00:00Si algo tenemos seguro es que 2025 se perfila como un año dorado para los metroidvania.
00:17Ya revisamos Ninja Gaiden Ragebound, también Shinobi Art of Vengeance y próximamente le
00:22tocará el turno a Hollow Knight Sealed Song. Por lo pronto toca hablar de otra joya que
00:27aparece en la recta final del año, The Rogue, Prince of Persia, una propuesta que incorpora
00:31elementos roguelike y que sinceramente complica la competencia dentro de este género. No es
00:37exactamente lo que los seguidores del príncipe esperaban, pero Ubisoft y Evil Empire, responsables
00:42de Dead Cells, prometen una experiencia igual de adictiva que sus entregas 3D. ¿Lo consiguen?
00:47Veamos si realmente vale la pena.
00:57La trama de The Rogue se centra en el príncipe, un guerrero legendario que busca salvar a Persia
01:02de la invasión una comandada por el chamán supremo Nogai. Su esfuerzo es en vano, los
01:07unos logran conquistar el territorio y eliminar al protagonista, al menos eso parecía, hasta
01:12que un colgante mágico lo devuelve a la vida, permitiéndole reiniciar su camino en un momento
01:17seguro. Se trata de un bucle temporal que recuerda claramente a Sands of Time, algo que
01:22los fanáticos sabrán apreciar. Gracias a esta segunda oportunidad divina, el príncipe
01:26puede continuar su cruzada, hallar aliados, descubrir secretos que antes pasaron desapercibidos
01:31y encontrar reliquias que lo fortalezcan. A medida que el jugador avance, desde el oasis,
01:36una especie de refugio central, podrá interactuar con personajes clave, modificar la apariencia
01:40del héroe, fabricar nuevo equipamiento y, sobre todo, potenciar su árbol de habilidades.
01:46En este apartado es posible mejorar atributos como resistencia, vitalidad o defensa, mediante
01:50los destellos espirituales, pequeños orbes morados que se deben llevar al oasis desde
01:54los puntos de guardado repartidos en el mapa. Si el jugador muere antes de entregarlos, estos
01:59se pierden. Este detalle forma parte de la metaprogresión que caracteriza al título.
02:04En unas 10 horas aproximadamente, se desarrolla una historia sencilla pero cautivadora, suficiente
02:09para motivar nuevas partidas. Es modesta, pero cumple con justificar de forma ingeniosa
02:14ciertas mecánicas del gameplay, demostrando que Ubisoft aún sabe contar relatos valiosos.
02:20El apartado jugable es, sin duda, lo más destacado. The Rogue se presenta como un metroidenia
02:26atípico por incluir elementos roguelite. No existen checkpoints ni un mapa fijo, pues
02:31en cada recorrido tanto el príncipe como el jugador deberán avanzar a través de escenarios
02:36hasta llegar al final. Durante la travesía se encuentran armas principales, medallones
02:40con habilidades pasivas y herramientas secundarias para apoyar en combate. Las combinaciones son
02:45innumerables y cada intento resulta distinto al anterior. La muerte no significa un fracaso
02:50absoluto, sino la posibilidad de perfeccionar la estrategia. En una corrida puede que el
02:55príncipe tenga gran destreza pero carezca de buen arsenal. En otra puede obtener armas
02:59devastadoras pero sin medallones que otorguen ventajas contra los enemigos. Esa variabilidad
03:04mantiene la frescura. La progresión se amplía con sinergias entre armas y habilidades. Algunas
03:09combinaciones vuelven el combate más sencillo, mientras que otras elevan la dificultad. Como buen
03:14roguelite, los escenarios se reorganizan en cada intento, cambiando la ubicación de todo,
03:18desde los puntos de guardado hasta los cofres con recompensas. Al inicio puede resultar frustrante
03:24perder lo avanzado por un error y volver al oasis, pero una vez que se domina el ritmo,
03:28la experiencia se vuelve sumamente adictiva pandilla. Para aliviar los trayectos existen
03:33pozos de arena repartidos por el mapa, que permiten viajes rápidos, facilitando volver a zonas de
03:38interés sin repetir de más. Otro aspecto que brilla es la movilidad del protagonista.
03:43En The Rogue encontramos varias mecánicas que otorgan gran verticalidad. Dashes permiten
03:48esquivar ataques justo antes del impacto y contraatacar con fuerza y parkour. El príncipe
03:52puede escalar muros, impulsarse en postes, deslizarse por tubos o incluso clavar un cuchillo
03:57en las paredes para frenar una caída y continuar el recorrido. Realizar estas acrobaces en el momento
04:02preciso otorga velocidad adicional, reflejada en una barra amarilla que incrementa tanto los ataques
04:08como la agilidad. Nunca antes la destreza del príncipe se había sentido tan bien, recordándonos
04:14que aquella mecánica introducida en 1989 sigue evolucionando.
04:19El estilo artístico combina inspiración en la cultura persa con un trazo grueso y colores
04:24suaves, similares a los cómics o a la animación occidental moderna. La ambientación evoca a las
04:30mil y una noches, con entornos 3D que aportan profundidad a plataformas en 2D. Se nota la mano
04:35de Evil Empire. En varios momentos el frenetismo recuerda a Dead Cells. Probamos la versión
04:40de Steam, incluso en Steam Deck, y el rendimiento es impecable. Aunque lo ideal es jugar con mando,
04:47la experiencia es fluida y muy satisfactoria. En lo sonoro, la banda combina melodías electrónicas
04:52con instrumentos de cuerda y viento que transportan al Medio Oriente, intensificando la inmersión.
04:58El título cuenta únicamente con subtítulos en pantalla sin voces.
05:02Sí, 2025 es el año de los Metroidvania, y The Rogue, Prince of Persia, lo confirma con
05:09autoridad. Tras escuchar a la comunidad, Ubisoft y Evil Empire lograron un proyecto sólido,
05:14que funciona como un excelente aperitivo en lo que llega el remake de Sands of Time,
05:18o un nuevo título 3D del Príncipe. De momento, podemos asegurarte que vale mucho la pena y que
05:24es un acierto verlo disponible en Xbox Game Pass. Ya que lo juegues gracias al servicio o lo compres,
05:29será una decisión ganadora. Que tus recorridos por tierras persas sean de total satisfacción.
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