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  • hace 2 días
Pragmata es sin duda, uno de los juegos más misteriosos y esperados de CAPCOM.
Revisamos su propuesta jugable, narrativa, ambientación y el apartado técnico para descubrir si realmente cumple con las expectativas o si se queda corto frente al hype.
Como medio, ponemos sobre la mesa lo mejor y lo peor del juego, con una opinión clara sobre si vale la pena jugarlo en su lanzamiento.
Transcripción
00:012026 pinta para ser un año histórico para Capcom, ¿no nos creen? En febrero tuvimos
00:06por fin el lanzamiento de Resident Evil 9 Requiem, el cual, hasta el día de hoy que
00:11escribimos este guión, es una completa locura. Pero los de Japón todavía tienen un as bajo
00:16la manga, uno grande e inesperado, Pragmata. Esta nueva IP no solo es una bocanada de aire
00:21fresco para los jugadores, es indudablemente una franquicia que podemos volver a ver a
00:26futuro, pues el potencial que descubrimos en ella es realmente sorprendente. Si te había
00:31causado curiosidad desde aquellos días de revelación, pasando por el icónico retraso en el que Dayana
00:36salía con un letrero anunciándolo, hasta estos días te tenemos una buena noticia.
00:41Pragmata construye una identidad propia que mezcla ciencia ficción, narrativa emocional y sistemas
00:47de juego profundamente únicos. El resultado es una de las propuestas más interesantes,
00:52ambiciosas y, sobre todo, conmovedoras que la compañía ha presentado en los últimos
00:57años. Bueno, a diferencia de lo que nos tiene acostumbrados Capcom, por lo menos en los últimos
01:02años, aquí la narrativa se sitúa en un futuro donde la humanidad ha encontrado en la luna un
01:07recurso llamado Lunum, del cual se deriva el componente Filuna. Este material permite la
01:13creación de casi cualquier objeto mediante impresiones 3D de bajo costo, a cambio de una
01:17eficiencia y calidad cuestionable. Detrás de este revolucionario desarrollo está la
01:22Delphi Corporation, una organización que prioriza la rapidez sobre la calidad. Nuestra historia
01:27comienza cuando un grupo de astronautas responde a una señal de auxilio que proviene desde dicha
01:31estación lunar, conocida como la cuna. Lo que parecía una misión de rutina se convierte
01:36rápidamente en una pesadilla. La estructura colapsa debido a un sismo lunar. ¡Wow, qué detalle
01:41que suceda eso! El equipo se dispersa y Hugh Williams, nuestro bonachón protagonista,
01:46queda completamente aislado. Tras el desastre, la cuna, antes una fascinante instalación de
01:52alta tecnología, se convierte en un entorno hostil. Ahora, a la amenaza de los robots humanoides
01:57M4 fuera de control, se suma algo mayor. Idus, la inteligencia artificial que gestionaba
02:02la base, ha perdido el control. Es entonces cuando Hugh conoce a la pequeña Diana, una pragmata
02:08de última generación que, pese a su apariencia y comportamiento infantil, esconde un poder
02:13determinante. La capacidad de hackear sistemas y enemigos. Como ya te imaginarás, a partir
02:18de este momento, poco a poco el juego va a construir una relación profundamente humana
02:22entre ambos personajes, sin importar que aquí se sepa la naturaleza de cada uno desde el primer
02:27minuto. Hugh tiene miedo y urgencia por saber lo que pasó, en contactar a su equipo y regresar
02:32a la Tierra. Diana está feliz, porque por primera vez está descubriendo un mundo diferente
02:37al lado del humano. Qué ironía, los papeles invirtieron. El jugador podrá ir descubriendo
02:42que el relato es íntimo, nostálgico y sorprendentemente conmovedor. Hay una clara sensación de nervios al
02:48saber que cualquier mínimo detalle va a quebrar el camino. Precisamente por eso, hasta aquí,
02:54vamos a dejar el tema narrativo, en aras de evitar spoilers. Lo que te podemos asegurar
02:58es que es una experiencia que merece ser descubierta por cada jugador por su cuenta. Si creamos que
03:03la relación Leon-Grace era de lo mejor de Capcom este año, Pragmata aplicó el quítate
03:08que ahí te voy y con mucha autoridad. Ahora bien, ¿cómo se juega Pragmata? En esencia,
03:14estamos ante un shooter en tercera persona, pero siendo sinceros, esa descripción se siente
03:18incoherente una vez que hayas tocado el control. El sistema de combate introduce una capa estratégica
03:24durante los tiroteos gracias al hackeo. Mientras que Hugh está soltando plomo, Diana puede acceder a un
03:30panel de hackeo representado como una cuadrícula, donde el jugador debe trazar una ruta desde un
03:35punto inicial hasta un nodo final, combinándolo con bloques que otorgan ventajas o evitando bloques
03:41anulados. El giro clave es que el tiempo no se detiene. Mientras que el jugador está luchando
03:45por completar el puzzle, los enemigos siguen atacando. Esto genera una tensión constante,
03:50obligando a pensar rápido, concentrarte en dónde disparar y viendo si un enemigo no está a punto
03:55de golpearte. Una vez completado el hackeo, los enemigos quedan vulnerables abriendo su coraza,
04:00dejando sus componentes expuestos y permitiendo que los ataques de Hugh sean mucho más efectivos
04:05o letales. Al sistema de hackeo se le suman diferentes variables. Por ejemplo, hay nodos
04:10especiales que optimizan el hackeo como agarrar a dos o tres enemigos a la vez, penalizaciones al
04:14pasar una cuadrícula bloqueada, un límite de tiempo que al llegar a cero se reiniciará el hackeo,
04:20un sistema de sobrecarga que potencia el daño, entre muchas combinaciones más. Completar un hackeo y
04:24entender la forma de jugar hace que la cosquilla por querer explorar y dominar todo sea latente,
04:31lo cual no nos sucedía con un shooter desde hace mucho tiempo. Tal vez nuestra única queja es que
04:36el combate real se deja ver casi hasta la mitad del juego. Al principio las máquinas pueden que
04:41sean imponentes por su aspecto físico, pero no representan algún reto. Sin embargo, a partir del
04:46tercer nivel, el reto empieza a soltarse poco a poco, obligando ahora sí a pensar bien la estrategia
04:53antes de aventarte a hacer algo. Aunque parezca que la pequeña Diana hará toda la chamba,
04:58Hugh también es un pilar fundamental de la jugabilidad. Resulta crucial esquivar,
05:03posicionarse tácticamente y gestionar adecuadamente la barra de estamina para
05:06asegurar la supervivencia en los enfrentamientos. Además, al tener armas letales pero con munición
05:12escasa, es necesario gestionar tu armamento sabiamente. Todo este conglomerado junto hace
05:17que el juego se sienta notablemente dinámico, exigente, pero también con una vasta gama de
05:22posibilidades, lo que lo convierte en una experiencia sumamente satisfactoria una vez
05:27que se domina. Cada error es una oportunidad de mejorar tus hackeos o tus movimientos. Incluso,
05:32por momentos aplicamos la vieja confiable que nos enseñó el hermoso pero masoquista género de
05:37los Southlikes. El ensayo y error. Afortunadamente, además del combate, la exploración también tiene
05:43puntos positivos de manera significativa. La historia principal puede completarse en aproximadamente 10
05:48horas, pero alcanzar el 100% puede incrementar el tiempo de juego a 20 horas en adelante,
05:54gracias a la cantidad de secretos y sistemas adicionales que tiene el título. Durante la
05:59exploración, se pueden encontrar módulos de mejora para modificar las habilidades de cada
06:03personaje, mucha fibra luna, la moneda del juego, para comprar nuevos recursos, objetos REM que funcionan
06:10como recuerdos del mundo terrestre para que los conozca Diana, los objetos y puntos cabin,
06:15que son coleccionables que otorgan recompensas, etc. Por ciertos ratos, se puede explorar el refugio,
06:21una zona intermedia libre de peligros en donde Hugh y Diana pueden conversar para reforzar su
06:26comunicación, recuperar vida, acceder a entrenamientos o minijuegos y más. Hay una enorme serie de actividades
06:32para realizar, así que sí, ese contador de horas se va a disparar hasta el cielo con la cantidad de
06:37detalles por realizar. Al igual que en la historia, dejaremos que cada jugador descubra por su cuenta
06:41todo lo que mencionamos. Muchas personas quedaron impresionadas con el derroche técnico que dejó
06:46Resident Evil 9. Rostros, texturas, ambientación, todo se ve genial. Pero Pragmata no se queda atrás.
06:53El uso del motor gráfico de la casa demuestra un nivel técnico impresionante, dejándonos maravillados.
06:59Estamos seguros que es gracias a esa estética sci-fi que hay en la cuna. Cada sector representa
07:04biomas que evocan versiones futuristas de ciudades como Nueva York que se parecen mucho a las reales.
07:09Playas con atardeceres naranjosos, el espacio y su infinito horizonte, instalaciones pulcramente
07:16limpias pero devastadas por el sismo lunar. ¡Wow! No nos malinterpreten. No es que queramos decir que
07:21Capcom no haya hecho cosas impresionantes en el pasado. Más bien, sospechamos que este estudio nos
07:27tenía tan acostumbrados a franquicias como Monster Hunter o Resident Evil, en donde la estética es más
07:32conservadora, más simple, más arcaica y con menús no tan elaborados, donde el O-Tech no figuraba tanto.
07:39Dicho eso, ver todo esto en Pragmata fue un goce visual. Es como si los elementos visuales a los
07:44que nos acostumbró Kojima con su motor décima ahora se transportaran a Capcom, lo que nos hace
07:49pensar que el Re-Engine todavía tiene mucha magia para ofrecernos.
07:53Otro apartado en el que debemos hacer muchísimo énfasis es el sonoro, que afortunadamente está a la
07:58altura del resto de la experiencia. La música acompaña con melodías tecno que sobrellevan
08:03los combates, pero que en los momentos íntimos pasa a melodías suaves, como si un pianista estuviera
08:08espiando las conversaciones entre Hugh y Diana, para hacerlas más melancólicas, como si un padre
08:13le hablara con su hija.
08:24¡Ahora toma esto!
08:29¡Diana!
08:56El doblaje, aunque fue un tema de conversación entre dos fans, cumple la
08:59y muchísimo. Las interpretaciones de ambos personajes logran transmitir perfectamente
09:05sus personalidades, la determinación contenida de Hugh y la inocencia curiosa de Diana. No
09:10podemos buscarle tres pies al gato, sabiendo que tiene cuatro. Es un excelente trabajo
09:14de doblaje. Punto. Nosotros aplaudimos la intención de Capcom en acercarse al público
09:18latinoamericano con la localización para la región. Esperamos que sea constante para
09:23el estudio.
09:23El que redacta esta reseña, y que no es quien les habla por cierto, se queda contento y satisfecho
09:29con Pragmata. Es uno de esos juegos que sabes que es especial desde que se revelan, y que
09:33lo confirman cuando ruedan los créditos finales. Además, no solo significa que es buen juego,
09:39es un rayo de esperanza para los gamers al saber que los estudios todavía tienen intenciones
09:43de hacer nuevas IPs y no vivir de remakes. Capcom nos quitamos el sombrero ante ti, al grano.
09:49Pragmata vale mucho, pero mucho la pena. Y sí, por la pequeña Diana viajaremos sin pensarlo
09:55hasta la luna.
09:56¡Lo logramos!
09:57Sí, vamos. Debo llamar a casa.
10:26¡Gracias!
10:26¡Gracias!
10:26¡Gracias!
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