32hey, wir haben ja drei Marketing-Abteilungen.
00:15:34Ja, das stimmt.
00:15:35Aber sie werden merken, dass sie 20 Milliarden Dollar jetzt im Minus sind plötzlich, weil
00:15:40dieser Deal ja so strukturiert ist, dass quasi die Firma selbst sich verschuldet, um gekauft
00:15:47zu werden. Und dann ist natürlich immer die Frage, also jeder, der in der Privatwirtschaft
00:15:53irgendwas weiß, ist, dass die Personalkosten immer das meiste, ja, die größten Kosten sind.
00:15:59Und wir wissen es aus der Gaming-Branche, wie oft auch gerade in diesem Jahr Leute entlassen
00:16:06wurden. Da brechen ich fest damit, dass wir da noch irgendwann einen Kahlschlag sehen werden.
00:16:13Wahrscheinlich. Wahrscheinlich leider ja. Also auch wenn man sich Silver Lake anguckt, das
00:16:17ist ja ihr Spezialgebiet, eben diese Effizienzsteigerungen, Kosteneinsparungen, jede Zahl einmal umzudrehen,
00:16:22um zu gucken, ist diese Firma so profitabel, wie sie sein kann. Um das mit der Übernahme
00:16:26nochmal aufzugreifen, was du gerade gesagt hast, das ist ein sogenannter Leveraged Buyout,
00:16:31eine fremdfinanzierte Übernahme. Da werden Kredite aufgenommen für die Übernahme und
00:16:36die Sicherheiten für diese Kredite, die jetzt halt der Public Investment Fund aufgenommen hat,
00:16:42die Sicherheit für diese Übernahme sind die Vermögenswerte des Unternehmens, das übernommen
00:16:48wird. Das heißt, auch Zinsen für diese Kredite müssen bedient werden aus den Vermögenswerten
00:16:53des übernommenen Unternehmens. Oder auf Deutsch gesagt, wie du schon gesagt hast, EA zahlt
00:16:58seine eigenen Übernahmekosten im Endeffekt. Und ich habe mir mal den Spaß erlaubt, auszurechnen,
00:17:05wie lange EA bräuchte mit seiner aktuellen Profitabilität, um seine eigene Übernahme,
00:17:11wenn es jetzt wirklich für die 55 Milliarden Dollar über die Bühne geht, um seine eigene
00:17:15Übernahme zu refinanzieren. Da muss man in den Geschäftsbericht gucken. EA hatte im letzten
00:17:19Geschäftsjahr 1,12 Milliarden Dollar Nettogewinn nach Steuern, Abschreibung und Co. Die wichtigere
00:17:26Zahl, die man sich da angucken muss, ist aber der Free Cashflow. Das ist quasi, wie viel Geld
00:17:29reinkommt, minus alles, was Gehälter, Mieten, alles, was an Kosten, minus noch dazu Investitionen.
00:17:37Also weiß ich nicht, wenn man irgendwie neuer Privatchat für Andrew Wilson oder sowas oder ein neues
00:17:43Studio aufgebaut oder sowas. Also das auch noch abgezogen. Und dann ist dieser freie Cashflow von
00:17:48Electronic Arts im Geschäftsjahr 2025, das hat, glaube ich, im März geendet dieses Jahr,
00:17:531,8 Milliarden Dollar gewesen. Und damit würde eine Refinanzierung der Übernahme 29,6 Jahre dauern.
00:18:02Ja, und da siehst du nämlich auch gleich an diesen Zahlen, dass dieser vermeintliche Vorteil von
00:18:09Juhu, wir haben keinen Börsendruck mehr, wir müssen uns nicht mehr von Quartal zu Quartal
00:18:13durchhangeln. Das ist im Endeffekt eine Nebelkerze, weil du stehst jetzt vor einem Schuldenberg
00:18:18von 20 Milliarden Dollar und du hast ein Konsortium aus drei großen Investoren, die sagen, naja,
00:18:27wir wollen natürlich dieses Geld zurück. Wir wollen ja was sehen für das, was wir investiert
00:18:33haben. Und dann ist es auch noch so, dass du dadurch, dass es ja privat ist, auf die Reaktion
00:18:39von einem öffentlichen Aktienmarkt keine Rücksicht mehr nehmen musst, wenn du umstrukturierst.
00:18:43Wenn du sagst, wir wollen jetzt Stellen streichen, wir wollen jetzt Studios schließen, wir wollen
00:18:48jetzt, weiß ich nicht, einfach mehr Geld machen durch diverse Maßnahmen. Können wir noch genauer
00:18:53ins Detail dann drauf gehen. Dann ist da niemand, der dir sagt, nee, das machen wir nicht. Da sind ja
00:19:00keine öffentlichen Anteilhaber, die sagen, das gefällt uns aber nicht, sondern ein Privatbesitzer
00:19:07dieses Unternehmens kann mal salopp gesagt machen, was sie möchten. Und deswegen, und was sie machen
00:19:15möchten, ist Geld. Ist relativ einfach. Und mit einem Schuldenberg von 20 Milliarden hast du erst mal
00:19:21einiges wieder reinzuschaufeln, würde ich behaupten.
00:19:24Du könntest theoretisch natürlich den Vorteil haben, dass keine Leute vom Fach sind. Dass die halt sagen,
00:19:30okay, klar, uns ist wichtig, dass da ein Plus am Ende drin steht, aber wie ihr im Einzelnen das macht,
00:19:36ist euer Ding, ist Andrew Wilsons Sache am Ende. Andererseits ist es natürlich sehr lustig, wenn Andrew
00:19:43Wilson sagt, ja, es wird sich nichts ändern und es ist alles super. Er ist einer, der am meisten von diesem Deal
00:19:48profitiert, weil er natürlich auch sehr viele, ja, wie sagt man, Anteilsscheine an der Firma hat,
00:19:54die ihm natürlich jetzt vergoldet werden. Sein persönlicher Wert wird da ins Unermessliche
00:20:01wieder steigen. Er wird jetzt vielleicht ein Milliardär sein statt ein Millionär. Klar, in der Situation
00:20:07würde ich natürlich auch sagen, das ist super. Ich bin der fest, andere Leute werden das zahlen am Ende.
00:20:12Also, er kommt da natürlich bestens bei weg. Deswegen finde ich immer diese Aussagen von solchen
00:20:18CEOs immer sehr schwierig, wenn man es jetzt ein bisschen näher betrachtet.
00:20:25Ja, es ist halt Politik am Ende. Am Ende will ja einerseits natürlich nicht, dass sein eigenes
00:20:30Unternehmen jetzt in Aufstände verfällt angesichts dieser Nachricht. Also, wenn Andrew Wilson jetzt
00:20:35sagen würde, okay, Leute, jetzt krempeln wir aber alles um, dann sagen wahrscheinlich auch die
00:20:40Leute, die bei EA arbeiten, so, oh, mache ich schon mal mein Bewerbungsschreiben fertig an
00:20:45Activit? Ne, an, ja, wo will man denn noch hingehen? Ja, Ubisoft. Er könnte ja zum Beispiel
00:20:50sagen, ich verdiene an dieser Übernahme nichts. Ich gebe das alles weiter an unsere Firma. Ja,
00:20:56das ist jetzt ein bisschen idealistisch. Ja, wo sind wir denn hier? Ja, es ist natürlich am Ende sind
00:21:01wir da in den USA, beziehungsweise Teile von EA sind ja, glaube ich, in Kanada. Und da ist natürlich auch
00:21:07ein ganz anderes Kapitalismusverständnis dann noch. Also, was vielleicht, um wieder zurückzugehen,
00:21:13vielleicht zum Punkt, den Phil auch hatte, was in den Studioschließungen und sie können ja
00:21:17theoretisch machen, was sie wollen, angeht. Das stimmt. Ich bin ein bisschen zwiegespalten,
00:21:21beziehungsweise es gibt zwei Sachen. Es gibt eine, die ich hoffe und es gibt eine, die ich befürchte.
00:21:24Die Sache, die ich hoffe, ist, auch Saudi-Arabien und EA, vielleicht diesen Investmentpartnern vielleicht noch
00:21:33weniger, aber zumindest Saudi-Arabien und EA selbst, dürfte es ein bisschen zumindest daran gelegen sein,
00:21:40nicht sofort in jedes Fettnäpfchen mit Anlauf reinzuspringen, in das man reinspringen kann beim
00:21:48Thema Studioschließungen und was stellen wir ein und was machen wir dicht. Also, das wäre zumindest meine
00:21:55Hoffnung. Wenn jetzt morgen die Nachricht kommt, BioWare wird geschlossen, mich würde es nicht wundern,
00:21:58aber ich würde hoffen, dass sie nicht sofort so eine Fülle negativer Schlagzeilen generieren wollen,
00:22:07sobald diese Übernahme durch ist, weil dann gehst du halt schon mit so einer Weltuntergangsstimmung da
00:22:11rein, dass dir wahrscheinlich deine eigene Belegschaft irgendwann aufs Dach springt und sagt,
00:22:15wofür machen wir den Käse eigentlich überhaupt noch? Und das sehen wir bei anderen Firmen ja auch.
00:22:18Ich glaube, bei Microsoft ist die Stimmung jetzt auch nicht so gigantisch nach den ganzen Entlassungen
00:22:23und den Sachen, die da passiert sind. Also, das wäre meine Hoffnung, dass es da mehr
00:22:27Fingerspitzengefühl gibt. Ich komme gleich zu der Angst, aber ich lasse Peter noch was zu hoffen.
00:22:30Genau, wir hatten ja vorhin gesagt, wir wollen noch ein bisschen über die Motive von Saudi-Arabien
00:22:34auch reden, aber ich denke, eins, da können wir vorgreifen, ist ja auch, eigentlich ist das ja auch
00:22:38eine PR-Aktion in gewisser Weise. Du willst ja eigentlich deinen Ruf verbessern und willst ja nicht
00:22:43die Vorurteile eigentlich zum Beispiel, die die westliche Welt vielleicht gegenüber Saudi-Arabien hat,
00:22:49nicht bestätigen, sondern du willst ja zeigen, hey, schau mal, wir sind so modern,
00:22:52wir haben jetzt auch, wir lassen jetzt zum Beispiel Sims ihre diversen Charaktere und
00:22:57wir machen nicht BioWare zu, obwohl die, ja, keine Ahnung, gewisse Werte in ihren Spielen
00:23:04vermitteln, die in der, im Saudi-Arabien dich ins Gefängnis bringen würden, weil wir
00:23:09sind ja, ne, wir sind ja modern und wir sind weltaufgeschlossen. Also, in der Hinsicht,
00:23:14glaube ich, hast du, könntest du recht haben, ne, dass man dann schon sehr genau darauf achtet,
00:23:19was man jetzt mit EA macht und man kauft ja auch nicht EA einfach, weil man das Geld
00:23:24übrig hat oder auch nicht im Fall von den Ölscheichs, weil die das Geld brauchen, sondern da ist ja
00:23:31eine Intention dahinter. Du willst ja eigentlich Fuß fassen mit so einer Akquisition, nicht gleich
00:23:37sagen, ja, jetzt machen wir alles anders. Ja, genau, die, das wäre die Hoffnung. Die Angst ist, dass EA jetzt
00:23:47das Geld hat, noch mehr EA zu sein. Wisst ihr, was ich meine? Das hat auch Andrew Wilson gesagt, nämlich, dass
00:23:54sie ihre strategische Vision jetzt beschleunigt verfolgen und umsetzen werden und die strategische
00:24:01Vision von EA, muss ich jetzt echt überlegen, dass mir was Freundliches einfällt, aber die ist, ist
00:24:08eher, also, kundenunfreundlich, sagen wir. Ja, also, naja, am Ende ist sie, sie geht sehr weit weg von
00:24:14dem, was ich gerne hätte, sagen wir es vielleicht mal so, weil, was sie sehr, also das haben sie schon
00:24:20länger als Strategie ausgegeben. Es gab ja auch letztes Jahr die Nachricht, dass EA Sports zum Beispiel getrennt
00:24:25wird vom, vom Rest, ja, von Electronic Arts, weil das halt die Spiele sind, mit denen sie sehr viel Geld
00:24:30verdienen. Ihre Priorität ist eindeutig und zu 100 Prozent, fast zu 100 Prozent Live-Service.
00:24:38Langfristige Bindung, Spiele, einzelne Releases von Spielen. Was ist denn das für ein anachronistischer
00:24:44Mist? Wir machen Spiele als Plattformen, auf denen ihr jahrelang Zeit verbringen sollt und das haben sie
00:24:51ja schon. Schon jetzt verdient Electronic Arts knapp drei Viertel seines Umsatzes, sieben Komma irgendwas
00:24:57Milliarden im Jahr mit Live-Service. Und Live-Service heißt alles, was verkauft wird, nachdem das Spiel
00:25:03veröffentlicht wurde. Also Ingame-Käufe, Abos, DLCs, das, was sie mit ihren Mobile-Spielen verdienen, die
00:25:08alle Free-to-Play sind. Plus dann gibt es natürlich noch solche Aussagen wie von Andrew Wilson zu Dragon
00:25:14Age the Bailguard, dass das Spiel ja nur die Verkaufserwartungen unterlaufen hätte, weil es keine
00:25:18Live-Service-Elemente hatte. Weil, wie wir alle wissen, funktionieren Rollenspiele ja nur, wenn sie
00:25:22Live-Service sind. Also, Waldos G3 kennt er gar nicht, glaube ich. Und sie gehen jetzt halt noch
00:25:29fokussierter, noch klarer, schneller in diese Live-Service-Richtung mit dem Ausbau zusätzlich
00:25:38von Transmedialität, Filme und Serien zu ihren erfolgreichen Marken. Plus E-Sport, E-Sport-Fokus für
00:25:45Saudi-Arabien, auch eine ganz wichtige Geschichte, weil da unter anderem ja auch der E-Sport-Worldcup
00:25:48stattfindet und solche Sachen. Und sie wollen auch diesen Fokus eindeutig setzen, oder sie
00:25:56müssen ihn ja auch setzen, was Profitabilität angeht, auf ihre allererfolgreichsten Marken.
00:26:01Also EA FC, Madden, ja, Battlefield, glaube ich, können wir noch dazu zählen, Sims ja auch
00:26:08definitiv. Also das, was groß ist, was viel Geld bringt, das müssen die Cash-Cows von EA
00:26:14noch mehr werden. Und was das für uns ja am Ende heißt, ist, oh cool, ja, gibt's dann noch
00:26:20mehr Monetarisierung, ne? Wenn der Druck noch größer wird, irgendwie Geld zu verdienen,
00:26:23Cashflow zu erhöhen, ist dann, also, ich weiß nicht, Fil, kannst du dir noch mehr Sachen
00:26:28vorstellen, die man in Battlefield verkaufen kann in Zukunft?
00:26:30Ja, leider kann ich das. Also, es schmerzt mich, mir das vorzustellen, aber jetzt durch
00:26:36die, durch diese Realität, durch diese neue Realität, die bei EA kommen wird, stelle ich mir
00:26:41das vor. Und ich glaube, auch viele Fans da draußen. Und das sind halt, es ist, wie du
00:26:44gesagt hast, sie haben ja Marken, die schon prädestiniert sind oder schon in diesem Live-Service-Kosmos
00:26:50sowieso drin sind. Von FIFA, Madden, UFC, NFL, F1, das gehört alles EA. Das ist alles schon
00:26:57quasi perfekt positioniert für Live-Service und für Mikrotransaktionen ohne Ende. Ich
00:27:02sage nur FIFA, Ultimate Team und so weiter und so fort. Ich glaube, dass, ja, mehr, häufigere
00:27:11DLCs, Abo-Modelle, neue Service-Modelle, dass da jeder, jedweder Ansatzpunkt probiert wird
00:27:18in Zukunft, um zu sagen, okay, wie können wir diese Marken da wirklich so positionieren,
00:27:24dass sie maximalen Profit abwerfen in Zukunft. Und das geht halt zum Beispiel in Richtung
00:27:28eSport. Falls Battlefield 6 ein Erfolg werden sollte am Markt, kannst du auch da in Richtung
00:27:34eSport gehen. Es wird sogar ein eSport-Modus ja angeboten, wahrscheinlich sogar in der ersten
00:27:40paar Seasons, die rauskommen. Das wird ein sehr kompetitiver Modus. Das spielt EA und den
00:27:48zukünftigen Eigentümern von EA voll in die Karten. Sie besitzen schon die ESL. Sie haben
00:27:52schon den weltgrößten eSport-Konzern unter Ihrem Schirm. Das heißt, Sie können da zum
00:28:00Beispiel mit Apex Legends super viel machen in Zukunft, stärkere eSports-Integration. Sie
00:28:04können dasselbe mit Battlefield machen und Sie können natürlich bei Battlefield sich
00:28:08überlegen, wie wird da der Live-Service in Zukunft umgestaltet oder gestaltet im Sinne
00:28:13von Season-Content, im Sinne von Abos, im Sinne von, Sie haben Battlefield Portal. Im Battlefield
00:28:20Portal wird User-Generated-Content angeboten. Was wäre denn, wenn wir User-Generated-Content
00:28:26verkaufen zum Beispiel? Siehe Bethesdas immer wieder auf die Nase fallenden Bezahl-Mods. Also
00:28:36ich glaube, da gibt es eine erschreckende Fülle an Möglichkeiten, um diese Marken wirklich
00:28:43da zu kanalisieren, maximale Live-Service-Modelle so aggressiv wie möglich, so zurückhaltend wie
00:28:56nur nötig, Microtransactions anbieten und Abos. Also auch dauerhafte Kosten im Sinne von
00:29:04monatliche Subscription kann ich mir sehr gut vorstellen. Dann bietest du halt ein Battlefield-Premium
00:29:09an, das kostet dann weiß ich nicht was, ich erfinde jetzt was, 6,99 Euro im Monat und
00:29:14dann kriegst du da irgendwie Zugriff auf mehr persistente Server, auf einen Premium-Battle-Path
00:29:19und auf weiß der Teufel noch was alles.
00:29:22Ja, oder alle fünf Minuten eine Werbeunterbrechung in der Battlefield-IT.
00:29:26Es bringt mich auch wieder sehr schmerzvoll, schmerzvolle Erinnerungen hoch, als noch bevor
00:29:33Battlefield 1 rauskam, Andrew Wilson öffentlich darüber fantasiert hat, dass man ja die Kugeln
00:29:39auch bezahlen könnte in einem Battlefield, sodass man pro nachgeladene Magazin bestimmte
00:29:44Mengen Geld bezahlen könnte. Das kam dann.
00:29:47Hat er gesagt?
00:29:47Das hat er damals gesagt.
00:29:49Hat das wirklich gesagt? Ich dachte, das war damals ein April-Scherz.
00:29:51Nein.
00:29:52Das hat er gesagt und das war damals auch was, was entsprechend Gegenwind ausgelöst hat,
00:29:58wenig überraschend, aber ich mehr als ich gehofft hatte, dass es jemals wieder der Fall
00:30:05sein wird, denke ich jetzt wieder an dieses Zitat zurück.
00:30:09Oh Gott. Also wenn sie das machen, dann sollen sie lieber Bioware fließen.
00:30:14Nee, falsch gesagt, dann auch das nicht, aber das wäre, glaube ich, ein ähnliches Niveau
00:30:17von Munition kaufen. Obwohl, andererseits kannst du ja auch Premium-Munition in World of Tanks
00:30:22kaufen.
00:30:23Ich dachte, das gleiche gerade.
00:30:24Das macht dann halt mehr Schaden.
00:30:26Oh Gott.
00:30:27Oh Gott.
00:30:28Also was man vielleicht noch dazu erwähnen sollte, was jetzt diese wirklich für Auswirkungen
00:30:32haben wird, wo ich mir noch Gedanken gemacht habe, ist natürlich, dass du auch vielleicht
00:30:38jetzt auch den EA vielleicht auch noch andere Märkte erobern könnte.
00:30:43Sie könnten vielleicht mehr in Asien machen, im asiatischen Raum, vielleicht in Afrika, in
00:30:49dem Orient, sagen wir mal ganz grob.
00:30:53Das würde vielleicht auch gut damit zusammenpassen.
00:30:56Und es ist auch nicht gesagt, dass sie jetzt keine alten Marken, denke ich, irgendwie
00:31:04alle nie mehr was dazu machen, sondern eigentlich sind sie ja gerade auf der Suche nach Marken.
00:31:09Und vielleicht führt das ja sogar dazu, dass man wieder was Altes abgestaubt wird und zu sagen, was hat denn Potenzial, um dieses nächste Battlefield zu werden.
00:31:20Ja, weil klar, du kannst dich immer wieder darauf zurückziehen, ne, neues Battlefield, neues EAFC, aber wie wir es jetzt zum Beispiel auch mit Apex Legends gesehen haben, das war ja auch ein Gamble, das zu machen.
00:31:33Und es hat sich aber komplett ausgezahlt, ne, und das darf man auch nicht unterschätzen, das vielleicht bei allem, ne, macht weiter so wie bisher, was ja auch gut ist, ne, am Aktienmarkt ist es natürlich sehr gut, weil du diese lineare Steigerung zeigen kannst.
00:31:46Aber es könnte theoretisch ja auch so kommen, dass man dann eben sagt, okay, jetzt haben wir ein bisschen mehr Sicherheit vielleicht aus irgendeinem Grund, ja, wir haben nicht mehr diese, wir müssen nicht mehr unseren Investoren präsentieren, wir müssen nicht auf den Aktienkurs achtgeben.
00:32:01Was haben wir denn noch, was können wir denn Neues machen? Und das wird natürlich dann monetarisiert wie die Hölle, ja, da mache ich mir keine Illusionen, aber ich würde nicht grundsätzlich sagen, dass es jetzt zu weniger Vielfalt an Marken führt, sondern vielleicht sogar zu mehr theoretisch.
00:32:17Also ich hätte fast gesagt, jetzt entwirfst du eine Utopie, wenn du nicht das mit zur Hölle monetarisieren gesagt hättest, äh, aber das wäre ja, also das wäre ja schon fast eine romantische Vorstellung, dass ein, weil das haben sie ja die letzten Jahre so gut wie gar nicht gemacht, ne, also klar, Apex Legends war halt auch ein Überraschungserfolg, vielleicht auch für sie selbst ein bisschen, aber dass sie, dass sie mal sagen, okay, wir fördern neue, innovative Spielprinzipien, um zu schauen,
00:32:47was daraus erwachsen kann, ne, vielleicht so, wir suchen das nächste Minecraft, ja klar haben sie so kleine Projekte wie in Split Fiction oder auch in Tales of Vs. Sensora, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ä
00:33:17Jetzt spiel nicht mit meinen Gefühlen, das ist gemeint als Mobile Games.
00:33:21Ja, genau, die ganzen Mobile Games, das ist ja auch die Denke dahinter.
00:33:23Wie können wir die alte Marke jetzt fit machen für Modern?
00:33:27Die haben natürlich keine Ahnung, was CNC-Spieler wollen,
00:33:30aber das ist ja der Gedanke dahinter.
00:33:32Wie können wir denn mit dieser alten Marke noch Geld verdienen?
00:33:35Wie können wir die denn irgendwie pushen?
00:33:37Und das kann ich mir schon vorstellen,
00:33:39dass da jetzt jemand noch mal durchs Archiv geht und sagt,
00:33:42okay, was können wir denn da wieder, was hat denn noch einen Namen?
00:33:46Und was können wir groß machen?
00:33:48Ja, aber das ist ja noch schlimmer.
00:33:49Ja, natürlich ist das schlimm.
00:33:51Aber ich sage nur, was passiert.
00:33:53Entschuldigung, ich habe dich falsch verstanden.
00:33:54Ich dachte, du hast was Positives gesagt.
00:33:55Niemals.
00:33:56Ich sage nie positiv.
00:33:57Aber ich glaube da auch dran, dass gerade kreative Freiheit vielleicht ja,
00:34:05aber nur dann, wenn sie nicht wirklich so langzyklische Entwicklungs-,
00:34:10also die Titel nicht so lang in der Entwicklung sind,
00:34:13dass, wenn sie dann nicht erfolgreich sind,
00:34:17dass ein größeres Loch wirklich in die Bilanz reißt,
00:34:20weil damit kriegst du einen Schuldenberg von 20 Milliarden definitiv nicht abgebaut,
00:34:24sondern du musst dann wirklich Marken rausholen
00:34:28und die in Konzepte zwängen, wo du wirklich sagen kannst,
00:34:32ja, damit werden wir definitiv Profit erwirtschaften.
00:34:36Und es schließt in meiner Wahrnehmung zumindest allzu experimentelle Dinge
00:34:40und auch weitestgehend Singleplayer wahrscheinlich aus an deren Wahrnehmung.
00:34:45Also ich rechne nicht damit.
00:34:47Sie haben jetzt schon, und das war noch vor der Übernahme,
00:34:49dieses Black Panther-Spiel eingestellt von Marvel,
00:34:52weil es ein reines Singleplayer-Spiel war,
00:34:55wo sie nicht genug Ansatzpunkte gesehen haben für den Live-Service.
00:34:58Und ich bin mir ganz sicher, dass sich dieser Trend da fortsetzen wird.
00:35:01Wobei, je weiter ich darüber nachdenke,
00:35:04desto weniger überzeugt mich ich davon,
00:35:07dass diese 20 Milliarden jetzt so eine große Auswirkung haben werden.
00:35:12Wenn wir darüber nachdenken, wie Kapitalismus funktioniert inzwischen,
00:35:16wie Schulden weggezaubert werden in der Bilanz,
00:35:20wie viel Geld dahinter steckt, hinter diesem PIF oder PEF,
00:35:24und auch, was die Intention auch dahinter ist,
00:35:28ich weiß gar nicht, ob dieser Druck wirklich so groß sein wird,
00:35:32wenn ich jetzt darüber nachdenke,
00:35:33ob das das Tagesgeschäft so beeinflussen wird.
00:35:38Also natürlich werden alles, was jetzt neu gepitcht wird bei EA,
00:35:42die erste Frage wird sein,
00:35:44die zwei ersten Fragen wird sein, wie machen wir daraus eine Serie?
00:35:47Alles andere ist schon egal.
00:35:49Und zweitens, wie können wir es monetarisieren?
00:35:51Also das war vorher, glaube ich, auch schon so.
00:35:54Aber ich könnte mir auch vorstellen, dass das gar nicht mehr,
00:35:57wenn du sagst, Saudi-Arabien, die dahinter stehen,
00:35:59wollen das auch ein bisschen so als Showcase haben,
00:36:01wollen zeigen, wie sie in der Gaming-Branche durchbrechen können.
00:36:07Vielleicht hat das dann gar nicht so den Sinn.
00:36:10Ich meine, soll das wirklich, das ist ja die Frage,
00:36:13soll dieser Deal jetzt wirklich Geld bringen für Saudi-Arabien?
00:36:17Das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen.
00:36:18Weil wir reden da doch von ganz anderen Summen.
00:36:20Wenn jetzt die Öl-Branche im Vergleich zu so einem Gaming-Publisher
00:36:25und wer 55 Milliarden, auch wenn es natürlich jetzt leveraged ist,
00:36:30rausschmeißt, ich kann es mir kaum vorstellen,
00:36:32dass die jetzt erwarten, dass die da,
00:36:34die müssten ja jetzt da denken,
00:36:35okay, in zehn Jahren machen wir damit das Doppelte gewinnen.
00:36:39Das kann ja gar nicht funktionieren.
00:36:40Ja, also vielleicht nicht so, wie ich es vorhin dargestellt habe,
00:36:45weil natürlich so rechnet man ja nicht.
00:36:47Du sagst ja nicht, okay, wenn die Firma weiter auf dem Gewinn
00:36:50oder Cashflow-Niveau arbeitet wie jetzt,
00:36:51dann spielt sie in 30 Jahren ihren Gewinn wieder ein.
00:36:54Also stell schon mal den Wecker.
00:36:55Also so rechnest du ja solche Übernahmen nicht.
00:36:58Also es war ja nur, um es ein bisschen zu veranschaulichen,
00:37:00wo das gerade steht und wie hoch der Kaufpreis ist.
00:37:02Aber du übernimmst ja auch kein Unternehmen,
00:37:07um dann weiter Geld reinpumpen zu müssen.
00:37:10Das wäre ja total idiotisch.
00:37:12Also die müssen ja weiter auf dem Niveau arbeiten,
00:37:15dass sie diesen Cashflow auch beibehalten oder noch steigern.
00:37:18Also sie werden, ich meine, du sagst es ja,
00:37:20sie werden auch weiter an der Monetarisierung dranbleiben müssen
00:37:23und dran schrauben müssen, weil auch Saudi-Arabien
00:37:26und die anderen beteiligten Investmentunternehmen wollen ja,
00:37:29also du kaufst ja nichts, was profitabel ist und sagst,
00:37:33okay, Leute, jetzt habt ihr alles Geld der Welt.
00:37:35So wie es EA früher gemacht hat bei den Studios,
00:37:37dass sie irgendwie hier Origin übernommen haben oder Westwood
00:37:40und gesagt haben, hey, jetzt habt ihr Geld,
00:37:42um zu entwickeln, was ihr wollt.
00:37:43Ihr macht was?
00:37:44Ein Weltraum-Online-Rollenspiel?
00:37:46Kein neues Command & Conquer.
00:37:47Oh, ach so.
00:37:48Und was macht Origin?
00:37:50Oh, auch ein Online-Spiel,
00:37:53was nie fertig geworden ist, zu Wing Commander oder ...
00:37:55Also, wo sie einfach die Kontrolle verloren haben.
00:37:57Ich glaube, dass es durchaus eine Kontrolle geben wird.
00:38:01Auch Silver Lake, wie gesagt, ist ja darauf spezialisiert,
00:38:04zu kontrollieren, dass da Kosten- und Effizienzsteigerungen passieren.
00:38:08Die Savvy Games Group ist ja jetzt,
00:38:10auch wenn der Public Investment Fund jetzt keine Gaming-Expertise hat,
00:38:13aber die Savvy Games Group wird geleitet von Brian Ward.
00:38:15Der war vorher selber Executive bei Activision
00:38:18und bei anderen großen Gaming-Firmen.
00:38:20Also, der weiß ganz genau, wie diese Branche funktioniert.
00:38:22Und der wird da auch drauf gucken und sagen,
00:38:24hey, läuft's bei euch eigentlich gut?
00:38:26Also, geht die Kurve nach oben oder geht die Kurve nach unten?
00:38:28Wenn die Kurve nach oben geht,
00:38:30dann könnt ihr wahrscheinlich mehr oder weniger machen, was ihr wollt.
00:38:32Wenn die Kurve nach unten geht,
00:38:34Freunde, jetzt müssen wir reden.
00:38:37Also, deswegen meine ich,
00:38:39das sind jetzt diese Strategien, die wir skizziert haben,
00:38:42oder die ich vorhin erwähnt habe,
00:38:44sind ja nicht neu.
00:38:45Es war ohnehin die Richtung,
00:38:46in die Electronic Arts vorhatte zu gehen.
00:38:49Was sie jetzt aber haben,
00:38:51ist mehr Geld, um es zu investieren,
00:38:53beispielsweise in technische Infrastruktur.
00:38:56Wenn ich zum Beispiel sage,
00:38:57okay, wir machen Battlefield,
00:38:59das ganze Battlefield-Universum,
00:39:01Battlefield 6, Battlefield Portland,
00:39:02E-Sport-Ableger,
00:39:03wer weiß, was noch alles kommt,
00:39:05die Kampagne,
00:39:05alles in diesem Battlefield-Universum.
00:39:07Wir setzen das auf eine eigene technische Plattform,
00:39:10eine eigene Online-Plattform,
00:39:11eine eigene Server-Infrastruktur.
00:39:13Wer weiß, was noch für KI-Tools dazukommen in Zukunft,
00:39:16dann Editoren, mit denen man eigene Sachen bauen kann.
00:39:18Ich spinne jetzt mal ein bisschen,
00:39:19aber theoretisch ist das ja alles vorstellbar.
00:39:22Und das kostet ja einen Haufen Kohle,
00:39:23das überhaupt aufzusetzen.
00:39:25Und diese Investment-Kohle, um das zu tun,
00:39:28die haben sie jetzt.
00:39:30Das hätten sie nicht gehabt,
00:39:32wenn sie so weitergearbeitet hätten wie bisher.
00:39:34Da hätten sie wahrscheinlich Jahre lang sparen müssen,
00:39:36um irgendwie, weiß ich nicht,
00:39:38eine eigene Cloud aufzunehmen.
00:39:39Eine eigene Cloud würden sie eh nicht aufbauen,
00:39:41aber ihr wisst, was ich meine.
00:39:41Das ist halt ein großer technischer Schritt,
00:39:45und einfach der viel Geld kostet,
00:39:46den sie da gehen müssen für Battlefield,
00:39:49für EA FC wahrscheinlich auch,
00:39:51wenn das irgendwie noch wachsen soll als Plattform,
00:39:53für Sims wahrscheinlich auch,
00:39:54wenn das jetzt in die nächste Iterationsstufe geht.
00:39:56Sims 5 gibt es ja nicht, wissen wir,
00:39:57aber halt Sims 4 Plus,
00:40:00dann keine Ahnung, was daraus wird,
00:40:02irgendwie an Plattformen.
00:40:03Also um all diese Systeme zu bauen,
00:40:05braucht man ja erst mal Kohle,
00:40:07die man reinsteckt.
00:40:08So, und die hätten sie jetzt halt.
00:40:11Ich glaube nicht, dass EA jetzt anders agiert,
00:40:14als sie es getan hätten,
00:40:15wenn sie noch unabhängig wären.
00:40:16Sie machen es jetzt nur schneller und konsequenter.
00:40:20Und ehrlich gesagt,
00:40:21also sollen sie doch Command & Conquer,
00:40:22bitte in Ruhe lassen.
00:40:24Macht einfach,
00:40:24entweder verkauft ihr die Marke
00:40:25in irgendwen, der was damit anfangen kann,
00:40:27und mir wieder Singleplayer Command & Conquers macht,
00:40:29oder ihr lasst es einfach.
00:40:32Macht bitte, lasst es,
00:40:33Dungeon Keeper, Wing Command,
00:40:34lasst es einfach alles ruhen.
00:40:36Irgendjemand hat ein Newsletter heute geschrieben,
00:40:38irgendein Gaming Newsletter,
00:40:38ich weiß halt nicht mehr wer,
00:40:40wo der Einstiegsatz war,
00:40:42Electronic Arts,
00:40:43der Publisher von Sims,
00:40:45Battlefield und Wing Commander.
00:40:47Und man dachte,
00:40:47das ist doch ein Troll-Move.
00:40:49Wann ist denn das letzte Wing Commander erschienen?
00:40:51Ja, in den 90ern.
00:40:53Ich glaube,
00:40:53da kann man da auch dran ablesen,
00:40:55wie alt die Person mindestens gewesen sein muss,
00:40:57die den Newsletter verschickt hat.
00:40:59Ganz genau.
00:41:00Ja, und wie alt die Leute sind,
00:41:01die ihn abonnieren.
00:41:04Ja, absoluter Troll-Move.
00:41:06Vielleicht ein Element dieser Strategie,
00:41:08weil wir es gerade auch schon hatten,
00:41:10dass EA auch noch kommuniziert hat,
00:41:11was ihnen sehr wichtig sein wird in Zukunft.
00:41:13Gerade wenn sie Spiele zu Plattformen machen,
00:41:15heißt es ja,
00:41:16Spiele,
00:41:17oder die Spiele,
00:41:18die sie vorrangig betreiben wollen,
00:41:22sollen ja von Millionen Menschen gespielt werden.
00:41:25Die berühmten Billion-Dollar-Franchises,
00:41:27wie von Bobby Kotick damals bei Activision.
00:41:29Und dazu gehört auch Community.
00:41:31Natürlich,
00:41:32diese Millionen Menschen wollen ja irgendwie,
00:41:34versammeln sich dann halt auf diesen Plattformen.
00:41:36Und Community muss man regelmäßig bespaßen.
00:41:38Und eine Bespaßungsform,
00:41:40die sie fördern wollen,
00:41:41noch viel mehr,
00:41:42als sie es aktuell schon tun,
00:41:43ist User-Generated Content.
00:41:45Also Inhalte,
00:41:46die von Spielern selbst gemacht werden.
00:41:47Du hast vorhin schon die Bezahl-Mods erwähnt
00:41:50und was man alles verkaufen könnte für Battlefield.
00:41:52Für Sims gilt genau das Gleiche.
00:41:53Hat auch eine wahnsinnig aktive Community,
00:41:55die sehr viele Sachen baut
00:41:56und die er eventuell auch verkaufen könnte.
00:41:59Und ich glaube,
00:42:00das Ideal,
00:42:01wonach auch ein EA da strebt,
00:42:02ist einfach das Roblox-Prinzip,
00:42:04dass man so ein eigenes Wirtschaftssystem hat
00:42:07innerhalb der eigenen Spiele,
00:42:09wo Creator,
00:42:11also Programmierer,
00:42:11Leute,
00:42:12die da eigene Sachen entwerfen,
00:42:13eigene Maps,
00:42:13eigene Spielmodi,
00:42:15Dinge auch selbst verkaufen können.
00:42:17So wie in Roblox halt auch.
00:42:18Da bauen ja auch Leute
00:42:19dann Rennspiele,
00:42:20Shooter,
00:42:21kleine Abenteuer,
00:42:22wie auch immer.
00:42:22Und können die verkaufen
00:42:24auf dem Roblox-Marktplatz.
00:42:25Und ich glaube,
00:42:26das ist ihr Idealbild,
00:42:28wo sie gerne hinwollen würden
00:42:30mit ihren Spiele-Plattformen.
00:42:31Millionen Leute drauf
00:42:32und dann auch eine eigene Ökonomie
00:42:35auf diesen Plattformen,
00:42:36an der sie natürlich mitverdienen.
00:42:38Also immer,
00:42:38wenn was verkauft wird
00:42:39auf dem Battlefield-Marktplatz
00:42:40in fünf Jahren,
00:42:41kriegt EA da natürlich auch ein Sümmchen.
00:42:43Und das würde auch sehr gut passen,
00:42:45glaube ich,
00:42:45zu dem,
00:42:46wie Silver Lake vor allem vorgeht,
00:42:48jetzt von diesem
00:42:48Investoren-Konglomerat ausgehend,
00:42:51dass sie halt sagen,
00:42:52es muss verschlankt werden
00:42:53und es muss Rendite abwerfen
00:42:54und das kann man am besten
00:42:56mit KI erreichen.
00:42:57Das haben sie schon häufiger
00:42:59so gemacht.
00:43:00Und mit KI kannst du natürlich
00:43:02Frameworks bauen für sowas,
00:43:03dass du sagst,
00:43:04okay,
00:43:04wie kann so ein
00:43:05ja,
00:43:06Connected Universe
00:43:07oder so ein Marktplatz
00:43:08oder sowas aussehen?
00:43:10Wie kann ich da
00:43:10die Spielfläche für schaffen?
00:43:11Und ich finde,
00:43:12dass sie mit Battlefield Portal
00:43:14jetzt genau diesen Weg halt
00:43:15schon sehr offensiv einschlagen
00:43:18oder vorzeichnen.
00:43:19Falls das erfolgreich wird,
00:43:21dann hast du da
00:43:22eine aktive Community
00:43:24von potenziell tausenden
00:43:26oder hunderttausenden Leuten,
00:43:27die in dem Open Source Editor
00:43:29dir die Battlefield-Maps
00:43:31nur so um die Ohren knallen.
00:43:32Ja.
00:43:32Und dann kannst du sagen,
00:43:34okay,
00:43:34dann machen wir jetzt hier
00:43:35Cherrypicking,
00:43:36die,
00:43:37weiß ich nicht,
00:43:3850 besten Maps,
00:43:39die werden verkauft.
00:43:40Die 50 besten Maps
00:43:41gibt es im Premium-Abo
00:43:43oder wie auch immer
00:43:44das dann ausgestaltet ist.
00:43:45Aber das gibt dir
00:43:46sehr viel Angriffsfläche,
00:43:47dass du als Firma
00:43:48sehr kostengünstig
00:43:51den Content geliefert bekommst
00:43:53und dann nur dir überlegen musst,
00:43:54wie monetarisiere ich
00:43:55den ganzen Kram jetzt?
00:43:57Ja.
00:43:58Und auch
00:43:58KI-gestützte Editoren.
00:44:00Auch natürlich ein ganz großes Thema,
00:44:01dass man in Zukunft
00:44:02nicht mal mehr
00:44:02Programmierfähigkeiten braucht,
00:44:05um beispielsweise
00:44:05sowas wie ein Roblox-Spiel
00:44:06zu entwickeln,
00:44:08sondern vielleicht funktioniert
00:44:10das einfach mit Sprache
00:44:10oder Textangabe,
00:44:11dass du sagst,
00:44:11okay, mach mir ein Level,
00:44:12der komplett aus blauen Kühen besteht
00:44:14und dann generiert dir das Ding
00:44:15halt ein Level mit blauen Kühen
00:44:16oder eine Pilzwelt
00:44:19oder was auch immer.
00:44:20Und das halt dann
00:44:20für Battlefield,
00:44:22für hier,
00:44:23für die Sims
00:44:25ist ein KI-Editor
00:44:27ja ein No-Brainer.
00:44:28Es gibt es ja auch schon in,
00:44:30ah,
00:44:30jetzt ist mir der Name entfallen,
00:44:31Insoi.
00:44:31Insoi, genau,
00:44:33wo ich sagen kann,
00:44:33okay, ich will
00:44:34ein lila Blümchenmuster
00:44:35auf blauem Grund
00:44:36für meine Bettwäsche
00:44:37und dann generiert er dir das.
00:44:39Ich habe mir von mir selber
00:44:40in Insoi
00:44:40eine Statue generieren lassen
00:44:42auf Basis eines Fotos,
00:44:43die kann ich dann
00:44:44als 3D-Micha-Statue
00:44:45in Insoi aufstellen.
00:44:47Zeigen wir aber nicht,
00:44:48sieht furchtbar aus,
00:44:48aber funktioniert.
00:44:50Und solche Sachen
00:44:51machen es halt
00:44:52sehr viel mehr Leuten möglich,
00:44:53dann User-Generated Content
00:44:54zu bauen für die Spiele.
00:44:56Ich glaube,
00:44:56für eine Micha-Statue
00:44:56wird keiner Geld bezahlt.
00:44:57Also ich hoffe nicht,
00:44:58dass irgendjemand auf einem,
00:45:00obwohl,
00:45:00andererseits schreibt es mir,
00:45:01wenn ihr für eine Micha-Statue
00:45:02Geld bezahlen würdet,
00:45:03dann kriegt ihr eine in Sims
00:45:04für 30 Euro.
00:45:05Bald exklusiv bei GameStar Plus,
00:45:07die Micha-Statue zum Download.
00:45:09Ja, genau.
00:45:12Okay,
00:45:12aber das User-Generated Content
00:45:14auf jeden Fall
00:45:15auch ein großes Thema.
00:45:18So,
00:45:19das ist ein bisschen
00:45:20so ein bisschen
00:45:21die strategische Ebene
00:45:22von EA selbst,
00:45:25inklusive der
00:45:26der missverstandenen
00:45:28Bartke-Utopie,
00:45:29dass sie vielleicht doch noch
00:45:29ein Herz haben
00:45:30für kleine Projekte
00:45:32oder für Experiment
00:45:33zumindest.
00:45:35Wollen wir mal
00:45:35nach Saudi-Arabien gehen?
00:45:36Nicht physisch,
00:45:37aber thematisch
00:45:37an dieser Stelle.
00:45:39Müssen wir.
00:45:40Müssen wir.
00:45:41Müssen wir.
00:45:42Ja, Peter,
00:45:42was macht Saudi-Arabien?
00:45:44Ja, Saudi-Arabien.
00:45:45Oder warum?
00:45:46Warum?
00:45:46Warum Saudi-Arabien?
00:45:48Saudi-Arabien hat
00:45:49ja eine Vision
00:45:51für 2030.
00:45:53Da wird es übrigens
00:45:54ein bisschen knapp langsam,
00:45:55aber gut.
00:45:57Das ist,
00:45:57da muss man dazu sagen,
00:45:58Saudi-Arabien wird
00:45:59mehr oder weniger
00:46:00vom Kronprinzen,
00:46:01wie heißt er nochmal?
00:46:04Mohammed Bin Zahra.
00:46:05Genau,
00:46:06regiert,
00:46:07ist ein Königreich,
00:46:09ist eine,
00:46:10ja,
00:46:10keine Demokratie
00:46:11und
00:46:12die
00:46:14Bin Salam
00:46:17oder auch
00:46:17die Oberen
00:46:18des Königsreichs
00:46:19haben eben
00:46:20einen Plan
00:46:20für 2030.
00:46:21Das heißt,
00:46:23sie wollen
00:46:24einerseits
00:46:24Saudi-Arabiens
00:46:26Stellung in der Welt
00:46:27ein bisschen verbessern,
00:46:28sie wollen einfach,
00:46:29dass sie
00:46:31ernst genommen werden,
00:46:32mehr auf der
00:46:33Bühne,
00:46:34sagen wir mal,
00:46:34der Welt.
00:46:36Sie wollen sich
00:46:37wirtschaftlich
00:46:37diversifizieren.
00:46:38Das heißt,
00:46:39natürlich kennt man
00:46:39Saudi-Arabien
00:46:40vor allem
00:46:40für das
00:46:42Ölgeschäft,
00:46:43aber sie haben
00:46:44jetzt eben halt
00:46:44identifiziert,
00:46:45dass wir,
00:46:46dass eben
00:46:46gerade im Gaming-Bereich
00:46:48sehr viel Potenzial ist,
00:46:51dass man sich da eben
00:46:52früh reinsetzen sollte,
00:46:55auch in Sachen
00:46:56E-Sport,
00:46:57immer mit Blick
00:46:58auf die Zukunft,
00:46:59dass dann eben da
00:47:00neue Jobs
00:47:01entstehen können,
00:47:02dass auch die
00:47:03überraschend junge
00:47:05Bevölkerung
00:47:06Saudi-Arabiens
00:47:07eben neue Jobs
00:47:08da finden kann,
00:47:09gerade im Gaming-Bereich,
00:47:10denke,
00:47:10bei einem Durchschnittsalter
00:47:11von ungefähr 30 Jahren
00:47:13würde es viele
00:47:14Möglichkeiten geben
00:47:15und auch viele
00:47:16überschneidende Interessen,
00:47:18dass Leute eben sagen,
00:47:19okay,
00:47:19ich möchte da jetzt
00:47:20mit an der Gaming-Zukunft
00:47:22arbeiten,
00:47:23entweder in Saudi-Arabien
00:47:24oder außerhalb
00:47:25für saudi-arabische
00:47:26Unternehmen.
00:47:28Dann ist es so,
00:47:29kurze Korrektur
00:47:31zwischendurch,
00:47:32das Median-Alter
00:47:33sind 30 Jahre
00:47:34in Saudi-Arabien,
00:47:35also die Hälfte
00:47:35der Bevölkerung
00:47:36ist jünger als 30,
00:47:38die andere Hälfte
00:47:38ist älter als 30,
00:47:39aber die Hälfte
00:47:40der Bevölkerung
00:47:40jünger als 30
00:47:41ist ein wahnsinnig
00:47:42junges Land,
00:47:43also da gibt es
00:47:44Millionen und Abermillionen
00:47:45von jungen Leuten,
00:47:47die natürlich
00:47:48digital interessiert sind,
00:47:50Videospiel-affin,
00:47:51die an digitaler
00:47:53Unterhaltung
00:47:53interessiert sind,
00:47:54die vielleicht Lust haben,
00:47:55in der Tech-Branche
00:47:55zu arbeiten
00:47:56und digitale Jobs
00:47:57zu machen,
00:47:58statt Öltürmen,
00:48:01die weiß ich nicht,
00:48:02was man da macht,
00:48:02aber als halt
00:48:04in so einer
00:48:04althergebrachten Industrie
00:48:05zu arbeiten
00:48:06und denen wollen sie
00:48:07halt einerseits
00:48:08Unterhaltung bieten
00:48:08und Arbeitsplätze,
00:48:10weil sonst hauen dir
00:48:11die jungen Fachkräfte
00:48:12einfach ins Ausland ab,
00:48:13wenn sie sagen,
00:48:14in Europa,
00:48:14in den USA,
00:48:15irgendwo anders
00:48:15auf der Welt
00:48:16sind meine Chancen,
00:48:17da einen Job zu finden,
00:48:18größer und das
00:48:18möchte Saudi-Arabien
00:48:19natürlich nicht zulassen.
00:48:21In Deutschland
00:48:22ist das Median-Alter
00:48:2347 Jahre,
00:48:24also falls ihr euch fragt,
00:48:25warum in Deutschland
00:48:25die Gaming-Industrie
00:48:26nicht so sehr gefördert wird,
00:48:27äh,
00:48:28also sind wir halt einfach,
00:48:30zum Glück,
00:48:31ich liege immer noch drunter,
00:48:32muss ich sagen,
00:48:33das erleichtert mich an der,
00:48:34ich bin immer noch
00:48:36in der jüngeren Hälfte
00:48:37der Bevölkerung,
00:48:37Aber nicht in Saudi-Arabien.
00:48:41Nicht in Saudi-Arabien,
00:48:42nee, da bin ich altes Alts.
00:48:43Ja, und dann ist natürlich
00:48:44noch der Faktor
00:48:45des Whitewashing
00:48:46oder des Sportswashing
00:48:48ein großer Faktor,
00:48:49also, ja,
00:48:50da kommt man nicht vorbei.
00:48:51Saudi-Arabien wurde 2012
00:48:53vom The Economist
00:48:55als eine absolute Monarchie,
00:48:58die an der, was,
00:49:00der 163. Stelle
00:49:01von 167 Ländern
00:49:03beim Demokratie-Ranking
00:49:04geführt wurde,
00:49:05lag damit unter den
00:49:07zehn autoritärsten Staaten
00:49:08der Welt.
00:49:09Es werden da
00:49:10grundlegende Menschenrechte
00:49:11nicht beachtet
00:49:12und wird von Freedom House,
00:49:16dieser Gesellschaft,
00:49:19als nicht frei eingestuft
00:49:21mit dem höchsten Grad,
00:49:23also in Richtung
00:49:24politischer Rechte quasi,
00:49:26gibt es eine Skala
00:49:26von eins bis sieben
00:49:28und eins ist die größte Freiheit,
00:49:30sieben die geringste
00:49:31oder nicht frei
00:49:32und da ist es auf sieben.
00:49:33Dann gab es 2018
00:49:36ja auch den sehr
00:49:37berühmten Mord
00:49:39an einem Journalisten,
00:49:41Jamal Khashoggi.
00:49:44Da ist bis heute
00:49:46die Indizienlage
00:49:47sehr, sehr klar,
00:49:47dass offensichtlich
00:49:48der Kronprinz selbst
00:49:49dessen Mord
00:49:50in der Türkei
00:49:52angeordnet hat
00:49:53und der wurde dann
00:49:53in der
00:49:54saudi-arabischen
00:49:55Botschaft
00:49:57tatsächlich ermordet.
00:49:58Also das sind alles
00:49:59Fakten
00:49:59und es ist so,
00:50:02dass diese Vision 2030
00:50:04sehr klar
00:50:05auch das Ziel hat,
00:50:08davon ein bisschen abzulenken
00:50:09und zu sagen,
00:50:10das ist nicht das,
00:50:12worüber wir sprechen wollen,
00:50:14sondern wir wollen zeigen,
00:50:15Saudi-Arabien ist modern,
00:50:17ist ein Zukunftsstaat,
00:50:20wir investieren in Branchen
00:50:21mit Wachstum,
00:50:22wir haben diese junge Bevölkerung,
00:50:25wir sind hip
00:50:26und eigentlich ist doch
00:50:27alles super,
00:50:28auch wenn es keine Demokratie ist,
00:50:30schaut mal,
00:50:31was wir alles
00:50:32für die Menschen machen.
00:50:34Das wäre so meine
00:50:35Zusammenfassung
00:50:35des ganzen Unternehmens.
00:50:39Ja,
00:50:39du hast schon gesagt,
00:50:40Sportswashing
00:50:41ist ein Begriff,
00:50:42den wir aus der Sportwelt kennen.
00:50:44Saudi-Arabien investiert
00:50:45ja auch sehr stark
00:50:45in beispielsweise
00:50:46Fußballclubs.
00:50:47Newcastle United
00:50:47ist in saudi-arabischer Hand,
00:50:49deswegen konnten die 90 Millionen Euro
00:50:50für Nick Voldemar da ausgeben,
00:50:52also da fließt
00:50:53viel Geld hin.
00:50:54Und zu diesem Sportswashing
00:50:56gehört eben auch,
00:50:57wenn man es erweitern möchte,
00:50:58das Gameswashing,
00:51:00das ihnen helfen soll,
00:51:02sich auch als offenes,
00:51:03unterhaltungsorientiertes Land
00:51:06zu präsentieren.
00:51:08Auch deshalb findet ja
00:51:09der E-Sport World Cup
00:51:10in Saudi-Arabien statt,
00:51:11sozusagen eine E-Sport-Olympiade
00:51:13mit zuletzt
00:51:14über 71 Millionen Dollar
00:51:16Preisgeld.
00:51:18Also auch da stecken sie
00:51:18die Kohle rein,
00:51:20ohne Ende,
00:51:21einerseits um Unterhaltung
00:51:22zu schaffen
00:51:22für die eigene junge Bevölkerung,
00:51:24weil die hat halt wahrscheinlich
00:51:25keinen Bock,
00:51:25irgendwelche angestaubten Serien
00:51:26im Fernsehen zu gucken,
00:51:27sondern er will halt
00:51:28cool E-Sport und Games.
00:51:29Andererseits,
00:51:30um sich halt auch da
00:51:31als weltoffenes,
00:51:33sportorientiertes,
00:51:34cooles Land
00:51:35darzustellen.
00:51:37Bei dieser ganzen Transformation,
00:51:38muss man aber auch deutlich sagen,
00:51:39in dieser Vision 2030
00:51:41geht es auch ein bisschen
00:51:43um eine hohe Lebensqualität,
00:51:47auch höhere Lebensqualität
00:51:48für junge Leute,
00:51:49auch ein bisschen
00:51:49um Liberalisierung,
00:51:51dass man Frauen
00:51:51mehr Zugang geben möchte
00:51:52zum Arbeitsmarkt,
00:51:53klappt auch,
00:51:54also es sind inzwischen
00:51:55mehr Frauen dort,
00:51:57stehen in Lohn und Brot
00:51:58und haben auch mehr Zugang
00:51:59zu Jobs,
00:51:59die sie bis vor ein paar Jahren
00:52:00noch gar nicht ausüben durften.
00:52:02All das ist aber kein Weg
00:52:04zu einer westlichen Demokratie,
00:52:06im Gegenteil.
00:52:07Es bleibt eine absolute Monarchie,
00:52:09Parteien sind dort verboten,
00:52:10Wahlen gibt es nicht,
00:52:11soll es auch nicht geben.
00:52:13Das Einzige,
00:52:13was sie wollen,
00:52:14ist die Wirtschaft stärken,
00:52:15weil sie einfach
00:52:16für die Stärkung der Wirtschaft,
00:52:18insbesondere auch
00:52:18in digitalen Bereichen,
00:52:19also weg vom Ölgeschäft,
00:52:20hast du schon gesagt,
00:52:21bei dieser Diversifizierung,
00:52:23auch natürlich Frauen
00:52:24als Arbeitskräfte brauchen.
00:52:25Wenn sie das nicht bräuchten,
00:52:27gäbe es vielleicht die Vision
00:52:282080 und das hätte
00:52:30alles noch mehr Zeit.
00:52:31Also all das ist ein
00:52:32ein Image polierender,
00:52:36wirtschaftlich orientierter,
00:52:38so nüchterner Plan,
00:52:40dieses Land ja als
00:52:42weltoffener darzustellen
00:52:43und der eigenen Jugend
00:52:44mehr Perspektive zu geben,
00:52:45aber aus dem Grund,
00:52:46dass man sonst halt
00:52:47wahrscheinlich glaubt,
00:52:48dass man langfristig
00:52:49nicht mehr wettbewerbsfähig ist,
00:52:50auch was Wirtschaft angeht
00:52:51und das Öl hält ja auch nicht ewig.
00:52:53Also ist ja auch nicht
00:52:54unendlich Öl im Boden.
00:52:54Übrigens,
00:52:55was mir gerade noch
00:52:55unter die Finger gefallen ist,
00:52:57wo wir ja vorhin
00:52:58auch von Jared Kushner geredet hatten,
00:53:00Kushner,
00:53:00Kushner,
00:53:01Kushner,
00:53:02dass Saudi-Arabien
00:53:04zum Beispiel jetzt
00:53:04600 Milliarden
00:53:06quasi den USA
00:53:09bezahlen wird
00:53:10für,
00:53:12ja,
00:53:12zum Beispiel Waffen.
00:53:14Und Jared Kushner
00:53:14hat schon mal
00:53:16einen 110 Milliarden Deal
00:53:18zwischen Saudi-Arabien
00:53:19und den USA
00:53:20vermittelt.
00:53:23Das sind alles so Sachen,
00:53:24ich denke,
00:53:24die muss jeder wissen,
00:53:25wenn wir über diese Sachen reden.
00:53:29Da sind im Hintergrund
00:53:30Prozesse
00:53:31laufen da,
00:53:33die,
00:53:33ja,
00:53:34manche Leute vielleicht auch
00:53:34schlucken lassen.
00:53:35Deswegen zum Beispiel,
00:53:36wo wir am Anfang geredet haben,
00:53:37warum Boykott aufrufen und so,
00:53:39wegen solchen Sachen auch.
00:53:41Ja.
00:53:42Ja.
00:53:42Ich finde,
00:53:42da kommst du halt,
00:53:43wenn du das jetzt überträgst,
00:53:44auf die,
00:53:45auf die Spielewelt,
00:53:46auf die inhaltliche Spielewelt,
00:53:48dieser ganze Hintergrund,
00:53:48den du jetzt genannt hast,
00:53:50ne,
00:53:50auch,
00:53:50Micha,
00:53:51was du gesagt hast,
00:53:52dieses Zitat von Patrick Weeks
00:53:53von BioWare,
00:53:54der dann sagt,
00:53:55ne,
00:53:56hat das Spiel gay stuff,
00:53:57ja,
00:53:58dann muss ich noch schnell
00:53:58ein Studio
00:53:59schließen gehen.
00:54:00Das sind natürlich Sorgen
00:54:02und ich finde auch
00:54:02durchaus berechtigte Sorgen
00:54:04in den Communities,
00:54:06unter Gamern,
00:54:06unter Spielern,
00:54:07die dann sagen,
00:54:09ist es,
00:54:10muss ich jetzt Angst
00:54:11davor haben,
00:54:12dass eben Inhalte,
00:54:15also tatsächlich der Content
00:54:16im Spiel,
00:54:16die Story oder die,
00:54:18die Settings der Spiele,
00:54:19dass darauf Einfluss
00:54:21genommen wird.
00:54:22Das ist für mich etwas,
00:54:23das ist eine,
00:54:25glaube ich,
00:54:25berechtigte Sorge.
00:54:27Ob es so kommt,
00:54:28wissen wir nicht,
00:54:29aber wird dieser Geo,
00:54:32also wird das,
00:54:34was EA macht,
00:54:36die Spiele,
00:54:36werden die diesen
00:54:37geopolitischen Zwängen
00:54:38und diesen Vorgaben
00:54:41eines Staates unterworfen,
00:54:43bei dem die Website
00:54:44von Human Rights Watch
00:54:45halt rot aufglüht.
00:54:48Du erinnerst dich an Fälle
00:54:49wie The Last of Us 2,
00:54:52das in Saudi-Arabien
00:54:54verboten wurde,
00:54:55wegen der Repräsentation
00:54:57von LGBTQ-Konten.
00:55:00Und es gibt eben Marken
00:55:03unter EA,
00:55:03die halt wirklich groß sind,
00:55:05die super beliebt sind,
00:55:06die populär sind,
00:55:07wie die Sims
00:55:07oder Dragon Age,
00:55:09die ja auch sehr stark
00:55:11davon leben,
00:55:11zum Beispiel gleichgeschlechtliche
00:55:12Beziehungen darzustellen.
00:55:14Und da ist eben diese Sorge,
00:55:16finde ich,
00:55:16sehr berechtigt
00:55:16und deswegen auch verbundener
00:55:18diese Wut- oder Boykottaufrufe
00:55:22von Spielern,
00:55:22die dann sagen,
00:55:23das werden die killen.
00:55:25Es wird natürlich keine
00:55:26Queer-Representation da geben.
00:55:29Ist natürlich was,
00:55:30wo ich sage,
00:55:31ja,
00:55:34da würde ich natürlich
00:55:34meine Lieblingsspiele-Marken
00:55:36nicht gerne sehen
00:55:37unter diesem Dach.
00:55:38Und das ist durchaus was,
00:55:40wo ich mitgehe,
00:55:42mit dieser Abwehrhaltung,
00:55:44die ich jetzt sehe,
00:55:45obwohl es die Nachricht
00:55:46noch nicht,
00:55:48sozusagen die Tinte
00:55:49noch nicht getrocknet ist
00:55:50auf dem Papier
00:55:50und wir noch gar nicht wissen,
00:55:52wie es kommen wird,
00:55:53wie viel inhaltlichen Einfluss
00:55:54am Ende
00:55:56Saudi-Arabien
00:55:58wirklich nehmen wird.
00:55:59Ja,
00:55:59ich glaube auch langfristig,
00:56:00wenn wir weniger
00:56:01oder ich befürchte weniger,
00:56:02dass da jemand kommt
00:56:03und sagt,
00:56:04nö, das nicht,
00:56:05es wird sehr viel
00:56:06diese Sperre im Kopf,
00:56:07glaube ich,
00:56:07kommen,
00:56:08dass du sagst,
00:56:09dass schon Produzenten
00:56:10oder Teams
00:56:11dann schon sagen,
00:56:12okay,
00:56:13lass uns das mal
00:56:14lieber vorsichtig formulieren
00:56:15oder ein Battlefield,
00:56:16lass uns mal lieber
00:56:17keine Map
00:56:17in Saudi-Arabien einfügen
00:56:19oder der nächste Gegner,
00:56:21ja,
00:56:21jetzt haben wir ja gerade
00:56:22irgendwie so eine
00:56:23private Armee
00:56:24bei Battlefield 6,
00:56:25der wird bestimmt
00:56:26nicht auf Saudi-Arabien kommen,
00:56:28ne,
00:56:28also da wird einfach
00:56:29so ein Schutzmechanismus
00:56:31auch bei den Angestellten
00:56:32kommen,
00:56:32dass die sagen,
00:56:33okay,
00:56:33lass uns mal lieber
00:56:34das ein bisschen
00:56:34zurückfahren
00:56:35und weniger,
00:56:37glaube ich,
00:56:37so ist es nämlich häufig,
00:56:38dass da jetzt jemand sagt,
00:56:39nö,
00:56:39das nicht,
00:56:40aber klar,
00:56:42du hast natürlich recht,
00:56:43Saudi-Arabien hat
00:56:43schon Spiele
00:56:44verboten,
00:56:45aber du siehst auch zum Beispiel,
00:56:47gerade auch bei,
00:56:48in China ist ja,
00:56:49ähnlich,
00:56:50ne,
00:56:50dass dann halt schon,
00:56:53zum Beispiel Blizzard
00:56:54hat Sachen in WoW
00:56:56anders designt,
00:56:58um mit dem chinesischen Gesetz
00:56:59halt konform zu gehen,
00:57:01damit sie ihr Spiel
00:57:01da auch verkaufen können,
00:57:02ne,
00:57:03und solche Geschichten
00:57:04werden,
00:57:05denke ich,
00:57:06passieren,
00:57:07ich kann mir ehrlich gesagt
00:57:09nicht vorstellen,
00:57:10auch wegen,
00:57:10ne,
00:57:10wie das aussieht draußen,
00:57:12dass da jemand hinkommt
00:57:12und sagt,
00:57:14nö,
00:57:14ihr dürft jetzt keine,
00:57:15ähm,
00:57:16was gleichgeschlecht
00:57:17in Beziehung reinmachen,
00:57:18sondern das wird sehr viel
00:57:19subtiler passieren.
00:57:21Ja,
00:57:21das glaube ich auch
00:57:22und ich glaube auch nicht,
00:57:23dass, äh,
00:57:24also,
00:57:24dass es zu offensiv wäre
00:57:25und auch entsprechend
00:57:26Image-Schaden,
00:57:28der Image-Schaden zu stark wäre,
00:57:29wenn sie das,
00:57:30wenn sie jetzt hergehen
00:57:30und sagen,
00:57:31so,
00:57:32wir löschen jetzt aus
00:57:33die Sims alles,
00:57:34was irgendwie mit Sexualität
00:57:35zum Beispiel zu tun hat,
00:57:36das kannst du gar nicht machen
00:57:37und, äh,
00:57:38Saudi-Arabien hat zum Beispiel
00:57:41ja auch in,
00:57:41in,
00:57:42in Take-Two,
00:57:43äh,
00:57:43investiert,
00:57:44ne,
00:57:44die GTA 5 gemacht haben
00:57:47und GTA 5 war die längste Zeit
00:57:48verboten in Saudi-Arabien,
00:57:51ähm,
00:57:52wurde, glaube ich,
00:57:52erst im Sommer diesen Jahres,
00:57:53also 2025,
00:57:55äh,
00:57:55dort von der Sperrliste runtergenommen
00:57:58und trotzdem,
00:58:00obwohl sie ja offensichtlich sagen,
00:58:01das ist nicht vereinbar
00:58:02mit unseren,
00:58:03in Anführungszeichen,
00:58:04Werten,
00:58:05haben sie ja durchaus gesagt,
00:58:08klar,
00:58:08Anteil an Take-Two
00:58:09und GTA 5 verkaufen
00:58:10und dafür international Geld kassieren,
00:58:13ist gar kein Problem,
00:58:14also,
00:58:14ich glaube nicht,
00:58:14dass sie da
00:58:15vielleicht dem Rest der Welt
00:58:17sehr offensiv was aufdrücken,
00:58:19irgendeine Agenda,
00:58:19sondern,
00:58:20dass sie dann vielleicht halt auch sagen,
00:58:22so abstrus,
00:58:24wie es vielleicht klingen mag,
00:58:25das Spiel erscheint dann nicht
00:58:26in Saudi-Arabien,
00:58:27das ist hier auf der Bannliste,
00:58:29aber im Rest der Welt
00:58:30darf das verkauft werden,
00:58:31das bringt uns ja Geld.
00:58:31Oder es kommt eine eigene Version,
00:58:33vielleicht kommt dann einfach
00:58:34eine Version von Sims,
00:58:35wo,
00:58:35was weiß ich,
00:58:36alle Frauen,
00:58:38keine Ahnung,
00:58:39keine Autofahrer,
00:58:41nee,
00:58:41das ist ja inzwischen nicht mehr,
00:58:42aber,
00:58:43wisst ihr,
00:58:44was ich meine,
00:58:44wo dann vielleicht diese
00:58:45gleichgeschlechtlichen Beziehungen
00:58:46nicht mehr der Fall sind,
00:58:47das sind nur Freunde oder so,
00:58:48die herzen sich einfach nur,
00:58:50aber haben kein Wuhu,
00:58:53sowas könnte ich mir
00:58:53sehr gut vorstellen,
00:58:54tatsächlich.
00:58:56Ja,
00:58:56ja,
00:58:57also ich glaube,
00:58:58dass wir,
00:58:59ich meine,
00:58:59wir dürfen nicht vergessen,
00:59:00die Beteiligungen,
00:59:01die wir bisher gesehen haben,
00:59:02waren ja was anderes,
00:59:04bisher waren sie Minderheiten
00:59:06beteiligt an Spiele-Publishern,
00:59:08das ist ja jetzt ein Kauf,
00:59:10also Electronic Arts
00:59:11wird in Zukunft
00:59:13mit den Finanzinvestoren
00:59:14zusammen,
00:59:15die ein Konglomerat bilden,
00:59:16direkt in saudi-arabischer Hand
00:59:18sein,
00:59:19das gehört dem Staat,
00:59:20also es ist ein bisschen
00:59:21eine andere Qualität,
00:59:22ich glaube auch nicht,
00:59:22da bin ich bei euch,
00:59:23dass wir kurzfristig irgendwie
00:59:24sehen werden,
00:59:25dass sie Sachen aus Spielen
00:59:25rausschneiden,
00:59:26insbesondere im Westen nicht,
00:59:27weil nimmt der Sims-Community
00:59:29jetzt ihre gleichgeschlechtlichen
00:59:30Beziehungen weg
00:59:30und das Internet brennt.
00:59:32Das gehört zu dieser Serie
00:59:34von Anfang an,
00:59:35das ist Teil der DNA,
00:59:37selbst in Saudi-Arabien,
00:59:38wo Sims 4 erhältlich ist,
00:59:40soweit ich weiß,
00:59:41wie die Recherchen ergeben haben,
00:59:43sind gleichgeschlechtliche
00:59:44Beziehungen möglich.
00:59:45Das Einzige,
00:59:46was dort nicht erschienen ist,
00:59:48ist der DLC
00:59:49Meine Hochzeitsgeschichten,
00:59:51weil da war so eine Storyline drin,
00:59:53wo es unter anderem
00:59:53um eine lesbische Beziehung ging
00:59:55und dann halt auch
00:59:55eine gleichgeschlechtliche Hochzeit
00:59:56und da hatte sich EA
00:59:58auf einen Aufschreiter-Community
01:00:00hin geweigert,
01:00:01das aus dem Spiel zu entfernen,
01:00:03woraufhin es nicht
01:00:04auf dem saudi-arabischen Markt
01:00:05veröffentlicht wurde
01:00:06und ich glaube,
01:00:08solche Fälle,
01:00:09dass sich EA weigert,
01:00:10etwas zu ändern,
01:00:12woraufhin es nicht
01:00:13auf dem saudi-arabischen Markt
01:00:14veröffentlicht wird,
01:00:14ich glaube,
01:00:15die werden wir nicht mehr sehen.
01:00:17Und das ist so ein bisschen
01:00:18der erste Schritt,
01:00:19also dass es dann heißt,
01:00:20okay,
01:00:21wir werden ein Spiel nicht ändern,
01:00:22nur weil ihr darin
01:00:23keine LGBTQ-Inhalte haben wollt,
01:00:26ich glaube,
01:00:27das wird eine Denkweise sein,
01:00:28die es bei Electronic Arts
01:00:29so nicht mehr geben wird,
01:00:30also diese Abwehrhaltung,
01:00:31die es nicht mehr geben wird.
01:00:32Vielleicht noch unterstützt
01:00:33durch die Trump-Connection,
01:00:34also durch das konservativ-religiöse
01:00:36dann auch in den USA,
01:00:37was ja eine ähnliche Sicht
01:00:39der Dinge ist.
01:00:40Also sie werden mindestens
01:00:42angepasste Versionen machen
01:00:43für den saudi-arabischen Markt.
01:00:44Jetzt ist es aber so,
01:00:45dass Saudi-Arabien ja selbst
01:00:47eine eigene Gaming-Industrie
01:00:49aufbauen möchte,
01:00:50deshalb auch diesen Kauf getätigt hat,
01:00:51um auch Spiele zu machen
01:00:53für die eigene Jugend
01:00:55und die eigene Region.
01:00:57Also Spiele,
01:00:59die auch in der arabischen Welt
01:01:01gespielt werden,
01:01:02in Saudi-Arabien selbst
01:01:03von den jungen Leuten
01:01:04gespielt werden
01:01:05und da würden sie natürlich,
01:01:06also,
01:01:08wüsst ihr überhaupt nicht,
01:01:08was Bayou Werder pitchen soll?
01:01:10Also welche Art von Spiel
01:01:12Bayou Werder machen sollte
01:01:13mit dem,
01:01:13was sie bisher gemacht haben,
01:01:15mit der Wichtigkeit
01:01:16von queeren Charakteren
01:01:17in der Bayou Werder spielen bisher?
01:01:19Das wäre eher meine Befürchtung,
01:01:21dass eine Firmenkultur
01:01:22bei EA entsteht,
01:01:23dass man sagt,
01:01:24hey komm,
01:01:24lass doch,
01:01:25also klar,
01:01:26gibt es eine Million
01:01:26Rollenspiel-Szenarien,
01:01:27die nichts mit LGBTQ zu tun haben
01:01:29oder man muss das nicht einbauen,
01:01:30also lass doch lieber
01:01:31irgendwie auf so einer
01:01:32neutralen Ebene bleiben
01:01:34und wandeln,
01:01:35soweit wir können,
01:01:36damit unsere Spiele
01:01:37eben dann auch
01:01:38für diesen saudi-arabischen Markt
01:01:39oder den arabischen Markt
01:01:40insgesamt funktionieren,
01:01:42wo sie ja auch
01:01:43verkauft werden sollen.
01:01:43Also dass man so schrittweise
01:01:46einfach eine andere Firmenkultur
01:01:48und eine andere Sichtweise entwickelt,
01:01:52welche Themen man in den Spielen behandelt,
01:01:54das halte ich nicht für unwahrscheinlich.
01:01:57Man weiß selber nicht,
01:01:58wie schnell das geht
01:01:58oder wie lange es dauert
01:01:59oder wie auch immer,
01:02:00aber es ist zumindest eine Möglichkeit.
01:02:02Und das würde ja auch dann wieder,
01:02:05da sind wir wieder beim CEO sprechen,
01:02:07ein bisschen,
01:02:07das würde dem entgegenstehen,
01:02:09was Andrew Wilson ja gesagt hat.
01:02:11Er sagte,
01:02:12bei uns wird sich nichts ändern.
01:02:14Es bricht sozusagen lediglich
01:02:16eine neue Ära der Kreativität
01:02:18und Innovation an,
01:02:19aber wir halten an unseren Firmenwerten fest.
01:02:23Und ich glaube,
01:02:23dass genau das ist etwas,
01:02:26was für viele Leute
01:02:28leicht durchschaubar ist,
01:02:29dass das so nicht stimmen kann,
01:02:31zumindest nicht in Gänze.
01:02:33Denn wie kannst du
01:02:34an diesen Werten festhalten,
01:02:36die zum Beispiel
01:02:37in Dragon Age klassischerweise
01:02:39mitvermittelt
01:02:40oder die Teil
01:02:41dieser Markenidentität sind,
01:02:43wenn du
01:02:44Chefs hast,
01:02:46die
01:02:46im saudischen Königshaus
01:02:48sitzen.
01:02:50Das kannst du halt
01:02:51niemandem
01:02:52wirklich ernsthaft verklickern,
01:02:55dass da sich
01:02:56irgendwie
01:02:56nicht
01:02:57vielleicht kurzfristig,
01:02:59mittelfristig,
01:02:59ja,
01:02:59aber dass sich langfristig
01:03:01da keine Einflussnahme
01:03:02draus ergibt.
01:03:03Und ich denke,
01:03:05es ist berechtigt,
01:03:06dass die Leute da skeptisch sind
01:03:07und sagen,
01:03:08ha,
01:03:09ich weiß nicht,
01:03:09ob ich da jetzt
01:03:10den Worten von so einem CEO,
01:03:12der sagt,
01:03:12ah,
01:03:13alles bleibt gleich,
01:03:14alles bleibt wunderbar bei uns,
01:03:15genauso wie ihr es gewohnt seid.
01:03:19Das sehe ich einfach nicht.
01:03:20Es tut mir leid,
01:03:21aber da ist der Skeptiker
01:03:23in mir zu groß.
01:03:24Der Realist,
01:03:25meinst du?
01:03:26Ja.
01:03:27Also,
01:03:27ja,
01:03:27gut.
01:03:29Ja,
01:03:29das ist natürlich so.
01:03:30Aber ja,
01:03:30es ist,
01:03:31ich glaube,
01:03:33ich sage da nicht so viel,
01:03:34wenn es auch bei uns
01:03:35jetzt viele Fragen aufwirft,
01:03:37die wir die Branche
01:03:38jetzt schon seit vielen Jahren
01:03:39beobachten,
01:03:40weil es schon
01:03:41für mich auf jeden Fall
01:03:43eine Zäsur ist,
01:03:44etwas,
01:03:44was vorher in dem Umfang
01:03:46und in der Art
01:03:47noch nicht gab,
01:03:49wirft auch viele Fragen
01:03:51für die Zukunft auf.
01:03:53Wie wird es jetzt
01:03:54für anderen Publishern gehen?
01:03:55Wird das jetzt die Norm?
01:03:59Was passiert da?
01:04:00wenn jetzt noch mehr
01:04:02quasi Firmen,
01:04:04die nichts mit Gaming
01:04:05am Hut haben,
01:04:07die Kontrolle über Firmen haben,
01:04:09die ja eigentlich
01:04:10unsere Spiele machen sollen?
01:04:12Wo geht es hin
01:04:13durch diese komplette
01:04:14Monetarisierung?
01:04:15Wo bleibt da noch
01:04:16der Raum für Spielspaß?
01:04:19Und auch,
01:04:20sind wir vielleicht
01:04:21einfach das Problem?
01:04:22Ich meine,
01:04:23wir drei sind ja auch
01:04:24mehr im anderen Median.
01:04:26Sind wir das Problem?
01:04:28Nee, ich meine,
01:04:28eine Frage,
01:04:29die ich mir täglich stelle.
01:04:29Was ich halt immer sehe,
01:04:30wenn ich diese Zahlen sehe
01:04:32und Millionen von Leuten
01:04:34haben Spaß damit
01:04:35und sind froh,
01:04:36Geld in EA,
01:04:38FC zu stecken
01:04:39und so,
01:04:41aber wir sitzen hier
01:04:42immer noch rum
01:04:42und sagen,
01:04:43ach,
01:04:44das ist der Untergang
01:04:44des Abendlandes.
01:04:49Vielleicht sind wir auch einfach
01:04:50die aussterbende Art
01:04:51und das ist alles ganz toll
01:04:53und Leute da draußen
01:04:54finden das super
01:04:54und die wollen einfach
01:04:55nur neue Spiele haben.
01:04:57Scheißegal,
01:04:57wer dahinter steckt.
01:04:59Das denke ich mir
01:05:00manchmal dabei.
01:05:00Ja,
01:05:02also vielleicht ein bisschen,
01:05:04aber dieses bisschen
01:05:05ist mir insofern egal,
01:05:07dass ich sage,
01:05:09ich,
01:05:09mein Gott,
01:05:10ich kenne halt diese alten Marken noch,
01:05:11ich habe,
01:05:11die haben einen besonderen Platz
01:05:12in meinem Herzen
01:05:13und es würde mich trotzdem freuen,
01:05:14wenn sie so bleiben,
01:05:15wie sie sind
01:05:15beziehungsweise,
01:05:16wenn sie zurückkämen
01:05:17oder wenn sowas wie,
01:05:19weiß ich nicht,
01:05:19halt Dungeon Keeper
01:05:20noch gäbe,
01:05:20was EA halt einfach hat
01:05:22verkümmern lassen
01:05:23oder nicht mehr,
01:05:24nicht mehr irgendwie gefördert hat
01:05:26oder nicht mehr gemacht hat,
01:05:27einfach dann,
01:05:29da würde ich sagen,
01:05:30okay,
01:05:30das ist eine persönliche Sache.
01:05:32Also schreibt in die Kommentare,
01:05:34ob ihr das genauso seht
01:05:35oder ob ihr sagt,
01:05:36es ist so alles cool,
01:05:36was EA macht,
01:05:37alles gut.
01:05:39Ich glaube,
01:05:39wir sind ja trotzdem Leute,
01:05:41die auch Service Games gerne spielen,
01:05:43die in die,
01:05:43ich glaube,
01:05:44Phil freut sich nicht unwesentlich
01:05:45auf Battlefield 6 zumindest.
01:05:46Das ist wahr.
01:05:47So,
01:05:48ja genau,
01:05:49also das ist,
01:05:51also nichts,
01:05:52was an uns komplett vorbeigeht.
01:05:54Was ich aber halt einfach
01:05:55aus strategischer Sicht
01:05:56und das haben wir auch schon
01:05:58mehrfach im Podcast besprochen,
01:05:59auch mit Hummern.
01:06:00Was ich aus strategischer Sicht
01:06:01halt sagen muss,
01:06:02ist,
01:06:03diese Strategie,
01:06:05nur das immer weiter zu melken,
01:06:07was gut funktioniert,
01:06:10führt irgendwann an die Wand.
01:06:12Weil wenn du es nicht schaffst,
01:06:14dich zu erneuern,
01:06:15dir neue Konzepte,
01:06:17neue Ideen auszudenken,
01:06:18aus dir selbst heraus
01:06:21so eine kreative Energie zu entwickeln,
01:06:23auch Dinge zu wagen
01:06:25und auch Dinge tatsächlich
01:06:27zu riskieren,
01:06:28diese ganzen Publisher,
01:06:29auch durch die Börsennotierung,
01:06:30sind ja wahnsinnig risikoscheu,
01:06:33weil sie nur noch das zu machen versuchen,
01:06:35was Maximum Geld bringt
01:06:36und maximale Profitabilität,
01:06:39damit sie ja halt weiter
01:06:40auf dem Niveau bleiben
01:06:41oder hoffentlich noch weiter wachsen,
01:06:43als sie es gerade sind.
01:06:44Aber es entsteht nichts Neues,
01:06:45zumindest dort nicht.
01:06:47Während um diese Publisher herum,
01:06:49auf dem ganzen Indie-Markt
01:06:50und sonst wo,
01:06:51ständig irgendwas Neues entsteht
01:06:52und irgendwas Cooles
01:06:53und irgendwas Kreatives.
01:06:56Minecraft kam aus dem Indie-Bereich.
01:06:58Fortnite kam jetzt nicht komplett
01:06:59aus dem Indie-Bereich,
01:07:00aber war halt ein kleines Projekt,
01:07:01was dann gewachsen ist.
01:07:03Counter-Strike,
01:07:03tausend Sachen,
01:07:04Faktorio,
01:07:05hallo, Mann.
01:07:07All diese wundervollen
01:07:08kleinen Spielkonzepte
01:07:09können halt
01:07:09im Kleinen irgendwo entstehen,
01:07:12aber bei den Großen
01:07:13passieren sie nicht mehr.
01:07:16Und es gab mal eine Zeit,
01:07:16da war das anders.
01:07:18Da haben auch Publisher es geschafft,
01:07:19sich hin und wieder
01:07:21zumindest neue Sachen zu erfinden,
01:07:22neue Sachen auszuprobieren.
01:07:23Ubisoft war da früher mal
01:07:24richtig gut drin,
01:07:25zu sagen,
01:07:26okay,
01:07:26hey,
01:07:26es kommt eine neue Konsole raus,
01:07:28lass uns doch irgendwie
01:07:29einen 2D-Jump-and-Run
01:07:30mit so einem arm- und beinlosen Typen machen,
01:07:32direkt zum Launch
01:07:33und bam,
01:07:34Rayman,
01:07:35lief super auf der Playstation.
01:07:36War ein riesen Verkaufsschlager,
01:07:38weil es natürlich keine innovative Idee
01:07:39oder kein neues Spiel-Design-Konzept
01:07:43in dem Sinne,
01:07:44aber sie haben es einfach probiert
01:07:45und es hat geklappt
01:07:46und es ist beliebt
01:07:46und Leute gibt,
01:07:48liebe Grüße an den Kollegen Christian Fusi,
01:07:50es gibt Leute,
01:07:50die lieben Rayman bis heute innig.
01:07:54Und das fehlt mir so ein bisschen.
01:07:56Diese großen Publisher
01:07:58verlernen es,
01:08:00uns überraschen
01:08:00oder uns irgendwas zu präsentieren,
01:08:02wo wir sagen,
01:08:03hey,
01:08:03das ist ja mal richtig mit Liebe gemacht.
01:08:05So,
01:08:06und das meine ich mit ein bisschen
01:08:07eine strategische Sackgasse,
01:08:08weil irgendwann,
01:08:09wenn du es nicht mehr schaffst,
01:08:11diese Erneuerung hinzukriegen,
01:08:12wenn du es,
01:08:13wenn du nur noch versuchst,
01:08:14das immer weiter zu treiben
01:08:15und vor allem auch die Monetarisierung
01:08:16immer weiter zu treiben,
01:08:19dann fährst du gegen eine Wand.
01:08:21Ja,
01:08:21zumindest gegen eine kreative Wand.
01:08:23Genau.
01:08:24Und ich glaube,
01:08:24dass das Gefühl da draußen,
01:08:27was inzwischen vorherrscht,
01:08:28dass diese ganzen Konsolidierungen
01:08:30und das ist jetzt wieder so ein Fall,
01:08:32dass die dieses Problem verschlimmern
01:08:34und zuschätzen,
01:08:35dass du irgendwann das Gefühl hast,
01:08:37diese komplette Gaming-Welt,
01:08:38zumindest im AAA-Bereich
01:08:40oder in diesen großen,
01:08:41wenn es um diese großen Budgets geht,
01:08:45das ist alles in der Hand
01:08:46von zwei, drei,
01:08:49vielleicht vier gigantischen,
01:08:51gesichtslosen Konzernen.
01:08:53Irgendwann hast du dann nur noch
01:08:54Tencent und Microsoft
01:08:56und jetzt eben EA
01:08:58und vielleicht noch ein oder zwei andere,
01:09:00Embracer vielleicht,
01:09:01und dann hört es auf.
01:09:03Und dadurch,
01:09:04dass das alles so
01:09:06so corporate ist,
01:09:10dass das alles so in diesen gigantischen,
01:09:13auch mit diesen gigantischen Summen,
01:09:15alles so zusammengehalten wird
01:09:16und dann geführt wird von Leuten,
01:09:19die sagen,
01:09:20naja,
01:09:21der Profit muss her.
01:09:22Ob das jetzt Aktien sind
01:09:25oder ob das privatwirtschaftlich ist,
01:09:26egal,
01:09:27sondern es geht am Ende um den Profit.
01:09:29Es geht nicht darum,
01:09:30den Spielern ein qualitativ hochwertiges Spiel
01:09:34mit was liebevoll gemacht ist,
01:09:37was kreativ ist,
01:09:38anzubieten,
01:09:39sondern es geht darum,
01:09:41ausgetretene Servicepfade rauszumelken
01:09:44bis auf den letzten Cent.
01:09:46Und das ist, glaube ich,
01:09:47ein Sentiment,
01:09:48was den Leuten inzwischen
01:09:49total auf den Keks geht,
01:09:51wenn sie von sowas hören
01:09:52wie diesem EA-Aufkauf jetzt.
01:09:55Und die Wahrheit ist,
01:09:56wir sind eigentlich schon
01:09:57über diesen Punkt hinaus.
01:09:59Die Spiele, die groß sind,
01:10:01die Spiele,
01:10:01die jetzt gerade groß werden
01:10:03und erfolgreich werden,
01:10:03das sind gar nicht mehr
01:10:04diese AAA-Service-Dinger.
01:10:07Siehst du doch,
01:10:08wo ein Concorde gelandet ist
01:10:09und die ganzen Dinger.
01:10:10Du bist an einem Punkt,
01:10:12wo das eigentliche Geld
01:10:13und der Spaß im Gaming
01:10:15kommt von den AA-Studios
01:10:17und aus dem Indie-Bereich,
01:10:19kommt von einem Baldersgate,
01:10:20kommt von einem Valheim,
01:10:22kommt von Palworld
01:10:24Palworld oder diesen kleinen Butzen,
01:10:27wo ich mir denke,
01:10:28dass jetzt überhaupt noch jemand sagt,
01:10:32wir werfen mehrere Milliarden
01:10:34auf Projekte,
01:10:35die Live-Service-Abo-Modell-Shooter sind
01:10:41und versuchen irgendwie,
01:10:44das nächste Call of Duty zu werden
01:10:45oder geschweige denn,
01:10:46das nächste Fortnite zu werden.
01:10:48Die fallen doch sowieso reihenweise
01:10:50auf die Schnauze gerade.
01:10:51Die gehen links und rechts flöten
01:10:53von Hyperscape bis,
01:10:55ich rede jetzt viel vom Shooter-Bereich,
01:10:56weil ich mich da am besten auskenne,
01:10:58aber all diese Versuche
01:11:00enden zu 90 Prozent im Mülleimer
01:11:02und kosten nur Geld.
01:11:04Das heißt, ich frage mich da schon,
01:11:05wohin führt das langfristig?
01:11:07Und da bin ich bei Micha,
01:11:08das führt gegen die Wand.
01:11:10Und diese Konzerne werden sich
01:11:11in den nächsten zehn Jahren
01:11:12ziemlich umschauen, glaube ich,
01:11:14in vielerlei Hinsicht
01:11:15und merken,
01:11:17das funktioniert nicht,
01:11:18wenn wir nur noch weiter
01:11:19den nächsten Battle Royale machen
01:11:21und nur noch weiter
01:11:22den nächsten Survival-Game-Open-World-Krempel machen
01:11:28und den versuchen,
01:11:29mit Seasons abzumelken.
01:11:31Das wird nichts.
01:11:33Und ich glaube,
01:11:35der Kern der Logik,
01:11:37nachdem diese Spielpublisher
01:11:38ja gerade arbeiten,
01:11:40ist,
01:11:41ein Projekt
01:11:42muss so groß sein,
01:11:46dass es quasi
01:11:47zu big to fail wird,
01:11:49also zu groß,
01:11:50um zu scheitern.
01:11:51Also müssen wir
01:11:51immer mehr Geld
01:11:53in immer weniger Projekte stecken.
01:11:57Die müssen dafür aber
01:11:58maximalen Erfolg
01:12:00und damit auch
01:12:01maximale Profitabilität haben.
01:12:03So ist ja überhaupt
01:12:04diese ganze AAA-Bubble entstanden,
01:12:05dass man gesagt hat,
01:12:06es wird immer teurer
01:12:07und größer
01:12:08und wir müssen
01:12:09mehr Kohle da reinstecken
01:12:10für noch geilere Grafik
01:12:12und noch eindrucksvollere
01:12:14Präsentationen
01:12:15und so noch geilere Trailer
01:12:16und nur so können wir
01:12:18halt in Zukunft
01:12:18noch wachsen
01:12:19mit diesen Riesenprojekten
01:12:20und genau das ist ja
01:12:21die Logik hinter dieser
01:12:22Übernahme von EA.
01:12:23Andrew Wilson
01:12:23sagt ja seit Jahren schon,
01:12:25dass Electronic Arts
01:12:26ein Übernahmekandidat ist,
01:12:28weil sie
01:12:28mit sieben Milliarden Dollar
01:12:31Umsatz im Jahr,
01:12:31über sieben Milliarden Dollar
01:12:33Umsatz im Jahr,
01:12:35sich eigentlich
01:12:36diese großen Projekte
01:12:37nicht mehr leisten können.
01:12:39Also deswegen hat ja
01:12:40Activision Microsoft
01:12:40als Partner,
01:12:41deswegen ist jetzt Ubisoft
01:12:42mit Tencent verpartnert,
01:12:43deswegen Good Take Two
01:12:44ist ein bisschen
01:12:45ein Sonderfall mit GTA,
01:12:46das druckt halt einfach Geld,
01:12:47ja Glück gehabt,
01:12:48aber sie sind ein EA,
01:12:51ein so riesiges Unternehmen
01:12:53wie EA,
01:12:54die so viel mehr Geld verdienen
01:12:55als der GameStar Podcast,
01:12:56möchte ich mal hier anmerken,
01:12:58ist nicht,
01:12:59empfindet sich selbst
01:13:00nicht als groß,
01:13:02weil sie in dieser Liga,
01:13:03dieser Monumentalprojekte,
01:13:06die sie glauben zu brauchen,
01:13:08um weiter wachsen zu können,
01:13:09nicht mehr mitspielen können.
01:13:11Das ist halt dieser Größenwahnwitz,
01:13:14der da herrscht
01:13:15und genau das ist ja das,
01:13:16was ich vorhin meinte,
01:13:17mit dieser Idee,
01:13:18Spiele zu Plattformen zu machen,
01:13:20alleine was da wieder
01:13:21in Investments reinfließen muss,
01:13:22in Infrastruktur,
01:13:23Server,
01:13:24Technik und so weiter,
01:13:25natürlich musst du da
01:13:26Milliarden erstmal reinpumpen.
01:13:28Also wenn man so denkt,
01:13:30wenn man denkt,
01:13:30okay,
01:13:31es muss immer größer werden,
01:13:32die Projekte müssen immer größer werden,
01:13:34also ich bin jetzt,
01:13:35bin jetzt kein Wirtschaftswissenschaftler,
01:13:37aber irgendwo,
01:13:37also irgendwann stößt du doch an der Decke,
01:13:39dann, wo es einfach nicht mehr ertragbar ist
01:13:41oder wo es nur noch zwei Firmen gibt,
01:13:44die einfach so viel Geld haben,
01:13:46dass sie die einzigen sind,
01:13:47die solche Projekte noch stemmen können.
01:13:49Also,
01:13:51ich weiß nicht,
01:13:52also es ist eine,
01:13:54ich kann nachvollziehen,
01:13:55woher das kommt
01:13:56und ich kann nachvollziehen,
01:13:57wie es entstanden ist
01:13:58und ich habe leider gerade keinen Tipp
01:14:00für große Publisher,
01:14:01wie man es anders machen könnte,
01:14:02außer macht kleine Sachen
01:14:04und erfreut euch dran,
01:14:05wie sie erblühen
01:14:06und verdient nicht so viel Geld,
01:14:08aber das fände Andrew Wilson,
01:14:09glaube ich,
01:14:09nicht so gut.
01:14:10Das ist der beste Tipp,
01:14:10verdient nicht so viel Geld,
01:14:12das können,
01:14:13schreiben wir über den Talk drüber,
01:14:14oder?
01:14:18Genau,
01:14:19aber dieses,
01:14:19es muss immer größer werden,
01:14:22es kann nur noch die Mega-Projekte,
01:14:25die Billion-Dollar-Franchises geben
01:14:27oder es gibt uns gar nicht mehr.
01:14:31Na,
01:14:32weiß ich nicht,
01:14:33ob das eine nachhaltige Strategie ist.
01:14:34So,
01:14:35und um den Bogen kurz zu schlagen,
01:14:36Entschuldigung,
01:14:36das war jetzt ein sehr langes,
01:14:37sehr langer Exkurs,
01:14:39aber nein,
01:14:39Peter,
01:14:40es liegt nicht nur an uns.
01:14:42Gut,
01:14:43agree to disagree,
01:14:44aber gut.
01:14:46Oh,
01:14:47da müssen wir das wohl
01:14:49nochmal ausdiskutieren,
01:14:50in Ruhe.
01:14:53So,
01:14:53das war eine erschöpfende Analyse
01:14:57der bevorstehenden,
01:14:59der geplanten Übernahme von Electronic Arts.
01:15:02Mal gucken,
01:15:03ob sie denn am Ende wirklich so standfindet,
01:15:05wie sie aktuell geplant wird.
01:15:06Wettbewerbsbehörden müssen noch zustimmen,
01:15:07die Aktionäre müssen noch zustimmen,
01:15:09wobei,
01:15:11die kriegen ja einen Haufen Geld
01:15:12einfach für ihre Aktien.
01:15:12Der aktuelle Börsenwert von Electronic Arts,
01:15:15bevor diese Übernahme angekündigt wurde,
01:15:17also die Marktkapitalisierung sozusagen,
01:15:18der Wert aller Aktien insgesamt zusammengerechnet,
01:15:21waren um die 40 Milliarden,
01:15:22jetzt kriegen sie 55 Milliarden dafür,
01:15:25also locker ein Viertel nochmal mehr,
01:15:28obendrauf.
01:15:30Das heißt,
01:15:31da wäre ich als Großaktionär
01:15:32jetzt nicht ungeneigt,
01:15:33meine Aktien abzugeben,
01:15:34wenn dieses Angebot kommt.
01:15:37Aber grundsätzlich ist es noch nicht durch
01:15:39und was dann am Ende die Folgen sein werden,
01:15:41kurzfristig, mittelfristig, langfristig,
01:15:43das werden wir einfach sehen,
01:15:44weil auch so einen Fall gab es noch nicht.
01:15:47Es ist ein Novum in dieser Branche,
01:15:50diese Übernahme.
01:15:51Ich sage an dieser Stelle,
01:15:52vielen Dank an Finn und Peter,
01:15:54dass ihr dabei wart.
01:15:55Das hat sehr viel Spaß gemacht.
01:15:57Ja, gerne, immer.
01:15:59Sehr, sehr gerne.
01:15:59Ich lasse mich gerne einladen.
01:16:01Wenn du auch mal investieren möchtest in mich,
01:16:04nur zu.
01:16:06Ja, vielleicht keine 55 Milliarden,
01:16:09aber...
01:16:0955 Euro, 55 Cent.
01:16:11Mal ein Softgetränk oder sowas vielleicht.
01:16:17Da könnte ich mich zu überreden lassen.
01:16:19In diesem Sinne,
01:16:19vielen Dank an alle,
01:16:20die uns auch heute wieder zugeschaut und zugehört haben.
01:16:22Letzte Korrektur,
01:16:23ich habe vorhin gesagt,
01:16:24das Spiel heißt
01:16:25Tales of Censera.
01:16:27Das war natürlich falsch.
01:16:28Es heißt Tales of Censera Tsao.
01:16:30Ein Spiel,
01:16:31in dem der britische Schauspieler
01:16:32Abu Bakr Salim
01:16:34die Trauer um seinen verstorbenen Vater verarbeitet.
01:16:38Auch sowas hat EA veröffentlicht.
01:16:39Weiß keiner mehr,
01:16:40ist letztes Jahr erschienen,
01:16:41aber hat sowas eine Zukunft bei EA?
01:16:43Werner Salim,
01:16:44in diesem Sinne,
01:16:45macht's gut
01:16:45und bis zum nächsten Mal.
01:16:46Tschüss.
01:16:47Ciao.
01:16:47Ciao.
01:16:48Ciao.
01:16:49Ciao.
01:16:49Ciao.
01:16:50Ciao.
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01:16:50Ciao.
01:16:50Ciao.
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01:16:51Ciao.
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01:16:52Ciao.
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01:16:53Ciao.
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01:16:54Ciao.
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01:16:55Ciao.
01:16:55Ciao.
01:16:55Ciao.
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01:16:56Ciao.
01:16:57Ciao.
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01:16:58Ciao.
01:16:59Ciao.
01:16:59Ciao.
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01:17:00Ciao.
01:17:01Ciao.
01:17:02Ciao.
01:17:02Ciao.
01:17:03Ciao.
01:17:03Ciao.
01:17:04Ciao.
01:17:04Ciao.
01:17:05Ciao.
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