00:00Como uno de los juegos más esperados de los últimos años, el lanzamiento de Hollow Knight
00:15Silksong resonó por todo lo alto, pero ¿realmente justifica el hype que ha generado? Para responder
00:21esa pregunta, comencemos por decir lo siguiente. Silksong es la continuación natural y necesaria
00:28de Hollow Knight. No solo amplía lo que hizo grande a su predecesor, sino que lo lleva a otro nivel,
00:33convirtiéndose en una obra que vuelve a redefinir la experiencia metroidvania. Tim Cherry ha creado
00:39un título independiente que sirve como lección para la industria. Así se hace una secuela exitosa,
00:44manteniendo viva la esencia mientras se arriesga a innovar. Así que toma tu espada, unos buenos
00:50rosarios y tus mejores herramientas y acompáñanos a descubrir por qué Hollow Knight Silksong merece
00:56tanto la pena.
00:58Como secuela de Hollow Knight, Silksong hereda la identidad visual y mecánica de su antecesor,
01:10aunque tenemos que admitir que las cosas sí que se sienten distintas. No solo Hornet,
01:15la protagonista, ofrece un gameplay renovado que transforma por completo la dinámica de juego,
01:20sino que el mundo se siente mucho más vivo, tanto en los detalles visuales que enriquecen los entornos,
01:25como en la interacción con los NPCs que ahora tienen movimientos y objetivos propios,
01:30lo que da una sensación de dinamismo continuo al juego.
01:33La historia sigue la tradición de su antecesor, críptica y contada entre líneas,
01:38a través de descripciones de objetos y conversaciones con los personajes.
01:41En Silksong, tras los eventos del primer juego, Hornet es secuestrada y llevada desde Hollow Nest a Farloom,
01:48el nuevo reino a explorar, en donde descubriremos de a poco un entramado de historias que se entrelazan
01:54con la mitología del lugar y con la identidad de las tejedoras.
01:57Al igual que en el juego anterior, contaremos con varios aliados.
02:02Mercaderes que nos ofrecerán objetos valiosos, aventureros que nos acompañarán en nuestros recorridos,
02:07e incluso un peculiar guerrero que también es cartógrafo y que nos vende mapas de las áreas a explorar
02:13con su canción al mero estilo de Cornet vera incluida.
02:16Lo cierto es que los NPCs tienen una mayor relevancia en Silksong,
02:20con un nuevo sistema de misiones que, aunque mayormente lineales, ofrecen recompensas valiosas.
02:25En este sentido, la interacción con los NPCs es clave.
02:29Algunos no te encomendarán misiones hasta que hayas hablado con ellos varias veces.
02:33Además, estos personajes se moverán por el mapa según sus propios deseos,
02:37lo que aporta al juego un constante sentido de cambio y sorpresa.
02:41En cuanto a los enemigos, Silksong es significativamente más desafiante que Hollow Knight.
02:46No importa si te enfrentas a un simple cuervo o a un jefe, cada encuentro pondrá a prueba tu habilidad.
02:51La mayoría de los enemigos son insectos zombificados, resultado de un sortilegio que ha afectado al reino de Farlon,
02:58pero hay toda clase de criaturas, algunas tan horribles como las Winter Lanterns de Bloodborne.
03:04Cada enemigo tiene su propio diseño y patrones de movimiento, siendo los jefes, por supuesto,
03:09los más complejos en cuanto a dinámicas de juego.
03:12Silksong premia la paciencia y el combate estratégico.
03:15Ningún enemigo se mueve de manera arbitraria, todos siguen a un patrón.
03:19El Git Good impera como filosofía de Team Cherry y si eres esta clase de jugador,
03:24los desafíos, una vez superados, los sentirás increíblemente satisfactorios.
03:29Nada hay tan gratificante como vencer a un jefe después de varios intentos.
03:34Los enemigos también dejarán recompensas como rosarios y fragmentos de coraza.
03:38Esto es muy importante, pues los rosarios son la moneda del juego y se utilizan para comprar objetos,
03:43desbloquear bancas de guardado y activar el sistema de desplazamiento rápido.
03:47Los fragmentos de coraza, por su parte, nos permiten crear herramientas,
03:52las nuevas armas arrojables del juego, ideales para complementar nuestras estrategias.
03:57Al morir, perderemos nuestros rosarios, pero no los fragmentos de coraza.
04:01Para recuperar los primeros, deberemos regresar al lugar de nuestra derrota
04:05y atacar una sola vez al capullo de seda que quedó en el lugar de nuestra muerte.
04:09Al igual que en Hollow Knight, en Silksong avanzamos por un mundo en miniatura.
04:13Si el primer juego ya ofrecía una sensación de vastedad,
04:16Silksong lleva esa exploración a otro nivel con una gran variedad de biomas.
04:21Desiertos, bosques musgosos, castillos decadentes y zonas volcánicas que evocan la nostalgia de Dark Souls 2.
04:28No exageramos, el mapa es realmente inmenso y no sentíamos una sensación de magnitud similar desde Elden Ring.
04:35Aunque cada zona parezca el final de un largo recorrido, siempre hay algo nuevo por descubrir,
04:40lo que genera una sensación constante de maravilla.
04:44Aunque cada zona parezca el final de un largo recorrido, siempre hay algo nuevo por descubrir,
04:49lo que genera una constante sensación de maravilla.
04:52A su favor juega el diseño meticuloso de los Metroidvania, con un mapeado más complejo y detallado.
04:58Las zonas están interconectadas de manera vertical y horizontal,
05:02y constantemente te obligará al backtracking para descubrir nuevos secretos,
05:06abrir caminos ocultos, derribar paredes o explorar áreas abiertas donde el plataformeo alcanza un nivel de exigencia elevado,
05:14un detalle que añade un nivel de dificultad extra al juego.
05:18Para explorar, como en todo buen Metroidvania, necesitaremos desbloquear una serie de habilidades específicas.
05:23El dash y el doble salto regresan, pero se suman los saltos por impulso y el modo de correr.
05:29Además, nuestra capa puede modificarse para permitirnos descender lentamente desde grandes alturas,
05:34o usar nuestra aguja e hilo para fijarnos en zonas lejanas a las que queramos llegar.
05:40Uno de los cambios más notables se encuentra en nuestro set de movimientos, especialmente en el salto hacia abajo.
05:46En lugar del aguijonazo vertical que usábamos en el primer juego para atacar,
05:50en Silksong el salto es diagonal, hacia la izquierda o la derecha.
05:54Aunque parece un cambio pequeño, transforma por completo la forma en que abordamos las plataformas.
05:59Y en caso de que no te guste, siempre puedes optar por el salto hacia abajo vertical,
06:04gracias al nuevo sistema de blasones, que nos ofrece distintas opciones de combate.
06:08Algo que descubriremos apenas hayamos encontrado las habilidades más básicas,
06:12es que Hornet se siente mucho más ágil que el caballero.
06:15Su set de movimientos recuerda bastante al de Alucard en Castlevania Symphony of the Night,
06:20pero con la complejidad plataformera de Mega Man X.
06:23Además de la espada, que podremos mejorar gradualmente, se introduce el sistema de herramientas.
06:28Armas arrojadizas, como agujas, granadas o trampas con pinchos, que podremos equipar en nuestro blason.
06:34También en el blason podremos añadir amuletos o técnicas especiales que definirán nuestro estilo de juego,
06:40permitiendo que cada jugador adapte su estilo según sus preferencias.
06:44En este sentido, nos gusta pensar que, más que una evolución,
06:48el sistema de combate que presenta Siltzong es una mutación en favor de la novedad.
06:53En términos de dificultad, Siltzong sí es un reto mayor que Hollow Knight.
06:57El ritmo es más rápido y los enemigos y las plataformas presentan mayores desafíos.
07:02No es un juego que invite a nuevos jugadores a saltar sin preparación.
07:06La curva de aprendizaje es más empinada y recomendamos a los jugadores familiarizarse con el primer título
07:11para disfrutar la secuela al máximo.
07:13Sin embargo, no creemos como muchos que este desafío es injusto.
07:17La dificultad es alta, sí, pero también es parte fundamental de la experiencia.
07:22El diseño artístico de Siltzong profundiza en la estética ya conocida de Hollow Knight,
07:27pero la enriquece con mayor detalle.
07:29Como en el juego anterior, los escenarios están construidos en múltiples capas
07:32y los elementos de fondo se superponen para crear un sentido de profundidad visual.
07:37Hay detalles muy sutiles, pero sorprendentes cuando los adviertes.
07:41Ver que los insectos que caminan bajo nuestros pies cargan con los objetos que no recogemos,
07:45barbadas que abren en vuelo cuando pasamos por puntos clave, áreas destructibles en cada rincón.
07:51Todo suma para dar una sensación de un mundo más interactivo y vivo.
07:55La música, compuesta nuevamente por Christopher Larkin, es uno de los puntos más destacados del juego,
08:00y no nos sorprendería que haya quienes se adentren en Siltzong solo para disfrutar de su maravilloso soundtrack.
08:06La orquestación empleada se adapta de manera orgánica a los biomas y las situaciones que enfrentamos,
08:11con tonos épicos durante los combates y melodías melancólicas en los momentos más tranquilos.
08:17A esto se suman los cuidados efectos sonoros, el sonido de pisar el musgo,
08:33atacar a un insecto o incluso escuchar un NPC contribuyen a la atmósfera única de este juego.
08:39En lo que respecta al rendimiento, probamos Siltzong en una Xbox Series S,
08:44donde se mantuvo a 60 frames por segundo estables a una resolución de 1440p.
08:50Una experiencia fluida en todo momento, con un solo pequeño error visual,
08:54en el que un insecto se convirtió en un manojo de pixeles rosas,
08:58algo que se solucionó simplemente con salir y regresar al área.
09:01En líneas generales, el juego corre perfectamente bien y no presentó fallos notables.
09:07Siltzong no solo es un digno sucesor de Hollow Knight,
09:10es un experimento victorioso que arroja la franquicia a nuevas direcciones.
09:16No supera al primero, ni tiene la necesidad de hacerlo.
09:19Se establece como su propia obra, con una propuesta fresca y una ejecución impecable.
09:24Aunque su dificultad más elevada puede resultar intimidante para quienes no han jugado el primer título,
09:30Siltzong recompensa a quienes se adentran en su desafiante mundo con una experiencia profunda,
09:35emocionante y llena de sorpresas como muy pocas lo hacen hoy en día.
09:40Aunque su dificultad más elevada puede resultar intimidante para quienes no han jugado el primer título,
09:46Siltzong recompensa a quienes se adentran en su desafiante mundo con una experiencia profunda,
09:50emocionante y llena de sorpresas.
09:53Cada detalle, desde el diseño de los mapas hasta la interacción con los NPCs y el sistema de combate,
09:58demuestra que Tim Cherry ha aprendido de su predecesor y ha sabido expandir su visión de forma magistral
10:04y, por cursi que suene, lo ha hecho con amor y con dedicación.
10:08Siltzong vale muchísimo la pena, es uno de los mejores juegos de los últimos años
10:13y una obra imprescindible para los amantes de los Metroidvania.
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