Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
W dzisiejszym podcaście pojawił się Przemek Dygas z GRYOnline.pl, który specjalizuje się w szeroko pojętych RPGach. Ale jego ulubiony typ to cRPGi, gatunek który Rusnar dopiero odkrywa.
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy, słuchacze, programiści, programatorzy, programorątka wszystkie.
00:06Witam was w naszym podcaście, w którym dzisiaj zasiadujemy tutaj razem z Przemysławem,
00:12Przemysławem Dygasem, który jest ekspertem od RPGów, tak bym to nazwał.
00:18Może ekspertem to nie mówmy takich mocnych słów, bo będzie mnie ktoś przepytywał
00:24z tych starocik, które są starsze niż ja.
00:27Ekspertem od nowoczesnych CRP-ów tak lepiej?
00:29No może, chociaż starałem się nadrabiać też te starsze, ale nie oszukujmy się,
00:34no przepraszam, ale Planescape Torment, ja poproszę streszczenia po prostu, bo to już jest naprawdę.
00:42To jest właśnie temat dzisiejszego spotkania, bo ja mam ten problem,
00:46że jak oglądam gameplaye RPGów, przede wszystkim z widokiem izometrycznym.
00:52Czyli najlepszym.
00:54No właśnie, to ja teraz próbuję wskoczyć w końcu w Baldur's Gate'a trójkę.
00:58I myślę, że to sobie przejdę na luzie, to nie powinien być duży problem, bo trochę mam skojarzenia z Dragon Age'em Origins,
01:06pewnie niesłuszne, a bardzo lubiłem Dragon Age'a Origins, przy czym oczywiście to już jest drewniana gra z perspektywy lat.
01:14Natomiast tak w ogóle, poza tym to Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights i tego typu rzeczy grałem.
01:20Cztery godziny na każdą grę i się odbiłem po prostu.
01:26I chciałem z tobą pogadać, jak ty się zapatrujesz, dlaczego według ciebie te gry są super, bo nie jesteś odosobniony w tym stwierdzeniu.
01:36Dla ciebie CRPGi są królami RPGów, tak?
01:39No tak, zdecydowanie.
01:41Znaczy, mój take pewnie będzie bardzo boomerski, ale ja po prostu powiem, że no bo CRPGi są tymi prawdziwymi RPGami, tak?
01:50Nie bez powodu jest nazwa Classic.
01:53No ale no bo masz to, co jest dosłownie w nazwie RPG, że to jest roleplay i rzeczywiście w CRPG roleplayujesz, bo ja uwielbiam cyberpunka, uwielbiam Mass Effect'y, ale tam jednak jest się wrzuconym już w pewną rolę.
02:11Jesteś na przykład tym tą V, która, okej, możesz tam podejmować jakieś wybory, można być nią lepszą postacią, gorszą, śmieszkiem, nie śmieszkiem, ale jednak nawet ze względu na dubbing chociażby, to zawsze ta postać już ma jakiś input od twórców.
02:32W jakimś kierunku ona jest pociągnięta, nie ma takiej swobody dokonywania wyborów, jakich tylko by się chciało, jak nie wiem, Fallout New Vegas, czy coś.
02:44Akurat to jest myślę, właśnie, Fallout New Vegas to jest gra, fun fact, której nigdy nie przyszedłem, ale nie dlatego, że mi się nie podobało, po prostu tak mnie side content wciągnął, że w pewnym momencie po prostu odpadałem i byłem taki, dobra, no nie przejdę całej tej historii do końca, bo zacząłem grać w inne gry po prostu.
03:00Muszę ją w końcu skończyć, bo za każdym razem byłem taki, nie no, fajny świat, jest super, ekstra, wszystko super, ale...
03:06No właśnie, no właśnie, to jest ten problem, ale przynajmniej New Vegas nie ma tego samego problemu, co Skyrim, w którym main questa mógłbym całkowicie skipnąć i bawić się dobrze robiąc inne rzeczy, ja tak mam po prostu...
03:23No bo Skyrim, nie wiem, czy ktokolwiek wspomina dobrze fabułę samą Skyrima, tak?
03:28Mam nadzieję, że nie, ja wolę dużo, dużo bardziej, jak już muszę wybierać, to wolę ten wątek wojny domowej, tylko, że głównie dlatego, że go sobie modyfikuję modami i wtedy ta wojna jest dużo bardziej rozbudowana, tam są różne strategiczne questy i tak dalej, więc to jest fajne, ale nawet w tej podstawowej formie to jest lepsze niż ten main quest, który jest po prostu taki, jesteś potężnym herosem, który idzie zabić smoka i on idzie zabić tego smoka i...
03:55Well, to Bethesda, więc nie oczekujmy więcej po prostu, nie bez powodu New Vegas robił Obsidiana, a nie Bethesda i widać tą różnicę, ale...
04:05No da się lubić za właśnie site content.
04:07Ale właśnie, a propos, bo ja Obsidian znam głównie właśnie z New Vegas, ty znasz go dużo bardziej, czy dla ciebie to są tacy królowiec RPGów teraz?
04:16Teraz raczej nie, no bo przestali robić takie turbo klasyczne, no było Evout i ono nadal jest według mnie bardziej klasycznym podejściem RPGów niż, nie wiem, no chociażby ten cyberpunk, powiedzmy, czy nawet wieczy.
04:31To na pewno, no.
04:33No tam tworzysz postacie, masz ten system swobodny, ale klasowy, więcej wyborów takich systemów frakcyjnych i tym podobne.
04:42No ale nie jest to typowy izometryczny CRPG jak Pilarsy czy Tyranny, więc był ten moment, w którym przecież oni zapoczątkowali właściwie tą taką nową rewolucję CRPGową, no bo przecież Pilar of Eternity pierwsza część to był ten gigantyczny sukces kickstarterowy.
05:01Potem za tym poszło Tyranny, potem za tym poszło Pilar of Eternity 2, no i się okazało, że formuła trochę się chyba ponownie już znudziła szerokiej publice, nie sprzedało się to i musieli zmienić.
05:15No i w tym momencie już chyba bardziej żyję tym Obsidianem, który właśnie wtedy robił te gry.
05:22Ale tak w ogóle, sorry, że przerwę, ale według ciebie co tam nie zadziałało, że publika stwierdziła, że już dosyć?
05:29Bo przy CRPGach mam wrażenie, że chyba najważniejsza jest fabuła, nie? A reszta później to...
05:36Ale to jest właśnie ciężkie do stwierdzenia według mnie, bo oprócz jakiegoś takiego, że skończył się szało na to, że wracamy do czegoś, co było kiedyś i było fajne.
05:46No bo Pilar of Eternity 2 jest pod każdym względem lepsze niż jedynka. Po prostu jedynka była świetna, ale dwójka to jest absolutna topka RPGów ogółem według mnie. Jest po prostu rewelacyjna.
05:59I mimo to sprzedała się średnio, żeby w ogóle się zwróciła, to oni tam latami po premierze jeszcze czekali, jak dobrze pamiętam z tego co mówił sam Josh Sawyer.
06:10No a po drodze jeszcze było Tyranii, które też już były tym zwiastunem tego, że to może być coraz kiepska bardziej sytuacja finansowa.
06:20Więc, ale to dobra, czyli teraz przechodząc faktycznie, bo troszeczkę już poruszyłeś temat Evout, to zostańmy na chwilę przy tej grze, bo faktycznie zastanawia mnie, z twojej perspektywy ta RPGowość tam faktycznie w tej grze się trzyma?
06:35Ja mówię o tym konkretnym jednym aspekcie, bo chodzi mi po prostu o to, czy faktycznie jesteś w stanie tam wczuć się w tą postać, zbudować ją tak samo, jakbyś ją sobie wyobrażał i pod tym względem, czy faktycznie byłeś zadowolony z tej gry?
06:48Pod tym względem tak, tylko ja zawsze mam trochę inne oczekiwania względem tego i inne oczekiwania względem Evout mieli też ludzie, bo tam pojawiały się też zarzuty właśnie o to, że nie wiem, nie można zabijać NPCów w mieście, czy że ten świat nie jest bardzo interaktywny.
07:05No ale właśnie Evout trochę wygląda jakby oni przenieśli izometryczny świat Spillarsów do świata 3D i nie wzbogacili go o tą interaktywność, ale te wszystkie rzeczy, które Spillarsów się lubiło, to tam są, no bo tam możesz kreować sobie postać tak, że nie wiem, przybywasz do tego miejsca i możesz być typowym brytyjskim kolonistą, który wjeżdża, wyzywa tubylców i stwierdza, że to będzie nowy, a część imperium,
07:31ale możesz być też jakimś tam typem, który próbuje się zapoznać z tą kulturą, wspierać, nie wiem, rebeliantów, czymś pomiędzy. Na końcu tych opcji jest całkiem sporo, więc jeśli chodzi o takie prowadzenie tego, to bym powiedział, że ta RPGowość jest mocna, szczególnie, że tam też na dialogi wpływają twoje klasy, że możesz sobie to mówić w określony sposób.
07:52To nie jest aż taki poziom, jak w Pilarzach, no bo to jest też po prostu krótsza, mniej rozbudowana gra, ale nadal jest to pewien, ma ten znaczek jakości Obsidianu według mnie.
08:04Bardziej niż The Outer Worlds pierwszy na pewno.
08:07Zastanawia mnie jedna rzecz, bo na przykład jak ja gram sobie teraz w Skyrim'a, to ja właśnie go trochę, nazwijmy to, przekształcam. Dodaję sobie mody, w których mogę grać jako po prostu dowolny NPC, nazwijmy to w świecie.
08:20Mogę być kowalem, który sobie wyrabia masę mieczy i je sprzedaje i nagle zostaje milionerem z tego powodu, nie?
08:25Na przykład i buduję sobie jakąś willę i w ogóle nie obchodzą mnie główne questy, nie? I to jest super.
08:32I zastanawiam się, gdzie jest ta granica pomiędzy zwykłym RPGiem a CRPGiem, że na przykład taki Dragon Age Origins dzisiaj sprawdzałem teoretycznie przez wiele osób, jest określany jako CRPG.
08:46No w sumie tak.
08:47Właśnie, ale tam masz wciąż, jesteś mimo wszystko, że tworzysz tą postać, masz te predefiniowane wstępy, to później tak naprawdę idziesz trochę liniowo za tym questem, nie?
08:59Ale liniowo za questem, ale w jego ramach możesz podejmować decyzje.
09:06Możesz nie tylko podejmować decyzje, według mnie oprócz podejmowania decyzji bardzo ważne jest, że możesz odzwierciedlać charakter postaci w określony sposób, że możesz podjąć tą samą decyzję na kilka sposobów, będąc chamem po prostu dla wszystkich dookoła, nie wiem, jakimś bohaterem super, czymś pomiędzy.
09:24I to też jest ważne według mnie. I w Dragon Age'u to jeszcze było. I tam też twórcy przecież ukrywali dużo jakichś takich niestandardowych opcji rozwiązania problemów.
09:36Takich, które nawet nie chodzi o to, że wybierłeś w dialogu, tylko gdy coś zrobiłeś, że na przykład w pewnym momencie pamiętam, że był ten quest w stolicy, w którym wpadało się w zasadkę straży, był case, że tak jakby ta księżna coś tam, nie pamiętam jeszcze jej imienia cię zdradziła, no i główna ścieżka jest taka, że macie straż pokonać, zgarnąć do więzienia i wtedy masz cały wątek związany z ucieczką, z tego i tak dalej.
10:01No ale nic nie stoi na przeszkodzie, by po prostu wygrać to starcie. I ono jest strasznie trudne, ale da się to zrobić. No i wtedy po prostu fabuła organicznie idzie w inną stronę. I po prostu tamten etap całkowicie cię omija.
10:17Dobra. Nie, bo wiesz co, mieliśmy ostatnio taką rozkminę tutaj z Kubą Paluszkiem. Czym w ogóle jeszcze jest RPG, nie? I to o czym mówisz, to faktycznie wpasowuje się idealnie w te ramy, jak dla mnie.
10:29Ale tak zaczęliśmy rozkminiać, no czy Simsy są RPGiem? Albo Forza?
10:36Albo Crusader Kings 3.
10:38Albo Crusader Kings, no dokładnie. Jakby...
10:40Pod pewnymi względami Crusader Kings 3 będzie bardziej RPGiem niż, nie wiem, Assassin.
10:45Niż Skyrim, jak dla mnie, szczerze mówiąc. To jest to, do czego zmierzałem, że jak sobie spojrzysz na Obliviona czy Skyrima, to te gry Bethesdy czy Fallouta 4 na przykład, mają dla mnie taki problem, że bardzo często możesz podjąć jakieś decyzje, ale one są tak mało znaczące bardzo często, że...
11:03Oczywiście nie zawsze, nie? Ale bardzo często, że nie mają wpływu na nic. Najbardziej dla mnie koronnym takim przykładem jest to, że fani musieli dodać do Skyrima w modzie, że możesz nie zabijać Parthurnaxa na samym końcu gry, nie?
11:16Bo to było takie... Nie no, musisz go zabić, no nie ma innej opcji, nie? Jakby, bo tak. I koniec.
11:22Ale to jest case Bethesdowy, która... Bethesda często zmusza do takich rzeczy, nawet gdy są maksymalnie głupie. Nie wiem, czy grałeś w Fallouta 3?
11:30Nie, nie. W 3 nie.
11:32Tam na końcu, jak ktoś nie grał, to spoiler, jest scena, że trzeba wejść do pomieszczenia, które jest ze straszną radioaktywnością.
11:41O tym słyszałem, no no. Więc twoja postać ma zginąć. Ale możesz mieć Fawkesa, on chyba się Fawkes nazywał, super mutanta odpornego na radiację.
11:48I możesz mu powiedzieć, że ej, mordo, może ja bym ci dał ten kod, ty wejdziesz i go wklepiesz. I Fawkes wtedy, nie, każdy z nas ma swoje przeznaczenie, to musisz ty wejść.
11:57I to jest... Co? Czemu? W sensie autentycznie to wygląda, jakby oni po prostu nie przewidzieli, że ej, w sumie to...
12:05Nie no, przewidzieli.
12:06Ale wiesz, jakby na samym końcu ktoś zauważył, ej, coś nam się tu nie zgadza, bo mamy tu towarzysza, który mógłby to załatwić. Weźmy to szybko, zatygujmy jakoś, więc no.
12:15To znaczy, to jest dokładnie to, to jest chyba taki po prostu pośpiech już na końcu produkcji gry. I to niestety najczęściej widać po zakończeniu, bo to jest dokładnie to, co słuchałem ostatnio sobie o...
12:26Jak powstawało zakończenie do Mass Effecta 3. Było już dużo więcej info na ten temat. I właśnie tam twórcy...
12:33Wyszło jakieś info, że generalnie twórcy gry w pewnym momencie na samym końcu byli tacy, ej, w sumie to musimy wymyślić zakończenie.
12:41Został tydzień do tego, żeby zamknąć ten temat. I dosłownie dwóch typów się działo i było takich...
12:47Dobra, to tu będzie taki dzieciak...
12:50I on ci powie, że masz do wyboru trzy promienia zagłady.
12:53Tak, więc dokładnie.
12:54Pora na CES-a.
12:55Dokładnie. I wpadli na to i nagle nie spinało im się to. Ten dzieciak się zaczął pojawiać w innych elementach tej gry, tam na początku, w środku.
13:04I to jest takie, to jest doklejone dosłownie na ostatnią chwilę. Cała reszta gry jest super, ale to zakończenie to jest takie...
13:11Masz tu odpowiedź na wszystkie twoje pytania, którą jest to, że to była sztuczna inteligencja, która jest nielogiczna.
13:17W sensie dosłownie tam był misterny plan przez cały czas przeprowadzany, który polega po prostu na tym, że oni, że sztuczna inteligencja nie potrafi myśleć.
13:25No i że zawsze dojdzie do konfliktu. No ale, no i potem pamiętajmy, musieli dodać jeszcze na szybko kolejne...
13:33Tak, Lewiatana, tak.
13:35Lewiatana to swoją drogą, ale też ten epilog taki, co były sceny dodatkowe.
13:38A tak, pokazy stajdu rozszerzone.
13:40Dokładnie, co tam się wydarzyło i w ogóle.
13:42Jezu, i to ja myślę, że to był taki dobry wstęp do tego, co później wydarzyło z Andromedą, ale to Michał by mnie zabił, jak bym powiedział, że to jest zła gra.
13:50Przepraszam, Michał to jest średnia gra.
13:52To jest średnia gra, dokładnie.
13:54W sensie ja grałem w Andromedę dwa razy, za pierwszym razem ją przeszedłem, za drugim sobie tak grałem po prostu.
13:59I Andromeda... Ja nie wiem, to jest... Jakby pomijając te wszystkie rzeczy, typu moja twarz jest zmęczona.
14:06Wiesz, te błędy, bugi, które tam były.
14:09Ale...
14:11Jakby sama budowa tej gry, sama konstrukcja, bo eksploracja jest spoko, budowanie baz, ee, okej.
14:16Strzelanie, okej, ale powtarzalność tej gry, ona się robi po prostu męcząca w pewnym czasie.
14:21I największy błąd, najgorsze, co może być, to stworzyć fabułę, która ma złego z walla.
14:28Tak, tak.
14:29Bo historia jest zawsze na tyle, taka historia superbohaterska, żeby była mocna, żeby superbohater był mocny, musi mieć supermocnego, takiego mądrego złola, który nie jest debilem.
14:41Ale wiesz, bo mam wrażenie, że oni mogli mieć coś ciekawego nawet w zanadrzu, ale to było pewnie przewidziane na drugą część.
14:50Bo przecież tam się dowiadujesz, że ci z walla to w sumie po prostu rozmnażają się tak, że zmieniają innych w siebie.
14:56Są takimi ilitydami z Baldura, więc tam może były ciekawe jakieś wątki, no ale wywalili się po drodze i już raczej ich nie zobaczymy.
15:05W sensie to, jakby przypominam, to jest dokładnie samo co żniwiarze. W sensie tylko żniwiarze byli na dużą skalę, a oni byli na małą skalę.
15:12I cóż, no.
15:14Jakby, bo ludzki żniwiarz na przykład, nie? Czy te ząbki wszystkie, no to jakby co tu jest nowego?
15:20No to jest nowego i dla mnie najbardziej bolesne było to, że oni byli nudni, a po drugie w ogóle sam design tych postaci, to były takie, nie wiem, takie głusie, jak bym to nazwał.
15:31Takie, oni wyglądali jakby z takich, nie wiem, Power Rangersowych zabawek.
15:36Tak, tak, tak, tak, tak, takie z plasteliny praktycznie. I to było jedno, a druga rzecz, że oni w ogóle nie wykorzystali potencjału tego świata.
15:43To jest to, że patrzysz sobie na, nie wiem, dla mnie na przykład Dragon Age właśnie miał to fajne, że ten potencjał świata był dla mnie wykorzystany.
15:51Nawet w tym Veilgardzie, którego do tej pory nie potrafię przejść, bo mnie męczy po prostu.
15:56Przejdę go w końcu, bo ja chcę zobaczyć to zakończenie. Miej bardzo interesowała historia Evanuris i tak dalej.
16:02Nie wiem, czy grałeś w Dragon Age'a te ostatnie...
16:04Wszystkie do Veilgarda. Veilgarda na razie stosuje klauzulę sumienia, żeby nie podchodzić do tego za taką cenę jeszcze.
16:12No, to tak, to też jest jedna rzecz, nie? Ale, ale Jezu, no to jest...
16:16Naprawdę, do tej pory jakby inkwizycji też nie mogłem przejść, dopóki nie zainstalowałem sobie moda, którego w końcu ktoś stworzył na bieganie.
16:25Tempo tej gry jest tak wolne, że jest dramat.
16:28Jeszcze te niektóre rejony, które są takie olbrzymie...
16:31Znaczy to jest super, jeśli potrafisz biegać albo masz szybkiego konia, a tu nie masz ani tego, ani tego.
16:36I to jest takie, aha, no super design, nie? Ekstra.
16:39Wystarczyło, bo bieganie polega po prostu na tym, że biegasz cały czas z wyciągniętym mieczem i wtedy postać jest szybsza.
16:44Więc jakby problem solved, wystarczyło tyle zrobić. No, ale wracając, no to tutaj faktycznie przy Dragon Age jest jakby zmiana w ogóle koncepcji co odsłone.
16:55Jest to interesujące, ale w pewnym momencie zaczęło im się to wykrzaczać, bo faktycznie ta stawka, ona jest coraz większa i coraz większa.
17:04Ja pamiętam, jak wychodził pierwszy trailer Veilgarda, to powiedziałem Jordanowi,
17:09Jordan, jak sobie wyobrażasz historię, w której jesteś randomowym typem, który ma pokonać najsilniejszą postać w całym uniwersum?
17:20Która jest właściwie praktycznie bogiem?
17:23Niezniszczalna. Jest niezniszczalny, dokładnie. I ty masz go pokonać w kolejnej odsłonie. I ja jeszcze nie znałem fabuły, nie znałem niczego.
17:30I mówię, to nie ma sensu. W sensie to jest ciekawy case, ale żeby go pokonać będzie potrzebował równie silnych postaci.
17:37I to już zabija dla mnie koncept tego...
17:39Żeby go pokonać, powinni zrezygnować z zasady nowa postać co część.
17:44Dokładnie.
17:45I to powinien być Inquisitor dalej.
17:47Szczególnie, że ich łączy historia, przecież to by było idealne pociągnięcie tego.
17:51W ogóle jakby to był po prostu Dragon Age Inquisition 2.
17:54To ja bym był zadowolony, szczerze mówiąc. To by było dużo lepsze niż to co dostaliśmy, bo to jest takie, a ty jesteś świeżakiem.
18:00Dosłownie nazywasz się świeżak, bo jesteś róg. I weź, idź pokonaj najsilniejszego typa.
18:05I jeszcze ten, warik, leży na łóżku, jest taki darzadę, darzadę.
18:12To jest coachem po prostu.
18:14Dokładnie.
18:15Więc naprawdę ciężko mi się w to gra, ciężko mi się w to gra, ale w końcu to przejdę.
18:19Jak dla mnie to jest największy problem.
18:21Nie jakieś tam rzeczy, które ludzie narzekali, że są, że to jest to co zabija rozgrywkę.
18:26Wiadomo o co chodzi.
18:28Nie wymieniajmy tej nazwy miliony razy w internecie, już mam dosyć jej po prostu.
18:32Ale oczywiście są elementy wkurzające dla mnie, ale czy to zabija całą rozgrywkę, nie powiedziałbym.
18:38Dla mnie najważniejsze w RPG-u jest właśnie fabuła.
18:41I tu myślę, że się zgodzimy, że faktycznie to jest taki trochę downhill.
18:45No tak, to już w Inkwizycji było widać pod tym względem jak ona została zakończona,
18:51że potem tak naprawdę prawdziwym zakończeniem był w ogóle dodatek, a nie ten.
18:55Tak, dokładnie. To samo co z Mass Effectem, ten sam problem.
18:58Więc dla mnie, widzisz, pojedynczy RPG, jakaś zamknięta historia jeszcze CRP-gowa jest często lepsza,
19:06bo nie musisz się martwić tym, że o nie, kontynuacja, czy ona w ogóle wyjdzie.
19:11Czy jeśli wyjdzie, to będzie tym samym, czy będzie w ogóle dobra.
19:14Tylko masz sobie jedną grę na, nie wiem, tam jak to w CRP-gach, 70-100 godzin.
19:20Możesz ją przechodzić 10 razy, bo za każdym razem masz inny ten.
19:23Właśnie to jest najlepsze chyba.
19:25Że tak naprawdę to jest trochę tak, jakbyś grał faktycznie w tego RPG-a papierowego, nie?
19:29Że tak naprawdę, czy takiego tabletopa, nie?
19:32Po prostu, że masz, wybierasz sobie tą historię i każda rozgrywka jest inna.
19:37Tak, czy historia, czy postać w ogóle. Ja ostatnio, znaczy ostatnio, no pół roku temu,
19:42ale całkowicie zmiótł mnie z planszy Colony Ship.
19:46Bardzo w sumie niszowe CRP-g klasyczne od twórców Age of Decadence,
19:51jeszcze bardziej niszowego, hardkorowego CRP-ga.
19:54I pierwsze, co zrobiłem po obejrzeniu napisów końcowych gry,
19:59to wyszedłem do menu i kliknąłem nową grę.
20:01Bo po prostu ona daje na tyle dużo możliwości kreowania swojej postaci na różny sposób,
20:06że tam twoje skille realnie wpływają na to, jak podchodzisz do gry,
20:11jak będziesz przechodzić konkretne questy,
20:13że jak nie masz gadane i to w kilku różnych kategoriach,
20:17no to musisz jakoś inaczej rozwiązywać problemy,
20:20ale nie jest to niemożliwe.
20:21Tak naprawdę prawie wszystko da się osiągnąć tylko na różne sposoby.
20:24Możesz mieć te kilka frakcji, z którymi się sprzymierzasz.
20:27Zmieniasz realia polityczne w tej grze całkowicie.
20:30Masz multum różnych zakończeń, które są wiadomo,
20:34z tymi wszystkimi wariantami zależnymi od tego, jakie postacie przeżyły,
20:38komu tam pomogłeś, komu przeszkodziłeś.
20:40I to jest super, bo ja wiem, że do tej gry jeszcze będę wracał
20:43i na bank w niej jest nadal coś, czego jeszcze nie widziałem.
20:48Wydaje mi się, że...
20:50Bo pamiętam, jak robiłem listę gier, które...
20:53Już nie pamiętam, co to była za lista,
20:54ale podesłałeś właśnie Colony Ship wtedy.
20:56Mhm.
20:57I tak zacząłem rozkminiać, że...
20:59Chyba problem CRPG-ów polega po prostu na tym,
21:02że to są tak skomplikowane systemy,
21:04że jeszcze do tego dołożyć grafikę, która byłaby na przykład w 3D,
21:09a nie w izometrycznym widoku,
21:11to jest po prostu na razie chyba jakieś niemożliwe zadanie,
21:13bo się mało komu to udaje.
21:14Znaczy...
21:15Jedyne, co się udało, no to Baldurowi.
21:16Tak.
21:17Ale to trzeba zobaczyć, jak kosmiczny budżet oni mieli
21:20i ile czasu to zajęło.
21:22To jest...
21:23Ludzie się obrażali trochę na to,
21:25że tam twórcy inni mówili,
21:27że nie powinniśmy oczekiwać gier takich jak Baldur
21:30i po części ja rozumiem to oburzenie.
21:32Ja chcę więcej gier takich jak Baldur,
21:34ale z drugiej strony rzeczywiście nie wyobrażam sobie,
21:37by nawet Obsidian zrobił taką grę,
21:40bo nie będą mieli na to pieniędzy po prostu ludzi.
21:43Musiałby być to jakiś rockstar tak naprawdę.
21:45Tak, dokładnie.
21:46A co dopiero mówić o twórcach tych CRP-ów,
21:49które są lubiane wśród fanów tego gatunku,
21:53czyli takich grach, które naprawdę nie sprzedają się w kosmicznych ilościach,
21:57że tamto powiedzmy największy z tych mniejszych jest Owlcat,
22:01a oni i tak nie ma opcji, żeby coś takiego zrobili.
22:04A potem to w ogóle już jest studia,
22:07które w porównaniu do takiego Lariana wyglądają śmiesznie.
22:10Oni robią super rzeczy, ale nie wiem,
22:12pięciu smutnych Serbów robiących underrail w piwnicy,
22:17zrobi świetny underrail,
22:19ale nigdy nie zrobią gry o takiej skali tego budżetu,
22:23tej jakości produkcji i tak dalej.
22:26No i niestety to trochę odrzuca ludzi, ale...
22:30No, to jest ten próg wejścia faktycznie pod względem wizualnym często.
22:33Tak, dokładnie.
22:34Wizualnym, bo przecież Baldur nie jest prosty też.
22:36Tak, tak, tak.
22:37Ale właśnie mam wrażenie, że Baldur może trochę pomóc tym studiom,
22:41bo jak przeglądam sobie, nie wiem, reddity baldurowe,
22:46czy RPGowe i tak dalej,
22:48to od tych dwóch lat, jak Baldur się pojawił,
22:51to regularnie wbijają tam posty ludzi, którzy mówią,
22:55ej, zagrałem w Baldura i nie wiem nic o tym gatunku,
22:59ale teraz się wkręciłem, normalnie nie wiem,
23:01grałem tam w asasyny, jakieś tego typu rzeczy
23:03i teraz chciałbym poznać więcej RPGów i co tam polecacie.
23:06No i ludzie właśnie polecają im te wszystkie
23:08Pilarsy, Tyran i Rogue Tradery,
23:11Wrath of the Righteous,
23:12z Colonieshipy i tak dalej i ci ludzie może zaczną rzeczywiście w to grać
23:18i jakoś powoli ta baza ludzi, którzy są odbiorcami tego gatunku,
23:23będzie się jakoś zwiększać.
23:25Nie, bo wiesz co, wydaje mi się, przynajmniej ja tak miałem,
23:28kiedyś byłem bardzo dużym fanem asasynów
23:31i stopniowo z wiekiem zacząłem mnie męczyć te gry.
23:36To jest kwestia, jak dla mnie przynajmniej w wieku,
23:38bo im dłużej gram w nowe asasyny,
23:42tym bardziej czuję, że to są puste gry.
23:44Tak, no, czy też miałeś tą myśl po raz pierwszy przy Valhalla najbardziej?
23:48Nie, najpierw przy... Trochę przy Originsie, ale trochę.
23:52Bo Origins mimo wszystko miał ciekawe sidequesty często.
23:55I w ogóle, wiesz, ja bardzo lubiłem eksplorację tego Egiptu,
23:58chodzenie sobie po tych wszystkich piramidach i tak dalej, to było super.
24:01Ale przy Odysei najbardziej mnie to uderzyło,
24:04bo Odyseja to taki moment, gdzie ten świat był...
24:08Wiesz, ja w Grecji byłem wiele razy i byłem taki,
24:11Jezu, ale super, będę mógł sobie to pozwiedzać w grze,
24:13świetnie, jeszcze mitologia grecka, świetnie.
24:15I po prostu w pewnym momencie dotarłem na Kretę,
24:18był ten Minotaur chyba, czy tam jakieś inne rzeczy,
24:21tam były jakieś inne bossy do pokonania.
24:24No i byłem taki, czy mi się chce to robić?
24:28Czy mi się chce pokonywać tego Minotaura?
24:31I w pewnym momencie dotarło do mnie, że znalazłem,
24:35bo mam takie OCD jak wielu graczy,
24:37że po prostu jak widzę znacznik na mapie, pytajnik,
24:40to jak wyznaczam sobie drogę na przykład do takiej Krety,
24:42to muszę sobie iść po tych pytajnikach.
24:44Ty oddajesz do GPS-u tutaj,
24:46zatrzymaj się, ty upostój.
24:47Dokładnie.
24:48Mam dokładnie to samo w rzeczywistości,
24:49jak tylko zwiedzam, niestety.
24:51Znaczy, stety, niestety, bo dużo zwiedzam,
24:53ale z drugiej strony, Jezu, ile czasu to zabieram.
24:56Więc dokładnie to samo mam w grze
24:58i przez to zamiast dotrzeć po prostu w ciekawe miejsce,
25:01to zaliczam, nie wiem, jakąś tam, nie wiem, co było w Assassinie,
25:05już nie pamiętam, ale jakieś flagi do zdobycia,
25:07jakieś, nie wiem, pamiętam w Inkwizycji
25:10były te durne odłamki do zebrania,
25:13jakiś po prostu nic, tam nie ma nic interesującego.
25:16Absolutnie, jest, nie wiem, tyle wpisów w notatniku,
25:19przeczytasz sobie to, aha, fajnie, straciłem na to trzy godziny.
25:22No i wkurzające to jest po prostu, strasznie męczące.
25:25Zamiast tego wolałbym historię, która jest na przykład na 20-30 godzin,
25:29na 40, o, która byłaby w otwartym świecie,
25:32może trochę mniejszym, ale ciekawszym,
25:35bardziej rozbudowanym.
25:37I wtedy byłbym zadowolony, no i myślę,
25:41że dużo osób dochodzi do tego wniosku,
25:43że teraz oni chcą często dużych gier, takich,
25:46w których można spędzić tysiące godzin,
25:49ale żeby ta rozgrywka była cały czas ciekawa.
25:52I myślę, że dlatego oni przechodzą do tego, co ty mówisz.
25:55No tak, no bo rzeczywiście tam rzadko są teraz fetch questy.
26:00No bo to, szczerze mówiąc, dla takiego małego studia,
26:03zrobienie fetch questów to nie jest żadna, nie wiem, opłacalna rzecz,
26:08bo muszą na to poświęcić czas,
26:10nawet jeśli to będzie zbiasz pięć grzybów,
26:12a tego czasu i pieniędzy nie mają,
26:14a ich odbiorcy i tak tego nie oczekują od nich,
26:16więc w sumie po co po prostu.
26:18Tak, no i wiesz, te fetch questy też da się zrobić ciekawie,
26:21czego przykładem jest Kingdom Come często, nie wiem,
26:24rzeczy typu musisz wrzucić pięć worków monkey na wóz,
26:27to dosłownie bierzesz wór monkey i wrzucasz go na wóz,
26:30a nie, że...
26:32I to jest ciekawe, nie?
26:33Bo żadna gra praktycznie tego tak nie robi.
26:35Ostatnio mafia to zrobiła, ale to było takie,
26:37okej, w narracji to wprowadzili po prostu, nie?
26:40Więc takie rzeczy są ciekawe i to nie jest do końca dla mnie
26:43taki typowy fetch quest, nie?
26:44Więc to jest spoko.
26:46Ale jakbyś tak miał powiedzieć dla ciebie,
26:48najlepszym takim...
26:50może...
26:52poza właśnie Baldurem,
26:54ale z tych nowszych CRPgów, do którego warto wskoczyć,
26:57jak się nie grało wcześniej w tego typu gierki,
26:59to co byś polecił?
27:00No to na pewno ja jestem fanboyem Pilarzów jednak,
27:05więc moją ulubioną częścią jest Pilarzów Eternity 2.
27:08No ale głupio wskakiwać do dwójki,
27:10bo to jest bezpośrednia kontynuacja.
27:12No tak.
27:13No tak.
27:14Więc Pilarz 1.
27:15To zdecydowanie.
27:16No bo to jest zasadniczo przełożenie całkowicie formuły
27:21z pierwszego i drugiego Baldur's Gate'a
27:23na nowe realia, że tam wprowadzono pełno poprawek,
27:27zrobiono ładniejszą grafikę,
27:29gameplay jest po prostu bardziej zrozumiały i prosty,
27:33bo ten system sam stojący pod tym,
27:35jak zadajesz obrażenie i tak dalej jest inny.
27:37No i to jest świetne RPG i wydaje mi się,
27:41że też dość przystępne mimo wszystko,
27:45ale gdyby ktoś chciał jeszcze bardziej przystępnego RPGa,
27:49no to jest Wasteland 3.
27:51Wasteland 3 według mnie jest czymś,
27:54do czego każdy może wskoczyć,
27:56bo tam walka jest jak w grze taktycznej,
27:59trochę xcomowej, ale w miarę prostej.
28:02Rozstawiasz po prostu ludzi na planszy,
28:06ostrzeliwujesz się zza osłon,
28:08a fabularnie no to rzeczywiście daje ci
28:11mega dużo możliwości kreowania tej historii,
28:13też podchodzenia wiele razy do niej
28:16i nie trzeba w ogóle znać fabuły poprzednich Wastelandów.
28:19Czyli to jest trochę taki RTS?
28:21Coś takiego?
28:22Nie, wiesz co, to jest tak, że jak chodzisz po mapie,
28:26no to jest po prostu izometryczny RPG,
28:29w którym sobie na żywo podchodzisz do jakichś postaci,
28:33gadasz z nimi zwyczajnie tak jak, nie wiem,
28:37tak jak w Pilarsach czy coś,
28:39ale po prostu walka jest rozwiązana w bardziej sposób xcomowy,
28:44bo po prostu wtedy...
28:46Zmienia się tryb zupełnie gry, tak?
28:47Tryb może nie tylko na rejon, w którym stoisz,
28:50bezpośrednio na tą samą mapę,
28:52nagle wchodzisz w system turowy,
28:54wszystko zamienia się w kwadraciki,
28:56po których możesz tam się poruszać,
28:58możesz kryć się za osłonami i tak dalej,
29:00i na tym terenie, który wcześniej widziałeś,
29:02rozgrywa się ta turowa walka do padnięcia przeciwników,
29:05i jak wszyscy padną, no to włącza ci się znowu tryb normalnie...
29:08Trochę mi to zalatuje pierwszymi falloutami nawet,
29:10szczerze mówiąc, bo faktycznie...
29:12No tam też miałeś tury, nie?
29:14Tak, tak, jak przechodziłeś do walki,
29:16to się włączał tryb turowy.
29:17No tak, ale Xcomy też faktycznie, no to jest...
29:19Ale...
29:20Czyli co, bo mówisz, że to jest przystępne pod względem,
29:23że to jest łatwe do ogarnięcia?
29:25Tak, no bo...
29:27Wasteland 3 nie ma żadnego skomplikowanego systemu,
29:31nawet na tyle skomplikowanego jak Baldur,
29:33że nie musisz się przejmować masą modyfikatorów,
29:37że nagle twoja postać jest ślepa i musisz użyć takiego czaru,
29:41a jak jest sparaliżowana, to musisz innego,
29:43a ten przeciwnik nie obrywa takimi obrażeniami,
29:46musisz zastosować inne i tak dalej.
29:48Tutaj, no, jak odpowiednio mocno kogoś strzelisz,
29:51to zadasz mu obrażenia,
29:53a jak ktoś odpowiednio mocno strzeli ciebie,
29:55to zada tobie.
29:56I to jest bardzo straightforward system,
29:59w którym po prostu patrzysz, jaki masz ekwipunek.
30:01Jest silniejszy, to bierzesz silniejszy ekwipunek i tyle.
30:04A pod względem RPGowości, to masz to wszystko, co jest potrzebne,
30:07czyli podejmowanie masy decyzji,
30:09kierowanie tej akcji na wiele różnych ścieżek,
30:14na każdym etapie rozgrywki.
30:16I też formą jest ciekawe,
30:18bo o ile na przykład, nie wiem, grafika to śmierdzi,
30:21jak zawsze, użyciem Unity,
30:23bo wszystkie gry na Unity z jakiegoś powodu od razu...
30:25Gdy teraz w ogóle jest taki wysyp gier na Unreal Engine 5 na przykład,
30:30że ja mam wrażenie, że teraz po prostu co druga gra będzie na Unrealu,
30:34tak jak wcześniej był ten sam problem.
30:36W sumie z Unrealem też był ten problem,
30:38ale Unity masz rację, to było takie...
30:39No, to od razu widzisz, że to jest ten silnik.
30:41Tak.
30:42Ale forma jest ciekawa pod tym względem,
30:44że, nie wiem, to na przykład w walkach z bossami
30:47nagle w tle ci lecą zaadaptowane na potrzeby gry piosenki,
30:51country jakieś i tak dalej.
30:53I w ogóle epilog gry, zamiast pokazu slajdów,
30:57masz specjalnie dostosowywany utwór country,
31:00który opowiada wszystkie twoje dokonania,
31:02więc halo.
31:03Jezus Maria, to jest najlepsze...
31:05I on naprawdę się zmienia.
31:07Zależnie od tego, co tam zrobiłeś,
31:09to ten utwór country brzmi zawsze inaczej.
31:12Rewelacja.
31:13Ja chyba teraz...
31:14Pamiętam, że w Altersach jak grałem,
31:17tam było pisanie piosenki.
31:18To taki mały spoiler.
31:20Grałeś w Altersy?
31:21Nie, jeszcze nie.
31:22Ja muszę to sprawdzić,
31:23ale jestem prawie pewien,
31:24że tam mimo, że mogłeś podjąć decyzję,
31:26jak brzmią słowa w piosence,
31:29to i tak są te same, które napisali twórcy.
31:31No to jednak trochę inaczej.
31:33No trochę kapa pod tym kątem,
31:34ale to brzmi super.
31:36Jakby zrobili,
31:37wyobraź sobie, disco Elysium 2,
31:39które kończy się disco polopisem.
31:41Pasowałoby nawet, mam wrażenie,
31:43w pewien dziwny, perwersyjny sposób.
31:46Okej, ale...
31:50Bo tak rozkminiam faktycznie.
31:52Te CRP-gi, wiesz,
31:53mi zawsze ludzie polecają na przykład Kotora.
31:55O nie, nie.
31:56Nie?
31:57I według mnie ten...
31:59Bo powiedzmy, że ta...
32:01Nie wiem, która to fala,
32:02ale powiedzmy druga po klasycznych RPG-ach,
32:05ta właśnie fala BioWare'owa,
32:06gdy nagle przenieśli to do 3D i tak dalej,
32:09ona według mnie się najgorzej zestarzała.
32:11Według mnie te gry są bardziej drewniane w tym momencie,
32:13niż jakiś pierwszy Baldur.
32:14Właśnie mam ten problem,
32:15że ja nie mogę...
32:16Jakby ktoś się mnie spytał,
32:18czy...
32:20Jakby tak mogę z czystym sumieniem polecić
32:23dla takiego świeżaka,
32:24który w ogóle nie gra w RPG,
32:26Dragon Age Origins,
32:28albo właśnie...
32:30Czekaj, co jeszcze takiego miałem na myśli?
32:32Ale faktycznie Kotora,
32:33jak patrzę na Kotora,
32:34próbowałem w to grać.
32:35I...
32:36No ciężko.
32:37Ja się odbiłem.
32:38Ja się odbiłem po prostu.
32:39Ja się zmusiłem,
32:40ale no tak samo musiałem się trochę zmusić
32:43do Origines właśnie, o którym mówisz,
32:45bo...
32:46No, ta walka to nie jest już coś,
32:49co by sprawiało satysfakcję,
32:50a jednocześnie...
32:52Widzisz grając,
32:53że twórcy byli z niej bardzo zadowoleni
32:55i w pewnym momencie pakują jej graczowi do gardła tak dużo,
32:59że...
33:00Właśnie to jest problem,
33:01bo jeszcze ta ostatnia walka na przykład,
33:03ta epicka bitwa,
33:04Boże, to już z perspektywy czasu,
33:06to jakby sama w sobie jeszcze walka z arcydemonem,
33:09to tam jedno,
33:10ale jeszcze ten...
33:11Przed tym jeszcze...
33:12Przejście przez całe miasto...
33:14Boże, jakie to jest męczące,
33:15ile to trwa,
33:16w sensie to ma...
33:17Jak patrzysz na takiego mass efekta,
33:19to rozumiem do czego oni zmierzają,
33:21że to buduje napięcie, nie?
33:23Buduje ci tą historię,
33:24że to jest trudne,
33:25żeby to osiągnąć wszystko,
33:27ale rozwiązanie tego
33:29jest po prostu...
33:31Z perspektywy czasu strasznie się to zestarzało,
33:33strasznie, no...
33:34Nie, nie ma w tym ani nic efektownego wizualnie,
33:37ani angażującego gameplayowo,
33:39no bo po prostu zalewają cię te same potwory,
33:43co zawsze, tylko jeszcze więcej.
33:45Tak.
33:46Cały czas genloki i hurloki na zmianę.
33:48Nie, to było straszne,
33:52dlatego o wiele łatwiej jest wrócić do tych starych CRP-gów,
33:57gdzie przynajmniej jest jakaś taka większa głębia
34:01gameplayowa strategiczna
34:03i trzeba sobie, nie wiem,
34:05poczytać efekty właśnie,
34:06czarów i tak dalej,
34:07niż ten etap pomiędzy.
34:10Ale też wiesz co mi się wydaje,
34:12że te pierwsze gry wielu studiów w 3D,
34:15które robiły zwykle gry izometryczne na przykład,
34:18ja w ogóle muszę spróbować wskoczyć jeszcze w pierwsze baldury,
34:21bo coś czuję, że może mi się uda to przejść,
34:24właśnie z tej perspektywy,
34:25że te gry izometryczne
34:27wyglądają dla mnie lepiej,
34:29niż te gry w 3D.
34:30No bo mają swój klimat.
34:31Dokładnie.
34:32I patrzysz na nie i wiesz też te modele,
34:34one są dużo odległejsze,
34:36więc to jest dużo mniej pikselozy,
34:38nie masz tych drewnianych modeli animacji twarzy.
34:42No bo nie masz animacji twarzy,
34:44więc nie musisz się tym przejmować.
34:45Więc jest głównie głos.
34:47Voice actor musiał zrobić dobrą robotę, nie?
34:49I to jest spoko.
34:50Ale właśnie w Dragon Age'u jeszcze te powtarzalne twarze, nie?
34:54To jest to, że wchodzisz do baru i jest typ z twarzą barmana, nie?
34:57I idziesz do innego baru i jest typ z twarzą barmana.
34:59I co najwyżej usta się trochę różnią, nie?
35:02I to jest tyle.
35:03I jakby ja uwielbiam tą grę,
35:05bardzo mi się podoba historia fabuła,
35:07ale dla mnie to jest to samo,
35:10co jak teraz powiesz fanom Wiedźmina,
35:12że Wiedźmin 1 jest drewniany.
35:14Dużo osób się obrazi za takie słowa,
35:16ale dla mnie niestety...
35:17Wiedźmin 1 najlepszy.
35:18W sensie ja lubię bardzo historię Wiedźmina 1.
35:21Do tej pory uwielbiam wracać do tej gry.
35:24Zresztą znowu sobie w niego gram w międzyczasie, nie?
35:27Wracam sobie do jedynki i dwójki co jakiś czas,
35:30co odpalam obie gry.
35:32Ale, Jezus Maria, no jakby teraz ktoś wskoczył w to,
35:36ktoś kto dopiero zaczyna grać w gry na przykład.
35:38To jest...
35:39Znaczy wiesz, jak ktoś kto dopiero ma pierwszy kontakt z grami,
35:42to może zagra i pomyśli,
35:43okej, to tak jest normalnie.
35:44Masz rację.
35:45Ale jakby ktoś, nie wiem, z trójki,
35:47chciał sobie wrócić.
35:48O, chce poznać początek tej historii.
35:50No, tak.
35:51Oje, nie.
35:52To jest ciężka.
35:53Ja miałem to samo z...
35:57Jakuzą.
36:01Nie, ale serio, miałem dokładnie to samo z Jakuzą,
36:03bo grałem w czwórkę,
36:05jak wyszła chyba Jakuza 0,
36:08no i tam było...
36:11Przeszedłem sobie kolejne odsłony,
36:12była 0, spoko, ale nie mogłem przejść jedynki i dwójki,
36:15bo dla mnie przejście z tego,
36:18że masz ładną grę 3D,
36:20do gry, która przechodzisz między levelami
36:22i ona ci się wczytuje.
36:24Masz tak, że masz miasto podzielone na levele,
36:26nie masz takie duże miasto,
36:28gdzie przechodzisz,
36:30powiedzmy, co parę metrów się wczytuje level, nie?
36:33Nie masz tego wczytywania,
36:34ale po prostu zmienia ci się kamera.
36:36No.
36:37No to to już było dla mnie za dużo,
36:38a co dopiero właśnie cała reszta drewna,
36:40która tam była.
36:42No i ostatecznie obejrzałem sobie walkthrough
36:44i w końcu wyszło kiwami,
36:46czyli The Mastery remake'i, nie?
36:48No i wtedy mogłem to przejść faktycznie w całości,
36:50dzięki temu znam całą serię,
36:52ale nie dziwię się, że dużo osób się odrzuca od tych gier.
36:54I w ogóle to jest ciekawy case,
36:56na którym ostatnio rozkminiałem,
36:58że masz na przykład nowe pokolenie graczy,
37:00które albo wychowa się na nowych grach,
37:04na zasadzie wskakują w Fortnite'a
37:08i to jest ich próg wejścia
37:10i na tej podstawie oceniają kolejne gry
37:12i na tej podstawie masa gier,
37:14które są klasykami, są beznadziejne według nich,
37:16bo nie da się w nie skoczyć.
37:18To tak jakbyś chciał oglądać,
37:20zawsze oglądając filmy kolorowe,
37:22nagle oglądać w czerni i bieli.
37:26Ja mam ten problem, że ciężko mi się to ogląda.
37:28I będzie druga grupa osób,
37:30która będzie trochę jak ci punkowie w gimnazjum,
37:34których po prostu rodzice grali w gry,
37:36które były klasyczne i...
37:38Może tak być, no ale no,
37:40bo to też wymaga...
37:42Ja nie jestem hejterem nowych gier,
37:44lubię nowe gry,
37:46ale nie da się ukryć,
37:48że po prostu czy te starsze gry,
37:50czy ogólnie szerzej ten gatunek z RPGów,
37:53wymaga po prostu poświęcenia im większej ilości uwagi
37:56i to jest trudniejsza gra pod tym względem,
37:59że nie wymaga od ciebie, nie wiem,
38:00tylko zręczności i szybkości reakcji,
38:03tylko no musisz poczytać
38:05i musisz otworzyć te statystyki,
38:07zobaczyć jak wszystko działa,
38:09na czym polega ten system.
38:11Ja nie dziwię się,
38:13że przez to tak dużo nowych CRP-gów,
38:17próbując jakoś zaradzić temu problemowi,
38:20ma ten story mode i to autentycznie
38:23nawet najbardziej hardkorowi twórcy to robią,
38:27bo no Colony Ship właśnie,
38:29wcześniej ci twórcy zrobili Age of Decadence,
38:31który jest ekstremalnie trudny.
38:33To jest gra, która wyciera graczem podłogę,
38:37nie wybacza żadnych błędów,
38:40i trzeba naprawdę sobie nawet, nie wiem,
38:45pograć dwie godziny,
38:46zacząć od nowa, pograć pięć godzin,
38:47stwierdzić ok, zaczynam od nowa
38:49i teraz może się nauczę już to grać.
38:51I w Colony Ship wprowadzili tryb Hero,
38:54po to, żeby zwykły gracz mógł sobie odpalić to
38:58i nie czuć się maltretowany cały czas.
39:00No tak.
39:01Tak samo Owlcat w Pathfinder Rath of Dreycious
39:05wprowadzili taki system dostosowywania sobie poziomu trudności,
39:08że jak się weźmie to na minimalne wszystkie rzeczy,
39:12to wizualnowelkę zaczynamy sobie z tego robić.
39:15Ale wiesz, dużo osób krytykuje takie rzeczy,
39:17ale ja się też z tobą zgodzę pod tym kątem,
39:19że ludzie chyba mają trochę czasami pamięć złotej rybki
39:23i nie bez powodu kiedyś kody do gier były popularne.
39:27Tak, dokładnie.
39:28Ludzie w ogóle o tym zapomnieli,
39:30że to nie chodziło tylko o to, że mogłeś sobie dołożyć hajsu,
39:33żeby zrobić coś głupiego w Simsach,
39:35albo żeby, nie wiem, mieć latające samochody w GTA,
39:39tylko też o to, że jak masz 7 lat,
39:41to niekoniecznie chcesz grać w najbardziej hardkorowe rzeczy,
39:44tylko chcesz sobie przejść grę,
39:46chcesz porobić jakieś porąbane rzeczy,
39:48niekoniecznie grindując 20 razy tą samą misję,
39:52z włamywaniem się do domu tego całego rapera w GTA San Andreas.
39:59Przypomniałem sobie, mam flashbacki teraz.
40:02Więc jakby my to robiliśmy po prostu,
40:05wszyscy to robiliśmy
40:06i po prostu masa osób jest hipokrytami mówiąc,
40:08że tego typu rzeczy są niepotrzebne.
40:11Po prostu oni nie pamiętają czasów,
40:13kiedy oni nie byli takimi hardkorami nazwijmy to,
40:16tylko faktycznie zaczynali swoją przygodę z tymi grami.
40:19Szczególnie, że nie da się zrobić tak,
40:21że pierwszą grą jaką zagrasz nagle włączysz to Under Rail,
40:25czy to Age of Decadence i jakoś się nauczysz.
40:29To jest niemożliwe.
40:30Musisz zacząć od czegoś prostszego,
40:32więc według mnie to dodawanie tych niższych poziomów trudności,
40:36czy story mode'ów, jak zwał tak zwał,
40:38to jest dobry pomysł, żeby właśnie więcej ludzi się w to wkręciło,
40:41no bo jak oni zagrają sobie w tego Baldura na story mode'zie,
40:44to potem właśnie mogą mieć ochotę, żeby zagrać w kolejne rzeczy.
40:47I w pewnym momencie może nawet, jak nie to nie,
40:52ale może zaczną czerpać przyjemność z grania też na wyższych poziomach,
40:55z grania w bardziej wymagające rzeczy.
40:57I jak nie, no to będą grać sobie dalej na łatwo.
41:00Wiesz, wydaje mi się, że tu są dwa problemy.
41:03Po pierwsze to, że z jednej strony ludzie narzekają na to,
41:09że czasami ten normalny poziom trudności może być za łatwy
41:12i po prostu też, że te poziomy trudności się za mało różnią, nie?
41:16Ale z drugiej strony, nie wiem, wydaje mi się, że faktycznie ludzie po prostu
41:22muszą być bardziej wyrozumiali po prostu dla niektórych,
41:25bo wiesz, jakby wszystko rozbija się po prostu o to, żeby dopasować
41:31te poziomy trudności do faktycznych grup odbiorców, nie?
41:34Masz na przykład Wolfensteina, nie?
41:36I chcesz mieć taki tryb, albo o, wiem, lepszy przykład,
41:38Hearts of Iron, albo Crusader Kings, albo...
41:41I masz Ironmana.
41:43Dokładnie, dokładnie o tym chciałem powiedzieć,
41:45że jak ktoś chce, to kto ci broni po prostu grać na Ironmanie, nie?
41:50I myślę, że to jest trochę też taki gatekeeping,
41:53czasami na zasadzie, jak odsłuchałeś audiobooka,
41:57to to wcale nie jest przeczytanie książki.
41:59Tak, dokładnie.
42:00To jest dokładnie ten sam case dla mnie, nie?
42:02No nie, to jest dosyć głupie, bo w sensie rozumiem,
42:06że niektóre gry są stworzone po to, żeby cię zmęczyć.
42:10Jak właśnie ten Andrej tutaj wspomniany, mnie ta gra zmaltretowała
42:15i jak doszedłem do końca przy ostatnim bossie,
42:20nie będę spoilerował, bo może ktoś będzie chciał zagrać,
42:23świetna gra, to naprawdę nie żartuję,
42:2710 godzin poświęciłem na powtarzanie cały czas ostatniej walki,
42:32bo nie mogłem jej za żadne skarby przejść,
42:35bo okazało się, że nie pomyślałem w swoim buildzie te 40 godzin temu,
42:41żeby jakiegoś tam skilla sobie wziąć i no to było straszne przeżycie,
42:45ale z drugiej strony, ja lubię też trudne RPGi.
42:48No właśnie.
42:49Więc, a ci twórcy robią to z myślą o tym,
42:52mamy tą swoją małą grupę odbiorców,
42:54100 dziwnych osób, które chcą w to grać,
42:56to niech oni to mają, ale no gdy robisz coś,
42:59co nie jest robione za równowartość paczki fajek,
43:03to wypadałoby próbować dostosować to do szerszej grupy odbiorców,
43:07nawet dla swojego własnego dobra
43:09i to nie chodzi o, nie wiem, jakieś porzucenie swojej tożsamości,
43:14tylko zwykła przystępność taka właśnie regulowania tego poziomu.
43:21Wiesz, wydaje mi się, że to jest kwestia tego,
43:23że gry to nie jest film albo książka,
43:25to znaczy jakkolwiek liniowa by gra nie była,
43:28to ten poziom trudności czy w ogóle to,
43:31że podejmujesz jakieś decyzje w grze
43:34albo w ogóle możesz w jakiś sposób sobie plastycznie działać w tej grze,
43:37że nawet pójdziesz w jedną stronę czy drugą
43:39albo otworzysz jedną skrzynkę czy ją po prostu zostawisz,
43:42to to zależy od ciebie i to powinna być twoja decyzja
43:45i to jest spoko i będziesz, nie ma innej opcji,
43:48żebyś nie miał innego experience'u z gry,
43:50bo po prostu takie są gry.
43:52No.
43:53Więc jakby RPGi mają ten plus,
43:56że każdy praktycznie będzie miał inny experience,
43:59w przeciwieństwie do na przykład gry,
44:02w której po prostu chodzisz i strzelasz i nie wiem,
44:04Space Marine chodzisz i po prostu rozwalasz wszystko dookoła.
44:06No i jakby oczywiście ktoś, kto będzie bardziej casualowy,
44:10będzie miał inny experience niż osoba,
44:12która jest doświadczona czy właśnie na innym poziomie trudności,
44:15ale do tego dojdą rzeczy typu co-op.
44:17To jest też część fanu, bo przecież jak grasz po raz pierwszy w jakiegoś RPGa,
44:23no to właśnie nie ogarniasz jeszcze na czym on polega.
44:26Nawet nie chodzi mi z perspektywy totalnego laika,
44:28ale po prostu każdy RPG ma tam jednak jakiś swój system.
44:32To będzie oparte na Dungeons and Dragons,
44:34to będzie oparte na jakimś autorskim i tak dalej.
44:36No i za pierwszym razem idziesz w ciemno,
44:39nie znasz całego contentu tego,
44:41nie znasz konsekwencji wszystkich rzeczy.
44:43I w RPGu jest fajne właśnie to,
44:47że jak już raz to przejdziesz,
44:48to masz mniej więcej jakiś już obraz,
44:50jak to wszystko działa i tak dalej.
44:52I możesz podejść drugi raz i spróbować
44:54wykorzystać tą poprzednio nabytą wiedzę,
44:57żeby wypróbować nowe sposoby rozwiązania problemów,
45:00nowe ścieżki fabularne i tak dalej.
45:04I dzięki temu to podejście będzie nadal świeże po prostu.
45:08Nie jest to tak jak w FPSie,
45:10gdzie w FPSie możesz tylko podwyższyć poziom trudności i tyle.
45:14Tutaj możesz po prostu całkowicie zmienić swoją grę,
45:18swoją rozgrywkę, która będzie wyglądała inaczej niż wcześniej,
45:22będzie miała inną historię, inny finał,
45:25inne relacje z postaciami.
45:27No i to po prostu jest fajne,
45:30że to jest duże replayability, jakie mają te gry.
45:33Ale to w sumie spinając to wszystko w taką jedną klamrę
45:37od samego początku,
45:39to dlaczego według ciebie te RPGi,
45:45nazwijmy to zwykłe RPGi i klasyczne RPGi,
45:49to dlaczego te CRPi faktycznie,
45:52dla ciebie osobiście,
45:54bo nie mówimy, zostawmy teraz nowych graczy,
45:56zostawmy teraz ogół.
45:57Dlaczego one są dla ciebie lepsze?
45:59No one są dla mnie lepsze, bo dają po prostu większą swobodę mi,
46:04bo mogę grać kim chcę tak naprawdę.
46:08Poza tym, że jak w Cyberpunku wybiorę sobie płeć postaci, jej wygląd,
46:14to że tam mogę kreować jej charakter na bieżąco po prostu,
46:19podejmując konkretne wybory i opcje dialogowe.
46:21To, że nawet w pewien sposób zaletą jest brak dubbingu w takich grach tego typu,
46:27bo ty sobie po prostu, ta postać mówi w twojej głowie,
46:32bo to ty wybierasz te dialogi i nie ciąży na tobie jakaś praca jakiegoś aktora,
46:40jak dobra by ona nie była, to mająca w sobie już jakiś określony ton.
46:44I po prostu żadne gry poza, nie wiem, sandboxem jakimś typu Minecraft,
46:51ale to jest całkowicie inny rodzaj rozgryw i nie daje takiej swobody wyrażania siebie, powiedzmy.
46:59No właśnie, bo faktycznie to jest to, o czym rozmawialiśmy na początku,
47:02że chyba właśnie kluczem do tego wszystkiego jest swoboda.
47:06To jest to, co teraz mówisz, że jakby faktycznie chyba CRP-gi mają najwięcej wspólnego z sandboxami,
47:13bo to ty kreujesz tą historię, a nie lubię tego określenia zachodnie RPG na przykład, czy wschodnie RPG,
47:22bo dla mnie to jest takie, co to jest.
47:25A faktycznie tutaj to daje, to bardziej nam doprecyzowuje, że CRP-gi to są te gry,
47:30w których to ty decydujesz, kim jest ta postać i jaka ona jest,
47:33chyba kim to jest najważniejsze właśnie, że wygląd to tam pół biedy, nie?
47:37Ale charakter, pochodzenie jakieś.
47:40Bo to nie jest Geralt z Rivi, tylko to jest twój gość, którego sobie stworzyłeś.
47:43Tak, dokładnie. To jest po prostu, że możesz wymyślić sobie, kim ta postać jest, skąd pochodzi,
47:49dlaczego zachowuje się w taki, a nie inny sposób.
47:51To, że w wielu tych RPG-ach umiejętności jakie masz, to nie jest kwestia tylko gameplayowa,
47:57to jest kwestia też w dialogach odzwierciedlająca, że nie wiem, jak jesteś zwinnym włamywaczem, czy coś,
48:05to w dialogu możesz mieć w pewnych momentach, gdy to tego wymaga, możliwość zaprezentowania tych umiejętności.
48:13Tak jak w Baldurze, gdy masz scenę w Gaju Druidów i jedno z diabelskich dzieci próbuje cię oskamować na magiczną monetę,
48:22no normalnie pewnie dasz się oskamować, ale jeśli jesteś doświadczonym łotrzykiem, to możesz oskamować tego dzieciaka, więc...
48:31No tak, i to nie jest po prostu na zasadzie, jesteś korposem w cyberpunku, więc możesz sobie czasami powiedzieć coś jak korpos.
48:38Tak, co nie będzie miało...
48:40Co jest fajne, bo daje ci ten taki smaczek, że odgrywasz tą określoną rolę i tak jak mówię, to też jest ważne.
48:48Ja to lubię na przykład w tym avał, że nawet jeśli to nie ma żadnego znaczenia takiego konsekwencji dużych,
48:54to daje ci możliwość wyrażania swojej postaci w dany sposób, ale no jednak jest to bardziej ograniczone,
49:01niż właśnie w tych klasycznych starych CRP-gach, czy starych nowych.
49:07No właśnie...
49:09To jest... Dlatego określenie klasyczne jest chyba lepsze, nie?
49:12Bo to jest takie... To jest trochę dla mnie tak jak...
49:17Pewnie nie siedzisz za bardzo w temacie motoryzacji, nie?
49:20Ale dla mnie samochody z analogowymi licznikami i z cyfrowymi to jest takie...
49:25Niby to samo, tak? Ale jednak to nie jest to samo.
49:30No dobra, nie będziemy ciągnąć tego tematu dłużej, bo na pewno będziemy...
49:36Ogółem chciałem zacząć kolejne tematy związane z RPGami, ale zobaczyłem, że minęło już 50 minut.
49:41No tak.
49:42Więc jak zaczniemy kolejny temat, to będziemy siedzieć tu kolejne 50 minut,
49:45więc myślę, że musimy się po prostu zgadać na kolejną rozmowę potencjalnie.
49:48Dajcie znać w komentarzu, jakie wy RPG najbardziej lubicie,
49:53bo to jest chyba sedno tego wszystkiego, że faktycznie Przemek tutaj mówi,
49:58że jest dużo osób, które są odrzucone przez te CRPG,
50:01a może się znajdzie dużo osób, które faktycznie w nie grają
50:05i może zaczęli niedawno, może będziemy zaskoczeni.
50:07A jak chcecie zacząć, to grajcie w Colonial Ship'a.
50:10Oni potrzebują pieniędzy, ja chcę kontynuację tej gry, więc proszę kupować.
50:15Tak, dokładnie.
50:16Ale w ogóle wczoraj na streamie mieliśmy ciekawą dyskusję.
50:21Ula gadała z Kubą i z czatem, że na czacie ludzie zaczęli pisać,
50:26bo był WoW pokazywany i ludzie zaczęli pisać, że o fajnie, WoW,
50:32no i Ula powiedziała, że no ale WoW to chyba nie ma teraz za bardzo nowych graczy,
50:37tylko to są ciągle ci sami starzy gracze od dwudziestu lat praktycznie.
50:41No ja słyszałem po prostu głosy, że ciężko w to wejść bardzo jest.
50:44Tak, próg wejścia jest tragicznie wysoki i w pewnym momencie zaczęli pisać tam ludzie w czacie,
50:48nie, ja dopiero zacząłem grać w WoWa i byłem taki, co? Poważnie?
50:51Ja podziwiam tą śmiałość, może to jest tak, że ja sobie właśnie nie wyobrażam tego,
50:56a może to jest tak jak z tym wejściem w CRPG?
50:58No, znaczy to by było pozytywne zaskoczenie, żeby nie było, nie?
51:03Więc jakby im więcej w ogóle osób w grach, tym lepiej, więc to jest spoko.
51:07Więc dziękujemy wam bardzo, dajcie znać w komentarzu tak jak wspominaliśmy,
51:11no i do usłyszenia ludziska.
Comments

Recommended